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 CeBIT: NVIDIA bestätigt Mikroruckler und kündigt Lösung an

Grafik | 06.03.2008, 13:54
Ein Thread im 3DCenter brachte eine Problematik bei Einsatz von Grafikkarten im Crossfire und SLI-Betrieb zur Sprache: die sogenannten "Mikroruckler". Diese entstehen dadurch, dass beim Einsatz mehrerer Grafikkarten diese abwechselnd die Bilder rendern, diese aber nicht gleichmäßig in gleichen Abständen ausgegeben werden. Beispielweise vergehen zwischen dem ersten und zweiten Bild 45 Millisekunden und zwischen zweitem und drittem Bild nur 10 Millisekunden usw. Dadurch kann ein unruhiger, ruckelnder Bildeindruck entstehen, obwohl die Bildrate insgesamt über 30 Frames ist, was normalerweise gut ausreicht.

NVIDIA bestätigte uns diesen Umstand explizit. Mikroruckler seien wie bereits im Internet vermutet besonders im Frameratenbereich zwischen 20 und 30 Bildern pro Sekunde anzutreffen und würden bei einigen Applikationen stärker in Erscheinung treten als in anderen. Der 3DMark gilt als besonders betroffen. Man arbeitet mittlerweile an einer Lösung des Problems über den Treiber. So soll ein Scheduler für eine gleichmäßige Ausgabe der Bilder sorgen. Dieser soll in einem der nächsten Treiberreleases die Käufer erreichen.

[ri]

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