Benchmarks: Anno 1701

Die Fangemeinde des Strategie-Spiels Anno ist sicherlich sehr groß und wuchs im Laufe der Jahre. Das schon im Jahr 1998 erstmals veröffentlichte Anno 1602 und die dann später folgenden Versionen 1503 und letzten Endes 2006 mit dem Titel Anno 1701 zeigten sich als Verkaufserfolge. Während beim Anno-Urgestein allerdings noch eine 100 MHz-CPU ausreichend war und der Grafikkartenspeicher 2 MB betragen sollte, schaut dies beim modernen Anno 1701 schon deutlich anders aus. Erstmals wurde hier mit 3D-Grafik gearbeitet und auch ein Multiplayer-Mode integriert. Empfohlen wird bei 1701 eine 3+ GHz-CPU und eine Shader2-Grafikkarte mit 256 MB Speicher.
Als Benchmark haben wir hier die Demo von Anno 1701 verwendet und dabei die Intro-Szene mittels Fraps vermessen.
| Spiel |
Anno 1701 |
| Entwickler |
Related Designs |
| Publisher |
Sunflowers |
| Veröffentlichung |
26. Oktober 2006 |
| Genre |
Strategie-Aufbauspiel |
| Grafik-Engine |
unbekannt |
| DirectX-Pfad |
DirectX9 |
Folgende Einstellungen im Game haben wir verwendet:

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Anno 1701 'Intro Fraps-Messung' |
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1280 x 1024 |
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| AMD Radeon HD 3870 X2 |
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| NVIDIA GeForce 8800 Ultra |
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| NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 |
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| NVIDIA GeForce 8800 GTX |
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| NVIDIA GeForce 8800 GT |
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| AMD Radeon HD 3870 |
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| NVIDIA GeForce 8800 GS |
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| ASUS GeForce 9600 GT |
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| AMD Radeon HD 3850 |
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| NVIDIA GeForce 8600 GTS |
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fps |
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Anno 1701 'Intro Fraps-Messung' |
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1280 x 1024 [4xAA/16xAF] |
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| AMD Radeon HD 3870 X2 |
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| NVIDIA GeForce 8800 Ultra |
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| NVIDIA GeForce 8800 GTX |
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| NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 |
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| NVIDIA GeForce 8800 GT |
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| AMD Radeon HD 3870 |
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| ASUS GeForce 9600 GT |
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| AMD Radeon HD 3850 |
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| NVIDIA GeForce 8800 GS |
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| NVIDIA GeForce 8600 GTS |
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fps |
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