Bloqueo geográfico y bloques de países

El mundo se ha vuelto más interconectado y con él los medios. Los libros, las películas, las series o los videojuegos se dan a conocer y encuentran seguidores a través de las fronteras nacionales, especialmente en Internet. Sin embargo, no todos estos productos multimedia son siempre fáciles de conseguir. Esto queda muy claro, entre otras cosas, con la conocida plataforma de videos YouTube, donde los usuarios a menudo solo ven un mensaje en lugar del video deseado que el contenido no está disponible en este país. Geobloqueo: ¿necesidad o burocracia inútil?

Introducción

Los fanáticos de los videojuegos japoneses, por ejemplo, a menudo ven el anuncio de un nuevo título interesante en la cobertura internacional, que luego no está disponible fuera de Japón. Esto molesta a muchos usuarios, y especialmente dentro de la UE, las restricciones como el bloqueo geográfico a menudo no son del todo comprensibles. El “bloqueo geográfico” y el “bloqueo de países” se refieren en última instancia al mismo fenómeno, a saber, la disponibilidad de contenido restringido a las fronteras geográficas.

Esto es posible gracias a la información contenida en la IP del usuario respectivo. El proveedor puede ver desde la dirección IP desde qué país el usuario desea acceder al contenido y rechazarlo en consecuencia. Una de las razones de esto es sobre todo la ley de derechos de autor, que se maneja de manera diferente en los respectivos países. Esta división territorial se debe principalmente a la economía, porque los productores de contenidos audiovisuales quieren vender sus licencias a tantas emisoras diferentes como sea posible. En 2001 ya se adoptaron normas uniformes dentro de la UE, pero aún existen dificultades para implementarlas.

Ejemplos y sus antecedentes legales

Como ya se mencionó, el bloqueo geográfico es particularmente notable en el sector digital, aunque, por supuesto, también pueden surgir problemas en el comercio en línea a través de las fronteras nacionales. Los servicios de transmisión, los juegos de azar en línea y los videojuegos son algunos de los ejemplos particularmente destacados aquí, que se explicarán con más detalle a continuación. Las respectivas prohibiciones de los países no siempre se basan en los mismos antecedentes legales.

Videojuegos

Vídeojuegos

En lo que respecta a los videojuegos, las fronteras nacionales no solo se ven afectadas en lo que respecta a las diferentes opciones de licenciamiento, sino también en lo que respecta a la legislación sobre protección de menores. Durante mucho tiempo, los fabricantes de consolas Sony, Microsoft y Nintendo se aferraron al bloqueo regional para tomar medidas contra la piratería y evitar copias pirateadas.

Por último, pero no menos importante, el Regionlock también es un medio eficaz de control de precios en el mercado respectivo, porque solo de esta manera los proveedores de diferentes países también pueden cobrar precios diferentes. Sin embargo, esto significó que cada vez más usuarios tenían su consola modificada mediante chip para poder reproducir contenido de otros países. Al menos Microsoft y Sony hace tiempo que se alejaron de este enfoque y están haciendo que el contenido de otros países esté disponible en las consolas alemanas.

Wolfenstein: El nuevo orden

Wolfenstein

El problema del bloqueo geográfico no siempre se basa únicamente en los derechos de autor. El título, por ejemplo, es un caso especial Wolfenstein: El nuevo orden. En términos de contenido, el juego de disparos en primera persona se desarrolla en un entorno distópico en el que los nacionalsocialistas ganaron la Segunda Guerra Mundial utilizando tecnología superior.

En su versión original, las esvásticas están representadas en banderas y brazaletes en todas partes del juego, lo que en Alemania se considera el uso de símbolos de organizaciones inconstitucionales y, por lo tanto, un delito en virtud del artículo 86a del Código Penal. En consecuencia, durante mucho tiempo no estuvo claro si el título se publicaría en Alemania, porque otro problema era la descripción de la violencia del título, que se clasificó como extrema.

Para ser publicado en Alemania, los símbolos debían eliminarse en consecuencia, y la facción nacionalsocialista pasó a llamarse "Das Regime". La jurisprudencia alemana todavía trata a los videojuegos de manera diferente a las películas a este respecto. Si bien las esvásticas y símbolos similares pueden mostrarse en películas como parte del arte multimedia, los videojuegos entran aquí en la categoría de juguetes y, por lo tanto, no deben estar provistos de tales símbolos. Además, si los videojuegos se van a clasificar por edad, deben enviarse a la USK para su evaluación. Sin embargo, no está autorizado a calificar juegos en los que se utilicen símbolos inconstitucionales.

Para evitar que los jugadores de PC alemanes simplemente compren una versión de países de habla alemana para la versión sin editar, es necesario registrarse después de la compra, pero una versión de Wolfenstein: The New Order, por ejemplo de Austria, no se puede activar en Alemania.

Códigos regionales

Los códigos regionales también son comunes en Blu-ray y DVD. Esto evita, por ejemplo, que los DVD comprados en EE. UU. Se reproduzcan en dispositivos europeos. Sin embargo, editores como Time Warner evitan cada vez más el uso de códigos regionales.

En el caso del fabricante y editor japonés de consolas Nintendo en particular, el tema del bloqueo de país se discute una y otra vez, porque los juegos de ciertas regiones solo se pueden jugar en dispositivos de la misma región. Por ejemplo, si importa un juego directamente desde Japón, no podrá jugarlo en su dispositivo europeo. Este llamado bloqueo de región ha estado molestando a los usuarios durante mucho tiempo, especialmente porque la compañía, junto con Sony y Microsoft, es la única que todavía se adhiere a este principio. Sin embargo, a fines de 2014, el jefe de Nintendo, Iwata Satoru, dijo que este enfoque debería reconsiderarse en el futuro. leer aquí en Gamona es. Como antes, Nintendo no tiene intenciones definidas de abolir el bloqueo regional.

Juegos de azar en línea

En Alemania, el llamado monopolio del juego recae en el Estado, lo que significa que la habilitación pública de los juegos de azar solo es posible con un permiso estatal y está estrictamente controlada. Los juegos de azar en línea, por otro lado, no están tan estrictamente regulados, y muchos casinos en línea se encuentran legalmente en un área gris. Las leyes de licencias a veces incluso difieren según el estado federal.

Incluso si un operador tiene una licencia de un estado federal, no hay garantía de que también se pueda usar correctamente en otro estado federal. El Tratado Estatal de Juegos, que entró en vigor el 1 de julio de 2012, establece que operar un casino en línea está fundamentalmente prohibido para los empresarios alemanes. Sin embargo, Schleswig-Holstein ha emitido un total de doce licencias para casinos en línea desde este año. Solo el Sarre se ocupa intensamente de la búsqueda de casinos en línea, otros estados federales rara vez hacen un esfuerzo y los jugadores también son perseguidos incluso menos.

No obstante, el uso de una oferta proporcionada ilegalmente es punible y cualquier persona que obtenga ganancias en un sitio web de juegos de azar operado ilegalmente pero no las reciba no tiene ningún recurso legal contra el operador. Existe un riesgo menor con los sitios web que tienen una licencia de otros países europeos. Aquí los jugadores están protegidos dentro del marco de la legislación europea, porque los operadores deben tener en cuenta la protección de los datos y del consumidor europeos.

Servicios de streaming

Además de las conocidas plataformas de vídeo como YouTube, los servicios de streaming como Netflix, Maxdome o Watchever son cada vez más populares. Sin embargo, las ofertas difieren mucho según el país de acceso, y los clientes que pagan de los servicios de video a pedido se molestan si no pueden usar el contenido por el que realmente pagaron, por ejemplo, mientras están de vacaciones en el extranjero. Solo alrededor del cuatro por ciento de todo el contenido de video a pedido está disponible a través de múltiples fronteras nacionales dentro de la UE.

YouTube

Esta pantalla es particularmente molesta para los usuarios alemanes de YouTube:

El problema aquí es que GEMA, como sociedad de gestión colectiva, representa a artistas y editores de música y, por lo tanto, requiere que YouTube comparta las ganancias que se obtuvieron a través de los videos. Sin embargo, YouTube se ve a sí mismo solo como una plataforma de contenido, no como un proveedor, y por lo tanto ha estado negociando un contrato correspondiente con GEMA desde 2009, al igual que con iDerechos.info puede ser leído.

Un punto importante en los Términos de uso de YouTube establece que los usuarios que cargan contenido deben "tener todas las licencias, derechos, consentimientos y permisos necesarios" (siehe hier). De lo contrario, es posible que el contenido no se cargue. En realidad, muchos usuarios no se adhieren a esto. Sin embargo, la única consecuencia es a menudo que los videos se eliminan por completo o el sonido se suprime.

Netflix

Netflix es uno de los proveedores de video a pedido más populares de EE. UU. El servicio está en Alemania desde septiembre de 2014 disponible y hasta ahora ha sido bastante reacio a ganar aceptación, lo que se debe en parte al hecho de que faltan las licencias necesarias para las películas y series y, por lo tanto, Netflix no puede emitirlas. La empresa compra los derechos de este a las emisoras, distribuidores y estudios cinematográficos alemanes; Sin embargo, temen un monopolio de Netflix a largo plazo y no siempre están dispuestos a vender las licencias.

En Alemania en particular, muchos usuarios se sienten muy desfavorecidos porque una gran parte del contenido que está disponible en American Netflix no forma parte del programa en Alemania. Netflix ha estado en negociaciones continuas desde el año pasado y también ofrece la posibilidad de producir contenido para el mercado alemán a largo plazo. La falta de licencias no es siempre el único motivo de las diferentes ofertas. Netflix dice que le gustaría (siehe hier) se adaptan a los mercados regionales y, en consecuencia, atienden diferentes preferencias.

Intentos de eludir a los usuarios

Para evitar el problema del contenido no disponible, muchos usuarios aprovechan las posibilidades técnicas. Evitar el bloqueo geográfico no es legal, pero en realidad es difícil de rastrear, razón por la cual los usuarios rara vez o en absoluto son procesados ​​legalmente.

Dado que el bloqueo geográfico generalmente se aplica mediante el análisis de la IP, aquí también comienza la resolución de problemas. Hay varias formas en las que su propia IP se disfraza y se envía a otra IP que proviene de un país autorizado. Como regla general, se utiliza un proxy para esto a través de varios métodos.

Esto se puede hacer mediante el uso de un cliente VPN o mediante ciertos complementos del navegador. Por ejemplo, un complemento popular para Chrome es ZenMate Security. Aquí, los usuarios pueden seleccionar uno de los cinco países diferentes desde los que se emitirá la dirección IP a partir de ahora. Sin embargo, a cambio, el navegador será un poco más lento en el futuro.

Lo mismo funciona a través de un cliente VPN. Con esto, los usuarios generalmente pueden seleccionar un proveedor del país de destino a través del cual se emite la IP. De esta manera, el proveedor reconoce la dirección IP como autorizada para el contenido específico, incluso si el usuario actúa desde Alemania. El uso de dicho servicio no es ilegal en sí mismo.

Netflix respondió recientemente a esta omisión revisando sus propios términos de uso. Dice en ella ahora:

"Puede ver las películas y series en el servicio de Netflix principalmente en el país en el que creó su cuenta y solo en las regiones geográficas en las que ofrecemos nuestro servicio y para las que tenemos licencia para dichas películas y series. . El contenido disponible para su visualización puede diferir según la región. Netflix usa tecnología para verificar su ubicación geográfica ".

Si el servicio descubre dichas actividades, existe el riesgo de que la suscripción sea restringida o cancelada.

Esfuerzos políticos actuales

En el lado de la UE, el llamado a una regulación uniforme es cada vez más fuerte. Sobre todo porque los propios comisarios de la UE, como consumidores, se ven afectados por el bloqueo geográfico y, a menudo, se enfrentan al problema de no poder acceder al contenido de los medios de comunicación de su país de origen, como las retransmisiones de partidos de fútbol.

Política

Wie die tiempo informes, el proyecto de ley correspondiente se presentará el próximo año. Sin embargo, esto debería estar dirigido principalmente contra el “bloqueo geográfico injustificado” y no contra el problema de los diferentes requisitos legales. El objetivo principal aquí es evitar ventajas competitivas injustas, como las que existen actualmente principalmente con los servicios de streaming.

En detalle, esto significa al menos que los usuarios de pago deberían poder utilizar los servicios de video a pedido fuera de sus fronteras nacionales. En última instancia, la UE considera el mercado único digital como un factor económico central que actualmente se bloquea debido a la fragmentación de las regulaciones.

Sin embargo, muchos proveedores no están del todo satisfechos con una solución uniforme, porque según el estado actual pueden vender sus licencias varias veces. En el caso de una regulación uniforme a nivel nacional, esto probablemente significaría menos ingresos. Además, los proveedores temen problemas con los derechos de autor. El comisario de la UE, Günther Oettinger, también teme que las empresas más pequeñas de la industria cinematográfica en particular puedan verse afectadas por una nueva regulación. Por lo tanto, los efectos de abolir el bloqueo geográfico primero tendrían que ser examinados en detalle para finalmente preservar la diversidad de los medios.

Una nueva forma de abordar el bloqueo geográfico es solo una pequeña parte de la tesis sobre la estrategia digital de la UE. Una rama especialmente importante es la de la paquetería internacional. La legislación sobre infracción de derechos de autor no se aplicará hasta finales de este año.

Bien cultural vs. burocracia

En particular, los propios usuarios, que suelen estar muy bien informados a través de Internet sobre qué contenido está disponible en otros países, se sienten francamente estafados de acceso, porque saben que, en última instancia, solo están separados de él por una cortina digital que los separa. a menudo puede manejar fácilmente los métodos mencionados. En consecuencia, este límite se percibe como completamente superfluo, especialmente porque Internet todavía se considera de muchas maneras un área con jurisdicción restringida.

El problema con las diferentes legislaciones no debe subestimarse, porque, especialmente en lo que respecta a la protección de los menores, muchas personas agradecen las regulaciones fijas, en las que los juegos en particular se someten primero a una clasificación por edad antes de que se puedan comerciar libremente.

Como muestra claramente el ejemplo del título Wolfenstein: The New Order, las diferentes legislaciones también pueden referirse a cosas completamente diferentes que solo representaciones de violencia. El hecho de que los medios con símbolos anticonstitucionales no se puedan comercializar sin filtrar, en última instancia, demuestra un manejo consciente del pasado alemán.

Sin embargo, el límite entre el medio cinematográfico y el medio de los videojuegos ya no es tan nítido como podría haber sido. La diferente legislación parece correspondientemente injusta, y los miembros de la industria llevan mucho tiempo haciendo campaña para que los videojuegos tengan un estatus cultural similar al de las películas.

El contenido de los medios se ve, al menos en general, como una forma de bien cultural. Contribuyen a la identidad cultural de un país y también la reflejan. En un mundo tan bien interconectado, aumenta la necesidad de compartir estos bienes y, a su vez, poder participar en ellos. Muchos usuarios ya no quieren conformarse con consumir contenido exclusivamente para su propio país. En consecuencia, siempre habrá intentos de acceder a las ofertas de medios de otros países por otros medios, a menudo de una manera no completamente legal.

Esto no puede evitarse ni siquiera con amenazas de sanciones, porque el enjuiciamiento de dichos usuarios suele llevar mucho tiempo y, según hallazgos más recientes, el daño causado por la piratería no es tan devastador como afirma la industria. heise.de. El estudio citado muestra que la mayoría de los usuarios no habrían comprado la música consumida ilegalmente incluso si solo hubiera estado disponible legalmente. Por supuesto, los resultados no se pueden aplicar completamente a todos los demás medios, pero la tendencia sigue siendo comparable.

Una regulación uniforme, al menos dentro de la UE, es indispensable a largo plazo, porque el problema ya está llevando al hecho de que los clientes de pago no pueden acceder a sus suscripciones a servicios de video bajo demanda si no se encuentran en su país de origen, donde se encuentran. reservado el servicio.

Conclusión

El geobloqueo en su forma actual no solo es una molestia, sino también un obstáculo económico en el mercado interior europeo, ya que afecta tanto a la disponibilidad limitada de contenido de los medios como al ámbito del comercio en línea y la entrega de paquetería internacional.

Introducción

Sin embargo, de acuerdo con el estado actual, el bloqueo geográfico no puede simplemente abolirse mientras existan diferentes leyes de derechos de autor en cada estado miembro. Aquí se deben crear estándares uniformes, que permitan al usuario final un acceso menos restringido al contenido de los medios y productos extranjeros, pero por otro lado, por supuesto, también continúan protegiendo los derechos de los productores.

En última instancia, los usuarios de películas, música o videojuegos en particular suelen encontrar una forma de sortear las barreras técnicas de todos modos; esto no puede evitar que tales actividades sean criminalizadas. Tendría mucho más sentido si las empresas y la industria reconocieran que su grupo objetivo no está exclusivamente en su propio país y que, a pesar de las diferentes preferencias nacionales, siempre hay personas interesadas en medios fuera de esta norma.

[pg] 15 de mayo de 2015

Sobre David Maul

David Maul es licenciado en tecnología de la información empresarial y apasionado por el hardware.