¿Deberían ser 4 GB de memoria principal para una tarjeta gráfica, o quizás 8 GB? En todo el ajetreo y el bullicio que rodeó el escándalo de la GTX 970, algunos socios de la placa AMD ahora se encuentran con variantes de 8 GByte de la Radeon R9 290X. Uno de los favoritos en la escena es Sapphire, que también viene con un diseño de placa de circuito revisado y un concepto de ventilador. Nuestra prueba muestra qué tan bien está armado con un Sapphire R9 290X Tri-X OC con 8 GB.
Introducción
Hubo momentos en que los fabricantes de tarjetas gráficas tenían total libertad para atraer compradores con excelentes impresiones en paquetes con respecto a la expansión de la memoria. Especialmente con tarjetas gráficas pequeñas, siempre pudimos borrar apagarque actualizar de 2 a 4 GB de memoria no ofrece ventajas. En particular, el lavado de ojos representado allí en la elección de los chips de memoria (4 GB DDR3 a 2 GB GDDR5) nos detuvimos repetidamente con pruebas.
Por el momento, sin embargo, los usuarios de los foros están un poco preocupados. Esta es una vez nuevos títulos de juegos adeuda, que como ramificaciones de las nuevas consolas (PlayStation 4 y Xbox One) se basan en una memoria de tarjeta gráfica enormemente superior. Aquí aparecen títulos que consumen mucha memoria, lo que se debe a la lujosa configuración de la memoria en las nuevas consolas, pero no solo porque, de nuevo, la simple migración a la PC plantea problemas aquí. Debate sobre la GeForce GTX 970 que es aproximadamente 3,5 en lugar de 4 GB de memoria principal (y cómo se usa). Pero los puertos actuales en estado joven también brillan aquí.
Que así sea: el mercado huele a 8 GB de espacio de almacenamiento, el mercado ofrece 8 GB. Sapphire ahora nos ha enviado su última descendencia en forma de R9 290X Tri-X OC que incluye 8 GB de memoria. En el segundo paso, Sapphire, como el socio más grande de placas AMD, también se asegura de que pueda realizar sus propias optimizaciones. Se revisó el diseño del enfriador Tri-X, pero la placa también se actualizó, según el fabricante.
El artículo de hoy aclara lo que los usuarios pueden esperar realmente del Sapphire R9 290X Tri-X OC con 8 GB de memoria principal.
Marcador
- Guía de tarjetas gráficas AMD Radeon R-Series
- AMD Radeon R9 290X
- AMD Radeon R9 290
- Serie Radeon R: R9 280X - 270X y R7 260X en la prueba
- AMD Radeon R9 285
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- Tecnología Graphic Core Next
- Edición AMD Radeon HD 7970 GHz
- AMD Radeon HD 7970
- AMD Radeon HD 7950 Edición Boost
- AMD Radeon HD 7950
- Tahiti LE de AMD - VTX3D HD 7870 negro
- AMD Radeon HD 7870
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- AMD Radeon HD 7770
- AMD Radeon HD 7750 900 MHz Edición
- AMD Radeon HD 7750
- AMD Radeon HD 7730
- Tecnología AMD PowerTune
Entorno de prueba
Hardware: tarjetas gráficas
El candidato de prueba
- Zafiro Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB
- AMD Radeon R9 290X (Prueba HT4U / Ofertas de Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (Prueba HT4U / Ofertas de Amazon)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (Prueba HT4U / Ofertas de Amazon)
Supervise las resoluciones y aumente la frecuencia del reloj
Resoluciones
Actualmente estamos probando en las resoluciones 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 y 2.560 x 1.440. Si bien la resolución anterior sigue siendo la más extendida, actualmente está surgiendo la resolución de 1.920 x 1.080 píxeles para reemplazar permanentemente la resolución más baja. La resolución más alta de 2.560 x 1.440 píxeles actualmente solo la utilizan los entusiastas. Los monitores correspondientes que admiten esto siguen siendo bastante caros. Por otro lado, las pantallas con resoluciones 4K se están volviendo asequibles poco a poco, pero todavía no son convencionales.
Sin embargo, las resoluciones tienen un efecto exigente sobre el rendimiento de las tarjetas gráficas. Cuanto mayor sea la resolución, más lentas serán las tarjetas gráficas para mostrar sus imágenes por segundo y, por supuesto, hay algunos representantes de las tarjetas gráficas anteriores que no pueden mostrar juegos en la resolución más alta.
Por lo tanto, hemos dividido a los candidatos a la prueba en tres grupos:
- Calidad ultra alta (hasta 3840 x 2160)
- Alta calidad (hasta 2560 x 1440)
- Calidad (hasta 1920 x 1080)
- Baja calidad (hasta 1680 x 1050)
Solo en el grupo de calidad ultra y alta también permitimos ejecuciones con supermuestreo y / o anti-aliasing de ocho veces en la configuración de calidad. En su mayoría, faltan en los grupos más pequeños. Todavía existen algunas excepciones.
En el grupo ultra alto, sin embargo, solo hay tarjetas gráficas de gama alta absoluta. Hasta ahora, este segmento se ha reservado principalmente para soluciones de doble GPU.
Monitor y resolución 4K
Hasta ahora, siempre se ha hablado de Full HD, lo que significa la resolución de 1920 x 1080 píxeles en una pantalla. 4K o Ultra HD recibe su nombre de los píxeles de la resolución horizontal del monitor de casi 4.000 píxeles. Un monitor Ultra HD muestra correctamente 3840 x 2160 píxeles, por lo que 4.000 píxeles en horizontal son un poco redondeado.
Si bien la tecnología aún es bastante nueva y, por lo general, se ha lanzado con pantallas IPS hasta ahora, algunos fabricantes están siguiendo actualmente en el sector de PC que confían en los paneles TN más baratos, lo que hace que esta tecnología sea más asequible. Sin embargo, ¡algunas de las ofertas tienen sus inconvenientes! Entonces teníamos el nuestro Dell P2815Q* Desechado de nuevo muy rápidamente, ya que aquí solo era posible la operación de 30 Hertz, lo que puede provocar muy rápidamente síntomas de fatiga durante el trabajo diario. Finalmente siguió Samsung U28D59P*, que puede garantizar el funcionamiento a 60 Hz a través de una conexión DisplayPort.
Además, todas las resoluciones más pequeñas comunes son compatibles, lo que pareció ser ideal para nuestros propósitos de prueba. Debido al panel utilizado, este monitor (y otros) difícilmente pueden ser utilizados por usuarios profesionales del sector gráfico. El ángulo de visión, pero sobre todo la precisión del color, dejan mucho que desear en esta área.
En el sector de la televisión hay algunas ofertas caras que se basan en 4K, pero hasta ahora no ha habido material de imagen adecuado en DVD o disco Blu-ray, y mucho menos dispositivos adecuados entre los reproductores. Algunas cuentan con funciones de lujo, pero eso es solo un consuelo. En el área de PC, todo se ve un poco diferente. La resolución 4K, siempre que el material de la imagen lo admita, da como resultado una imagen significativamente más nítida. Los artefactos en los bordes también deben reducirse significativamente o incluso acercarse a cero. No podemos confirmar completamente esto último. Nuestras propias pruebas en juegos muestran que la formación de escaleras se reduce significativamente, pero no se elimina por completo.
Es precisamente en este punto donde surge el quid. O se compromete, a pesar de la costosa tarjeta gráfica, o simplemente confía en un equipo dual que puede superar los obstáculos. El status quo actual es definitivamente que los monitores 4K y las tarjetas gráficas de doble GPU caen en el segmento absoluto de gama alta, donde tienen derecho a existir, pero también tienen que luchar con ciertas debilidades.
Reloj GPU
Por GPU boost gadgetsque aparecen cada vez más y falsifican los resultados de las evaluaciones comparativas, hasta ahora lo hemos analizado con bastante frecuencia. Normalmente contrarrestamos esto interviniendo en el conductor. En el caso actual, sin embargo, todos los candidatos a la prueba se ejecutan sin ninguna intervención de nuestra parte. Para los productos entusiastas de esta clase, asumimos que el usuario está familiarizado con temas como PowerTune (AMD) o límites de temperatura y potencia (NVIDIA) y que la configuración del controlador se realiza manualmente de todos modos.
Hardware: sistema de prueba
Vivienda cerrada
Un gabinete de computadora cerrado no es representativo, y lo analizaremos nuevamente en las siguientes líneas. En algunos casos, sin embargo, es fundamental poder juzgar ciertas cosas. Y estos casos fueron provocados casi exclusivamente por nuevas tecnologías como Boost 2.0 de NVIDIA o la nueva edición de PowerTune de AMD.
Es por eso que tomamos medidas adicionales en una carcasa cerrada para esta prueba. Nos decidimos por un caso de jugador de Cooler Master, es decir, que Ejecutor de tormentas CM. El Enforcer mostró su volumen como el mayor inconveniente en nuestra prueba. Por eso tenemos los dos ventiladores traseros con Silent Wings de be quiet! reemplazado (uno en la parte posterior, uno en la tapa) y esto, junto con el ventilador de 200 mm en la parte delantera, se conecta a un control de ventilador y se opera en el nivel de control más bajo.
Además, hemos conectado dos sensores de temperatura de reacción rápida. El primer sensor está ubicado frente a la carcasa a la altura del ventilador frontal y monitorea la temperatura ambiente aspirada. El segundo sensor se conectó directamente debajo del ventilador de la tarjeta gráfica y lo usa para monitorear la temperatura de entrada del ventilador de la tarjeta gráfica.
Las mediciones en la carcasa se realizan a la temperatura ambiente habitual de 21 ° C.
Estación de prueba típica
Aquí, también, nos gustaría agregar algunas palabras adicionales a las siguientes listas. Usamos deliberadamente el procesador Intel Core i7 3820* La función turbo, pero también Hyper-Threading desactivado. Esto es básicamente poco práctico, pero nos permite descartar posibles fuentes de error en las pruebas. En nuestros casos, la CPU o su frecuencia de reloj generalmente solo juega un papel muy subordinado, ya que las escenas de juego seleccionadas son muy limitantes de GPU y, por lo tanto, el procesador generalmente solo se usa raramente. Por lo tanto, es suficiente utilizar un modelo de enfriador más pequeño de Scythe* debe configurarse, ya que prácticamente nunca es necesario. En nuestras pruebas, el ventilador del procesador es prácticamente inaudible.
Una palabra también se aplica a nuestro banco de pruebas abierto. Dado que prácticamente no existe una carcasa de PC que pueda ser representativa del usuario doméstico de alguna manera, confiamos en un banco de pruebas abierto. Dependiendo de la vivienda que se utilice en casa, esto puede ser una ventaja o una desventaja. En una ventilación de caja bien pensada, algunos refrigeradores de tarjetas gráficas deberían mostrarse mejor en términos de comportamiento del ruido, en conceptos promedio probablemente en el nivel del banco de pruebas abierto, y en cajas mal ventiladas con claras desventajas. Pero eso, a su vez, depende de muchos factores, por lo que vemos una forma sensata y reproducible en nuestro banco de pruebas. La excepción antes mencionada, naturalmente, se aplica en casos especiales que sabemos pesar.
Estación de prueba:
- UPC: Intel Core i7 3820 - 4 x 3,6 GHz (Tubo / HT: apagado) [Encuéntrelo en Amazon*]
- placa base: ASUS P9X79 Pro (conjunto de chips X79) - BIOS: 3202 12-2012 [Encuéntrelo en Amazon*]
- Memoria: Serie de juegos ADATA de 8 GByte (4 x 2 GB) - Funcionamiento SPD: DDR3-1333 9-9-9-24-1T a 1,5 voltios [Encuéntrelo en Amazon*]
- Enfriador: Guadaña Samurai ZZ Rev. B LGA2011 [Encuéntrelo en Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2TB SATA 6 GBit / s [Encuéntrelo en Amazon*]
- LG GSW H20L (grabadora de Blu-ray / DVD) [Encuéntrelo en Amazon*]
- ¡silencio! Dark Power Pro 950 vatios [Encuéntrelo en Amazon*]
- G.Skill SSD de 100 GB como unidad de caché [Encuéntrelo en Amazon*]
- Unidad de disquete Teac / Unidad de disquete USB [Encuéntrelo en Amazon*]
- Monitor Dell de 27 pulgadas [Encuéntrelo en Amazon*]
- Monitor Samsung U28590P 4K [Encuéntrelo en Amazon*]
- Lian Li T60 (banco de pruebas abierto) [Encuéntrelo en Amazon*]
Hardware: dispositivos de medición
Nos gusta utilizar dispositivos de medición de alta calidad en nuestras pruebas. Se utilizan estaciones de medición de volumen, cámaras termográficas, termómetros infrarrojos, amperímetros de pinza o simplemente dispositivos de medición de voltaje (voltímetros).
Dependiendo del área y el propósito, a veces confiamos en fabricantes bien conocidos como Fluke o Tenma, en otros casos también en la propia marca Voltcraft de Conrad. Cuando se trata de emisiones de ruido, utilizamos equipos especiales de ulteaudiotechniklo que nos permite realizar mediciones de tonos además de dB (A). Se pueden encontrar más detalles sobre la tecnología de medición que utilizamos. aquí.
- USB DAAS
- Tenma 72-2065A (medidor de temperatura)
- Voltcraft DT2L / K (tacómetro)
- Estación de medición Voltcraft MS-9160
- Tenma 72-6185 (amperímetro de abrazadera)
- Cámara termográfica PCE-TC 3
Software: controlador
- Windows 7 de 64 bits, incluidas todas las actualizaciones hasta febrero de 2014
- Controlador de chipset Intel 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (actualización de junio de 2010)
- Controlador Intel LAN V. 16.6.0.0
- Controlador de audio: Realtek (Windows 7 integrado)
- Marvell SATA 6 GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- Controlador ASUS AI Center II para la función de almacenamiento en caché de Marvell
controlador de tarjeta gráfica
- Catalizador AMD 14.12/XNUMX Omega
- Controlador NVIDIA GeForce / ION versión 344.11 WHQL
Software: filosofía de prueba
Por supuesto, revisamos nuestro curso de prueba aquí y allá. Se agregan nuevos títulos de juegos y se eliminan algunos puntos de referencia. Las nuevas incorporaciones son, por ejemplo:
- LadrónPrueba HT4U / Encuéntrelo en Amazon)
- Wolfenstein: El nuevo orden (Prueba HT4U /Encuéntrelo en Amazon)
Si bien Thief es un título de PC típicamente nuevo con una interfaz DirectX 11, vemos a Wolfenstein como un título más raro que usa una API OpenGL.
Una de nuestras ambiciones al seleccionar los títulos es poder ofrecer una combinación saludable de títulos de DirectX 9, DirectX 10 y DirectX 11, así como OpenGL, que cubre diferentes géneros de juegos o motores de juegos. Sin embargo, los últimos 18 meses nos han demostrado más que claramente que las cositas gráficas mientras tanto aparecen casi exclusivamente con DirectX 11 API, un hecho que probablemente continuará progresando.
Lo que queda por decir es que puedes trabajar tan duro como quieras: ningún curso de referencia es siempre justo. Hay demasiadas aplicaciones en el mercado para eso, que resultan de un lado o del otro. Y si siguiéramos AMD o NVIDIA con las recomendaciones en la selección, uno u otro producto del fabricante respectivo siempre ganaría en cada prueba. Esto significa que el statu quo sigue siendo que derivamos nuestras conclusiones y hallazgos de las aplicaciones que consultamos en estas pruebas.
Software: los puntos de referencia
Puntos de referencia del juego
Los dos nuevos títulos Thief y Wolfenstein: The New Order tuvieron que dar paso a dos representantes mayores. La elección recayó en Alan Wake y Sleeping Dogs.
- Año 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - Juego guardado)
- Assassins Creed IV: Bandera Negro V. 1.06 (DX 11 - Juego guardado)
- Battlefield 4 (DX 11 - partida guardada)
- BioShock: Infinite (DX 11 - partida guardada)
- BORDE V. 1.023692.48133 (OpenGL - Juego guardado)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Juego guardado)
- Crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - partida guardada)
- Far Cry 3 V.1.4 (DX 11 - partida guardada)
- Hitman: Absolution (DX 11 - partida guardada)
- Max Payne 3 (DX 11 - partida guardada)
- Metro: Last Light (DX 11 - partida guardada)
- DiRT: Enfrentamiento (DX 11: Punto de referencia integrado: Ruta 0 de Miami)
- Splinter Cell: Blacklist (DX11 - Juego guardado)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 y HR-Texturepack (DX 9 - Partidas guardadas)
- Ladrón (DX 11 - partida guardada)
- The Witcher 2: Los asesinos de los reyes V. 1.35 (DX 9 - Juego guardado)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - Juego guardado)
- Wolfenstein: el nuevo orden* (OpenGL - partida guardada)
El curso de referencia revisado está dirigido a nuevos éxitos de taquilla, pero se mantiene con títulos populares o representantes de su género. Sin embargo, bajo ninguna circunstancia se debe suponer que un juego de estrategia como Anno 2070 pueda considerarse representativo de este género. En la mayoría de los casos, por ejemplo, los juegos de estrategia están diseñados principalmente para tener una gran cantidad de CPU. Anno y nuestra secuencia de juego elegida representan lo contrario, lo que también se aplica a otras aplicaciones. Si bien Sleeping Dogs puede mostrar grandes similitudes con GTA, esto no debería significar que los resultados del juego puedan transferirse a GTA.
Solo estamos haciendo un corte sobre las aplicaciones seleccionadas y las escenas utilizadas para ellas. Intentamos asegurarnos de que la escena elegida se corresponda con lo que implica el juego. Si nos encontramos con los peores escenarios, preferimos elegir esa escena, porque eso es lo que hace que el juego fluya.
Más software en la prueba:
- Tom Clancy's HAWX (Juegos de consumo de energía)
- Furmark 1.6.5 (consumo de energía simulado a plena carga)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (consumo de energía reproducción de Blu-ray)
- MSI Afterburner
El candidato de la prueba de un vistazo
Datos clave y volumen de suministro
Datos clave / volumen de suministro | Zafiro R9 290X Tri-X 8 GB |
Chipsatz | Hawái |
Frecuencia de reloj de la GPU (máxima) | 1.020 MHz |
Memoria de frecuencia de reloj | 1.375 MHz |
la memoria principal | GDDR8 de 5 GB |
Salidas de monitorización | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Características | Propia solución de refrigeración, propia PCB |
Dimensiones y peso: | |
Peso | 1.045 gramos |
Longitud de PCB (incluida la placa de ranura) | 26,8cm / XNUMX cm / XNUMX cm /XNUMX cm de diámetro |
Longitud de PCB (incluido el enfriador) | 30,3cm / XNUMX cm / XNUMX cm /XNUMX cm de diámetro |
Altura de PCB (desde la placa de la ranura) | 12,6cm / XNUMX cm / XNUMX cm /XNUMX cm de diámetro |
Altura de PCB (incluido enfriador) | 13,6cm / XNUMX cm / XNUMX cm /XNUMX cm de diámetro |
– | – |
Volumen de suministro de hardware | Cable de extensión HDMI |
Guía de instalación rápida | |
Alfombrilla de ratón | |
Alcance del software de entrega | CD de controladores y herramientas |
Precio de venta al público (al 20.02.2015 de abril de XNUMX) | euro 422 |
Sapphire también ha realizado cambios en la variante Tri-X anterior en el transcurso de la variante de 8 GB. Según el fabricante, hubo optimizaciones en el área de los ventiladores utilizados, pero también en los componentes de la PCB. Sin embargo, estos efectos se pueden determinar utilizando los datos clave para variante original apenas importa. El peso ligeramente superior de unos pocos gramos se debe simplemente a la cantidad de chips de memoria, que ahora proporcionan un total de 8 GB de memoria principal.
También hay una alfombrilla de ratón y un cable de extensión HDMI, por lo que el Sapphire está relativamente limpio en lo que respecta al volumen de suministro. Los adaptadores de corriente para la segunda conexión de 8 pines hubieran sido deseables en el mejor de los casos.
El recargo de precio para la versión de 8 GB es elevado. Si la versión normal con 4 GB ya está disponible a precios algo menos de 350 euros, se requieren inmediatamente 420 euros para los cuatro GB de memoria adicional. Nuestros puntos de referencia tienen que demostrar si este recargo tiene sentido.
Impresiones
La carcasa del enfriador sigue siendo la misma, hecha de plástico y ofrece espacio para los tres ventiladores que se utilizan. Según Sapphire, los ventiladores han sido revisados. Estos ahora deberían funcionar un poco más silenciosos.
De lo contrario, todavía hay un BIOS dual, que está disponible en Sapphire como un botón. Las dos versiones de BIOS son idénticas en términos de frecuencias de reloj, pero Sapphire ha almacenado una BIOS UEFI, que debería contribuir a un comportamiento de arranque más rápido junto con Windows 8.
Ahora también hay cambios en la fuente de alimentación interna. Nuestro candidato de prueba hoy en día todavía solo usa una fuente de alimentación de 1 fase para la memoria, pero una fuente de alimentación de 6 fases para la GPU. Para ello, Sapphire también utilizó otros chokes, por lo que los de la fuente de alimentación GPU dejan una mejor impresión que en el último diseño. Sin embargo, para la GPU y algunos otros componentes adicionales, se utiliza material más barato.
Experiencia práctica
Voltajes y velocidades de reloj
Como es bien sabido, los detalles esenciales de nuestros artículos consisten en el uso equipo de medición especial de diferentes áreas. Especialmente cuando hay tensión, el pasado nos ha enseñado que las herramientas de monitoreo pueden proporcionar pistas, pero su visualización a menudo no se corresponde con la realidad. Así que nos aseguramos de esto en este punto. Se utilizan diferentes dispositivos, dependiendo del área de aplicación.
Hemos determinado las otras etapas del reloj y los voltajes aplicados de la siguiente manera (valores medidos reales, sin lectura de herramienta):
Velocidades de reloj / voltajes Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | Frecuencia de reloj de la GPU (MHz) | Memoria de reloj (MHz) | Voltaje de la GPU (voltios) | Voltaje de almacenamiento (voltios) |
Operación sin carga | 300 | 150 | 0,854 a 0,888 | 1,500 |
Reproducción de Blu-ray | 418 a 479 | 1.375 | 0,962 a 0,999 | 1,512 |
Funcionamiento con varios monitores (2 dispositivos idénticos) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Funcionamiento multimonitor (3 dispositivos) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiHerramienta | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Carga Furmark (máxima) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Las fluctuaciones de voltaje en modo inactivo se notaron de inmediato, lo que también encontramos confirmado al observar el consumo de energía real. La tarjeta Zafiro no descansaba aquí. Sin embargo, al conectar un segundo monitor, se instaló la "inquietud"; no pudimos aclarar de dónde vino.
Un fenómeno interesante: al conectar nuestros dos monitores Dell idénticos de 27 pulgadas a través de DVI, en conexión con nuestro monitor 4k de Samsung, las frecuencias de reloj (y el consumo de energía) permanecieron en modo inactivo. Todavía no hemos recibido comentarios de AMD sobre nuestra solicitud. Sin embargo, la conexión de tres pantallas diferentes condujo a la etapa intermedia de potencia habitual.
No hay otras características especiales en este capítulo.
Credenciales
Velocidades / voltajes de reloj Zafiro Tri-X R9 290X OC | Frecuencia de reloj de la GPU (MHz) | Memoria de reloj (MHz) | Voltaje de la GPU (voltios) | Voltaje de almacenamiento (voltios) |
Operación sin carga | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Reproducción de Blu-ray | 433 – 475 | 1.300 | 0,956 – 0,986 | 1,506 |
Funcionamiento multimonitor (2 dispositivos) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Funcionamiento multimonitor (3 dispositivos) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiHerramienta | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Carga Furmark (máxima) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Velocidades de reloj / voltajes AMD R9 290 | Frecuencia de reloj de la GPU (MHz) | Memoria de reloj (MHz) | Voltaje de la GPU (voltios) | Voltaje de almacenamiento (voltios) |
Operación sin carga | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Reproducción de Blu-ray | 417 a 480 | 1.250 | 0,991 a 1,019 | 1,517 |
Funcionamiento multimonitor (2 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Funcionamiento multimonitor (3 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiHerramienta | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Carga Furmark (máxima) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Velocidades de reloj / voltajes AMD R9 290 (muestra 2) | Frecuencia de reloj de la GPU (MHz) | Memoria de reloj (MHz) | Voltaje de la GPU (voltios) | Voltaje de almacenamiento (voltios) |
Operación sin carga | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Reproducción de Blu-ray | 414 – 470 | 1.250 | 0,995 a 1,026 | 1,512 |
Funcionamiento multimonitor (2 dispositivos) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Funcionamiento multimonitor (3 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiHerramienta | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Carga Furmark (máxima) | 662 – 808 | 1.250 | 1,139 – 1,160 | 1,532 |
Velocidades de reloj / voltajes AMD R9 290X | Frecuencia de reloj de la GPU (MHz) | Memoria de reloj (MHz) | Voltaje de la GPU (voltios) | Voltaje de almacenamiento (voltios) |
Operación sin carga | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Reproducción de Blu-ray | 426 – 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Funcionamiento multimonitor (2 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Funcionamiento multimonitor (3 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiHerramienta | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Carga Furmark (máxima) [a través de BIOS] | bis 930 | 1.250 | 1,12 – 1,182 | 1,536 |
Carga Furmark (máxima) [Quiet BIOS] | bis 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Comportamiento de temperatura
El inventario se realiza aquí utilizando herramientas de monitoreo como MSI Afterburner o GPU-Z. Los valores inactivos se registran después de una cierta fase de carga y enfriamiento, lo que puede resultar en tolerancias de medición.
Emulamos la carga de los juegos en 3D usando Tom Clancy's HAWX, que se comporta de manera similar a los alienígenas vs. Predator o The Witcher 2. Entendemos esta medida como el peor de los casos para los juegos, aunque nuestra escena de prueba de Anno 2070 actualmente pone más carga en las tarjetas gráficas.
Por último, en este capítulo conviene señalar que, a petición de muchos lectores, hemos reducido las tablas de comparación para ofrecer una mejor visión general. Se pueden encontrar comparaciones más completas en el apéndice del artículo.
Temperaturas | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 Juegos 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Defecto] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Reloj base] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
No experimentamos ninguna sorpresa real aquí. Si 39 o 25 ° C en modo inactivo tiene poca importancia aquí. En este caso, el ruido de fondo sigue siendo más interesante. Y esto es absolutamente convincente. Experimentamos una tarjeta gráfica silenciosa, que no se puede percibir desde un sistema cerrado.
Juegos (HAWX)
Temperaturas | |
Últimos juegos |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
MSI R9 290X Juegos 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Defecto] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Reloj base] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Juegos 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Zafiro también es impresionante en la siguiente comparación. La revisión de la estructura del enfriador / ventilador, en relación con el nuevo PCB, parece tener ciertos efectos. Aquí solo vemos 74 ° C, que es un valor claramente mejor que la primera muestra del Tri-X R9 290X con 4 GB. Por supuesto, la calidad de la GPU utilizada también influye.
Sin embargo, el ruido de fondo no es tan recomendable en este estado. El representante de Sapphire es claramente perceptible desde un caso cerrado, pero no se puede hablar de ruido aquí.
Furmark, en el peor de los casos, exige temperaturas y velocidades aún más altas de los ventiladores. Aquí llegamos a 77 ° C y un aumento adicional del ruido de fondo, que trataremos en detalle en el siguiente capítulo.
Temperaturas del convertidor
Determinamos las posibles zonas críticas en la placa de circuito impreso mediante una cámara termográfica. Lo usamos para escanear la parte posterior de la placa de circuito y observar más de cerca los posibles puntos de acceso, que generalmente ocurren principalmente en el área de los componentes de la fuente de alimentación. Los valores empíricos anteriores para comparaciones con diodos de temperatura interna, que son posibles en algunos casos, muestran diferencias de medición en el rango de 5 a 10 °C, incluso menos en situaciones particularmente "calientes". Sin embargo, este procedimiento también nos da una idea de toda la distribución de calor, especialmente en los grupos de componentes circundantes, lo que no es posible mediante la lectura de diodos internos o termómetros láser.
Temperaturas | |
Temperaturas del convertidor |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Juegos 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
También aquí nos sorprendió el candidato de la prueba. A solo 80 ° C, la creación de la nueva placa es 10 ° C más baja que la versión de 4 GB del Tri-X, que probamos hace meses. Los valores determinados pueden describirse como absolutamente inofensivos.
ruido de fondo
Medición de volumen: así es como mide HT4U.net
Cualquiera que haya leído nuestros artículos durante un tiempo sabe que no nos tomamos el tema del volumen a la ligera, sino que investigamos esta área muy intensamente. Actualmente, hemos ampliado nuestra estación de prueba anterior a otro dispositivo actual de ulteeaudiotechnik en la forma del nuevo DAASUSB, que también se ha ampliado con una función subsónica para satisfacer nuestras necesidades.
El dispositivo calibrado nos permite tomar medidas en el rango de dB (A) y sone y, como es habitual, damos los resultados de medida estandarizados, lo que corresponde a una distancia de 1 metro. Los análisis espectrales también permiten una impresión del comportamiento de los ventiladores de los candidatos de prueba individuales.
Sin embargo, otra circunstancia nos dio la bienvenida en este silencio, porque bajo carga baja podíamos escuchar un ligero gemido de bobina aquí y allá, no muy fuerte, no realmente molesto, pero se notaba en el banco de pruebas abierto, pero no desde la carcasa.
Incluso bajo carga, los resultados son ligeramente mejores que los que registramos 9 GB en el Tri-X R290 4X OC en ese momento. Sin embargo, nuestro peor escenario de juego todavía produce un nivel de presión sonora de 32,1 dBA. Esto no representa ningún ruido real, pero los tres ventiladores ahora se pueden escuchar claramente desde la carcasa cerrada.
Luego llegamos a casi 35 dBA bajo carga Furmark, lo que puede describirse como molesto para nuestro gusto, pero por supuesto está a kilómetros de la presentación de un enfriamiento de referencia por parte de AMD.
En vista de las temperaturas (74 ° C máximo mientras jugamos en nuestro caso / 77 ° C bajo Furmark), Sapphire habría tenido opciones en el área de la curva del ventilador para mejorar el comportamiento del ruido.
Breve comparación [dBA]
Dado que recientemente recibimos comentarios repetidos sobre la longitud de nuestros diagramas de comparación, ahora hemos incluido la comparación completa, también con tarjetas gráficas más antiguas, al final del artículo en el apéndice y mostramos comparaciones "reducidas" a continuación.
Medidas de volumen: presión sonora [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 Clasificado | |
MSI GTX 770 Rayo | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ARRIBA | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso después de 15 minutos] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 1 y controlador anterior] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
Sparkle Calibre X680 Capitán | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Calibre X670 Capitán | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Zafiro Radeon R9 280X Toxic | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Ganador GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
Zafiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Zafiro R9 285 ITX Compacto | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Negro DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Juegos MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Juegos 2G | |
dB (A) |
Medidas de volumen: presión sonora [dB (A)] | |
Cargar (juegos) |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso después de 15 minutos] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 1 y controlador anterior] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Clasificado | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
Zafiro Radeon R9 280X Toxic | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Negro DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Ganador GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Zafiro Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Juegos MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Rayo | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Zafiro R9 285 ITX Compacto | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
Sparkle Calibre X670 Capitán | |
Sparkle Calibre X680 Capitán | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ARRIBA | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Juegos 2G | |
dB (A) |
Breve comparación [sone]
Medidas de volumen: sonoridad (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Rayo | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Clasificado | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso después de 15 minutos] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 1 y controlador anterior] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Calibre X680 Capitán | |
Sparkle Calibre X670 Capitán | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
Zafiro Radeon R9 280X Toxic | |
Zafiro R9 285 ITX Compacto | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Zafiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Ganador GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 280X Negro DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ARRIBA | |
Juegos MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Juegos 2G | |
sone |
Medidas de volumen: sonoridad (sone) | |
Cargar (juegos) |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso después de 15 minutos] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 1 y controlador anterior] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Zafiro Radeon R9 280X Toxic | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Negro DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 Clasificado | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
EVGAGeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Ganador GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Zafiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Juegos MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Rayo | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Zafiro R9 285 ITX Compacto | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sparkle Calibre X670 Capitán | |
Sparkle Calibre X680 Capitán | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ARRIBA | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 960 Juegos 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sone |
Límites de PowerTune, potencia de núcleo cero y anomalías
Ha habido noticias sobre PowerTune desde la introducción del R9 290 y 290X, que también se aplica al R9 285 porque la GPU Tonga usa el mismas técnicasque también usan los chips Hawaii. Según AMD, además de las tecnologías típicas de PowerTune, ahora también hay un objetivo de temperatura, que debería establecerse en 94 ° C, que no encontramos en ninguna tarjeta gráfica en nuestras pruebas R9-285.
Este es el siguiente capítulo, en el que Sapphire nos sorprendió con la versión revisada del R9 290X con refrigeración Tri-X y 8 GB de memoria principal.
Límites de AMD PowerTune
No pudimos averiguar el consumo máximo de energía del Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Incluso en el estado de overclocking masivo y en "PT 0", la tarjeta no aceleró su reloj ni en los juegos ni en Furmark, ¡y bajo Furmark los valores fueron un máximo de 280 vatios en el estado de overclocking y con voltaje agregado!
En el estado operativo normal, el candidato de prueba alcanzó un máximo de 251 vatios en juegos y, por lo tanto, una vez más se separa claramente de la presentación de la versión anterior de la tarjeta gráfica Tri-X. Esto también se aplica a la carga de Furmark, que aumentó a un máximo de 262 vatios; pudimos extraer 350 GB de 9 GB del Sapphire Tri-X R290 4X OC en la prueba en ese momento.
Así que parece claro que las optimizaciones de Sapphire para la PCB y el enfriador se han afianzado. Hasta qué punto la calidad de la GPU de los chips R9-290X fabricados actualmente juega un papel aquí, no podemos finalmente responder; Sin embargo, este factor no es improbable.
Potencia de núcleo cero de AMD
Con la introducción de la serie Radeon HD 7000, AMD anuncia la Tecnología de energía de núcleo cero - una característica digna de elogio, que debería reducir significativamente el consumo de energía de las PC cuando están inactivas. Tan pronto como las opciones de energía de Windows envían al monitor a dormir, la tarjeta gráfica se desactiva a sí misma excepto por los voltajes de espera necesarios y, por lo tanto, debería consumir menos de 3 vatios de energía.
Sin embargo, la característica AMD muy elogiada tiene sus peculiaridades y trampas y continúa funcionando nuestras experiencias actualmente no si el monitor está conectado directamente a través de HDMI o DisplayPort. Desafortunadamente, AMD hasta ahora no nos ha brindado respuestas a los problemas.
Los problemas descritos se repitieron en la prueba de hoy. Después de un reinicio, la alimentación de núcleo cero en la conexión DVI tampoco funcionó, lo que atribuimos al controlador en este caso.
Consumo de energía: inactivo - juegos - carga completa
Consumo de energía de la tarjeta gráfica: así es como mide HT4U.net
Determinamos el consumo de energía de la tarjeta gráfica mediante un adaptador PCI Express modificado para tal fin en nuestro laboratorio. Por tanto, los valores determinados corresponden únicamente al consumo de la propia tarjeta gráfica y no al consumo de energía del sistema en general. El consumo de energía a través de la ranura PCI Express, así como el de los cables de alimentación de 12 voltios, se miden al mismo tiempo con un amperímetro de pinza. El consumo de energía (constante) del riel de 3,3 voltios se determina por separado y se incluye en el resultado general que se muestra. Puede encontrar más detalles e información general sobre las medidas en nuestro artículo inicial sobre el tema del consumo de energía de las tarjetas gráficas.
Consumo de energía: tarjeta gráfica | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
Rayo MSI N580 GTX | |
Rayo MSI R7970 | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platino | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso después de 15 minutos] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 1 y controlador anterior] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
MSI R9 290X Juegos 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Juegos 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Reloj base] |
|
Vatio |
Como se describe en el capítulo sobre voltajes y velocidades de reloj, el voltaje de la GPU subió y bajó en el modo de escritorio inactivo por razones poco claras. Esto resultó en un consumo de energía de casi 15 vatios, lo que no es un mal valor y al menos representa una mejora considerable en comparación con la versión predecesora de Sapphire y las soluciones de referencia de AMD.
Consumo de energía: tarjeta gráfica | |
Cargar (juegos) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso después de 15 minutos] |
|
MSI R9 290X Juegos 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Patrón 1 y controlador anterior] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
Rayo MSI N580 GTX | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platino | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
MSI R9 280X OC | |
Rayo MSI R7970 | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
MSI GTX 970 Juegos 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Reloj base] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Vatio |
El nuevo Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB también se destaca claramente de sus compañeros de clase con la misma GPU bajo carga de juego. Solo vemos 251 vatios; esto corresponde al TDP que AMD realmente pretendía para esta GPU, pero solo a través de limitaciones a través de PowerTune. Vemos la primera tarjeta gráfica 290X sin marcar, que se encuentra en esta área en juegos.
Con Furmark, pudimos aumentar el consumo de energía al peor de los casos de 262 vatios. Ese también es un valor muy moderado.
Consumo de energía: reproducción de Blu-ray, funcionamiento con varios monitores
Reproducción de Blu-ray
Para estas mediciones utilizamos el Blu-ray “Die Hard 4.0” de Twentieth Century Fox Home Entertainment. El Blu-ray usa el códec H.264, también conocido como MPEG4-AVC, que ahora se usa en la mayoría de las películas. Se utiliza PowerDVD de Cyberlink como software; para obtener detalles de la versión, consulte el entorno de prueba del artículo.
Consumo de energía: tarjeta gráfica | |
Reproducción de Blu-ray |
|
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Patrón 1 y controlador anterior] |
|
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso después de 15 minutos] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de rendimiento] |
|
MSI R9 290X Juegos 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
Rayo MSI R7970 | |
MSI R9 280X OC | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Juegos 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Reloj base] |
|
Vatio |
Sin lugar a dudas: en esta área de prueba, incluso las tarjetas gráficas de gama alta de NVIDIA superan al segmento principal de AMD. La razón de esto es simple: AMD obviamente no se molesta en este punto y mantiene las frecuencias de reloj y los voltajes más altos, lo que conduce a tales resultados.
En Tonga, tampoco vemos ninguna innovación aquí. Como ya se anunció en el capítulo "Voltaje y velocidades de reloj", el nuevo PowerTune 2.0 provoca voltajes y reloj nervioso. Por supuesto, esto aumenta el consumo de energía, por lo que la nueva GPU se ve incluso peor en esta prueba.
Operación multimonitor
Si bien los fabricantes de GPU ahora tienen mucho cuidado de reducir el consumo de energía en modo inactivo tanto como sea posible, el funcionamiento de múltiples pantallas a menudo se deja fuera de estas optimizaciones. Según los fabricantes, la caída del reloj en la memoria en particular puede provocar que la imagen parpadee, por lo que a menudo se omite una caída allí y se utiliza un nivel de potencia separado con diferentes voltajes y velocidades de reloj.
Notamos al menos un cambio menor con la familia GTX 600 de NVIDIA. Si solo se utilizan dos monitores (incluso con diferentes resoluciones), la tarjeta funciona con el nivel de potencia inactivo y solo cuando se utilizan tres monitores cambia a un nivel de potencia de varios monitores. Con tres monitores, el consumo de energía de NVIDIA es muy similar al de los modelos AMD.
Funcionamiento de varios monitores de la tarjeta gráfica de consumo de energía | |
Inactivo (2 dispositivos) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platino | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Edición negra | |
AMD Radeon HD 7870 Tahití LE [VTX3D Radeon HD 7870 Negro] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Zafiro Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT con Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Edición negra | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Zafiro Radeon R9 280X Toxic | |
Zafiro HD 7790 Dual-X OC | |
Zafiro Radeon R9 270X Toxic | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
Zafiro HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edición | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edición | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
MSI GTX 770 Rayo | |
XFX Radeon HD 7770 Edición negra | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Zafiro Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
Juegos MSI GTX 970 | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Calibre X680 Capitán | |
Zafiro Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 270X Edición en negro DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 Juegos 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Zafiro Radeon R7 265 Dual-X | |
Zafiro R9 285 ITX Compacto | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Vatio |
Nota del editor: En este caso hemos vuelto a simular un tercer monitor idéntico (conexión del mismo monitor con un punto de conexión diferente). El Catalyst Control Center de AMD también reacciona indicando que se ha detectado otro monitor. Pero las frecuencias del reloj también se mantuvieron inactivas aquí. AMD sigue sin proporcionar información clara sobre las constelaciones de conexiones. Hasta ahora solo han confirmado las bajas frecuencias de reloj con dos monitores idénticos o monitores similares con la misma resolución y los mismos tiempos.
Funcionamiento de varios monitores de la tarjeta gráfica de consumo de energía | |
Inactivo (3 dispositivos) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platino | |
MSI R9 290X Juegos 4G | |
Zafiro Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Patrón 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Zafiro Radeon R9 280X Toxic | |
Juegos MSI GTX 970 | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Edición en negro DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zafiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Zafiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Rayo | |
Zafiro Radeon R9 270X Toxic | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Sparkle Calibre X680 Capitán | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Zafiro R9 285 ITX Compacto | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Zafiro Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Juegos 2G | |
Zafiro HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edición | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Vatio |
Ahora ha aparecido una innovación en las tarjetas gráficas AMD con la serie R. Si se utilizan dos (o, según nuestras pruebas, tres) los mismos dispositivos con la misma resolución y sincronización, las nuevas GPU pueden mantener las frecuencias de reloj y los voltajes en el nivel inactivo y, por lo tanto, requieren claramente menos energía que antes.
NVIDIA ya había presentado algo similar con la serie GTX 500, pero desde entonces la ha perfeccionado aún más. Desde la serie GTX 600, NVIDIA ha podido controlar dos pantallas diferentes con niveles de reloj inactivos y voltajes, lo que tiene ciertas ventajas en esta prueba. Solo con tres monitores, NVIDIA también cambia a un nivel de potencia diferente y requiere más energía.
Sin embargo, con el Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB, también experimentamos una pequeña sorpresa aquí. El uso de nuestros dos monitores Dell idénticos con una resolución de 1440p junto con nuestro monitor Samsung 4K no produjo ningún cambio en la frecuencia del reloj; vimos el reloj inactivo y solo pudimos medir los voltajes inactivos. Así que trajimos un tercer monitor, un dispositivo de 1080p, y reemplazamos uno de los dos monitores Dell. Luego, el sistema saltó automáticamente al nivel de potencia intermedio y mostró un aumento nada despreciable en el consumo de energía.
overclocking
El overclocking no solo depende de las soluciones de refrigeración. Hay que decir que la capacidad de overclocking de las tarjetas gráficas, ya sea GPU o memoria, depende de muchos factores y de los componentes individuales. Además, por supuesto, está el hecho de que la intervención manual en las frecuencias del reloj se produce de inmediato. Pérdida de garantía podría llevar.
La experiencia con el candidato de prueba de hoy básicamente demuestra que la GPU R9-290X con 1.000 MHz ya está operando relativamente cerca del borde de sus posibilidades. Aquí también logramos aumentar el reloj de la GPU de manera constante en 100 MHz. Un aumento a 1.150 MHz provocó inmediatamente errores de imagen, que no pudimos controlar aumentando el voltaje.
Llegamos a 1.450 MHz con el reloj de memoria sin errores de imagen. En principio, también pudimos realizar evaluaciones comparativas a 1.500 MHz. En el medio, sin embargo, aparecían errores en la imagen una y otra vez, por lo que redujimos el reloj.
El overclocking manual conduce, según la aplicación, a un aumento del rendimiento del 4 al 8 por ciento. El consumo de energía aumentó moderadamente, de 251 vatios a 259 vatios (sin agregar voltaje).
Puntos de referencia OC 2560 × 1440 (con suavizado) | |
Crysis 3 |
|
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Puntos de referencia OC 2560 × 1440 (con suavizado) | |
Max Payne 3 |
|
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Puntos de referencia OC 2560 × 1440 (con suavizado) | |
Bioshock: Infinito |
|
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
Puntos de referencia OC 2560 × 1440 (con suavizado) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Puntos de referencia OC 2560 × 1440 (con suavizado) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Zafiro R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Puntos de referencia de juegos (OpenGL)
BORDE
Juego | BORDE |
Revelador | Daño por salpicadura |
Publisher | Bethesda Softworks |
liberación | 13 de mayo de 2011 |
Género | Shooter en primera persona |
Motor de gráficos | idTech 4 modificado |
Ruta / API de DirectX | OpenGL |
Clasificación de edad USK | Años 16 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Rescate de rehenes |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Los niveles más altos de detalle |
Orden de Amazon |
Borde | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Borde | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Borde | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: el nuevo orden
Juego | Wolfenstein: el nuevo orden |
Revelador | Juegos de máquinas |
Publisher | Bethesda |
liberación | De mayo de 2014 |
Género | Shooter en primera persona |
Calificación de edad | Años 18 |
Motor de gráficos | id Tech 5 |
Ruta de DirectX | OpenGL |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Introducción al capítulo 9 |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Los niveles más altos de detalle |
Prueba HT4U | |
Buscar en Amazon* |
Wolfenstein: El nuevo orden | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: El nuevo orden | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: El nuevo orden | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
FPS |
Puntos de referencia de juegos (DirectX 9)
The Elder Scrolls: Skyrim
Juego | The Elder Scrolls: Skyrim |
Revelador | Bethesda estudios de juegos |
Publisher | Bethesda Softworks |
liberación | März 2012 |
Género | RPG |
Calificación de edad | Años 16 |
Motor de gráficos | Motor de creación |
Ruta de DirectX | DirectX 9 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Steinhuebel |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Los niveles más altos de detalle, FXAA, paquete de texturas de alta resolución |
Orden de Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Asesinos de reyes
Juego | The Witcher 2 - Asesinos de reyes |
Revelador | CD Projekt RED |
Publisher | Proyecto de CD, Atari |
liberación | 17 de mayo de 2011 |
Género | RPG, fantasía |
Motor de gráficos | Motor rojo |
Ruta de DirectX | DirectX 9 |
Clasificación de edad USK | Años 16 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | barricada |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Los niveles más altos de detalle |
Witcher 2 - Asesinos de reyes | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Asesinos de reyes | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Asesinos de reyes | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Asesinos de reyes | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Asesinos de reyes | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Asesinos de reyes | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Puntos de referencia de juegos (DirectX 11)
Año 2070
Juego | Año 2070 |
Revelador | Diseños relacionados / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
liberación | 17. noviembre 2011 |
Género | juego de estrategia |
Calificación de edad | Años 6 |
Motor de gráficos | InitEngine |
Ruta de DirectX | DirectX 9 / DirectX 11 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Tras el rastro de la verdad |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Los niveles más altos de detalle |
Orden de Amazon |
Año 2070 | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Año 2070 | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Año 2070 | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Bandera Negro
Juego | Assassins Creed IV: Bandera Negro |
Revelador | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
liberación | Noviembre de 2013 (PC) |
Género | Acción Aventura |
Calificación de edad | USK: 16 años |
Motor de gráficos | YunqueSiguiente |
Ruta de DirectX | DirectX 9, 11 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Secuencia 4 - Recordatorio 2 |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Nivel de detalle más alto, DirectX 11; PhysX: desactivado |
Prueba HT4U | Orden de Amazon* |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4
Juego | Battlefield 4 |
Revelador | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
liberación | Octubre 2013 |
Género | Shooter en primera persona |
Calificación de edad | USK: 18 años |
Motor de gráficos | Congelación 3 |
Ruta de DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Nivel 6: Tashgar - Punto de control 5 |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Máximo nivel de detalle, DX 11 |
Prueba HT4U | Orden de Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito
Juego | Bioshock: Infinito |
Revelador | Juegos irracionales, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Juegos |
liberación | 26. Marzo 2013 |
Género | Juego de disparos en primera persona con elementos de fantasía. |
Motor de gráficos | 3 Unreal Engine |
Ruta de DirectX | DirectX 10 y 11 |
Clasificación de edad USK | Años 18 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Finkton Proper |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Configuración del sistema Máximo y FXAA |
Prueba HT4U | |
Orden de Amazon* |
Bioshock: Infinito | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Juego | Call of Duty: Ghosts |
Revelador | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
liberación | Noviembre 2013 |
Género | Shooter en primera persona |
Calificación de edad | USK: 18 años |
Motor de gráficos | Motor IW / Havok |
Ruta de DirectX | DirectX 9/11 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Nivel: The Hunted - Checkpoint 3 |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Máximo nivel de detalle, DX 11 |
Prueba HT4U | Orden de Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3
Juego | Crysis 3 |
Revelador | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
liberación | 21. Febrero 2013 |
Género | Shooter en primera persona |
Motor de gráficos | CryENGINE 3 |
Ruta de DirectX | DirectX 9 y 11 |
Clasificación de edad USK | Años 18 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Misión 5: River - Red Star Rising |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Sistema y texturas predeterminados: alto |
Orden de Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Juego | Far Cry 3 |
Revelador | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
liberación | Noviembre 2012 |
Género | Shooter en primera persona |
Calificación de edad | Años 16 |
Motor de gráficos | Dunia Engine 2 y Havok Physics |
Ruta de DirectX | DirectX 9, 11 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Frutos de la selva |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | Nivel de detalle más alto (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Orden de Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
FPS |
DiRT: Enfrentamiento
Juego | DiRT: Enfrentamiento |
Revelador | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
liberación | De mayo de 2012 |
Género | Simulación de carreras |
Calificación de edad | Años 7 |
Motor de gráficos | Motor EGO |
Ruta de DirectX | DirectX 9, 10, 11 |
Medición de referencia | Benchmark integrado |
Área de prueba | Rutas de Miami |
Benchmark en tiempo de ejecución | 85 Sekunden |
Configuración de referencia | Máximo nivel de detalle, DirectX 11 |
Orden de Amazon |
Suciedad: enfrentamiento | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
FPS |
Suciedad: enfrentamiento | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Suciedad: enfrentamiento | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Suciedad: enfrentamiento | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Suciedad: enfrentamiento | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Suciedad: enfrentamiento | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
FPS |
Suciedad: enfrentamiento | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution
Juego | Hitman: Absolution |
Revelador | Software IO Interactive / Nixxes |
Publisher | Square Enix |
liberación | Noviembre 2012 |
Género | Tirador de acción |
Calificación de edad | Años 18 |
Motor de gráficos | Glaciar 2 |
Ruta de DirectX | DirectX 9, 11 |
Medición de referencia | Fraps / partida guardada |
Área de prueba | Acantilado |
Benchmark en tiempo de ejecución | 10 Sekunden |
Configuración de referencia | DirectX 11; Los niveles más altos de detalle |
Filtro de posprocesamiento | Fxaa |
Anti-aliasing | 4 x / 8 x MSAA |
Buscar en Amazon* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [Sin AA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Sin AA / 16xAF] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [Sin AA / 16xAF] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
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Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zafiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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FPS |
Max Payne 3
Juego | Max Payne 3 |
Revelador |