Autor Thema: [Grafik] Braucht es wirklich Raytracing-Einheiten in Grafikkarten?  (Gelesen 666 mal)

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Braucht es wirklich Raytracing-Einheiten in Grafikkarten?
                 


NVIDIAs aktuelle Grafikkarten-Serie - zumindest die hochpreisigen Modelle - h├Âren nicht mehr auf die Bezeichnung GTX, sondern auf die Bezeichnung RTX, wobei das "R" im Namen den Hinweis auf vorhandene Rechenwerke zur Umsetzung von Raytracing gibt. Um den Nutzen im Alltag tats├Ąchlich unter Beweis zu stellen, hatte man zwei Spielentwickler dazu bewegen k├Ânnen, in ihren Spielen Raytracing zu integrieren, welche die Vorteile der NVIDIA-Hardware darstellen k├Ânnen. Nun zeigt Crytek eine Raytracing-Demo unter der j├╝ngsten hauseigenen Engine, welche eben nicht auf spezielle Raytracing-Hardware zur├╝ckgreift. Die Diskussionen zu Vor- und Nachteilen sind entbrannt.
                 

http://ht4u.net/news/33407_braucht_es_wirklich_raytracing-einheiten_in_grafikkarten/
         

 

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