Autor Thema: [Grafik] Braucht es wirklich Raytracing-Einheiten in Grafikkarten?  (Gelesen 735 mal)

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Braucht es wirklich Raytracing-Einheiten in Grafikkarten?
                 


NVIDIAs aktuelle Grafikkarten-Serie - zumindest die hochpreisigen Modelle - h√∂ren nicht mehr auf die Bezeichnung GTX, sondern auf die Bezeichnung RTX, wobei das "R" im Namen den Hinweis auf vorhandene Rechenwerke zur Umsetzung von Raytracing gibt. Um den Nutzen im Alltag tats√§chlich unter Beweis zu stellen, hatte man zwei Spielentwickler dazu bewegen k√∂nnen, in ihren Spielen Raytracing zu integrieren, welche die Vorteile der NVIDIA-Hardware darstellen k√∂nnen. Nun zeigt Crytek eine Raytracing-Demo unter der j√ľngsten hauseigenen Engine, welche eben nicht auf spezielle Raytracing-Hardware zur√ľckgreift. Die Diskussionen zu Vor- und Nachteilen sind entbrannt.
                 

http://ht4u.net/news/33407_braucht_es_wirklich_raytracing-einheiten_in_grafikkarten/
         

 

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