Devrait-il être maintenant 4 Go de mémoire principale pour une carte graphique, ou peut-être 8 Go? Dans toute l'agitation entourant le scandale de la GTX 970, certains partenaires de la carte AMD rencontrent et présentent maintenant des variantes de 8 Go de la Radeon R9 290X. L'un des favoris de la scène est Sapphire, qui est également livré avec une disposition de circuit imprimé et un concept de ventilateur révisés. Notre test montre à quel point vous êtes armé d'un Sapphire R9 290X Tri-X OC de 8 Go.
Intro
Il y avait des moments où les fabricants de cartes graphiques étaient totalement libres d'attirer les acheteurs avec de superbes impressions de pack concernant l'extension de la mémoire. Surtout avec les petites cartes graphiques, nous avons toujours pu effacer s'avérerque la mise à niveau de 2 à 4 Go de mémoire n'offre aucun avantage. En particulier, la vitrine représentée ici dans le choix des puces mémoire - 4 Go DDR3 à 2 Go GDDR5 - nous nous sommes arrêtés à plusieurs reprises avec des tests.
Pour le moment, cependant, les utilisateurs des forums sont un peu inquiets. C'est une fois nouveaux titres de jeux dû, qui, en tant que ramifications des nouvelles consoles (PlayStation 4 et Xbox One), reposent sur une mémoire de carte graphique massivement plus élevée. Des titres gourmands en mémoire apparaissent ici, ce qui est dû à la configuration de mémoire somptueuse sur les nouvelles consoles - mais pas seulement, car encore une fois, le simple portage vers le PC pose des problèmes ici Débat sur la GeForce GTX 970 ce qui représente environ 3,5 au lieu de 4 Go de mémoire principale (et comment cela est utilisé). Mais même ici, les ports actuels du statut de jeune y brillent.
Qu'il en soit ainsi: le marché sent 8 Go d'espace de stockage, le marché offre 8 Go. Sapphire nous a maintenant envoyé sa dernière progéniture sous la forme du R9 290X Tri-X OC avec 8 Go de mémoire. Dans un deuxième temps, Sapphire, en tant que plus grand partenaire de cartes AMD, s'assure également que vous pouvez effectuer vos propres optimisations. La conception du refroidisseur Tri-X a été révisée, mais la carte a également été mise à jour, selon le fabricant.
L'article d'aujourd'hui clarifie ce que les utilisateurs peuvent réellement attendre du Sapphire R9 290X Tri-X OC avec 8 Go de mémoire principale.
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Environnement de test
Matériel: cartes graphiques
Le candidat au test
- Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8 Go
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Tester / Offres Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Tester / Offres Amazon)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Tester / Offres Amazon)
Surveillez les résolutions et augmentez les fréquences d'horloge
Résolutions
Nous testons actuellement dans les résolutions 1.680 1.050 x 1.920 1.080, 2.560 1.440 x 1.920 1.080 et 2.560 1.440 x 4 XNUMX. Alors que l'ancienne résolution est toujours la plus répandue, la résolution de XNUMX XNUMX x XNUMX XNUMX pixels émerge actuellement pour remplacer définitivement la résolution inférieure. La résolution la plus élevée de XNUMX x XNUMX pixels n'est actuellement utilisée que par les passionnés. Les moniteurs correspondants qui prennent en charge cela sont encore assez chers. D'un autre côté, les écrans avec des résolutions XNUMXK deviennent lentement abordables, mais ils ne sont toujours pas courants.
Cependant, les résolutions ont un effet exigeant sur les performances des cartes graphiques. Plus la résolution est élevée, plus les cartes graphiques affichent lentement leurs images par seconde, et bien sûr, certains représentants parmi les cartes graphiques ci-dessus ne sont pas en mesure d'afficher les jeux dans la résolution la plus élevée.
Nous avons donc divisé les candidats au test en trois groupes:
- Ultra haute qualité (jusqu'à 3840 x 2160)
- Haute qualité (jusqu'à 2560 x 1440)
- Qualité (jusqu'à 1920 x 1080)
- Faible qualité (jusqu'à 1680 x 1050)
Ce n'est que dans le groupe ultra et haute qualité que nous autorisons également les analyses avec suréchantillonnage et / ou anti-aliasing multiplié par huit dans les paramètres de qualité. Celles-ci manquent pour la plupart dans les petits groupes. Il y a encore quelques exceptions.
Dans le groupe ultra-haut, cependant, il n'y a que des cartes graphiques absolues haut de gamme. Jusqu'à présent, ce segment était principalement réservé aux solutions double GPU.
Résolution 4K et moniteur
Jusqu'à présent, on a toujours parlé de Full HD, ce qui signifie la résolution de 1920 x 1080 pixels sur un écran. Le 4K ou Ultra HD tire son nom des pixels de la résolution horizontale du moniteur de près de 4.000 pixels. Un moniteur Ultra HD affiche correctement 3840 x 2160 pixels - 4.000 pixels horizontalement sont donc un peu arrondi.
Bien que la technologie soit encore assez nouvelle et ait généralement été lancée avec des écrans IPS jusqu'à présent, quelques fabricants suivent actuellement dans le secteur des PC qui comptent sur les panneaux TN moins chers, ce qui rend cette technologie plus abordable. Cependant, certaines offres ont leurs pièges! Alors nous avons eu le nôtre Dell P2815Q* Jeté très rapidement, car seule une opération à 30 Hertz était possible ici, ce qui peut très rapidement entraîner des symptômes de fatigue lors du travail quotidien. Il a finalement suivi SamsungU28D59P*, capable de garantir un fonctionnement à 60 Hz via une connexion DisplayPort.
De plus, toutes les petites résolutions courantes sont prises en charge, ce qui semble idéal pour nos besoins de test. En raison du panneau utilisé, ce moniteur (et d'autres) peut difficilement être utilisé par les utilisateurs professionnels du secteur graphique. L'angle de vue, mais surtout la précision des couleurs, laissent beaucoup à désirer dans ce domaine.
Dans le secteur de la télévision, il existe des offres coûteuses qui reposent sur la 4K, mais jusqu'à présent, il n'y a pas de matériel d'image approprié sur DVD ou disque Blu-ray, et encore moins d'appareils appropriés parmi les lecteurs. Certains disposent de fonctionnalités haut de gamme, mais ce n'est qu'une consolation. Dans le domaine des PC, tout est un peu différent. La résolution 4K apporte - si le matériau de l'image le prend en charge - une image nettement plus nette. Les artefacts sur les bords doivent également être considérablement réduits, voire s'approcher de zéro. Nous ne pouvons pas entièrement confirmer ce dernier. Nos propres tests dans les jeux montrent que la formation d'escaliers est considérablement réduite, mais pas complètement éliminée.
C'est précisément à ce stade que le nœud se pose. Soit des compromis, malgré la carte graphique coûteuse, soit simplement compter sur une double équipe capable de surmonter les obstacles. Le statu quo actuel est définitivement que les moniteurs 4K et les cartes graphiques à double GPU entrent dans le segment haut de gamme absolu, où ils ont le droit d'exister, mais doivent également lutter contre certaines faiblesses.
Horloge GPU
Sur le Gadgets de boost GPUqui apparaissent de plus en plus et falsifient les résultats de référence, nous y sommes assez souvent allés jusqu'à présent. Nous contrebalançons normalement cela en intervenant dans le conducteur. Dans le cas actuel, cependant, tous les candidats au test se déroulent sans aucune intervention de notre part. Pour les produits passionnés de cette classe, nous supposons que l'utilisateur est familiarisé avec des sujets tels que PowerTune (AMD) ou les limites de température et de puissance (NVIDIA) et que les paramètres du pilote sont de toute façon effectués manuellement.
Matériel: système de test
Logement fermé
Un boîtier d'ordinateur fermé n'est pas représentatif et nous reviendrons là-dessus dans les lignes suivantes. Dans certains cas, cependant, il est essentiel de pouvoir juger certaines choses. Et ces cas ont été presque exclusivement déclenchés par de nouvelles technologies telles que Boost 2.0 de NVIDIA ou la nouvelle édition AMD de PowerTune.
C'est pourquoi nous avons effectué des mesures supplémentaires dans un boîtier fermé pour ce test. Nous avons choisi un cas de joueur de Cooler Master, à savoir que CM Tempête Enforcer. L'Enforcer a montré son volume comme le plus gros inconvénient de notre test. C'est pourquoi nous avons les deux ventilateurs arrière avec Silent Wings de be quiet! remplacé (un à l'arrière, un dans le couvercle) et celui-ci, avec le ventilateur de 200 mm à l'avant, est connecté à une commande de ventilateur et fonctionne au niveau de commande le plus bas.
De plus, nous avons fixé deux capteurs de température à réaction rapide. Le premier capteur est situé devant le boîtier à hauteur du ventilateur avant et surveille la température ambiante aspirée. Le deuxième capteur a été fixé directement sous le ventilateur de la carte graphique et l'utilise pour surveiller la température d'admission du ventilateur de la carte graphique.
Les mesures dans le boîtier sont effectuées à la température ambiante habituelle de 21 ° C.
Station d'essai typique
Ici aussi, nous aimerions ajouter quelques mots supplémentaires aux listes suivantes. Nous avons délibérément utilisé le processeur Intel Core i7 3820* la fonction turbo, mais aussi l'hyper-threading désactivée. C'est fondamentalement peu pratique, mais cela nous permet d'exclure d'éventuelles sources d'erreur dans les tests. Dans nos cas, le processeur ou sa fréquence d'horloge ne joue généralement qu'un rôle très subordonné, car les scènes de jeu sélectionnées sont très limitées par le GPU et par conséquent, le processeur n'est généralement que rarement utilisé. Il suffit donc d'utiliser un modèle plus petit de Faux* à définir car cela n'est pratiquement jamais nécessaire. Dans nos tests, le ventilateur du processeur fonctionne pratiquement de manière inaudible.
Un mot s'applique également à notre banc d'essai ouvert. Puisqu'il n'y a pratiquement pas de boîtier PC qui puisse être représentatif de l'utilisateur domestique de quelque manière que ce soit, nous nous appuyons sur un banc d'essai ouvert. Selon le logement utilisé à la maison, cela peut être un avantage ou un inconvénient. Dans le cas d'une ventilation bien pensée, certains refroidisseurs de cartes graphiques devraient mieux se montrer en termes de comportement sonore, dans des concepts moyens probablement au niveau du banc d'essai ouvert, et dans des cas mal ventilés avec des inconvénients évidents. Mais cela, à son tour, dépend de nombreux facteurs, c'est pourquoi nous voyons une manière raisonnable et reproductible dans notre banc d'essai. L'exception précitée s'applique naturellement dans des cas particuliers que l'on sait peser.
Station d'essai:
- CPU: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: désactivé) [Trouvez-le sur Amazon*]
- Mainboard: ASUS P9X79 Pro (chipset X79) - BIOS: 3202 12-2012 [Trouvez-le sur Amazon*]
- mémoire: Série de jeux ADATA 8 Go (4 x 2 Go) - Fonctionnement du SPD: DDR3-1333 9-9-9-24-1T à 1,5 volts [Trouvez-le sur Amazon*]
- Glacière: Faux Samouraï ZZ Rév. B LGA2011 [Trouvez-le sur Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2 To SATA 6 Gbit / s [Trouvez-le sur Amazon*]
- LG GSW H20L (graveur Blu-ray / DVD) [Trouvez-le sur Amazon*]
- Soyez silencieux! Dark Power Pro 950 Watt [Trouvez-le sur Amazon*]
- SSD G.Skill 100 Go comme lecteur de cache [Trouvez-le sur Amazon*]
- Lecteur de disquette Teac / lecteur de disquette USB [Trouvez-le sur Amazon*]
- Moniteur Dell 27 pouces [Trouvez-le sur Amazon*]
- Moniteur 28590K Samsung U4P [Trouvez-le sur Amazon*]
- Lian Li T60 (banc d'essai ouvert) [Trouvez-le sur Amazon*]
Matériel: appareils de mesure
Nous aimons utiliser des appareils de mesure de haute qualité dans nos tests. Des stations de mesure de volume, des caméras thermographiques, des thermomètres infrarouges, des ampèremètres à pince ou simplement des appareils de mesure de tension (voltmètres) sont utilisés.
En fonction du domaine et du but, nous nous appuyons parfois sur des fabricants bien connus tels que Fluke ou Tenma, dans d'autres cas également sur la propre marque Voltcraft de Conrad. En matière d'émissions sonores, nous utilisons des équipements spéciaux de ulteaudiotechnikqui nous permettent d'effectuer des mesures de sons en plus du dB (A). Vous trouverez plus de détails sur la technologie de mesure que nous utilisons ici.
- DAASUSB
- Tenma 72-2065A (thermomètre)
- Voltcraft DT2L / K (tachymètre)
- Station de mesure Voltcraft MS-9160
- Tenma 72-6185 (ampèremètre à pince)
- Caméra thermique PCE-TC 3
Logiciel: driver
- Windows 7 64 bits, y compris toutes les mises à jour jusqu'en février 2014
- Pilote du chipset Intel 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (mise à jour de juin 2010)
- Pilote LAN Intel V. 16.6.0.0
- Pilote audio: Realtek (Windows 7 intégré)
- Marvell SATA 6 Go / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- Pilote ASUS AI Center II pour la fonction de mise en cache Marvell
pilote de carte graphique
- AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
- Pilote NVIDIA GeForce / ION version 344.11 WHQL
Logiciel: philosophie de test
Bien sûr, nous révisons notre parcours d'essai ici et là. De nouveaux titres de jeux sont ajoutés et certains repères sont abandonnés. Les nouveaux ajouts sont, par exemple:
- Voleur (HT4U-Tester / Trouvez-le sur Amazon)
- Wolfenstein: Le nouvel ordre (HT4U-Tester /Trouvez-le sur Amazon)
Bien que Thief soit un nouveau titre PC avec une interface DirectX 11, nous considérons Wolfenstein comme un titre plus rare utilisant une API OpenGL.
L'une de nos ambitions lors de la sélection des titres est de pouvoir proposer un mélange sain de titres DirectX 9, DirectX 10 et DirectX 11 ainsi qu'OpenGL, qui couvre différents genres de jeux ou moteurs de jeux. Cependant, les 18 derniers mois nous ont montré plus que clairement que les informations graphiques apparaissent désormais presque exclusivement avec l'API DirectX 11 - un fait qui continuera probablement à progresser.
Ce qui reste à dire, c'est que vous pouvez vous exercer à votre guise: aucun cours de référence n'est toujours juste. Il y a beaucoup trop d'applications sur le marché pour cela, qui se révèlent d'un côté ou de l'autre. Et si nous suivions AMD ou NVIDIA avec les recommandations dans la sélection, l'un ou l'autre produit du fabricant respectif gagnerait toujours à chaque test. Cela signifie que le statu quo demeure: nous tirons nos conclusions et constatations des applications que nous avons consultées lors de ces tests.
Logiciel: les benchmarks
Repères de jeu
Les deux nouveaux titres Thief et Wolfenstein: The New Order ont dû céder la place à deux représentants plus âgés. Le choix s'est porté sur Alan Wake et Sleeping Dogs.
- Année 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - Sauvegarde)
- Assassin Creed IV: Black Flag V. 1.06 (DX 11 - Sauvegarde)
- 4 Battlefield (DX 11 - sauvegarde)
- Bioshock Infinite (DX 11 - sauvegarde)
- BORD V. 1.023692.48133 (OpenGL - Sauvegarde)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Sauvegarde)
- Crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - sauvegarde)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - sauvegarde)
- Hitman: Absolution (DX 11 - sauvegarde)
- Max Payne 3 (DX 11 - sauvegarde)
- Metro: Last Light (DX 11 - sauvegarde)
- DiRT: Showdown (DX 11: Benchmark intégré: Miami Route 0)
- Splinter Cell: Liste noire (DX11 - Sauvegarde)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 et HR-Texturepack (DX 9 - Sauvegardes)
- Voleur (DX 11 - sauvegarde)
- The Witcher 2: Les Assassins des Rois V. 1.35 (DX 9 - Sauvegarde)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - Sauvegarde)
- Wolfenstein: Le nouvel ordre* (OpenGL - sauvegarde)
Le cours de référence révisé est orienté vers de nouveaux blockbusters, mais reste avec des titres populaires ou des représentants de leur genre. En aucun cas, on ne doit supposer qu'un jeu de stratégie comme Anno 2070 peut être considéré comme représentatif de ce genre. Dans la plupart des cas, par exemple, les jeux de stratégie sont généralement conçus pour être gourmands en ressources processeur. Anno et notre séquence de jeu choisie représentent le contraire. Cela s'applique également à d'autres applications. Bien que Sleeping Dogs puisse montrer de grandes similitudes avec GTA, cela ne devrait pas signifier que les résultats du jeu peuvent être transférés vers GTA.
Nous ne faisons qu'une coupe sur les applications sélectionnées et les scènes utilisées pour elles. Nous essayons de nous assurer que la scène choisie correspond à ce que le jeu implique. Si nous rencontrons les pires scénarios, cependant, nous préférons choisir une telle scène, car c'est ce qui contribue au déroulement du jeu.
Autres logiciels dans le test:
- Tom Clancy's HAWX (jeux de consommation d'énergie)
- Furmark 1.6.5 (consommation d'énergie simulée à pleine charge)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (consommation d'énergie lecture Blu-ray)
- MSI Afterburner
Le candidat au test en un coup d'œil
Données clés et contenu de la livraison
Données clés / contenu de la livraison | Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go |
chipset | Hawaii |
Fréquence d'horloge GPU (maximum) | 1.020 MHz |
Mémoire de fréquence d'horloge | 1.375 MHz |
la mémoire principale | 8 Go GDDR5 |
Surveiller les sorties | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Traits | Propre solution de refroidissement, propre PCB |
Dimensions et poids: | |
Poids | 1.045 grammes |
Longueur du PCB (y compris la plaque à fente) | 26,8 cm |
Longueur du PCB (y compris le refroidisseur) | 30,3 cm |
Hauteur du PCB (à partir de la plaque à fente) | 12,6 cm |
Hauteur du PCB (y compris le refroidisseur) | 13,6 cm |
- | - |
Contenu du matériel de livraison | Câble d'extension HDMI |
Guide d'installation rapide | |
Tapis de souris | |
Portée du logiciel de livraison | CD Pilotes et outils |
Prix public (à partir du 20.02.2015/XNUMX/XNUMX) | 422 € |
Sapphire a également apporté des modifications à la variante Tri-X précédente au cours de la variante 8 Go. Selon le fabricant, il y a eu des optimisations dans le domaine des ventilateurs utilisés, mais aussi dans les composants sur le PCB. Ces effets peuvent cependant être fondés sur les données clés variante originale peu importe. Le poids légèrement plus élevé de quelques grammes est simplement dû au nombre de puces mémoire, qui fournissent désormais un total de 8 Go de mémoire principale.
Il y a aussi un tapis de souris et un câble d'extension HDMI, de sorte que le Sapphire est relativement propre en ce qui concerne l'étendue de la livraison. Des adaptateurs d'alimentation pour la deuxième connexion à 8 broches auraient été au mieux souhaitables.
Le supplément de prix pour la version 8 Go est élevé. Si la version normale avec 4 Go est déjà disponible à des prix d'un peu moins de 350 euros, les quatre Go supplémentaires de stockage coûteront 420 euros. Nos benchmarks doivent montrer si ce supplément a du sens.
Impressions
Le boîtier du refroidisseur est resté le même, en plastique et offre de l'espace pour les trois ventilateurs utilisés. Selon Sapphire, les ventilateurs ont été révisés. Ceux-ci devraient maintenant fonctionner un peu plus silencieusement.
Sinon, il existe toujours un double BIOS, disponible chez Sapphire sous forme de bouton-poussoir. Les deux versions de BIOS sont identiques en termes de fréquences d'horloge, mais Sapphire a stocké un BIOS UEFI, ce qui devrait contribuer à un comportement de démarrage plus rapide en relation avec Windows 8.
Il y a maintenant également des modifications à l'alimentation interne. Notre candidat test n'utilise aujourd'hui encore qu'une alimentation monophasée pour la mémoire, mais une alimentation 1 phases pour le GPU. Sapphire a également utilisé d'autres selfs pour cela, dans lesquels ceux de l'alimentation GPU laissent une impression de meilleure qualité que dans la dernière conception. Pour le GPU, cependant, et certains autres composants supplémentaires, un matériau moins cher est utilisé.
Expérience pratique
Tensions et fréquences d'horloge
Comme on le sait, les détails essentiels de nos articles consistent en l'utilisation équipement de mesure spécial de différentes régions. Surtout lorsqu'il y a des tensions, le passé nous a appris que les outils de surveillance peuvent fournir des indices, mais leur affichage ne correspond souvent pas à la réalité. Nous nous assurons donc de cela à ce stade. Différents appareils sont utilisés - en fonction du domaine d'application.
Nous avons déterminé les autres étages d'horloge et les tensions appliquées comme suit (valeurs mesurées réelles, pas de lecture d'outil):
Fréquences / tensions d'horloge Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | Fréquence d'horloge GPU (MHz) | Mémoire d'horloge (MHz) | Tension GPU (volts) | Tension de stockage (volts) |
Fonctionnement sans charge | 300 | 150 | 0,854 – 0,888 | 1,500 |
Lecture Blu-ray | 418 – 479 | 1.375 | 0,962 – 0,999 | 1,512 |
Fonctionnement multi-écrans (2 appareils identiques) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Fonctionnement multi-écrans (3 appareils) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiTool | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Charge Furmark (maximum) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Les fluctuations de tension en mode veille étaient immédiatement perceptibles, ce que nous avons également trouvé confirmé en observant la consommation électrique réelle. La carte Sapphire n'a pas reposé ici. Lors de la connexion d'un deuxième moniteur, cependant, le « gigotage » s'est installé - nous n'avons pas pu clarifier d'où il venait.
Un phénomène intéressant: lors de la connexion de nos deux moniteurs Dell 27 pouces identiques via DVI, en connexion avec notre moniteur 4k de Samsung, les fréquences d'horloge (et la consommation d'énergie) sont restées en mode veille. Nous n'avons pas encore reçu de commentaires d'AMD sur notre demande. La connexion de trois écrans différents a cependant conduit à l'étage intermédiaire de puissance habituel.
Il n'y a pas d'autres fonctionnalités spéciales dans ce chapitre.
DéjÀ Vendues
Fréquence d'horloge / tensions Sapphire Tri-X R9 290X OC | Fréquence d'horloge GPU (MHz) | Mémoire d'horloge (MHz) | Tension GPU (volts) | Tension de stockage (volts) |
Fonctionnement sans charge | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Lecture Blu-ray | 433 – 475 | 1.300 | 0,956 – 0,986 | 1,506 |
Fonctionnement multi-écrans (2 appareils) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Fonctionnement multi-écrans (3 appareils) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiTool | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Charge Furmark (maximum) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Fréquences / tensions d'horloge AMD R9 290 | Fréquence d'horloge GPU (MHz) | Mémoire d'horloge (MHz) | Tension GPU (volts) | Tension de stockage (volts) |
Fonctionnement sans charge | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Lecture Blu-ray | 417 – 480 | 1.250 | 0,991 – 1,019 | 1,517 |
Fonctionnement multi-écrans (2 appareils) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Fonctionnement multi-écrans (3 appareils) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Charge Furmark (maximum) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Taux d'horloge / tensions AMD R9 290 (échantillon 2) | Fréquence d'horloge GPU (MHz) | Mémoire d'horloge (MHz) | Tension GPU (volts) | Tension de stockage (volts) |
Fonctionnement sans charge | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Lecture Blu-ray | 414 – 470 | 1.250 | 0,995 – 1,026 | 1,512 |
Fonctionnement multi-écrans (2 appareils) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Fonctionnement multi-écrans (3 appareils) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Charge Furmark (maximum) | 662 – 808 | 1.250 | 1,139 – 1,160 | 1,532 |
Taux d'horloge / tensions AMD R9 290X | Fréquence d'horloge GPU (MHz) | Mémoire d'horloge (MHz) | Tension GPU (volts) | Tension de stockage (volts) |
Fonctionnement sans charge | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Lecture Blu-ray | 426 – 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Fonctionnement multi-écrans (2 appareils) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Fonctionnement multi-écrans (3 appareils) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiTool | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Charge Furmark (maximum) [via BIOS] | bis 930 | 1.250 | 1,12 – 1,182 | 1,536 |
Charge Furmark (maximum) [BIOS silencieux] | bis 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Comportement en température
L'inventaire est réalisé ici à l'aide d'outils de surveillance tels que MSI Afterburner ou GPU-Z. Les valeurs de ralenti sont enregistrées après une certaine phase de charge et de refroidissement, ce qui peut entraîner des tolérances de mesure.
Nous émulons la charge de jeu 3D en utilisant le HAWX de Tom Clancy, qui se comporte de la même manière que les extraterrestres vs. Predator ou The Witcher 2. Nous comprenons cette mesure comme le pire des scénarios pour les jeux, où notre scène de test d'Anno 2070 met actuellement plus de charge sur les cartes graphiques.
Enfin, dans ce chapitre, il convient de souligner qu'à la demande de nombreux lecteurs, nous avons allégé les tableaux de comparaison afin de fournir une meilleure vue d'ensemble. Des comparaisons plus complètes peuvent être trouvées dans l'annexe de l'article.
Températures | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
MSI GTX 970 Jeux 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Défaut] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseHorloge] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Nous n'avons pas de vraies surprises ici. Que ce soit à 39 ou 25 ° C en mode veille n'a que peu d'importance ici. Dans ce cas, le bruit de fond reste plus intéressant. Et c'est absolument convaincant. Nous faisons l'expérience d'une carte graphique très silencieuse, qui ne peut pas être perçue à partir d'un système fermé.
Jeux (HAWX)
Températures | |
Derniers matchs |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Défaut] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseHorloge] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Jeux 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Le saphir est également impressionnant dans la comparaison suivante. La révision de la structure refroidisseur / ventilateur, en lien avec le nouveau PCB, semble avoir certains effets. On ne voit ici que 74 ° C, ce qui est une valeur nettement meilleure que le premier échantillon du Tri-X R9 290X livré 4 Go. Bien entendu, la qualité du GPU utilisé joue également un rôle.
Cependant, le bruit de fond n'est pas si louable dans cet état. Le représentant Sapphire est clairement perceptible à partir d'un boîtier fermé, mais on ne peut pas parler de bruit ici.
Furmark, dans le pire des cas, exige des températures et des vitesses encore plus élevées des ventilateurs. Nous atteignons ici 77 ° C et une nouvelle augmentation du bruit de fond, que nous traiterons en détail dans le chapitre suivant.
Températures du convertisseur
Nous déterminons les zones critiques possibles sur le PCB à l'aide d'une caméra thermique. Nous l'utilisons pour scanner l'arrière du circuit imprimé et examiner de plus près les éventuels points chauds, qui se produisent généralement principalement dans la zone des composants d'alimentation. Les valeurs empiriques précédentes pour les comparaisons avec les diodes de température internes, qui sont possibles dans certains cas, montrent des différences de mesure dans la plage de 5 à 10 °C - encore moins dans des situations particulièrement "chaudes". Cependant, cette procédure nous donne également un aperçu de l'ensemble de la répartition de la chaleur, en particulier sur les groupes de composants environnants, ce qui n'est pas possible en lisant les diodes internes ou les thermomètres laser.
Températures | |
Températures du convertisseur |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Jeux 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Ici aussi, le candidat au test nous a surpris. À seulement 80 ° C, la création de la nouvelle carte est inférieure de 10 ° C à la version 4 Go du Tri-X, que nous avons testée il y a des mois. Les valeurs déterminées peuvent être décrites comme absolument inoffensives.
bruit de fond
Mesure de volume – Comment mesurer HT4U. Net
Quiconque a lu nos articles pendant un certain temps sait que nous ne prenons pas la question du volume à la légère, mais que nous étudions ce domaine de manière très approfondie. Nous avons actuellement étendu notre station de test précédente à un autre appareil actuel d'ulteeaudiotechnik sous la forme du nouveau DAASUSB, qui a également été étendu avec une fonction subsonique pour répondre à nos besoins.
L'appareil étalonné nous permet de prendre des mesures dans la gamme dB (A) et sone et, comme d'habitude, nous donnons les résultats de mesure normalisés, ce qui correspond à une distance de 1 mètre. Les analyses spectrales donnent également une impression du comportement des ventilateurs des différents candidats au test.
Cependant, une autre circonstance nous a accueillis dans ce silence, car sous faible charge, nous pouvions entendre un léger gémissement de bobine ici et là - pas très fort, pas vraiment ennuyeux, mais c'était perceptible sur le banc d'essai ouvert, mais pas depuis le boîtier.
Même sous charge, les résultats sont légèrement meilleurs que nous avons enregistré 9 Go avec le Tri-X R290 4X OC à l'époque. Mais notre pire scénario de jeu produit toujours une pression sonore de 32,1 dBA. Cela ne représente aucun bruit réel, mais les trois ventilateurs peuvent désormais être clairement entendus depuis le boîtier fermé.
Nous avons alors atteint près de 35 dBA sous charge Furmark, ce qui peut être qualifié de gênant à notre goût, mais est bien sûr à des kilomètres de la présentation d'un refroidissement de référence par AMD.
Compte tenu des températures (74 ° C maximum en jouant à des jeux dans notre cas / 77 ° C sous Furmark), Sapphire aurait eu des options dans la zone de la courbe du ventilateur pour améliorer le comportement sonore.
Brève comparaison [dBA]
Comme nous avons récemment reçu des commentaires répétés sur la longueur de nos diagrammes de comparaison, nous avons maintenant mis la comparaison complète, également avec des cartes graphiques plus anciennes, à la fin de l'article en annexe et montrons des comparaisons "éclaircies" ci-dessous.
Mesures de volume: pression acoustique [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 Classé | |
MSI GTX 770 Foudre | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
HAUT ASUS GeForce GTX 670 DCU II | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencieux après 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
AMD Radeon R9 290 [Modèle 1 et ancien pilote] |
|
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
Capitaine Sparkle Calibre X680 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Capitaine Sparkle Calibre X670 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Saphir Radeon R9 280X Toxique | |
MSI 680 GTX OC Twin Frozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 fantôme | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Saphir Radeon R9 280 Dual-X | |
Saphir R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
XFX R9 280X Noir DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Jeu MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Jeux 2G | |
dB (A) |
Mesures de volume: pression acoustique [dB (A)] | |
Charger (jeux) |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencieux après 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Modèle 1 et ancien pilote] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classé | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Saphir Radeon R9 280X Toxique | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
XFX R9 280X Noir DD OC | |
MSI 680 GTX OC Twin Frozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 fantôme | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Saphir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Jeu MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Foudre | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Saphir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
Capitaine Sparkle Calibre X670 | |
Capitaine Sparkle Calibre X680 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
HAUT ASUS GeForce GTX 670 DCU II | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Jeux 2G | |
dB (A) |
Brève comparaison [sone]
Mesures de volume: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Foudre | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classé | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencieux après 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
AMD Radeon R9 290 [Modèle 1 et ancien pilote] |
|
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Capitaine Sparkle Calibre X680 | |
Capitaine Sparkle Calibre X670 | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
MSI N680 GTX OC Twin Frozr III | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Saphir Radeon R9 280X Toxique | |
Saphir R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Saphir Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 fantôme | |
MSI R9 280X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 280X Noir DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
HAUT ASUS GeForce GTX 670 DCU II | |
Jeu MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Jeux 2G | |
sone |
Mesures de volume: Loudness (sone) | |
Charger (jeux) |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencieux après 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Modèle 1 et ancien pilote] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Saphir Radeon R9 280X Toxique | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
MSI N680 GTX OC Twin Frozr III | |
XFX R9 280X Noir DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 Classé | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 fantôme | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Saphir Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Jeu MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Foudre | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saphir R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Capitaine Sparkle Calibre X670 | |
Capitaine Sparkle Calibre X680 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
HAUT ASUS GeForce GTX 670 DCU II | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 960 Jeux 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sone |
Limites PowerTune, puissance de cœur nulle et anomalies
Il y a eu des nouvelles sur PowerTune depuis l'introduction des R9 290 et 290X, qui s'appliquent également au R9 285 car le GPU des Tonga utilise le mêmes techniquesqui utilisent également les puces Hawaii. Selon AMD, en plus des technologies PowerTune typiques, il existe désormais une cible de température, qui devrait être réglée à 94 ° C, que nous n'avons trouvée sur aucune carte graphique lors de nos tests R9-285.
C'est le chapitre suivant, dans lequel Sapphire nous a surpris avec la version révisée du R9 290X avec refroidissement Tri-X et 8 Go de mémoire principale.
Limites AMD PowerTune
Nous n'avons pas pu connaître la consommation électrique maximale du Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 Go. Même dans l'état massivement overclocké et à "PT 0", la carte n'étranglait son horloge ni dans les jeux ni dans Furmark, et sous Furmark les valeurs étaient au maximum de 280 watts à l'état overclocké et avec une tension ajoutée!
Dans l'état de fonctionnement normal, le candidat au test atteint un maximum de 251 watts dans les jeux et se sépare ainsi clairement de la présentation de la version précédente de la carte graphique Tri-X. Cela s'applique également à la charge Furmark, qui a augmenté à un maximum de 262 watts - nous avons pu extraire 350 Go de 9 Go du Sapphire Tri-X R290 4X OC lors du test à ce moment-là.
Il semble donc clair que les optimisations de Sapphire sur le PCB et le refroidisseur ont pris racine. Dans quelle mesure la qualité GPU des puces R9-290X actuellement fabriquées joue un rôle ici, nous ne pouvons pas enfin répondre; Cependant, ce facteur n'est pas improbable.
Puissance zéro cœur AMD
Avec l'introduction de la série Radeon HD 7000, AMD annonce la Technologie de puissance zéro cœur - une fonctionnalité louable, qui devrait réduire considérablement la consommation électrique des PC en veille. Dès que les options d'alimentation de Windows mettent le moniteur en veille, la carte graphique se désactive elle-même sauf pour les tensions de veille nécessaires et doit donc consommer moins de 3 watts de puissance.
Cependant, la fonctionnalité AMD très appréciée a ses bizarreries et ses pièges et continue de fonctionner nos expériences actuellement pas si le moniteur est connecté directement via HDMI ou DisplayPort. Malheureusement, AMD ne nous a jusqu'ici donné aucune réponse aux problèmes.
Les problèmes décrits ont été répétés dans le test d'aujourd'hui. Après un redémarrage, l'alimentation zéro cœur sur la connexion DVI ne fonctionnait pas non plus, ce que nous attribuons au pilote dans ce cas.
Consommation électrique: inactif - jeux - pleine charge
Consommation électrique de la carte graphique – Comment mesurer HT4U. Net
Nous déterminons la consommation électrique de la carte graphique à l'aide d'un adaptateur PCI Express modifié à cet effet dans notre laboratoire. Les valeurs déterminées ne correspondent donc qu'à la consommation de la carte graphique elle-même et non à la consommation électrique de l'ensemble du système. La consommation d'énergie via le slot PCI Express, ainsi que celle via les câbles d'alimentation 12 volts, sont mesurées simultanément à l'aide d'une pince ampèremétrique. La consommation électrique (constante) du rail 3,3 volts est déterminée séparément et est incluse dans le résultat global affiché. De plus amples détails et des informations générales sur les mesures peuvent être trouvés dans notre article initial sur le sujet de la consommation électrique des cartes graphiques.
Consommation électrique - carte graphique | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Foudre | |
MSI R7970 Foudre | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platine | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencieux après 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Modèle 1 et ancien pilote] |
|
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
MSI GTX 970 Jeux 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseHorloge] |
|
Watt |
Comme décrit dans le chapitre sur les tensions et les fréquences d'horloge, la tension du GPU montait et descendait en mode bureau inactif pour des raisons peu claires. Cela s'est traduit par une consommation électrique de près de 15 watts, ce qui n'est pas une mauvaise valeur et représente au moins une amélioration significative par rapport à la version précédente de Sapphire et aux solutions de référence d'AMD.
Consommation électrique - carte graphique | |
Charger (jeux) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencieux après 15 min] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Modèle 1 et ancien pilote] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Foudre | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platine | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Foudre | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
MSI GTX 970 Jeux 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseHorloge] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
Le nouveau Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 Go se démarque également clairement de ses camarades de classe avec le même GPU lors des jeux. Nous ne voyons que 251 watts - cela correspond au TDP qu'AMD a réellement prévu pour ce GPU, mais uniquement à travers des limitations via PowerTune. Nous voyons la première carte graphique 290X décochée, ce qui se trouve dans ce domaine en ce qui concerne les jeux.
En utilisant Furmark, nous avons pu augmenter la consommation d'énergie au pire des cas de 262 watts. C'est également une valeur très modérée.
Consommation électrique: lecture Blu-ray - fonctionnement multi-écrans
Lecture Blu-ray
Pour ces mesures, nous utilisons le Blu-ray « Die Hard 4.0 » de Twentieth Century Fox Home Entertainment. Le Blu-ray utilise le codec H.264, également connu sous le nom de MPEG4-AVC, qui est maintenant utilisé dans la plupart des films. PowerDVD de Cyberlink est utilisé comme logiciel ; pour les détails de la version, veuillez vous référer à l'environnement de test de l'article.
Consommation électrique - carte graphique | |
Lecture Blu-ray |
|
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Modèle 1 et ancien pilote] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencieux après 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de performance] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Foudre | |
MSI R9 280X OC | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Jeux 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseHorloge] |
|
Watt |
Pas de doute à ce sujet: dans cette zone de test, même les cartes graphiques haut de gamme de NVIDIA surclassent le segment grand public d'AMD. La raison en est simple: AMD ne se dérange évidemment pas à ce stade et maintient les fréquences d'horloge et les tensions plus élevées, ce qui conduit à de tels résultats.
Nous ne voyons pas non plus d'innovation ici aux Tonga. Comme déjà annoncé dans le chapitre "Tension et taux d'horloge", le nouveau PowerTune 2.0 provoque des horloges et des tensions instables. Cela augmente bien sûr la consommation d'énergie, de sorte que le nouveau GPU semble encore pire dans ce test.
Fonctionnement multi-écrans
Alors que les fabricants de GPU sont désormais très attentifs à réduire au maximum la consommation d'énergie en mode veille, le fonctionnement de plusieurs écrans est souvent exclu de ces optimisations. Selon les fabricants, les réductions de vitesse d'horloge dans la mémoire peuvent entraîner un scintillement de l'image, c'est pourquoi une réduction y est souvent supprimée et un niveau de puissance séparé avec des tensions et des fréquences d'horloge différentes est utilisé.
Nous avons remarqué au moins un changement mineur avec la famille GTX 600 de NVIDIA. Si seulement deux moniteurs (également avec des résolutions différentes) sont utilisés, la carte fonctionne avec le niveau de puissance inactif, et uniquement lors de l'utilisation de trois moniteurs vous passez à un niveau de puissance multi-écrans. Avec trois moniteurs, la consommation électrique de NVIDIA est très similaire à celle des modèles AMD.
Fonctionnement multi-moniteurs de la carte graphique de consommation d'énergie | |
Inactif (2 appareils) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platine | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 édition noire | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Noir] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 Go | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT avec Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Édition Noire | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Saphir Radeon R9 280X Toxique | |
Saphir HD 7790 Dual-X OC | |
Saphir Radeon R9 270X Toxique | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
Saphir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
MSI GTX 770 Foudre | |
XFX Radeon HD 7770 Édition Noire | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Saphir Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
Jeu MSI GTX 970 | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Capitaine Sparkle Calibre X680 | |
Saphir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 270X Édition Noire DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Noir | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 Jeux 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Saphir Radeon R7 265 Dual-X | |
Saphir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Watt |
Note de l'éditeur: Dans ce cas, nous avons à nouveau simulé un troisième moniteur identique (connexion du même moniteur avec un point de connexion différent). Le Catalyst Control Center d'AMD réagit également en indiquant qu'un autre moniteur a été détecté. Mais les taux d'horloge sont restés ici aussi au ralenti. AMD ne fournit toujours aucune information claire sur les constellations de connexion. Jusqu'à présent, ils n'ont confirmé les faibles fréquences d'horloge qu'avec deux moniteurs identiques ou des moniteurs similaires avec la même résolution et les mêmes horaires.
Fonctionnement multi-moniteurs de la carte graphique de consommation d'énergie | |
Inactif (3 appareils) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Noir | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platine | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Saphir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Motif 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Saphir Radeon R9 280X Toxique | |
Jeu MSI GTX 970 | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Édition Noire DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saphir Radeon R9 280 Dual-X | |
Saphir Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Foudre | |
Saphir Radeon R9 270X Toxique | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Capitaine Sparkle Calibre X680 | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Saphir R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Saphir Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Jeux 2G | |
Saphir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Une innovation dans les cartes graphiques AMD est maintenant apparue avec la série R. Si deux (ou, selon nos tests, trois) les mêmes appareils avec la même résolution et le même timing sont utilisés, les nouveaux GPU peuvent maintenir les fréquences d'horloge et les tensions au niveau de veille et donc nécessitent clairement moins d'énergie qu'auparavant.
NVIDIA avait déjà présenté quelque chose de similaire avec la série GTX 500, mais l'a depuis affiné davantage. Depuis la série GTX 600, NVIDIA a pu piloter deux écrans différents avec des niveaux et des tensions d'horloge inactifs, ce qui présente certains avantages dans ce test. Ce n'est qu'avec trois moniteurs que NVIDIA passe également à un niveau de puissance différent et nécessite plus d'énergie.
Cependant, avec le Sapphire Tri-X R9 290X 8 Go, nous avons également vécu une petite surprise ici. L'utilisation de nos deux moniteurs Dell identiques avec une résolution de 1440p en conjonction avec notre moniteur Samsung 4K n'a entraîné aucun changement dans les fréquences d'horloge - nous avons vu l'horloge au ralenti et ne pouvions mesurer que les tensions d'inactivité. Nous avons donc introduit un troisième moniteur - un appareil 1080p - et remplacé l'un des deux moniteurs Dell. Ensuite, le système est automatiquement passé au niveau de puissance intermédiaire et a montré une augmentation non négligeable de la consommation d'énergie.
overclocking
L'overclocking ne dépend pas seulement des solutions de refroidissement. Il faut dire que l'overclockabilité des cartes graphiques - qu'il s'agisse de GPU ou de mémoire - dépend de nombreux facteurs et des composants individuels. De plus, bien sûr, il y a le fait qu'une intervention manuelle dans les fréquences d'horloge se produit immédiatement Perte de garantie pourrait conduire à.
L'expérience avec le candidat au test d'aujourd'hui prouve essentiellement que le GPU R9-290X fonctionne déjà relativement près de la limite de ses possibilités avec 1.000 MHz. Ici aussi, nous avons réussi à augmenter régulièrement l'horloge du GPU de 100 MHz. Une augmentation à 1.150 MHz a immédiatement provoqué des erreurs d'image, que nous n'avons pas pu maîtriser en augmentant la tension.
Nous avons atteint 1.450 MHz avec l'horloge mémoire sans aucune erreur d'image. En principe, nous avons également pu réaliser des benchmarks à 1.500 XNUMX MHz. Entre les deux, cependant, des erreurs ont clignoté dans l'image, c'est pourquoi nous avons réduit l'horloge.
L'overclocking manuel conduit - selon l'application - à une augmentation des performances de 4 à 8%. La consommation d'énergie a augmenté modérément, passant de 251 watts à 259 watts (sans ajout de tension).
OC benchmarks 2560 × 1440 (avec anti-aliasing) | |
Crysis 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go [1100/1450 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
OC benchmarks 2560 × 1440 (avec anti-aliasing) | |
Max Payne 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
OC benchmarks 2560 × 1440 (avec anti-aliasing) | |
Bioshock : Infinité |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go [1100/1450 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Images/seconde |
OC benchmarks 2560 × 1440 (avec anti-aliasing) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go [1100/1450 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
OC benchmarks 2560 × 1440 (avec anti-aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 Go [1100/1450 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
Benchmarks de jeu (OpenGL)
BORD
Jeu | BORD |
Promoteur | Dommages d'éclaboussure |
Publisher | Bethesda Softworks |
libération | 13 mai 2011 |
Genre | First Person Shooter |
Moteur graphique | modifié idTech 4 |
Chemin / API DirectX | OpenGL |
Classe d'âge USK | Année 16 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Sauvetage d'otages |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveaux de détail les plus élevés |
Commander sur Amazon |
Bord | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
Bord | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
Bord | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Wolfenstein: Le nouvel ordre
Jeu | Wolfenstein: Le nouvel ordre |
Promoteur | Jeux de Machine |
Publisher | Bethesda |
libération | mai 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Classe d'âge | Année 18 |
Moteur graphique | id Tech 5 |
Chemin DirectX | OpenGL |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Chapitre 9 intro |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveaux de détail les plus élevés |
HT4U-Tester | |
Trouver sur Amazon* |
Wolfenstein: le nouvel ordre | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
Images/seconde |
Wolfenstein: le nouvel ordre | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Wolfenstein: le nouvel ordre | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Images/seconde |
Benchmarks de jeu (DirectX 9)
The Elder Scrolls: Skyrim
Jeu | The Elder Scrolls: Skyrim |
Promoteur | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
libération | mars 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Classe d'âge | Année 16 |
Moteur graphique | Moteur de création |
Chemin DirectX | DirectX 9 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Steinhübel |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveaux de détail les plus élevés, FXAA, pack de textures haute résolution |
Commander sur Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
Images/seconde |
TES V - Skyrim | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
TES V - Skyrim | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
TES V - Skyrim | |
1920 1080 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
TES V - Skyrim | |
2560 1440 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
TES V - Skyrim | |
3840 2160 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Jeu | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
Promoteur | CD Projekt RED |
Publisher | Projet CD, Atari |
libération | 17 mai 2011 |
Genre | RPG, fantaisie |
Moteur graphique | Moteur ROUGE |
Chemin DirectX | DirectX 9 |
Classe d'âge USK | Année 16 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | barricade |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveaux de détail les plus élevés |
Witcher 2 - Assassins des rois | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Witcher 2 - Assassins des rois | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Witcher 2 - Assassins des rois | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Witcher 2 - Assassins des rois | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxSSAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Witcher 2 - Assassins des rois | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxSSAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Witcher 2 - Assassins des rois | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxSSAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Benchmarks de jeu (DirectX 11)
Année 2070
Jeu | Année 2070 |
Promoteur | Designs associés / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
libération | 17 novembre 2011 |
Genre | jeu de stratégie |
Classe d'âge | Année 6 |
Moteur graphique | InitMoteur |
Chemin DirectX | DirectX9/DirectX11 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Sur les traces de la vérité |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveaux de détail les plus élevés |
Commander sur Amazon |
Année 2070 | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Année 2070 | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Année 2070 | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Assassin Creed IV: Black Flag
Jeu | Assassin Creed IV: Black Flag |
Promoteur | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
libération | Novembre 2013 (PC) |
Genre | Action aventure |
Classe d'âge | USK: 16 ans |
Moteur graphique | AnvilNext |
Chemin DirectX | DirectX 9, 11 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Séquence 4 - Rappel 2 |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveau de détail le plus élevé, DirectX 11; PhysX: désactivé |
HT4U-Tester | Commander sur Amazon* |
Assassins Creed IV: Drapeau Noir | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Assassins Creed IV: Drapeau Noir | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Assassins Creed IV: Drapeau Noir | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Assassins Creed IV: Drapeau Noir | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Assassins Creed IV: Drapeau Noir | |
1920 1080 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
Images/seconde |
Assassins Creed IV: Drapeau Noir | |
2560 1440 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
Images/seconde |
Assassins Creed IV: Drapeau Noir | |
3840 2160 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Images/seconde |
4 Battlefield
Jeu | 4 Battlefield |
Promoteur | EA Illusions numériques CE |
Publisher | Electronic Arts |
libération | octobre 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Classe d'âge | USK: 18 ans |
Moteur graphique | Gelure 3 |
Chemin DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Manteau |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Niveau 6: Tashgar - Checkpoint 5 |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveau de détail le plus élevé, DX 11 |
HT4U-Tester | Commander sur Amazon |
4 Battlefield | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
4 Battlefield | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
4 Battlefield | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Images/seconde |
4 Battlefield | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Images/seconde |
4 Battlefield | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
4 Battlefield | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Bioshock: Infini
Jeu | Bioshock: Infini |
Promoteur | Jeux irrationnels, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Jeux |
libération | 26 mars 2013 |
Genre | Jeu de tir à la première personne avec des éléments fantastiques |
Moteur graphique | Unreal 3 Engine |
Chemin DirectX | DirectX 10 et 11 |
Classe d'âge USK | Année 18 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Finkton Propre |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Paramètres système Maximum et FXAA |
HT4U-Tester | |
Commander sur Amazon* |
Bioshock: Infini | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Bioshock: Infini | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Bioshock: Infini | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Call of Duty: Ghosts
Jeu | Call of Duty: Ghosts |
Promoteur | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
libération | Novembre 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Classe d'âge | USK: 18 ans |
Moteur graphique | Moteur IW / Havok |
Chemin DirectX | DirectX 9/11 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Niveau: The Hunted - Checkpoint 3 |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveau de détail le plus élevé, DX 11 |
HT4U-Tester | Commander sur Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3
Jeu | Crysis 3 |
Promoteur | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
libération | 21 février 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Moteur graphique | CryMOTEUR 3 |
Chemin DirectX | DirectX 9 et 11 |
Classe d'âge USK | Année 18 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Mission 5: Rivière - Red Star Rising |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Système et textures par défaut: élevé |
Commander sur Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Images/seconde |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
1920 1080 x 2 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
2560 1440 x 2 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
3840 2160 x 2 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Crysis 3 | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
AMD R9 290X | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Far Cry 3
Jeu | Far Cry 3 |
Promoteur | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
libération | Novembre 2012 |
Genre | First Person Shooter |
Classe d'âge | Année 16 |
Moteur graphique | Dunia Engine 2 et Havok Physics |
Chemin DirectX | DirectX 9, 11 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Fruits de la jungle |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | Niveau de détail le plus élevé (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Commander sur Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [sans AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
1920 1080 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
2560 1440 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Far Cry 3 | |
3840 2160 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Images/seconde |
DiRT: Showdown
Jeu | DiRT: Showdown |
Promoteur | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
libération | mai 2012 |
Genre | Simulation de course |
Classe d'âge | Année 7 |
Moteur graphique | Moteur EGO |
Chemin DirectX | DirectX 9, 10, 11 |
Mesure de référence | Benchmark intégré |
Zone de test | Routes de Miami |
Benchmark d'exécution | secondes 85 |
Paramètres de référence | Niveau de détail le plus élevé, DirectX 11 |
Commander sur Amazon |
Dirt: Showdown | |
1920 1080 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
Images/seconde |
Dirt: Showdown | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Dirt: Showdown | |
2560 1440 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Dirt: Showdown | |
3840 2160 x 4 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
|
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
|
Images/seconde |
Dirt: Showdown | |
1920 1080 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
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Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Images/seconde |
Dirt: Showdown | |
2560 1440 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
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Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Images/seconde |
Dirt: Showdown | |
3840 2160 x 8 16 [XNUMXxAA / XNUMXxAF] |
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Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Images/seconde |
Hitman: Absolution
Jeu | Hitman: Absolution |
Promoteur | Logiciel IO Interactive / Nixxes |
Publisher | Square Enix |
libération | Novembre 2012 |
Genre | Tireur d'action |
Classe d'âge | Année 18 |
Moteur graphique | Glacier 2 |
Chemin DirectX | DirectX 9, 11 |
Mesure de référence | Fraps / sauvegarde |
Zone de test | Falaise |
Benchmark d'exécution | secondes 10 |
Paramètres de référence | DirectX 11; Niveaux de détail les plus élevés |
Filtre de post-traitement | FXAA |
Anti crénelage | 4 x / 8 x MSAA |
Trouver sur Amazon* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [sans AA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
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Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Images/seconde |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
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Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 MHz] |
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Images/seconde |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [sans AA / 16xAF] |
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Saphir Tri-X R9 290X 8 Go | |
Saphir Tri-X R9 290X 8 Go [1000 1250 - XNUMX MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 MHz] |