Ora dovrebbero essere 4 GB di memoria principale per una scheda grafica o forse 8 GB? In tutto il trambusto attuale che circonda lo scandalo GTX 970, alcuni partner della scheda AMD stanno ora incontrando varianti da 8 GByte della Radeon R9 290X. Uno dei preferiti nella scena è Sapphire, anch'esso dotato di un layout del circuito stampato rivisto e di un concetto di ventola. Il nostro test mostra quanto sei armato con un Sapphire R9 290X Tri-X OC con 8 GB.
Intro
Ci sono stati momenti in cui i produttori di schede grafiche erano completamente liberi di attirare gli acquirenti con fantastiche stampe di pacchetti riguardanti l'espansione della memoria. Soprattutto con le piccole schede grafiche, siamo sempre stati in grado di cancellare rivelarsiche l'aggiornamento da 2 a 4 GB di memoria non offre vantaggi. In particolare, la vetrina rappresentata lì nella scelta dei chip di memoria - da 4 GB DDR3 a 2 GB GDDR5 - ci siamo più volte fermati con i test.
Al momento, tuttavia, gli utenti nei forum sono un po 'preoccupati. Questa è una volta nuovi titoli di gioco dovuto, che come propaggine delle nuove console (PlayStation 4 e Xbox One) si basano su una memoria della scheda grafica notevolmente superiore. I titoli affamati di memoria compaiono qui, a causa della ricca configurazione della memoria sulle nuove console, ma non solo, perché anche in questo caso il semplice porting su PC pone problemi qui Dibattito sulla GeForce GTX 970 che è di circa 3,5 invece di 4 GB di memoria principale (e come viene utilizzata). Ma gli attuali porti nello status di giovane brillano anche qui.
Così sia: il mercato odora di 8 GB di spazio di archiviazione, il mercato offre 8 GB. Sapphire ci ha ora inviato la loro ultima prole sotto forma di R9 290X Tri-X OC con 8 GB di memoria. Nella seconda fase, Sapphire, in qualità di più grande partner della scheda AMD, garantisce anche la possibilità di effettuare le proprie ottimizzazioni. Il design del dissipatore Tri-X è stato rivisto, ma anche la scheda è stata aggiornata, secondo il produttore.
L'articolo di oggi chiarisce cosa gli utenti possono effettivamente aspettarsi da Sapphire R9 290X Tri-X OC con 8 GB di memoria principale.
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Ambiente di test
Hardware: schede grafiche
Il candidato alla prova
- Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8GB
- AMD Radeon R9 290X (Test HT4U / Offerte di Amazon)
- Nvidia GeForce GTX 980 (Test HT4U / Offerte di Amazon)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (Test HT4U / Offerte di Amazon)
Monitora le risoluzioni e aumenta le frequenze di clock
Risoluzioni
Attualmente stiamo testando le risoluzioni 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 e 2.560 x 1.440. Mentre la prima risoluzione è ancora la più diffusa, la risoluzione di 1.920 x 1.080 pixel sta attualmente emergendo per sostituire in modo permanente la risoluzione inferiore. La risoluzione più alta di 2.560 x 1.440 pixel è attualmente utilizzata solo dagli appassionati. I monitor corrispondenti che lo supportano sono ancora piuttosto costosi. D'altra parte, gli schermi con risoluzioni 4K stanno lentamente diventando convenienti, ma non sono ancora mainstream.
Tuttavia, le risoluzioni hanno un effetto impegnativo sulle prestazioni delle schede grafiche. Maggiore è la risoluzione, più lente sono le schede grafiche nel visualizzare le loro immagini al secondo e, naturalmente, ci sono alcuni rappresentanti delle schede grafiche sopra che non sono in grado di visualizzare i giochi alla massima risoluzione.
Abbiamo quindi suddiviso i candidati alla prova in tre gruppi:
- Altissima qualità (fino a 3840 x 2160)
- Alta qualità (fino a 2560 x 1440)
- Qualità (fino a 1920 x 1080)
- Bassa qualità (fino a 1680 x 1050)
Solo nel gruppo ultra e alta qualità consentiamo anche corse con supersampling e / o otto volte anti-aliasing nelle impostazioni di qualità. Questi sono per lo più mancanti nei gruppi più piccoli. Ci sono ancora alcune eccezioni.
Nel gruppo ultra alto, tuttavia, ci sono solo schede grafiche di fascia alta assoluta. Finora, questo segmento è stato riservato principalmente alle soluzioni dual GPU.
Risoluzione e monitor 4K
Finora si è sempre parlato di Full HD, ovvero la risoluzione di 1920 x 1080 pixel su un display. 4K o Ultra HD prende il nome dai pixel della risoluzione orizzontale del monitor di quasi 4.000 pixel. Un monitor Ultra HD visualizza correttamente 3840 x 2160 pixel, quindi 4.000 pixel in orizzontale sono un po ' arrotondato.
Mentre la tecnologia è ancora abbastanza nuova e finora è stata solitamente lanciata con display IPS, alcuni produttori stanno attualmente seguendo nel settore dei PC, che si affidano ai pannelli TN più economici, rendendo questa tecnologia più conveniente. Tuttavia, alcune delle offerte hanno le loro insidie! Quindi abbiamo avuto il nostro Dell P2815Q* Scartato molto rapidamente, poiché qui era possibile solo un funzionamento a 30 Hertz, che può portare molto rapidamente a sintomi di affaticamento durante il lavoro quotidiano. Alla fine è seguito Samsung U28D59P*, in grado di garantire il funzionamento a 60 Hz tramite una connessione DisplayPort.
Inoltre, sono supportate tutte le risoluzioni più piccole comuni, che sembravano essere ideali per i nostri scopi di test. A causa del pannello utilizzato, questo monitor (e altri) difficilmente può essere utilizzato da utenti professionali nel settore grafico. L'angolo di visione, ma soprattutto la fedeltà dei colori, lasciano molto a desiderare in quest'area.
Nel settore TV ci sono alcune offerte costose che si affidano al 4K, ma finora non c'è materiale di immagine adatto su DVD o disco Blu-ray, per non parlare di dispositivi adatti tra i lettori. Alcuni vantano funzionalità di alto livello, ma questa è solo una consolazione. Nell'area PC, l'intera cosa sembra leggermente diversa. La risoluzione 4K offre, se il materiale dell'immagine lo supporta, un'immagine notevolmente più nitida. Anche gli artefatti ai bordi dovrebbero essere notevolmente ridotti o addirittura avvicinarsi allo zero. Non possiamo confermare pienamente quest'ultimo. I nostri test nei giochi mostrano che la formazione delle scale è significativamente ridotta, ma non completamente eliminata.
È proprio a questo punto che sorge il nodo. O taglia gli angoli, nonostante la costosa scheda grafica, o fai affidamento su un doppio team in grado di superare gli ostacoli. Lo status quo attuale è sicuramente che i monitor 4K come le schede grafiche dual GPU rientrano nel segmento di fascia alta assoluta, dove hanno il diritto di esistere, ma devono anche lottare con alcuni punti deboli.
Orologio GPU
Sul Gadget boost GPUche appaiono sempre di più e falsificano i risultati dei benchmark, finora ci siamo occupati abbastanza spesso. Normalmente contrastiamo questo intervento intervenendo sul conducente. Nel caso attuale, tuttavia, tutti i candidati al test corrono senza alcun intervento da parte nostra. Per i prodotti entusiasti di questa classe, si presume che l'utente abbia familiarità con argomenti come PowerTune (AMD) o limiti di temperatura e potenza (NVIDIA) e che le impostazioni del driver siano effettuate comunque manualmente.
Hardware: sistema di test
Alloggio chiuso
Un case chiuso per computer non è rappresentativo e ne parleremo di nuovo nelle righe seguenti. In alcuni casi, tuttavia, è essenziale poter giudicare certe cose. E questi casi sono stati attivati quasi esclusivamente da nuove tecnologie come Boost 2.0 di NVIDIA o la nuova edizione di PowerTune di AMD.
Questo è il motivo per cui abbiamo effettuato ulteriori misurazioni in un alloggiamento chiuso per questo test. Abbiamo deciso per un caso giocatore da Cooler Master, vale a dire quello CM Storm Enforcer. L'Enforcer ha mostrato il suo volume come il più grande svantaggio nel nostro test. Ecco perché abbiamo le due ventole posteriori con Silent Wings di be quiet! sostituito (uno nella parte posteriore, uno nel coperchio) e questo, insieme alla ventola da 200 mm nella parte anteriore, è collegato a un controllo della ventola e azionato al livello di controllo più basso.
Inoltre, abbiamo collegato due sensori di temperatura a reazione rapida. Il primo sensore si trova davanti all'alloggiamento all'altezza della ventola frontale e monitora la temperatura ambiente aspirata. Il secondo sensore è stato collegato direttamente sotto la ventola della scheda grafica e lo utilizza per monitorare la temperatura di ingresso della ventola della scheda grafica.
Le misurazioni nell'alloggiamento vengono eseguite alla normale temperatura ambiente di 21 ° C.
Tipica stazione di prova
Anche qui vorremmo aggiungere qualche parola in più ai seguenti elenchi. Abbiamo usato deliberatamente il processore Intel Core i7 3820* la funzione turbo, ma anche hyper-threading disattivata. Questo è fondamentalmente poco pratico, ma ci consente di escludere possibili fonti di errore nei test. Nei nostri casi, la CPU o la sua frequenza di clock di solito giocano solo un ruolo molto subordinato, poiché le scene di gioco selezionate sono molto limitanti per la GPU e quindi il processore viene solitamente utilizzato solo raramente. È quindi sufficiente utilizzare un modello più piccolo di raffreddamento da Falce* da impostare in quanto questo non è praticamente mai richiesto. Nei nostri test, la ventola del processore è praticamente impercettibile.
Una parola vale anche per il nostro banco prova aperto. Poiché non esiste praticamente alcun case per PC che possa essere in alcun modo rappresentativo dell'utente domestico, ci affidiamo a un banco di prova aperto. A seconda dell'alloggio utilizzato in casa, questo può essere un vantaggio o uno svantaggio. In una ventilazione ben congegnata del case, alcuni dispositivi di raffreddamento della scheda grafica dovrebbero mostrarsi meglio in termini di comportamento del rumore, in concetti medi probabilmente al livello del banco di prova aperto, e in casi scarsamente ventilati con evidenti svantaggi. Ma questo, a sua volta, dipende tutto da molti fattori, ed è per questo che nel nostro banco di prova vediamo un modo ragionevole e riproducibile. La suddetta eccezione si applica naturalmente in casi speciali che sappiamo pesare.
Stazione di prova:
- CPU: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: spento) [Trovalo su Amazon*]
- mainboard: ASUS P9X79 Pro (chipset X79) - BIOS: 3202 12-2012 [Trovalo su Amazon*]
- Memoria: Serie di giochi ADATA da 8 GByte (4 x 2 GB) - Funzionamento SPD: DDR3-1333 9-9-9-24-1T a 1,5 volt [Trovalo su Amazon*]
- Più fresco: Falce Samurai ZZ Rev.B LGA2011 [Trovalo su Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 SATA da 2 TB 6 GBit / s [Trovalo su Amazon*]
- LG GSW H20L (masterizzatore Blu-ray / DVD) [Trovalo su Amazon*]
- silenzio! Dark Power Pro 950 Watt [Trovalo su Amazon*]
- G.Skill 100 GB SSD come unità cache [Trovalo su Amazon*]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Trovalo su Amazon*]
- Monitor Dell da 27 pollici [Trovalo su Amazon*]
- Monitor 28590K Samsung U4P [Trovalo su Amazon*]
- Lian Li T60 (banco prova aperto) [Trovalo su Amazon*]
Hardware: dispositivi di misurazione
Ci piace utilizzare dispositivi di misurazione di alta qualità nei nostri test. Vengono utilizzate stazioni di misurazione del volume, telecamere termografiche, termometri a infrarossi, amperometri a pinza o semplicemente dispositivi di misurazione della tensione (voltmetri).
A seconda dell'area e dello scopo, a volte ci affidiamo a produttori noti come Fluke o Tenma, in altri casi anche al marchio Voltcraft di Conrad. Quando si tratta di emissioni acustiche, utilizziamo attrezzature speciali di ulteaudiotechnikche ci consentono di effettuare misurazioni singole oltre a dB (A). Ulteriori dettagli sulla tecnologia di misurazione che utilizziamo possono essere trovati qui.
- DAA USB
- Tenma 72-2065A (misuratore di temperatura)
- Voltcraft DT2L / K (contagiri)
- Voltcraft MS-9160 stazione di misurazione
- Tenma 72-6185 (amperometro a pinza)
- Termocamera PCE-TC 3
Software: driver
- Windows 7 a 64 bit, inclusi tutti gli aggiornamenti fino a febbraio 2014
- Driver del chipset Intel 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (aggiornamento di giugno 2010)
- Driver LAN Intel V. 16.6.0.0
- Driver audio: Realtek (Windows 7 integrato)
- Marvell SATA 6 GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- Driver ASUS AI Center II per la funzione di cache Marvell
driver della scheda grafica
- AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
- Driver NVIDIA GeForce / ION versione 344.11 WHQL
Software: filosofia di test
Naturalmente rivediamo qua e là il nostro corso di prova. Vengono aggiunti nuovi titoli di gioco e vengono eliminati alcuni benchmark. Le nuove aggiunte sono, ad esempio:
- Ladro (Test HT4U / Trovalo su Amazon)
- Wolfenstein: Il Nuovo Ordine (Test HT4U /Trovalo su Amazon)
Mentre Thief è un titolo per PC tipicamente nuovo con un'interfaccia DirectX 11, vediamo Wolfenstein, un titolo più raro che utilizza un'API OpenGL.
Quando si selezionano i titoli, una delle nostre ambizioni è di poter offrire un sano mix di titoli DirectX 9, DirectX 10 e DirectX 11, nonché OpenGL, che copre diversi generi di giochi o motori di gioco. Tuttavia, gli ultimi 18 mesi ci hanno mostrato più che chiaramente che le curiosità grafiche ora appaiono quasi esclusivamente con l'API DirectX 11, un fatto che probabilmente continuerà a progredire.
Ciò che resta da dire è che puoi lavorare quanto vuoi: nessun corso di benchmark è costantemente equo. Ci sono troppe applicazioni sul mercato per questo, che risultano da una parte o dall'altra. E se dovessimo seguire AMD o NVIDIA con le raccomandazioni nella selezione, l'uno o l'altro prodotto del rispettivo produttore vincerebbe sempre in ogni test. Ciò significa che rimane lo status quo secondo cui deriviamo le nostre conclusioni e risultati dalle applicazioni che abbiamo consultato in questi test.
Software: i benchmark
Benchmark di gioco
I due nuovi titoli Thief e Wolfenstein: The New Order hanno dovuto lasciare il posto a due rappresentanti più anziani. La scelta è caduta su Alan Wake e Sleeping Dogs.
- Anno 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - savegame)
- Assassin's Creed IV: bandiera nera V. 1.06 (DX 11 - savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 - savegame)
- BioShock: Infinite (DX 11 - savegame)
- BRINK V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - savegame)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - savegame)
- Hitman: Absolution (DX 11 - savegame)
- Max Payne 3 (DX 11 - savegame)
- Metro: Last Light (DX 11 - savegame)
- DiRT: Showdown (DX 11: Benchmark integrato: Miami Route 0)
- Splinter Cell: lista nera (DX11 - Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 e HR-Texturepack (DX 9 - Salvataggi)
- Ladro (DX 11 - savegame)
- The Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - savegame)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - savegame)
- Wolfenstein: Il nuovo ordine* (OpenGL - savegame)
Il corso benchmark rivisto è orientato verso nuovi successi, ma rimane con titoli popolari o rappresentanti del loro genere. In nessuna circostanza si deve presumere, tuttavia, che un gioco di strategia come Anno 2070 possa essere considerato rappresentativo di questo genere. Nella maggior parte dei casi, ad esempio, i giochi di strategia sono generalmente progettati per essere pesanti per la CPU. Anno e la sequenza di gioco che abbiamo scelto rappresentano l'opposto, e questo vale anche per altre applicazioni. Sebbene Sleeping Dogs possa mostrare grandi somiglianze con GTA, ciò non dovrebbe significare che i risultati del gioco possano essere trasferiti a GTA.
Stiamo solo eseguendo un taglio sulle applicazioni selezionate e sulle scene utilizzate per esse. Cerchiamo di assicurarci che la scena scelta corrisponda a ciò che il gioco comporta. Se ci imbattiamo in scenari peggiori, preferiamo scegliere una scena del genere, perché è ciò che fa scorrere il gioco.
Ulteriore software nel test:
- HAWX (giochi a consumo energetico) di Tom Clancy
- Furmark 1.6.5 (consumo energetico simulato a pieno carico)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (consumo energetico riproduzione Blu-ray)
- MSI Afterburner
Il candidato al test in sintesi
Dati chiave e ambito di fornitura
Dati chiave / ambito di fornitura | Zaffiro R9 290X Tri-X 8 GB |
chipset | Hawaii |
Frequenza di clock della GPU (massima) | 1.020 MHz |
Memoria della frequenza di clock | 1.375 MHz |
memoria principale | GDDR8 da 5 GB |
Monitorare le uscite | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Lineamenti | Soluzione di raffreddamento propria, PCB personale |
Dimensioni e peso: | |
Peso | 1.045 grammi |
Lunghezza del PCB (inclusa piastra slot) | 26,8 cm |
Lunghezza del PCB (compreso il dispositivo di raffreddamento) | 30,3 cm |
Altezza PCB (dalla piastra slot) | 12,6 cm |
Altezza PCB (incl. Dispositivo di raffreddamento) | 13,6 cm |
- | - |
Fornitura hardware | Cavo di prolunga HDMI |
Guida rapida all'installazione | |
Tappetino per mouse | |
Fornitura del software | CD Driver e strumenti |
Prezzo al pubblico (al 20.02.2015/XNUMX/XNUMX) | 422 Euro |
Sapphire ha anche apportato modifiche alla precedente variante Tri-X nel corso della variante da 8 GB. Secondo il produttore ci sono state delle ottimizzazioni nell'area delle ventole utilizzate, ma anche nei componenti sul PCB. Tuttavia, questi effetti possono essere determinati utilizzando i dati chiave per variante originale poco importa. Il peso leggermente superiore di pochi grammi è semplicemente dovuto al numero di chip di memoria, che ora forniscono un totale di 8 GB di memoria principale.
C'è anche un tappetino per il mouse e un cavo di prolunga HDMI, in modo che Sapphire sia relativamente pulito quando si tratta della fornitura. Gli adattatori di alimentazione per la seconda connessione a 8 pin sarebbero stati desiderabili nella migliore delle ipotesi.
Il supplemento di prezzo per la versione da 8 GB è elevato. Se la versione normale da 4 GB è già disponibile a prezzi di poco inferiori ai 350 euro, per i quattro GB di memoria aggiuntiva sono subito necessari 420 euro. I nostri benchmark devono mostrare se questo supplemento ha senso.
Impressioni
L'alloggiamento del dispositivo di raffreddamento è rimasto lo stesso, realizzato in plastica e offre spazio per le tre ventole utilizzate. Secondo Sapphire, i fan sono stati rivisti. Ora dovrebbero funzionare un po 'più silenziosamente.
Altrimenti c'è ancora un doppio BIOS, disponibile da Sapphire come pulsante. Le due versioni del BIOS sono identiche in termini di frequenze di clock, ma Sapphire ha memorizzato un UEFI BIOS, che dovrebbe contribuire a un comportamento di avvio più veloce in connessione con Windows 8.
Ora sono state apportate modifiche anche all'alimentazione interna. Il nostro candidato al test oggi utilizza ancora solo un alimentatore monofase per la memoria, ma un alimentatore a 1 fasi per la GPU. Sapphire ha utilizzato anche altri strozzatori per questo, per cui quelli dell'alimentatore GPU lasciano un'impressione di qualità superiore rispetto all'ultimo progetto. Per la GPU, tuttavia, e alcuni altri componenti aggiuntivi, viene utilizzato materiale più economico.
Esperienza pratica
Voltaggi e frequenze di clock
Come è noto, i dettagli essenziali dei nostri articoli consistono nell'utilizzo apparecchiature di misurazione speciali da aree diverse. Soprattutto quando c'è tensione, il passato ci ha insegnato che gli strumenti di monitoraggio possono fornire indizi, ma la loro visualizzazione spesso non corrisponde alla realtà. Quindi ci assicuriamo di questo a questo punto. Vengono utilizzati diversi dispositivi, a seconda dell'area di applicazione.
Abbiamo determinato gli altri stadi di clock e le tensioni applicate come segue (valori misurati reali, nessuna lettura utensile):
Frequenza di clock / tensioni Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB | Frequenza di clock della GPU (MHz) | Memoria clock (MHz) | Voltaggio GPU (volt) | Memoria di tensione (volt) |
Funzionamento senza carico | 300 | 150 | 0,854 a 0,888 | 1,500 |
Riproduzione Blu-ray | 418 a 479 | 1.375 | 0,962 a 0,999 | 1,512 |
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi identici) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiTool | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Carico Furmark (massimo) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Le fluttuazioni di tensione in idle sono state subito evidenti, che abbiamo trovato confermate anche osservando l'effettivo consumo energetico. La carta Zaffiro non si è fermata qui. Quando è stato collegato un secondo monitor, tuttavia, si è instaurato il "nervosismo": non siamo riusciti a chiarire da dove provenisse.
Un fenomeno interessante: quando si collegano i nostri due identici monitor Dell da 27 pollici tramite DVI, in connessione con il nostro monitor 4k di Samsung, le frequenze di clock (e il consumo energetico) sono rimasti in modalità inattiva. Non abbiamo ancora ricevuto alcun feedback da AMD sulla nostra richiesta. Il collegamento di tre diversi display, tuttavia, ha portato al solito stadio intermedio di potenza.
Non ci sono altre caratteristiche speciali in questo capitolo.
Referenze
Velocità / tensioni di clock Sapphire Tri-X R9 290X OC | Frequenza di clock della GPU (MHz) | Memoria clock (MHz) | Voltaggio GPU (volt) | Memoria di tensione (volt) |
Funzionamento senza carico | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Riproduzione Blu-ray | 433 - 475 | 1.300 | 0,956 - 0,986 | 1,506 |
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiTool | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Carico Furmark (massimo) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Velocità / tensioni di clock AMD R9 290 | Frequenza di clock della GPU (MHz) | Memoria clock (MHz) | Voltaggio GPU (volt) | Memoria di tensione (volt) |
Funzionamento senza carico | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Riproduzione Blu-ray | 417 a 480 | 1.250 | 0,991 a 1,019 | 1,517 |
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Carico Furmark (massimo) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Frequenze / tensioni di clock AMD R9 290 (campione 2) | Frequenza di clock della GPU (MHz) | Memoria clock (MHz) | Voltaggio GPU (volt) | Memoria di tensione (volt) |
Funzionamento senza carico | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Riproduzione Blu-ray | 414 - 470 | 1.250 | 0,995 a 1,026 | 1,512 |
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Carico Furmark (massimo) | 662 - 808 | 1.250 | 1,139 - 1,160 | 1,532 |
Velocità / tensioni di clock AMD R9 290X | Frequenza di clock della GPU (MHz) | Memoria clock (MHz) | Voltaggio GPU (volt) | Memoria di tensione (volt) |
Funzionamento senza carico | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Riproduzione Blu-ray | 426 - 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiTool | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Caricamento Furmark (massimo) [tramite BIOS] | a 930 | 1.250 | 1,12 - 1,182 | 1,536 |
Caricamento Furmark (massimo) [BIOS silenzioso] | a 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Comportamento alla temperatura
L'inventario viene eseguito qui utilizzando strumenti di monitoraggio come MSI Afterburner o GPU-Z. I valori di inattività vengono registrati dopo una determinata fase di carico e raffreddamento, che può comportare tolleranze di misurazione.
Emuliamo il carico di gioco 3D utilizzando HAWX di Tom Clancy, che si comporta in modo simile agli alieni vs. Predator o The Witcher 2. Comprendiamo questa misurazione come lo scenario peggiore per i giochi, per cui la nostra scena di test di Anno 2070 attualmente mette più carico sulle schede grafiche.
Infine, in questo capitolo, ci teniamo a segnalare che, su richiesta di molti lettori, abbiamo sfoltito le tabelle di confronto per fornire una migliore visione d'insieme. Confronti più completi possono essere trovati nell'appendice dell'articolo.
Temperature | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 Gioco 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Predefinito] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Orologio base] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Non abbiamo nessuna vera sorpresa qui. Se 39 o 25 ° C in modalità idle non hanno molta importanza qui. In questo caso, il rumore di fondo rimane più interessante. E questo è assolutamente convincente. Abbiamo una scheda grafica silenziosa che non può essere percepita da un sistema chiuso.
Giochi (HAWX)
Temperature | |
Ultimi giochi |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
MSI R9 290X Gioco 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Predefinito] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Orologio base] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gioco 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Lo zaffiro è impressionante anche nel prossimo confronto. La revisione della struttura del dissipatore / ventola, in connessione con il nuovo PCB, sembra avere alcuni effetti. Vediamo solo 74 ° C qui, che è un valore chiaramente migliore rispetto al primo primo campione del Tri-X R9 290X con 4 GB. Naturalmente, anche la qualità della GPU utilizzata gioca un ruolo.
Tuttavia, il rumore di fondo non è così lodevole in questo stato. Il rappresentante di Sapphire è chiaramente percepibile da un caso chiuso, ma qui non si può parlare di rumore.
Furmark come scenario peggiore richiede temperature e velocità delle ventole ancora più elevate. Qui si raggiungono quindi i 77 ° C e un ulteriore aumento del rumore di fondo, di cui tratteremo in dettaglio nel capitolo successivo.
Temperature del convertitore
Usiamo una termocamera per determinare le possibili aree critiche sul PCB. Lo usiamo per scansionare il retro del circuito stampato e dare un'occhiata più da vicino ai possibili hotspot, che di solito si verificano principalmente nell'area dei componenti di alimentazione. I precedenti valori empirici per i confronti con i diodi della temperatura interna, che in alcuni casi sono possibili, mostrano differenze di misura comprese tra 5 e 10 ° C, anche meno in situazioni particolarmente "calde". Tuttavia, questa procedura ci dà anche una visione dell'intera distribuzione del calore, in particolare sui gruppi di componenti circostanti, cosa che non è possibile leggendo diodi interni o termometri laser.
Temperature | |
Temperature del convertitore |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gioco 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Anche qui il candidato al test ci ha sorpreso. A soli 80 ° C, la nuova creazione della scheda è di 10 ° C inferiore rispetto alla versione da 4 GB della Tri-X, che abbiamo testato mesi fa. I valori determinati possono essere descritti come assolutamente innocui.
rumore di fondo
Misurazione del volume - Questo è il modo in cui HT4U.net misura
Chiunque abbia letto i nostri articoli per un po 'sa che non prendiamo alla leggera la questione del volume, ma piuttosto investigiamo quest'area molto intensamente. Attualmente abbiamo ampliato la nostra precedente stazione di test a un altro dispositivo attuale di ulteeaudiotechnik sotto forma del nuovo DAASUSB, che è stato anche ampliato con una funzione subsonica per soddisfare le nostre esigenze.
Il dispositivo calibrato ci permette di effettuare misurazioni nel range dB (A) e sone e, come di consueto, diamo i risultati di misura standardizzati, che corrisponde ad una distanza di 1 metro. Le analisi spettrali danno anche un'impressione del comportamento dei fan dei singoli candidati al test.
Tuttavia, un'altra circostanza ci ha accolto in questo silenzio, perché sotto carico basso potevamo sentire un leggero coil whine qua e là - non molto forte, non proprio fastidioso, ma era evidente sul banco di prova aperto, ma non dal case.
Anche sotto carico, i risultati sono leggermente migliori di quelli che abbiamo registrato a 9 GB con il Tri-X R290 4X OC al momento. Tuttavia, il nostro scenario di gioco peggiore produce ancora un livello di pressione sonora di 32,1 dBA. Questo non rappresenta alcun rumore reale, ma ora le tre ventole possono essere chiaramente udite dall'alloggiamento chiuso.
Abbiamo quindi raggiunto quasi 35 dBA sotto carico Furmark, che può essere definito fastidioso per i nostri gusti, ma è ovviamente a chilometri di distanza dalla presentazione di un raffreddamento di riferimento di AMD.
Considerando le temperature (74 ° C massimo durante i giochi nel nostro caso / 77 ° C sotto Furmark), Sapphire avrebbe avuto opzioni nell'area della curva della ventola per migliorare il comportamento del rumore.
Breve confronto [dBA]
Dato che recentemente abbiamo ricevuto ripetuti commenti sulla lunghezza dei nostri diagrammi di confronto, ora abbiamo messo il confronto completo, anche con le vecchie schede grafiche, in appendice alla fine dell'articolo e mostrato i confronti "diradati" di seguito.
Misurazioni del volume: pressione sonora [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Classificata EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI GTX 770 Fulmine | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIORE | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silenzioso dopo 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 1 e vecchio driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
Sparkle Calibro X680 Capitano | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Calibro X670 Capitano | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X tossico | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
Zaffiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Zaffiro R9 285 ITX Compatto | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
XFX R9 280X Nero DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Forza del vento | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Gioco MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gioco 2G | |
dB (A) |
Misurazioni del volume: pressione sonora [dB (A)] | |
Load (giochi) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silenzioso dopo 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 1 e vecchio driver] |
|
Classificata EVGA GeForce GTX 680 | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X tossico | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
XFX R9 280X Nero DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Zaffiro Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Gioco MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Fulmine | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Forza del vento | |
Zaffiro R9 285 ITX Compatto | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Calibro X670 Capitano | |
Sparkle Calibro X680 Capitano | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIORE | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Gioco 2G | |
dB (A) |
Breve confronto [sone]
Misurazioni del volume: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Fulmine | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
Classificata EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silenzioso dopo 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 1 e vecchio driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Calibro X680 Capitano | |
Sparkle Calibro X670 Capitano | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X tossico | |
Zaffiro R9 285 ITX Compatto | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Zaffiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X Nero DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Forza del vento | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIORE | |
Gioco MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gioco 2G | |
sone |
Misurazioni del volume: Loudness (sone) | |
Load (giochi) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silenzioso dopo 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 1 e vecchio driver] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X tossico | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Nero DD OC | |
Classificata EVGA GeForce GTX 680 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
EVGAGeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Zaffiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Gioco MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Fulmine | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Zaffiro R9 285 ITX Compatto | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Forza del vento | |
Sparkle Calibro X670 Capitano | |
Sparkle Calibro X680 Capitano | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIORE | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gioco 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sone |
Limiti PowerTune, zero core power e anomalie
Ci sono state notizie su PowerTune dall'introduzione di R9 290 e 290X, che vale anche per R9 285 perché la GPU Tonga utilizza il stesse tecnicheche usano anche i chip Hawaii. Secondo AMD, oltre alle tipiche tecnologie PowerTune, ora c'è anche un target di temperatura, che dovrebbe essere impostato a 94 ° C, che non abbiamo trovato su nessuna scheda grafica nei nostri test R9-285.
Questo è il prossimo capitolo in cui Sapphire ci ha sorpreso con la versione rivista della R9 290X con raffreddamento Tri-X e 8 GB di memoria principale.
Limiti di AMD PowerTune
Non siamo riusciti a scoprire il consumo energetico massimo del Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Anche quando è stata massicciamente overcloccata ea "PT 0", la scheda non ha rallentato il suo clock né nei giochi né in Furmark, e al di sotto di Furmark i valori erano un massimo di 280 watt in condizioni di overclock e sotto tensione!
Nello stato operativo normale, il candidato al test ha raggiunto un massimo di 251 watt nei giochi e quindi si separa di nuovo chiaramente dalla presentazione della versione precedente della scheda grafica Tri-X. Questo vale anche per il carico Furmark, che è aumentato fino a un massimo di 262 watt: siamo stati in grado di estrarre fino a un massimo di 350 watt dal Sapphire Tri-X R9 290X OC nel test in quel momento.
Quindi sembra chiaro che le ottimizzazioni di Sapphire sul PCB e sul dispositivo di raffreddamento abbiano preso piede. Fino a che punto la qualità della GPU dei chip R9-290X attualmente prodotti gioca un ruolo qui, non possiamo finalmente rispondere; Tuttavia, questo fattore non è improbabile.
Potenza zero core AMD
Con l'introduzione della serie Radeon HD 7000, AMD pubblicizza il Tecnologia zero core power - una caratteristica lodevole, che dovrebbe ridurre notevolmente il consumo di energia dei PC quando sono inattivi. Non appena le opzioni di alimentazione di Windows mettono il monitor in stato di stop, la scheda grafica si disattiva da sola tranne che per le tensioni di standby necessarie e dovrebbe quindi consumare meno di 3 watt di potenza.
La funzione AMD molto apprezzata, tuttavia, ha le sue stranezze e insidie e continua a funzionare le nostre esperienze attualmente non se il monitor è collegato direttamente tramite HDMI o DisplayPort. Sfortunatamente, AMD finora non ci ha dato alcuna risposta ai problemi.
I problemi delineati si sono ripetuti nella prova odierna. Dopo un riavvio, purtroppo non ha funzionato neanche l'alimentazione zero-core sulla connessione DVI, cosa che in questo caso attribuiamo al driver.
Consumo energetico: inattivo - giochi - pieno carico
Consumo energetico della scheda grafica - Questo è il modo in cui HT4U.net misura
Determiniamo il consumo di energia della scheda grafica utilizzando un adattatore PCI Express modificato per questo scopo nel nostro laboratorio. I valori determinati corrispondono quindi solo al consumo della scheda grafica stessa e non al consumo energetico dell'intero sistema. Il consumo energetico tramite lo slot PCI Express, così come quello tramite i cavi di alimentazione a 12 volt, vengono misurati contemporaneamente utilizzando un amperometro a pinza. Il consumo energetico (costante) del binario da 3,3 volt viene determinato separatamente ed è incluso nel risultato complessivo mostrato. Ulteriori dettagli e informazioni di base sulle misurazioni possono essere trovati nel nostro articolo iniziale sull'argomento del consumo energetico delle schede grafiche.
Consumo energetico - scheda grafica | |
Idle |
|
MSI N580GTX TwinFrozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Fulmine | |
MSI R7970 Fulmine | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platino | |
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silenzioso dopo 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 1 e vecchio driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
MSI R9 290X Gioco 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
MSI GTX 970 Gioco 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Orologio base] |
|
Watt |
Come descritto nel capitolo sulle tensioni e le frequenze di clock, la tensione della GPU è aumentata e diminuita in modalità desktop inattiva per motivi non chiari. Ciò ha comportato un consumo energetico di quasi 15 watt, che non è un valore negativo e rappresenta almeno un notevole miglioramento rispetto alla versione precedente di Sapphire e alle soluzioni di riferimento di AMD.
Consumo energetico - scheda grafica | |
Load (giochi) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silenzioso dopo 15 min] |
|
MSI R9 290X Gioco 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Pattern 1 e vecchio driver] |
|
MSI N580GTX TwinFrozr II OC | |
MSI N580 GTX Fulmine | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platino | |
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Fulmine | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 Gioco 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Orologio base] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
Anche il nuovo Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB si distingue nettamente dai suoi compagni di classe con la stessa GPU durante il gioco. Vediamo solo 251 watt: questo corrisponde al TDP che AMD intendeva effettivamente per questa GPU, ma solo attraverso le limitazioni tramite PowerTune. Vediamo la prima scheda grafica 290X deselezionata, che si trova in quest'area sotto i giochi.
Usando Furmark, siamo stati in grado di aumentare il consumo energetico nel peggiore dei casi di 262 watt. Anche questo è un valore molto moderato.
Consumo energetico: riproduzione Blu-ray - funzionamento multi-monitor
Riproduzione Blu-ray
Per queste misurazioni utilizziamo il Blu-ray "Die Hard 4.0" di Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray utilizza il codec H.264, noto anche come MPEG4-AVC, che è ora utilizzato nella maggior parte dei film. PowerDVD di Cyberlink viene utilizzato come software, per i dettagli sulla versione fare riferimento all'ambiente di test dell'articolo.
Consumo energetico - scheda grafica | |
Riproduzione Blu-ray |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Pattern 1 e vecchio driver] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silenzioso dopo 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestazioni BIOS] |
|
MSI R9 290X Gioco 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Fulmine | |
MSI R9 280X OC | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gioco 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Orologio base] |
|
Watt |
Non ci sono dubbi: in questa area di test anche le schede grafiche di fascia alta di NVIDIA surclassano il segmento mainstream di AMD. Il motivo è semplice: AMD ovviamente non si preoccupa a questo punto e mantiene le frequenze di clock e le tensioni più elevate, il che porta a tali risultati.
A Tonga non vediamo niente di nuovo neanche qui. Come già annunciato nel capitolo "Voltaggi e frequenze di clock", il nuovo PowerTune 2.0 garantisce un clock e tensioni irrequieti. Naturalmente, questo aumenta il consumo energetico, in modo che la nuova GPU abbia un aspetto ancora peggiore in questo test.
Funzionamento multi-monitor
Mentre i produttori di GPU sono ora molto attenti a ridurre il più possibile il consumo energetico in modalità inattiva, il funzionamento di più schermi viene spesso escluso da queste ottimizzazioni. Secondo i produttori, la caduta del clock nella memoria in particolare può portare allo sfarfallio dell'immagine, motivo per cui spesso viene omessa una caduta e viene utilizzato un livello di potenza separato con tensioni e frequenze di clock diverse.
Abbiamo notato almeno un piccolo cambiamento con la famiglia NVIDIA GTX 600. Se vengono utilizzati solo due monitor (anche con risoluzioni diverse), la scheda funziona con il livello di potenza inattiva e solo quando si utilizzano tre monitor si passa a un livello di potenza multi-monitor. Con tre monitor, il consumo energetico di NVIDIA è molto simile a quello dei modelli AMD.
Funzionamento multi-monitor della scheda grafica a consumo energetico | |
Inattivo (2 dispositivi) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platino | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 nera] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT con Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X tossico | |
Zaffiro HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X tossico | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
Zaffiro HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
MSI GTX 770 Fulmine | |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Zaffiro Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
Gioco MSI GTX 970 | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Calibro X680 Capitano | |
Zaffiro Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Edizione Nera DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 Gioco 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Zaffiro Radeon R7 265 Dual-X | |
Zaffiro R9 285 ITX Compatto | |
NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Nota del redattore: in questo caso, abbiamo nuovamente simulato un terzo monitor identico (collegamento dello stesso monitor con un punto di connessione diverso). Anche il Catalyst Control Center di AMD reagisce indicando che è stato rilevato un altro monitor. Ma anche qui i tassi di clock sono rimasti al minimo. AMD non fornisce ancora informazioni chiare sulle costellazioni di connessione. Finora hanno confermato le basse frequenze di clock solo con due monitor identici o monitor simili con la stessa risoluzione e lo stesso timing.
Funzionamento multi-monitor della scheda grafica a consumo energetico | |
Inattivo (3 dispositivi) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platino | |
MSI R9 290X Gioco 4G | |
Zaffiro Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Pattern 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X tossico | |
Gioco MSI GTX 970 | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGAGeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Edizione Nera DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zaffiro Radeon R9 280 Dual-X | |
Zaffiro Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Fulmine | |
Sapphire Radeon R9 270X tossico | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Massimo 1418 MHz] |
|
Sparkle Calibro X680 Capitano | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Zaffiro R9 285 ITX Compatto | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost | |
Zaffiro Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gioco 2G | |
Zaffiro HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Un'innovazione nelle schede grafiche AMD è ora apparsa con la serie R. Se vengono utilizzati due (o, secondo i nostri test, tre) gli stessi dispositivi con la stessa risoluzione e timing, le nuove GPU possono mantenere le frequenze di clock e le tensioni al livello di inattività e quindi richiedono chiaramente meno energia rispetto a prima.
NVIDIA aveva già presentato qualcosa di simile con la serie GTX 500, ma da allora l'ha perfezionata. Dalla serie GTX 600, NVIDIA è stata in grado di controllare due diversi display con livelli di clock inattivi e tensioni, il che presenta alcuni vantaggi in questo test. Solo con tre monitor quindi NVIDIA passa anche a un livello di alimentazione diverso e richiede più energia.
Con il Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB, tuttavia, abbiamo anche avuto una piccola sorpresa qui. L'uso dei nostri due monitor Dell identici con risoluzione 1440p insieme al nostro monitor Samsung 4K non ha comportato alcun cambiamento nelle frequenze di clock: abbiamo visto il clock inattivo e abbiamo potuto misurare solo le tensioni in idle. Quindi abbiamo introdotto un terzo monitor - un dispositivo 1080p - e sostituito uno dei due monitor Dell. Quindi il sistema è passato automaticamente al livello di potenza intermedio e ha mostrato un aumento non trascurabile del consumo energetico.
overclocking
L'overclock non dipende solo dalle soluzioni di raffreddamento. Va detto che l'overclockabilità delle schede grafiche - sia essa GPU o memoria - dipende da molti fattori e dai singoli componenti. Inoltre, ovviamente, c'è il fatto che l'intervento manuale nelle frequenze di clock avviene immediatamente Perdita di garanzia potrebbe condurre.
L'esperienza con il candidato al test di oggi dimostra sostanzialmente che la GPU R9-290X con 1.000 MHz funziona già relativamente vicino al limite delle sue possibilità. Anche qui siamo riusciti ad aumentare costantemente il clock della GPU di 100 MHz. Un aumento a 1.150 MHz ha causato immediatamente errori di immagine, che non siamo riusciti a controllare aumentando la tensione.
Abbiamo raggiunto i 1.450 MHz con il clock di memoria senza errori di immagine. In linea di principio, siamo stati anche in grado di eseguire benchmark a 1.500 MHz. Nel frattempo, tuttavia, gli errori lampeggiavano ripetutamente nell'immagine, motivo per cui abbiamo ridotto l'orologio.
L'overclock manuale porta, a seconda dell'applicazione, a un aumento delle prestazioni dal 4 all'8%. Il consumo energetico è aumentato moderatamente, da 251 watt a 259 watt (senza aggiunta di tensione).
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing) | |
Crysis 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing) | |
Max Payne 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing) | |
Bioshock: Infinito |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Benchmark di gioco (OpenGL)
BRINK
Gioco | BRINK |
Sviluppatore | Danno Splash |
Publisher | Bethesda Softworks |
rilascio | 13. Maggio 2011 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Motore grafico | idTech modificato 4 |
Percorso / API DirectX | OpenGL |
Classificazione per età USK | Anni 16 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Salvataggio di ostaggi |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimi livelli di dettaglio |
Ordina da Amazon |
Orlo | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Orlo | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Orlo | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Il nuovo ordine
Gioco | Wolfenstein: Il nuovo ordine |
Sviluppatore | Giochi di macchine |
Publisher | Bethesda |
rilascio | May 2014 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Fascia d'età | Anni 18 |
Motore grafico | id Tech 5 |
Percorso DirectX | OpenGL |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Capitolo 9 intro |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimi livelli di dettaglio |
Test HT4U | |
Trova su Amazon* |
Wolfenstein: Il Nuovo Ordine | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Il Nuovo Ordine | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Il Nuovo Ordine | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Benchmark di gioco (DirectX 9)
The Elder Scrolls: Skyrim
Gioco | The Elder Scrolls: Skyrim |
Sviluppatore | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
rilascio | marzo 2012 |
Genere | Rollenspiel |
Fascia d'età | Anni 16 |
Motore grafico | Motore di creazione |
Percorso DirectX | DirectX 9 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Steinhubel |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimi livelli di dettaglio, FXAA, pacchetto texture ad alta risoluzione |
Ordina da Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Gioco | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
Sviluppatore | CD Projekt RED |
Publisher | Progetto CD, Atari |
rilascio | 17. Maggio 2011 |
Genere | RPG, fantasy |
Motore grafico | Motore ROSSO |
Percorso DirectX | DirectX 9 |
Classificazione per età USK | Anni 16 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | barricata |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimi livelli di dettaglio |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Benchmark di gioco (DirectX 11)
Anno 2070
Gioco | Anno 2070 |
Sviluppatore | Disegni correlati / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
rilascio | 17. novembre 2011 |
Genere | gioco di strategia |
Fascia d'età | Anni 6 |
Motore grafico | InitEngine |
Percorso DirectX | DirectX 9 / DirectX 11 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Sulle tracce della verità |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimi livelli di dettaglio |
Ordina da Amazon |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: bandiera nera
Gioco | Assassin's Creed IV: bandiera nera |
Sviluppatore | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
rilascio | Novembre 2013 (PC) |
Genere | Azione avventura |
Fascia d'età | USK: 16 anni |
Motore grafico | AnvilNext |
Percorso DirectX | DirectX 9, 11 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Sequenza 4 - Promemoria 2 |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimo livello di dettaglio, DirectX 11; PhysX: disattivato |
Test HT4U | Ordina da Amazon* |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4
Gioco | Battlefield 4 |
Sviluppatore | EA Illusioni digitali CE |
Publisher | Electronic Arts |
rilascio | Ottobre 2013 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Fascia d'età | USK: 18 anni |
Motore grafico | Frostbite 3 |
Percorso DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Livello 6: Tashgar - Checkpoint 5 |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimo livello di dettaglio, DX 11 |
Test HT4U | Ordina da Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito
Gioco | Bioshock: Infinito |
Sviluppatore | Giochi irrazionali, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Giochi |
rilascio | 26. Marzo 2013 |
Genere | Sparatutto in prima persona con elementi fantasy |
Motore grafico | Unreal Engine 3 |
Percorso DirectX | DirectX 10 e 11 |
Classificazione per età USK | Anni 18 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Finkton Proper |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Impostazioni di sistema Massimo e FXAA |
Test HT4U | |
Ordina da Amazon* |
Bioshock: Infinito | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Gioco | Call of Duty: Ghosts |
Sviluppatore | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
rilascio | novembre 2013 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Fascia d'età | USK: 18 anni |
Motore grafico | Motore IW / Havok |
Percorso DirectX | DirectX 9 settembre |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Livello: The Hunted - Checkpoint 3 |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimo livello di dettaglio, DX 11 |
Test HT4U | Ordina da Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3
Gioco | Crysis 3 |
Sviluppatore | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
rilascio | 21. Febbraio 2013 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Motore grafico | CryENGINE 3 |
Percorso DirectX | DirectX 9 e 11 |
Classificazione per età USK | Anni 18 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Missione 5: River - Red Star Rising |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Sistema e texture predefiniti: alti |
Ordina da Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Gioco | Far Cry 3 |
Sviluppatore | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
rilascio | novembre 2012 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Fascia d'età | Anni 16 |
Motore grafico | Dunia Engine 2 e Havok Physics |
Percorso DirectX | DirectX 9, 11 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Frutti della giungla |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | Massimo livello di dettaglio (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Ordina da Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
DiRT: Showdown
Gioco | DiRT: Showdown |
Sviluppatore | Codemaster Southam |
Publisher | Codemasters |
rilascio | May 2012 |
Genere | Simulazione di corse |
Fascia d'età | Anni 7 |
Motore grafico | Motore EGO |
Percorso DirectX | DirectX 9, 10, 11 |
Misurazione del benchmark | Benchmark integrato |
Area di prova | Percorsi di Miami |
Benchmark runtime | secondi 85 |
Impostazioni benchmark | Massimo livello di dettaglio, DirectX 11 |
Ordina da Amazon |
Dirt: Showdown | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Dirt: Showdown | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution
Gioco | Hitman: Absolution |
Sviluppatore | Software IO Interactive / Nixxes |
Publisher | Square Enix |
rilascio | novembre 2012 |
Genere | Sparatutto d'azione |
Fascia d'età | Anni 18 |
Motore grafico | Glacier 2 |
Percorso DirectX | DirectX 9, 11 |
Misurazione del benchmark | Fraps / savegame |
Area di prova | Pendio roccioso |
Benchmark runtime | secondi 10 |
Impostazioni benchmark | DirectX 11; Massimi livelli di dettaglio |
Filtro di post-elaborazione | FXAA |
Anti aliasing | 4 x / 8 x MSAA |
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Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [No AA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [No AA / 16xAF] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [No AA / 16xAF] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
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Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Massimo 1240 MHz] |
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1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
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Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB | |
Zaffiro Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X |