Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC con 8 GB di memoria nel test

Ora dovrebbero essere 4 GB di memoria principale per una scheda grafica o forse 8 GB? In tutto il trambusto attuale che circonda lo scandalo GTX 970, alcuni partner della scheda AMD stanno ora incontrando varianti da 8 GByte della Radeon R9 290X. Uno dei preferiti nella scena è Sapphire, anch'esso dotato di un layout del circuito stampato rivisto e di un concetto di ventola. Il nostro test mostra quanto sei armato con un Sapphire R9 290X Tri-X OC con 8 GB.

Intro

Ci sono stati momenti in cui i produttori di schede grafiche erano completamente liberi di attirare gli acquirenti con fantastiche stampe di pacchetti riguardanti l'espansione della memoria. Soprattutto con le piccole schede grafiche, siamo sempre stati in grado di cancellare rivelarsiche l'aggiornamento da 2 a 4 GB di memoria non offre vantaggi. In particolare, la vetrina rappresentata lì nella scelta dei chip di memoria - da 4 GB DDR3 a 2 GB GDDR5 - ci siamo più volte fermati con i test.

Al momento, tuttavia, gli utenti nei forum sono un po 'preoccupati. Questa è una volta nuovi titoli di gioco dovuto, che come propaggine delle nuove console (PlayStation 4 e Xbox One) si basano su una memoria della scheda grafica notevolmente superiore. I titoli affamati di memoria compaiono qui, a causa della ricca configurazione della memoria sulle nuove console, ma non solo, perché anche in questo caso il semplice porting su PC pone problemi qui Dibattito sulla GeForce GTX 970 che è di circa 3,5 invece di 4 GB di memoria principale (e come viene utilizzata). Ma gli attuali porti nello status di giovane brillano anche qui.

Così sia: il mercato odora di 8 GB di spazio di archiviazione, il mercato offre 8 GB. Sapphire ci ha ora inviato la loro ultima prole sotto forma di R9 290X Tri-X OC con 8 GB di memoria. Nella seconda fase, Sapphire, in qualità di più grande partner della scheda AMD, garantisce anche la possibilità di effettuare le proprie ottimizzazioni. Il design del dissipatore Tri-X è stato rivisto, ma anche la scheda è stata aggiornata, secondo il produttore.

L'articolo di oggi chiarisce cosa gli utenti possono effettivamente aspettarsi da Sapphire R9 290X Tri-X OC con 8 GB di memoria principale.

Bookmark

Ambiente di test

Hardware: schede grafiche

Il candidato alla prova

  • Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB

Pattern di test del firmware

Monitora le risoluzioni e aumenta le frequenze di clock

Risoluzioni

Attualmente stiamo testando le risoluzioni 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 e 2.560 x 1.440. Mentre la prima risoluzione è ancora la più diffusa, la risoluzione di 1.920 x 1.080 pixel sta attualmente emergendo per sostituire in modo permanente la risoluzione inferiore. La risoluzione più alta di 2.560 x 1.440 pixel è attualmente utilizzata solo dagli appassionati. I monitor corrispondenti che lo supportano sono ancora piuttosto costosi. D'altra parte, gli schermi con risoluzioni 4K stanno lentamente diventando convenienti, ma non sono ancora mainstream.

Tuttavia, le risoluzioni hanno un effetto impegnativo sulle prestazioni delle schede grafiche. Maggiore è la risoluzione, più lente sono le schede grafiche nel visualizzare le loro immagini al secondo e, naturalmente, ci sono alcuni rappresentanti delle schede grafiche sopra che non sono in grado di visualizzare i giochi alla massima risoluzione.

Abbiamo quindi suddiviso i candidati alla prova in tre gruppi:

  • Altissima qualità (fino a 3840 x 2160)
  • Alta qualità (fino a 2560 x 1440)
  • Qualità (fino a 1920 x 1080)
  • Bassa qualità (fino a 1680 x 1050)

Solo nel gruppo ultra e alta qualità consentiamo anche corse con supersampling e / o otto volte anti-aliasing nelle impostazioni di qualità. Questi sono per lo più mancanti nei gruppi più piccoli. Ci sono ancora alcune eccezioni.

Nel gruppo ultra alto, tuttavia, ci sono solo schede grafiche di fascia alta assoluta. Finora, questo segmento è stato riservato principalmente alle soluzioni dual GPU.

Risoluzione e monitor 4K

Finora si è sempre parlato di Full HD, ovvero la risoluzione di 1920 x 1080 pixel su un display. 4K o Ultra HD prende il nome dai pixel della risoluzione orizzontale del monitor di quasi 4.000 pixel. Un monitor Ultra HD visualizza correttamente 3840 x 2160 pixel, quindi 4.000 pixel in orizzontale sono un po ' arrotondato.

Mentre la tecnologia è ancora abbastanza nuova e finora è stata solitamente lanciata con display IPS, alcuni produttori stanno attualmente seguendo nel settore dei PC, che si affidano ai pannelli TN più economici, rendendo questa tecnologia più conveniente. Tuttavia, alcune delle offerte hanno le loro insidie! Quindi abbiamo avuto il nostro Dell P2815Q* Scartato molto rapidamente, poiché qui era possibile solo un funzionamento a 30 Hertz, che può portare molto rapidamente a sintomi di affaticamento durante il lavoro quotidiano. Alla fine è seguito Samsung U28D59P*, in grado di garantire il funzionamento a 60 Hz tramite una connessione DisplayPort.

Inoltre, sono supportate tutte le risoluzioni più piccole comuni, che sembravano essere ideali per i nostri scopi di test. A causa del pannello utilizzato, questo monitor (e altri) difficilmente può essere utilizzato da utenti professionali nel settore grafico. L'angolo di visione, ma soprattutto la fedeltà dei colori, lasciano molto a desiderare in quest'area.

Nel settore TV ci sono alcune offerte costose che si affidano al 4K, ma finora non c'è materiale di immagine adatto su DVD o disco Blu-ray, per non parlare di dispositivi adatti tra i lettori. Alcuni vantano funzionalità di alto livello, ma questa è solo una consolazione. Nell'area PC, l'intera cosa sembra leggermente diversa. La risoluzione 4K offre, se il materiale dell'immagine lo supporta, un'immagine notevolmente più nitida. Anche gli artefatti ai bordi dovrebbero essere notevolmente ridotti o addirittura avvicinarsi allo zero. Non possiamo confermare pienamente quest'ultimo. I nostri test nei giochi mostrano che la formazione delle scale è significativamente ridotta, ma non completamente eliminata.

Tomb Raider con risoluzione 4K
Tuttavia, con questa risoluzione su PC - almeno sotto i giochi - c'è lo spiacevole effetto collaterale che deve essere utilizzata una scheda grafica davvero potente. Durante i nostri test, abbiamo scoperto che anche le schede grafiche single GPU di fascia alta come la Radeon HD 290X o la GeForce GTX 780 Ti sono in linea di principio sopraffatte se vuoi giocare ai titoli migliori con il massimo livello di dettaglio e anti-aliasing.

È proprio a questo punto che sorge il nodo. O taglia gli angoli, nonostante la costosa scheda grafica, o fai affidamento su un doppio team in grado di superare gli ostacoli. Lo status quo attuale è sicuramente che i monitor 4K come le schede grafiche dual GPU rientrano nel segmento di fascia alta assoluta, dove hanno il diritto di esistere, ma devono anche lottare con alcuni punti deboli.

Orologio GPU

Sul Gadget boost GPUche appaiono sempre di più e falsificano i risultati dei benchmark, finora ci siamo occupati abbastanza spesso. Normalmente contrastiamo questo intervento intervenendo sul conducente. Nel caso attuale, tuttavia, tutti i candidati al test corrono senza alcun intervento da parte nostra. Per i prodotti entusiasti di questa classe, si presume che l'utente abbia familiarità con argomenti come PowerTune (AMD) o limiti di temperatura e potenza (NVIDIA) e che le impostazioni del driver siano effettuate comunque manualmente.

Hardware: sistema di test

Alloggio chiuso

Un case chiuso per computer non è rappresentativo e ne parleremo di nuovo nelle righe seguenti. In alcuni casi, tuttavia, è essenziale poter giudicare certe cose. E questi casi sono stati attivati ​​quasi esclusivamente da nuove tecnologie come Boost 2.0 di NVIDIA o la nuova edizione di PowerTune di AMD.

Questo è il motivo per cui abbiamo effettuato ulteriori misurazioni in un alloggiamento chiuso per questo test. Abbiamo deciso per un caso giocatore da Cooler Master, vale a dire quello CM Storm Enforcer. L'Enforcer ha mostrato il suo volume come il più grande svantaggio nel nostro test. Ecco perché abbiamo le due ventole posteriori con Silent Wings di be quiet! sostituito (uno nella parte posteriore, uno nel coperchio) e questo, insieme alla ventola da 200 mm nella parte anteriore, è collegato a un controllo della ventola e azionato al livello di controllo più basso.

Ventola da 200 mm sulla parte anteriore
Le ventole del case, incluso il dispositivo di raffreddamento della CPU, funzionano silenziosamente come un sussurro e inseriamo anche i nostri candidati al test in tale immagine. A questo punto puoi lamentarti come preferisci, perché alla fine il rumore di fondo resta qualcosa di soggettivo. L'ambiente che abbiamo scelto può essere accettato come silenzioso.

Inoltre, abbiamo collegato due sensori di temperatura a reazione rapida. Il primo sensore si trova davanti all'alloggiamento all'altezza della ventola frontale e monitora la temperatura ambiente aspirata. Il secondo sensore è stato collegato direttamente sotto la ventola della scheda grafica e lo utilizza per monitorare la temperatura di ingresso della ventola della scheda grafica.

Le misurazioni nell'alloggiamento vengono eseguite alla normale temperatura ambiente di 21 ° C.

Tipica stazione di prova

Anche qui vorremmo aggiungere qualche parola in più ai seguenti elenchi. Abbiamo usato deliberatamente il processore Intel Core i7 3820* la funzione turbo, ma anche hyper-threading disattivata. Questo è fondamentalmente poco pratico, ma ci consente di escludere possibili fonti di errore nei test. Nei nostri casi, la CPU o la sua frequenza di clock di solito giocano solo un ruolo molto subordinato, poiché le scene di gioco selezionate sono molto limitanti per la GPU e quindi il processore viene solitamente utilizzato solo raramente. È quindi sufficiente utilizzare un modello più piccolo di raffreddamento da Falce* da impostare in quanto questo non è praticamente mai richiesto. Nei nostri test, la ventola del processore è praticamente impercettibile.

Una parola vale anche per il nostro banco prova aperto. Poiché non esiste praticamente alcun case per PC che possa essere in alcun modo rappresentativo dell'utente domestico, ci affidiamo a un banco di prova aperto. A seconda dell'alloggio utilizzato in casa, questo può essere un vantaggio o uno svantaggio. In una ventilazione ben congegnata del case, alcuni dispositivi di raffreddamento della scheda grafica dovrebbero mostrarsi meglio in termini di comportamento del rumore, in concetti medi probabilmente al livello del banco di prova aperto, e in casi scarsamente ventilati con evidenti svantaggi. Ma questo, a sua volta, dipende tutto da molti fattori, ed è per questo che nel nostro banco di prova vediamo un modo ragionevole e riproducibile. La suddetta eccezione si applica naturalmente in casi speciali che sappiamo pesare.

Stazione di prova:

Scheda madre ASUS P9X79 Pro
Altro hardware:

silenzio! Alimentatore Dark Power Pro

Pinacoteca Lian Li T60

Hardware: dispositivi di misurazione

Ci piace utilizzare dispositivi di misurazione di alta qualità nei nostri test. Vengono utilizzate stazioni di misurazione del volume, telecamere termografiche, termometri a infrarossi, amperometri a pinza o semplicemente dispositivi di misurazione della tensione (voltmetri).

A seconda dell'area e dello scopo, a volte ci affidiamo a produttori noti come Fluke o Tenma, in altri casi anche al marchio Voltcraft di Conrad. Quando si tratta di emissioni acustiche, utilizziamo attrezzature speciali di ulteeaudiotechnikche ci consentono di effettuare misurazioni singole oltre a dB (A). Ulteriori dettagli sulla tecnologia di misurazione che utilizziamo possono essere trovati qui.

Software: driver

  • Windows 7 a 64 bit, inclusi tutti gli aggiornamenti fino a febbraio 2014
  • Driver del chipset Intel 9.2.3.1022
  • DirectX 9.0c (aggiornamento di giugno 2010)
  • Driver LAN Intel V. 16.6.0.0
  • Driver audio: Realtek (Windows 7 integrato)
  • Marvell SATA 6 GB / s V. 1.2.0.1014
  • ASMedia USB 3.0 V. 1.14.3.0
  • Driver ASUS AI Center II per la funzione di cache Marvell

driver della scheda grafica

Driver in prova

  • AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
  • Driver NVIDIA GeForce / ION versione 344.11 WHQL

Software: filosofia di test

Naturalmente rivediamo qua e là il nostro corso di prova. Vengono aggiunti nuovi titoli di gioco e vengono eliminati alcuni benchmark. Le nuove aggiunte sono, ad esempio:

Mentre Thief è un titolo per PC tipicamente nuovo con un'interfaccia DirectX 11, vediamo Wolfenstein, un titolo più raro che utilizza un'API OpenGL.

Quando si selezionano i titoli, una delle nostre ambizioni è di poter offrire un sano mix di titoli DirectX 9, DirectX 10 e DirectX 11, nonché OpenGL, che copre diversi generi di giochi o motori di gioco. Tuttavia, gli ultimi 18 mesi ci hanno mostrato più che chiaramente che le curiosità grafiche ora appaiono quasi esclusivamente con l'API DirectX 11, un fatto che probabilmente continuerà a progredire.

Ciò che resta da dire è che puoi lavorare quanto vuoi: nessun corso di benchmark è costantemente equo. Ci sono troppe applicazioni sul mercato per questo, che risultano da una parte o dall'altra. E se dovessimo seguire AMD o NVIDIA con le raccomandazioni nella selezione, l'uno o l'altro prodotto del rispettivo produttore vincerebbe sempre in ogni test. Ciò significa che rimane lo status quo secondo cui deriviamo le nostre conclusioni e risultati dalle applicazioni che abbiamo consultato in questi test.

Software: i benchmark

Benchmark di gioco

I due nuovi titoli Thief e Wolfenstein: The New Order hanno dovuto lasciare il posto a due rappresentanti più anziani. La scelta è caduta su Alan Wake e Sleeping Dogs.

Il corso benchmark rivisto è orientato verso nuovi successi, ma rimane con titoli popolari o rappresentanti del loro genere. In nessuna circostanza si deve presumere, tuttavia, che un gioco di strategia come Anno 2070 possa essere considerato rappresentativo di questo genere. Nella maggior parte dei casi, ad esempio, i giochi di strategia sono generalmente progettati per essere pesanti per la CPU. Anno e la sequenza di gioco che abbiamo scelto rappresentano l'opposto, e questo vale anche per altre applicazioni. Sebbene Sleeping Dogs possa mostrare grandi somiglianze con GTA, ciò non dovrebbe significare che i risultati del gioco possano essere trasferiti a GTA.

Stiamo solo eseguendo un taglio sulle applicazioni selezionate e sulle scene utilizzate per esse. Cerchiamo di assicurarci che la scena scelta corrisponda a ciò che il gioco comporta. Se ci imbattiamo in scenari peggiori, preferiamo scegliere una scena del genere, perché è ciò che fa scorrere il gioco.

Ulteriore software nel test:

  • HAWX (giochi a consumo energetico) di Tom Clancy
  • Furmark 1.6.5 (consumo energetico simulato a pieno carico)
  • PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (consumo energetico riproduzione Blu-ray)
  • MSI Afterburner

Il candidato al test in sintesi

Dati chiave e ambito di fornitura

Dati chiave / ambito di fornitura Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
chipset Hawaii
Frequenza di clock della GPU (massima) 1.020 MHz
Memoria della frequenza di clock 1.375 MHz
memoria principale GDDR8 da 5 GB
Monitorare le uscite 2 x DVI
1 x DisplayPort
1 x HDMI
Lineamenti Soluzione di raffreddamento propria, PCB personale
Dimensioni e peso:
Immagine: Gigabyte GV-R585OC-1GD - Radeon HD 5850 overcloccata
Peso 1.045 grammi
Lunghezza del PCB (inclusa piastra slot) 26,8 cm
Lunghezza del PCB (compreso il dispositivo di raffreddamento) 30,3 cm
Altezza PCB (dalla piastra slot) 12,6 cm
Altezza PCB (incl. Dispositivo di raffreddamento) 13,6 cm
- -
Fornitura hardware Cavo di prolunga HDMI
Guida rapida all'installazione
Tappetino per mouse
Fornitura del software CD Driver e strumenti
Prezzo al pubblico (al 20.02.2015/XNUMX/XNUMX) 422 Euro

Sapphire ha anche apportato modifiche alla precedente variante Tri-X nel corso della variante da 8 GB. Secondo il produttore ci sono state delle ottimizzazioni nell'area delle ventole utilizzate, ma anche nei componenti sul PCB. Tuttavia, questi effetti possono essere determinati utilizzando i dati chiave per variante originale poco importa. Il peso leggermente superiore di pochi grammi è semplicemente dovuto al numero di chip di memoria, che ora forniscono un totale di 8 GB di memoria principale.

Non abbiamo trovato sorprese nemmeno con lo scudo I / O. Ci sono anche due connessioni DVI, una completa HDMI e una DisplayPort. Questo è sufficiente per controllare tutti i monitor attuali. Il produttore non ha incluso un adattatore analogico per i monitor più vecchi: difficilmente si può presumere che un utente acquisterà questo prodotto per poi utilizzarlo su un vecchio monitor.

C'è anche un tappetino per il mouse e un cavo di prolunga HDMI, in modo che Sapphire sia relativamente pulito quando si tratta della fornitura. Gli adattatori di alimentazione per la seconda connessione a 8 pin sarebbero stati desiderabili nella migliore delle ipotesi.

Il supplemento di prezzo per la versione da 8 GB è elevato. Se la versione normale da 4 GB è già disponibile a prezzi di poco inferiori ai 350 euro, per i quattro GB di memoria aggiuntiva sono subito necessari 420 euro. I nostri benchmark devono mostrare se questo supplemento ha senso.

Impressioni

L'R9 290X Tri-X di Sapphire è e rimarrà un peso massimo che pesa oltre 1.000 grammi. Inizialmente non ci sono differenze visive nella nuova variante, a parte le connessioni di alimentazione. Qui vengono utilizzati due socket a 8 pin, il che significa che la scheda grafica è teoricamente preparata per un consumo energetico di 375 watt.

L'alloggiamento del dispositivo di raffreddamento è rimasto lo stesso, realizzato in plastica e offre spazio per le tre ventole utilizzate. Secondo Sapphire, i fan sono stati rivisti. Ora dovrebbero funzionare un po 'più silenziosamente.

Altrimenti c'è ancora un doppio BIOS, disponibile da Sapphire come pulsante. Le due versioni del BIOS sono identiche in termini di frequenze di clock, ma Sapphire ha memorizzato un UEFI BIOS, che dovrebbe contribuire a un comportamento di avvio più veloce in connessione con Windows 8.

Il dispositivo di raffreddamento stesso è il punto forte di questo lavoro Sapphire ed è stato elogiato da noi nella sua prima presentazione. Si basa su un radiatore in due parti, che ospita un totale di cinque tubi di calore. Uno di questi è mantenuto nel raro standard da 10 mm, due hanno un diametro di 8 mm e gli ultimi due sono basati sul solito standard da 6 mm. La superficie di raffreddamento principale è implementata da una piastra di base in rame in cui sono saldati i cinque tubi. Non abbiamo ancora trovato una soluzione di raffreddamento migliore su una scheda grafica Radeon R9-290X.

Rimane a 18 chip di memoria, nonostante la maggiore espansione della memoria. A tale scopo, è stato necessario produrre chip con una densità di archiviazione più elevata: nel caso del Sapphire Tri-X 8 GB, vengono utilizzati chip Elpidia, approvati per una frequenza di clock fino a 1.500 MHz.

Ora sono state apportate modifiche anche all'alimentazione interna. Il nostro candidato al test oggi utilizza ancora solo un alimentatore monofase per la memoria, ma un alimentatore a 1 fasi per la GPU. Sapphire ha utilizzato anche altri strozzatori per questo, per cui quelli dell'alimentatore GPU lasciano un'impressione di qualità superiore rispetto all'ultimo progetto. Per la GPU, tuttavia, e alcuni altri componenti aggiuntivi, viene utilizzato materiale più economico.

Esperienza pratica

Voltaggi e frequenze di clock

Come è noto, i dettagli essenziali dei nostri articoli consistono nell'utilizzo apparecchiature di misurazione speciali da aree diverse. Soprattutto quando c'è tensione, il passato ci ha insegnato che gli strumenti di monitoraggio possono fornire indizi, ma la loro visualizzazione spesso non corrisponde alla realtà. Quindi ci assicuriamo di questo a questo punto. Vengono utilizzati diversi dispositivi, a seconda dell'area di applicazione.

Nel caso di questa area di prova, ci affidiamo principalmente alla nostra stazione di misurazione MS-9160 o al Fluke Clampmeter 345. La stazione di misurazione Voltcraft è stata adattata allo slot del voltmetro a sei cifre di un Hewlett-Packard HP5328B calibrato e un voltmetro BBC-MA5D calibrato - i valori misurati dei nostri dispositivi erano quindi identici a quelli dei riferimenti a due cifre decimali. Con l'apposito software siamo ovviamente in grado di creare anche registrazioni delle misure.

Vediamo le tipiche frequenze di clock AMD in funzionamento senza carico: 300 MHz per la GPU e 150 MHz per la memoria. Sotto pieno carico 3D, il risultato è 1.020 MHz e 1.375 MHz nello stesso ordine. Ciò significa che la nostra "versione OC" ha un clock superiore di soli 20 MHz per la GPU.

Abbiamo determinato gli altri stadi di clock e le tensioni applicate come segue (valori misurati reali, nessuna lettura utensile):

Frequenza di clock / tensioni Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB Frequenza di clock della GPU (MHz) Memoria clock (MHz) Voltaggio GPU (volt) Memoria di tensione (volt)
Funzionamento senza carico 300 150 0,854 a 0,888 1,500
Riproduzione Blu-ray 418 a 479 1.375 0,962 a 0,999 1,512
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi identici) 300 150 0,860 1,500
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) 300 1.375 0,863 1,512
ATiTool 1.020 1.375 1,184 1,525
Carico Furmark (massimo) 1.020 1.375 1,180 1,525

Le fluttuazioni di tensione in idle sono state subito evidenti, che abbiamo trovato confermate anche osservando l'effettivo consumo energetico. La carta Zaffiro non si è fermata qui. Quando è stato collegato un secondo monitor, tuttavia, si è instaurato il "nervosismo": non siamo riusciti a chiarire da dove provenisse.

Un fenomeno interessante: quando si collegano i nostri due identici monitor Dell da 27 pollici tramite DVI, in connessione con il nostro monitor 4k di Samsung, le frequenze di clock (e il consumo energetico) sono rimasti in modalità inattiva. Non abbiamo ancora ricevuto alcun feedback da AMD sulla nostra richiesta. Il collegamento di tre diversi display, tuttavia, ha portato al solito stadio intermedio di potenza.

Non ci sono altre caratteristiche speciali in questo capitolo.

credenziali

Velocità / tensioni di clock Sapphire Tri-X R9 290X OC Frequenza di clock della GPU (MHz) Memoria clock (MHz) Voltaggio GPU (volt) Memoria di tensione (volt)
Funzionamento senza carico 300 150 0,856 1,506
Riproduzione Blu-ray 433 - 475 1.300 0,956 - 0,986 1,506
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) 300 150 0,856 1,506
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) 300 1.300 0,860 1,509
ATiTool 1.040 1.300 1,160 1,516
Carico Furmark (massimo) 993 1.300 1,051 1,522
Velocità / tensioni di clock AMD R9 290 Frequenza di clock della GPU (MHz) Memoria clock (MHz) Voltaggio GPU (volt) Memoria di tensione (volt)
Funzionamento senza carico 300 150 0,854 1,510
Riproduzione Blu-ray 417 a 480 1.250 0,991 a 1,019 1,517
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) 300 1.250 0,868 1,517
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) 300 1.250 0,874 1,517
ATiTool 947 1.250 1,209 1,525
Carico Furmark (massimo) 662 1.250 1,118 1,537
Frequenze / tensioni di clock AMD R9 290 (campione 2) Frequenza di clock della GPU (MHz) Memoria clock (MHz) Voltaggio GPU (volt) Memoria di tensione (volt)
Funzionamento senza carico 300 150 0,8543 1,505
Riproduzione Blu-ray 414 - 470 1.250 0,995 a 1,026 1,512
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) * 300 150 0,859 1,505
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) 300 1.250 0,861 1,510
ATiTool 947 1.250 1,212 1,519
Carico Furmark (massimo) 662 - 808 1.250 1,139 - 1,160 1,532
Velocità / tensioni di clock AMD R9 290X Frequenza di clock della GPU (MHz) Memoria clock (MHz) Voltaggio GPU (volt) Memoria di tensione (volt)
Funzionamento senza carico 300 150 0,864 1,507
Riproduzione Blu-ray 426 - 470 1.250 0,949 1,515
Funzionamento multi-monitor (2 dispositivi) 300 1.250 0,951 1,515
Funzionamento multi-monitor (3 dispositivi) 300 1.250 0,951 1,515
ATiTool 1.000 1.250 1,182 1,522
Caricamento Furmark (massimo) [tramite BIOS] a 930 1.250 1,12 - 1,182 1,536
Caricamento Furmark (massimo) [BIOS silenzioso] a 727 1.250 0,980 1,533

Comportamento alla temperatura

L'inventario viene eseguito qui utilizzando strumenti di monitoraggio come MSI Afterburner o GPU-Z. I valori di inattività vengono registrati dopo una determinata fase di carico e raffreddamento, che può comportare tolleranze di misurazione.

Emuliamo il carico di gioco 3D utilizzando HAWX di Tom Clancy, che si comporta in modo simile agli alieni vs. Predator o The Witcher 2. Comprendiamo questa misurazione come lo scenario peggiore per i giochi, per cui la nostra scena di test di Anno 2070 attualmente mette più carico sulle schede grafiche.

Infine, in questo capitolo, ci teniamo a segnalare che, su richiesta di molti lettori, abbiamo sfoltito le tabelle di confronto per fornire una migliore visione d'insieme. Confronti più completi possono essere trovati nell'appendice dell'articolo.

Desktop inattivo

Temperature

Idle

Palit GTX 970 Jetstream

47,00
ASUS GTX 980 Strix

43,00
ASUS GTX 970 Strix

41,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

40,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

40,00
AMD Radeon R9 290

40,00
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

39,00
NVIDIA GeForce GTX 780

37,00
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

36,00
MSI R9 290X Gaming 4G

35,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

35,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Predefinito]

34,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

34,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

32,00
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

31,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

31,00
AMD Radeon R9 295X2

31,00
° C

Non abbiamo nessuna vera sorpresa qui. Se 39 o 25 ° C in modalità idle non hanno molta importanza qui. In questo caso, il rumore di fondo rimane più interessante. E questo è assolutamente convincente. Abbiamo una scheda grafica silenziosa che non può essere percepita da un sistema chiuso.

Giochi (HAWX)

Temperature

Ultimi giochi

AMD Radeon R9 290

94,00
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

93,00
MSI R9 290X Gaming 4G

83,00
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

82,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Predefinito]

81,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

80,00
NVIDIA GeForce GTX 780

80,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

80,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

80,00
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

79,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

75,00
ASUS GTX 970 Strix

75,00
Palit GTX 970 Jetstream

75,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

74,00
ASUS GTX 980 Strix

73,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

72,00
AMD Radeon R9 295X2

68,00
° C

Lo zaffiro è impressionante anche nel prossimo confronto. La revisione della struttura del dissipatore / ventola, in connessione con il nuovo PCB, sembra avere alcuni effetti. Vediamo solo 74 ° C qui, che è un valore chiaramente migliore rispetto al primo primo campione del Tri-X R9 290X con 4 GB. Naturalmente, anche la qualità della GPU utilizzata gioca un ruolo.

Tuttavia, il rumore di fondo non è così lodevole in questo stato. Il rappresentante di Sapphire è chiaramente percepibile da un caso chiuso, ma qui non si può parlare di rumore.

Furmark come scenario peggiore richiede temperature e velocità delle ventole ancora più elevate. Qui si raggiungono quindi i 77 ° C e un ulteriore aumento del rumore di fondo, di cui tratteremo in dettaglio nel capitolo successivo.

Temperature del convertitore

Usiamo una termocamera per determinare le possibili aree critiche sul PCB. Lo usiamo per scansionare il retro del circuito stampato e dare un'occhiata più da vicino ai possibili hotspot, che di solito si verificano principalmente nell'area dei componenti di alimentazione. I precedenti valori empirici per i confronti con i diodi della temperatura interna, che in alcuni casi sono possibili, mostrano differenze di misura comprese tra 5 e 10 ° C, anche meno in situazioni particolarmente "calde". Tuttavia, questa procedura ci dà anche una visione dell'intera distribuzione del calore, in particolare sui gruppi di componenti circostanti, cosa che non è possibile leggendo diodi interni o termometri laser.

Temperature

Temperature del convertitore

AMD Radeon R9 295X2

106,40
MSI GTX 970 Gaming 4G

100,50
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

98,50
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

96,30
ASUS GTX 980 Strix

93,10
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

91,30
Palit GTX 970 Jetstream

90,50
MSI R9 290X Gaming 4G

89,20
NVIDIA GeForce GTX 780

84,80
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

82,30
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

81,30
ASUS GTX 970 Strix

79,60
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

78,90
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

73,50
AMD Radeon R9 290

73,10
° C

Anche qui il candidato al test ci ha sorpreso. A soli 80 ° C, la nuova creazione della scheda è di 10 ° C inferiore rispetto alla versione da 4 GB della Tri-X, che abbiamo testato mesi fa. I valori determinati possono essere descritti come assolutamente innocui.

rumore di fondo

Misurazione del volume - Questo è il modo in cui HT4U.net misura

Chiunque abbia letto i nostri articoli per un po 'sa che non prendiamo alla leggera la questione del volume, ma piuttosto investigiamo quest'area molto intensamente. Attualmente abbiamo ampliato la nostra precedente stazione di test a un altro dispositivo attuale di ulteeaudiotechnik sotto forma del nuovo DAASUSB, che è stato anche ampliato con una funzione subsonica per soddisfare le nostre esigenze.

Il dispositivo calibrato ci permette di effettuare misurazioni nel range dB (A) e sone e, come di consueto, diamo i risultati di misura standardizzati, che corrisponde ad una distanza di 1 metro. Le analisi spettrali danno anche un'impressione del comportamento dei fan dei singoli candidati al test.

Dopo aver appena esaminato il comportamento della temperatura, nella fase successiva vogliamo ovviamente dare un'occhiata più da vicino al rumore di fondo, perché dopo tutto, entrambi vanno di pari passo nel comportamento.

Come al solito, iniziamo con il funzionamento senza carico sul desktop inattivo. Sapphire ha dichiarato che le ventole sono state ottimizzate e hanno anche un effetto qui, perché vediamo solo 12,5 dBA in modalità inattiva. Questo è un altro miglioramento rispetto alla prima soluzione Tri-X, che abbiamo misurato a circa 14 dBA. Questo valore può essere descritto come assolutamente silenzioso e non può più essere percepito da un caso chiuso.

Tuttavia, un'altra circostanza ci ha accolto in questo silenzio, perché sotto carico basso potevamo sentire un leggero coil whine qua e là - non molto forte, non proprio fastidioso, ma era evidente sul banco di prova aperto, ma non dal case.

Anche sotto carico, i risultati sono leggermente migliori di quelli che abbiamo registrato a 9 GB con il Tri-X R290 4X OC al momento. Tuttavia, il nostro scenario di gioco peggiore produce ancora un livello di pressione sonora di 32,1 dBA. Questo non rappresenta alcun rumore reale, ma ora le tre ventole possono essere chiaramente udite dall'alloggiamento chiuso.

Abbiamo quindi raggiunto quasi 35 dBA sotto carico Furmark, che può essere definito fastidioso per i nostri gusti, ma è ovviamente a chilometri di distanza dalla presentazione di un raffreddamento di riferimento di AMD.

Considerando le temperature (74 ° C massimo durante i giochi nel nostro caso / 77 ° C sotto Furmark), Sapphire avrebbe avuto opzioni nell'area della curva della ventola per migliorare il comportamento del rumore.

Breve confronto [dBA]

Dato che recentemente abbiamo ricevuto ripetuti commenti sulla lunghezza dei nostri diagrammi di confronto, ora abbiamo messo il confronto completo, anche con le vecchie schede grafiche, in appendice alla fine dell'articolo e mostrato i confronti "diradati" di seguito.

Misurazioni del volume: pressione sonora [dB (A)]

Idle

EVGA GeForce GTX 670 SC

28,4
Palit GeForce GTX 670

26,1
Classificata EVGA GeForce GTX 680

22,7
MSI GTX 770 Lightning

22,5
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

22,4
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

22,1
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

20,4
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

18,9
NVIDIA GeForce GTX 690

17,2
AMD Radeon R9 290X
[BIOS silenzioso dopo 15 min]

17,1
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Pattern 1 e vecchio driver]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

17,1
Sparkle Calibre X680 Captain

16,1
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,9
Sparkle Calibre X670 Captain

15,8
EVGA GeForce GTX 680

15,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

15,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,4
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

15,4
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

15,2
Sapphire Radeon R9 280X tossico

14,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

14,9
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom

14,6
Zotac GeForce GTX 680

14,1
MSI R9 290X Gaming 4G

14,1
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

13,6
Sapphire R9 285 ITX Compact

13,4
MSI R9 280X OC

13,3
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780

12,6
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

12,6
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

12,5
XFX R9 280X Nero DD OC

12,3
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

11,6
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

11,4
MSI GTX 970 Gaming

0,0
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

0,0
ASUS GTX 980 Strix

0,0
ASUS GTX 970 Strix

0,0
Palit GTX 970 Jetstream

0,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,0
dB (A)
Misurazioni del volume: pressione sonora [dB (A)]

Load (giochi)

AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

46,0
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

41,4
Palit GeForce GTX 670

36,3
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

36,1
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

35,4
AMD Radeon R9 290X
[BIOS silenzioso dopo 15 min]

35,0
AMD Radeon R9 290
[Pattern 1 e vecchio driver]

35,0
Classificata EVGA GeForce GTX 680

34,9
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

34,3
EVGA GeForce GTX 670 SC

34,0
MSI R9 290X Gaming 4G

33,5
Sapphire Radeon R9 280X tossico

33,3
NVIDIA GeForce GTX 690

32,9
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

32,9
EVGA GeForce GTX 680

32,2
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

32,1
XFX R9 280X Nero DD OC

31,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

31,9
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom

31,1
ASUS GTX 980 Strix

31,1
Zotac GeForce GTX 680

31,0
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

30,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

30,9
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

30,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

30,4
ASUS GTX 970 Strix

30,4
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

29,7
NVIDIA GeForce GTX 780

28,7
MSI GTX 970 Gaming

26,9
MSI GTX 770 Lightning

26,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,9
Palit GTX 970 Jetstream

25,0
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

24,7
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

24,6
Sapphire R9 285 ITX Compact

24,5
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

24,5
Sparkle Calibre X670 Captain

24,1
Sparkle Calibre X680 Captain

24,1
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

23,9
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

22,2
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

17,7
MSI R9 280X OC

16,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

15,9
dB (A)

Breve confronto [sone]

Misurazioni del volume: Loudness (sone)

Idle

Palit GeForce GTX 670

1,79
MSI GTX 770 Lightning

1,76
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

1,54
EVGA GeForce GTX 670 SC

1,48
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

1,41
Classificata EVGA GeForce GTX 680

1,35
NVIDIA GeForce GTX 690

1,19
AMD Radeon R9 290X
[BIOS silenzioso dopo 15 min]

1,11
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Pattern 1 e vecchio driver]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

1,11
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

1,07
Sparkle Calibre X680 Captain

1,07
Sparkle Calibre X670 Captain

1,03
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

0,97
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

0,97
EVGA GeForce GTX 680

0,97
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

0,97
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

0,94
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

0,94
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

0,94
MSI R9 290X Gaming 4G

0,94
Sapphire Radeon R9 280X tossico

0,91
Sapphire R9 285 ITX Compact

0,88
Zotac GeForce GTX 680

0,88
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

0,85
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom

0,85
MSI R9 280X OC

0,81
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

0,81
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780

0,78
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

0,78
XFX R9 280X Nero DD OC

0,75
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

0,72
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

0,69
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

0,66
MSI GTX 970 Gaming

0,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

0,00
ASUS GTX 980 Strix

0,00
ASUS GTX 970 Strix

0,00
Palit GTX 970 Jetstream

0,00
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,00
sone
Misurazioni del volume: Loudness (sone)

Load (giochi)

AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

7,40
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

5,22
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

4,34
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

4,03
AMD Radeon R9 290X
[BIOS silenzioso dopo 15 min]

4,00
AMD Radeon R9 290
[Pattern 1 e vecchio driver]

4,00
NVIDIA GeForce GTX 690

3,82
Sapphire Radeon R9 280X tossico

3,74
MSI R9 290X Gaming 4G

3,68
Palit GeForce GTX 670

3,65
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

3,55
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

3,49
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

3,37
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

3,25
XFX R9 280X Nero DD OC

3,15
Classificata EVGA GeForce GTX 680

3,11
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

3,08
ASUS GTX 970 Strix

3,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

3,05
EVGA GeForce GTX 680

3,05
ASUS GTX 980 Strix

3,05
Guadagno GeForce GTX 670 Phantom

3,02
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

2,96
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

2,96
EVGA GeForce GTX 670 SC

2,92
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

2,80
Zotac GeForce GTX 680

2,80
NVIDIA GeForce GTX 780

2,48
MSI GTX 970 Gaming

2,44
MSI GTX 770 Lightning

2,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

2,17
Palit GTX 970 Jetstream

2,17
Sapphire R9 285 ITX Compact

2,11
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

2,11
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

2,04
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

2,04
Sparkle Calibre X670 Captain

2,01
Sparkle Calibre X680 Captain

2,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

1,89
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

1,60
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

1,19
MSI GTX 960 Gaming 2G

1,07
MSI R9 280X OC

1,03
sone

Limiti PowerTune, zero core power e anomalie

Ci sono state notizie su PowerTune dall'introduzione di R9 290 e 290X, che vale anche per R9 285 perché la GPU Tonga utilizza il stesse tecnicheche usano anche i chip Hawaii. Secondo AMD, oltre alle tipiche tecnologie PowerTune, ora c'è anche un target di temperatura, che dovrebbe essere impostato a 94 ° C, che non abbiamo trovato su nessuna scheda grafica nei nostri test R9-285.

Immagine: GPU Tonga di AMD - Radeon R9 285 nel test
Tuttavia, anche i partner della scheda AMD hanno un margine di manovra, quindi non abbiamo ancora trovato temperature così elevate preselezionate nelle soluzioni personalizzate di una R9 290X. I migliori dispositivi di raffreddamento utilizzati dai partner impediscono alla GPU di avvicinarsi anche a tali temperature. Naturalmente, questo ha anche un effetto positivo sul consumo di energia.

Questo è il prossimo capitolo in cui Sapphire ci ha sorpreso con la versione rivista della R9 290X con raffreddamento Tri-X e 8 GB di memoria principale.

Limiti di AMD PowerTune

Non siamo riusciti a scoprire il consumo energetico massimo del Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Anche quando è stata massicciamente overcloccata ea "PT 0", la scheda non ha rallentato il suo clock né nei giochi né in Furmark, e al di sotto di Furmark i valori erano un massimo di 280 watt in condizioni di overclock e sotto tensione!

Nello stato operativo normale, il candidato al test ha raggiunto un massimo di 251 watt nei giochi e quindi si separa di nuovo chiaramente dalla presentazione della versione precedente della scheda grafica Tri-X. Questo vale anche per il carico Furmark, che è aumentato fino a un massimo di 262 watt: siamo stati in grado di estrarre fino a un massimo di 350 watt dal Sapphire Tri-X R9 290X OC nel test in quel momento.

Quindi sembra chiaro che le ottimizzazioni di Sapphire sul PCB e sul dispositivo di raffreddamento abbiano preso piede. Fino a che punto la qualità della GPU dei chip R9-290X attualmente prodotti gioca un ruolo qui, non possiamo finalmente rispondere; Tuttavia, questo fattore non è improbabile.

Potenza zero core AMD

Con l'introduzione della serie Radeon HD 7000, AMD pubblicizza il Tecnologia zero core power - una caratteristica lodevole, che dovrebbe ridurre notevolmente il consumo di energia dei PC quando sono inattivi. Non appena le opzioni di alimentazione di Windows mettono il monitor in stato di stop, la scheda grafica si disattiva da sola tranne che per le tensioni di standby necessarie e dovrebbe quindi consumare meno di 3 watt di potenza.

La funzione AMD molto apprezzata, tuttavia, ha le sue stranezze e insidie ​​e continua a funzionare le nostre esperienze attualmente non se il monitor è collegato direttamente tramite HDMI o DisplayPort. Sfortunatamente, AMD finora non ci ha dato alcuna risposta ai problemi.

I problemi delineati si sono ripetuti nella prova odierna. Dopo un riavvio, purtroppo non ha funzionato neanche l'alimentazione zero-core sulla connessione DVI, cosa che in questo caso attribuiamo al driver.

Consumo energetico: inattivo - giochi - pieno carico

Consumo energetico della scheda grafica - Questo è il modo in cui HT4U.net misura

Determiniamo il consumo di energia della scheda grafica utilizzando un adattatore PCI Express modificato per questo scopo nel nostro laboratorio. I valori determinati corrispondono quindi solo al consumo della scheda grafica stessa e non al consumo energetico dell'intero sistema. Il consumo energetico tramite lo slot PCI Express, così come quello tramite i cavi di alimentazione a 12 volt, vengono misurati contemporaneamente utilizzando un amperometro a pinza. Il consumo energetico (costante) del binario da 3,3 volt viene determinato separatamente ed è incluso nel risultato complessivo mostrato. Ulteriori dettagli e informazioni di base sulle misurazioni possono essere trovati nel nostro articolo iniziale sull'argomento del consumo energetico delle schede grafiche.

Consumo energetico - scheda grafica

Idle

MSI N580GTX Twin Frozr II OC

32,45
AMD Radeon R9 295X2

31,17
NVIDIA GeForce GTX 580

31,12
AMD Radeon HD 7990

29,60
MSI N580 GTX Lightning

29,19
MSI R7970 Lightning

25,34
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

21,31
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

20,28
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

20,04
AMD Radeon R9 290X
[BIOS silenzioso dopo 15 min]

20,02
AMD Radeon R9 290
[Pattern 1 e vecchio driver]

19,71
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

18,55
MSI R9 290X Gaming 4G

16,83
MSI R9 280X OC

16,25
ASUS GTX 980 Strix

15,33
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

14,81
MSI GTX 970 Gaming 4G

13,96
ASUS GTX 970 Strix

13,19
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

13,06
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

12,98
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

12,92
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

12,84
NVIDIA GeForce GTX 780

11,96
Palit GTX 970 Jetstream

11,94
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

11,92
NVIDIA GeForce GTX 980

11,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

11,16
Watt

Come descritto nel capitolo sulle tensioni e le frequenze di clock, la tensione della GPU è aumentata e diminuita in modalità desktop inattiva per motivi non chiari. Ciò ha comportato un consumo energetico di quasi 15 watt, che non è un valore negativo e rappresenta almeno un notevole miglioramento rispetto alla versione precedente di Sapphire e alle soluzioni di riferimento di AMD.

Consumo energetico - scheda grafica

Load (giochi)

AMD Radeon R9 295X2

565,00
AMD Radeon HD 7990

375,00
AMD Radeon R9 290X
[BIOS silenzioso dopo 15 min]

306,88
MSI R9 290X Gaming 4G

298,14
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

289,39
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

270,42
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

260,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

251,18
NVIDIA GeForce GTX 580

246,85
AMD Radeon R9 290
[Pattern 1 e vecchio driver]

238,72
MSI N580GTX Twin Frozr II OC

238,24
MSI N580 GTX Lightning

237,62
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

236,81
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

231,05
MSI R9 280X OC

228,55
MSI R7970 Lightning

224,97
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

211,28
NVIDIA GeForce GTX 780

198,92
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

198,10
MSI GTX 970 Gaming 4G

198,00
ASUS GTX 980 Strix

195,00
NVIDIA GeForce GTX 980

180,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

180,00
Palit GTX 970 Jetstream

180,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

160,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

160,00
ASUS GTX 970 Strix

159,30
Watt

 

Anche il nuovo Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB si distingue nettamente dai suoi compagni di classe con la stessa GPU durante il gioco. Vediamo solo 251 watt: questo corrisponde al TDP che AMD intendeva effettivamente per questa GPU, ma solo attraverso le limitazioni tramite PowerTune. Vediamo la prima scheda grafica 290X deselezionata, che si trova in quest'area sotto i giochi.

Usando Furmark, siamo stati in grado di aumentare il consumo energetico nel peggiore dei casi di 262 watt. Anche questo è un valore molto moderato.

Consumo energetico: riproduzione Blu-ray - funzionamento multi-monitor

Riproduzione Blu-ray

Per queste misurazioni utilizziamo il Blu-ray "Die Hard 4.0" di Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray utilizza il codec H.264, noto anche come MPEG4-AVC, che è ora utilizzato nella maggior parte dei film. PowerDVD di Cyberlink viene utilizzato come software, per i dettagli sulla versione fare riferimento all'ambiente di test dell'articolo.

Consumo energetico - scheda grafica

Riproduzione Blu-ray

Zaffiro Tri-X R9 290X OC

90,76
AMD Radeon R9 295X2

89,76
AMD Radeon R9 290
[Pattern 1 e vecchio driver]

86,63
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

84,49
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

76,57
AMD Radeon R9 290X
[BIOS silenzioso dopo 15 min]

75,34
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

75,34
MSI R9 290X Gaming 4G

74,57
AMD Radeon HD 7990

63,52
MSI R7970 Lightning

60,23
MSI R9 280X OC

52,27
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

49,27
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

22,48
NVIDIA GeForce GTX 780

20,54
ASUS GTX 980 Strix

18,86
MSI GTX 970 Gaming 4G

17,67
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

16,17
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

15,26
Palit GTX 970 Jetstream

14,08
NVIDIA GeForce GTX 980

13,93
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

13,93
Watt

Non ci sono dubbi: in questa area di test anche le schede grafiche di fascia alta di NVIDIA surclassano il segmento mainstream di AMD. Il motivo è semplice: AMD ovviamente non si preoccupa a questo punto e mantiene le frequenze di clock e le tensioni più elevate, il che porta a tali risultati.

A Tonga non vediamo niente di nuovo neanche qui. Come già annunciato nel capitolo "Voltaggi e frequenze di clock", il nuovo PowerTune 2.0 garantisce un clock e tensioni irrequieti. Naturalmente, questo aumenta il consumo energetico, in modo che la nuova GPU abbia un aspetto ancora peggiore in questo test.

Funzionamento multi-monitor

Mentre i produttori di GPU sono ora molto attenti a ridurre il più possibile il consumo energetico in modalità inattiva, il funzionamento di più schermi viene spesso escluso da queste ottimizzazioni. Secondo i produttori, la caduta del clock nella memoria in particolare può portare allo sfarfallio dell'immagine, motivo per cui spesso viene omessa una caduta e viene utilizzato un livello di potenza separato con tensioni e frequenze di clock diverse.

Abbiamo notato almeno un piccolo cambiamento con la famiglia NVIDIA GTX 600. Se vengono utilizzati solo due monitor (anche con risoluzioni diverse), la scheda funziona con il livello di potenza inattiva e solo quando si utilizzano tre monitor si passa a un livello di potenza multi-monitor. Con tre monitor, il consumo energetico di NVIDIA è molto simile a quello dei modelli AMD.

Funzionamento multi-monitor della scheda grafica a consumo energetico

Inattivo (2 dispositivi)

AMD Radeon HD 7990

61,65
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

60,64
AMD Radeon HD 7870

48,90
XFX Radeon HD 7870 Black Edition

43,87
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE
[VTX3D Radeon HD 7870 nera]

37,54
AMD Radeon R9 295X2

37,30
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 GB

33,40
AMD Radeon R9 270X

32,94
PowerColor HD 7850 PCS +

32,20
Sapphire Radeon HD 7870 XT con Boost

32,06
PowerColor Radeon HD 7870 PCS +

31,49
XFX Radeon HD 7850 Black Edition

30,86
AMD Radeon HD 7850

26,17
Sapphire Radeon R9 280X tossico

25,19
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

24,87
Sapphire Radeon R9 270X tossico

24,19
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

22,97
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

22,73
AMD Radeon R7 260X

22,49
MSI R7790 OC Edition

22,44
MSI R9 290X Gaming 4G

21,94
EVGA GeForce GTX 680

21,60
MSI R7790 OC Edition

21,27
Zotac GeForce GTX 680

21,10
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

21,06
MSI GTX 770 Lightning

20,31
XFX Radeon HD 7770 Black Edition

19,97
ASUS R9 270 DCU II OC

19,85
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X

19,68
ASUS GTX 980 Strix

18,86
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

18,83
MSI GTX 970 Gaming

16,96
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

16,83
Sparkle Calibre X680 Captain

16,77
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

16,36
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

16,17
XFX R9 270X Black Edition DD

15,93
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

15,83
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Palit GTX 970 Jetstream

15,61
NVIDIA GeForce GTX Titan Black

15,48
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
ASUS Radeon R7 250X

15,14
NVIDIA GeForce GTX 780

14,69
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

14,62
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

14,51
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

13,53
MSI GTX 960 Gaming 2G

12,65
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

12,23
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

12,05
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC

11,85
NVIDIA GeForce GTX 980

11,70
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X

11,28
Sapphire R9 285 ITX Compact

10,73
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

10,15
AMD Radeon R7 260

8,42
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

8,13
Watt

Nota del redattore: in questo caso, abbiamo nuovamente simulato un terzo monitor identico (collegamento dello stesso monitor con un punto di connessione diverso). Anche il Catalyst Control Center di AMD reagisce indicando che è stato rilevato un altro monitor. Ma anche qui i tassi di clock sono rimasti al minimo. AMD non fornisce ancora informazioni chiare sulle costellazioni di connessione. Finora hanno confermato le basse frequenze di clock solo con due monitor identici o monitor simili con la stessa risoluzione e lo stesso timing.

Funzionamento multi-monitor della scheda grafica a consumo energetico

Inattivo (3 dispositivi)

NVIDIA GeForce GTX Titan Black

79,21
AMD Radeon R9 295X2

79,10
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

76,87
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

64,73
AMD Radeon HD 7990

62,99
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

61,84
MSI R9 290X Gaming 4G

59,21
Zaffiro Tri-X R9 290X OC

59,13
AMD Radeon R9 290
[Pattern 2]

55,46
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

54,63
NVIDIA GeForce GTX 780

51,85
Sapphire Radeon R9 280X tossico

51,73
MSI GTX 970 Gaming

49,87
Zotac GeForce GTX 680

47,30
EVGA GeForce GTX 680

46,70
XFX R9 270X Black Edition DD

46,60
ASUS GTX 970 Strix

46,29
ASUS GTX 980 Strix

45,74
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

44,75
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

44,15
MSI GTX 770 Lightning

44,14
Sapphire Radeon R9 270X tossico

44,13
Palit GTX 970 Jetstream

44,03
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

44,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

43,52
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

42,08
Sparkle Calibre X680 Captain

41,25
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

41,07
ASUS R9 270 DCU II OC

40,97
NVIDIA GeForce GTX 980

40,60
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

39,97
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

38,34
Sapphire R9 285 ITX Compact

36,68
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC

34,19
AMD Radeon R9 270X

33,78
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

32,13
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X

29,72
MSI GTX 960 Gaming 2G

27,64
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

26,17
AMD Radeon R7 260X

23,11
MSI R7790 OC Edition

22,73
AMD Radeon R7 260

22,70
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

16,24
ASUS Radeon R7 250X

15,99
Watt

Un'innovazione nelle schede grafiche AMD è ora apparsa con la serie R. Se vengono utilizzati due (o, secondo i nostri test, tre) gli stessi dispositivi con la stessa risoluzione e timing, le nuove GPU possono mantenere le frequenze di clock e le tensioni al livello di inattività e quindi richiedono chiaramente meno energia rispetto a prima.

NVIDIA aveva già presentato qualcosa di simile con la serie GTX 500, ma da allora l'ha perfezionata. Dalla serie GTX 600, NVIDIA è stata in grado di controllare due diversi display con livelli di clock inattivi e tensioni, il che presenta alcuni vantaggi in questo test. Solo con tre monitor quindi NVIDIA passa anche a un livello di alimentazione diverso e richiede più energia.

Con il Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB, tuttavia, abbiamo anche avuto una piccola sorpresa qui. L'uso dei nostri due monitor Dell identici con risoluzione 1440p insieme al nostro monitor Samsung 4K non ha comportato alcun cambiamento nelle frequenze di clock: abbiamo visto il clock inattivo e abbiamo potuto misurare solo le tensioni in idle. Quindi abbiamo introdotto un terzo monitor - un dispositivo 1080p - e sostituito uno dei due monitor Dell. Quindi il sistema è passato automaticamente al livello di potenza intermedio e ha mostrato un aumento non trascurabile del consumo energetico.

overclocking

L'overclock non dipende solo dalle soluzioni di raffreddamento. Va detto che l'overclockabilità delle schede grafiche - sia essa GPU o memoria - dipende da molti fattori e dai singoli componenti. Inoltre, ovviamente, c'è il fatto che l'intervento manuale nelle frequenze di clock avviene immediatamente Perdita di garanzia potrebbe condurre.

L'esperienza con il candidato al test di oggi dimostra sostanzialmente che la GPU R9-290X con 1.000 MHz funziona già relativamente vicino al limite delle sue possibilità. Anche qui siamo riusciti ad aumentare costantemente il clock della GPU di 100 MHz. Un aumento a 1.150 MHz ha causato immediatamente errori di immagine, che non siamo riusciti a controllare aumentando la tensione.

Abbiamo raggiunto i 1.450 MHz con il clock di memoria senza errori di immagine. In linea di principio, siamo stati anche in grado di eseguire benchmark a 1.500 MHz. Nel frattempo, tuttavia, gli errori lampeggiavano ripetutamente nell'immagine, motivo per cui abbiamo ridotto l'orologio.

L'overclock manuale porta, a seconda dell'applicazione, a un aumento delle prestazioni dal 4 all'8%. Il consumo energetico è aumentato moderatamente, da 251 watt a 259 watt (senza aggiunta di tensione).

Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing)

Crysis 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

62,48
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980

56,94
AMD R9 290X

56,57
FPS
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing)

Max Payne 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

66,37
NVIDIA GeForce GTX 980

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,19
AMD R9 290X

60,44
FPS
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing)

Bioshock: Infinte

Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

64,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980

58,05
FPS
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing)

Metro: Last Light

NVIDIA GeForce GTX 980

35,67
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

33,14
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,20
AMD R9 290X

29,59
FPS
Benchmark OC 2560 × 1440 (con anti-aliasing)

Tomb Raider

NVIDIA GeForce GTX 980

27,72
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

27,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

25,20
AMD R9 290X

24,62
FPS

Benchmark di gioco (OpenGL)

BRINK

Gioco BRINK
Sviluppatore Danno Splash
Publisher Bethesda Softworks
rilascio 13. Maggio 2011
Genere Sparatutto in prima persona
Motore grafico idTech modificato 4
Percorso / API DirectX OpenGL
Classificazione per età USK Anni 16
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Salvataggio di ostaggi
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimi livelli di dettaglio
Ordina da Amazon

Orlo

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

194,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

181,15
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

164,55
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

155,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

155,37
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

153,85
AMD R9 290X

153,35
FPS
Orlo

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

100%
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93%
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

79%
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

78%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

75%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

75%
AMD R9 290X

74%
FPS
Orlo

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

41,96
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,87
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

33,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,91
AMD R9 290X

32,45
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,97
FPS

Wolfenstein: Il nuovo ordine

Gioco Wolfenstein: Il nuovo ordine
Sviluppatore Giochi di macchine
Publisher Bethesda
rilascio May 2014
Genere Sparatutto in prima persona
Fascia d'età Anni 18
Motore grafico id Tech 5
Percorso DirectX OpenGL
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Capitolo 9 intro
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimi livelli di dettaglio
Test HT4U
Trova su Amazon*

Immagine: GPU Tonga di AMD - Radeon R9 285 nel test
Prova la scena del gioco

Wolfenstein: Il Nuovo Ordine

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

55,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

53,47
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

50,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

44,74
AMD R9 290X

42,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

41,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,08
FPS
Wolfenstein: Il Nuovo Ordine

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

34,74
AMD R9 290X

30,90
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,51
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,37
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

30,12
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

27,53
FPS
Wolfenstein: Il Nuovo Ordine

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

AMD R9 290X

19,72
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

18,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

16,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,79
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

15,61
FPS

Benchmark di gioco (DirectX 9)

The Elder Scrolls: Skyrim

Gioco The Elder Scrolls: Skyrim
Sviluppatore Bethesda Game Studios
Publisher Bethesda Softworks
rilascio marzo 2012
Genere Rollenspiel
Fascia d'età Anni 16
Motore grafico Motore di creazione
Percorso DirectX DirectX 9
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Steinhübel
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimi livelli di dettaglio, FXAA, pacchetto texture ad alta risoluzione
Ordina da Amazon*

Immagine: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - La GPU Bonaire di AMD è qui
Scena del benchmark nel test

TES V - Skyrim

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

132,05
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

130,53
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

128,63
AMD R9 290X

123,23
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

122,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

118,58
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

117,03
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

112,06
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

110,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

105,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

96,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

96,50
AMD R9 290X

94,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

92,74
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,68
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

64,60
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

57,50
AMD R9 290X

56,97
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

52,56
FPS
TES V - Skyrim

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

123,66
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

121,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

121,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

117,76
AMD R9 290X

117,46
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

116,82
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

116,73
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

102,47
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

98,69
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

96,85
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

92,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

91,49
AMD R9 290X

89,69
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

84,19
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

58,28
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

57,15
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

55,84
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

54,69
AMD R9 290X

54,19
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,23
FPS

The Witcher 2 - Assassins of Kings

Gioco The Witcher 2 - Assassins of Kings
Sviluppatore CD Projekt RED
Publisher Progetto CD, Atari
rilascio 17. Maggio 2011
Genere RPG, fantasy
Motore grafico Motore ROSSO
Percorso DirectX DirectX 9
Classificazione per età USK Anni 16
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova barricata
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimi livelli di dettaglio

Witcher 2 - Assassins of Kings

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

145,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

142,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

140,78
AMD R9 290X

137,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

137,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

125,66
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

121,47
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

90,49
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

89,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,16
AMD R9 290X

86,23
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

82,71
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

77,67
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

72,47
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

42,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

42,12
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

41,90
AMD R9 290X

41,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,33
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,06
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

33,41
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

64,27
AMD R9 290X

62,85
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

60,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

57,90
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

55,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

50,77
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

40,36
AMD R9 290X

39,38
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

33,68
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,31
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,56
AMD R9 290X

19,03
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

17,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

16,51
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

16,20
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

14,02
FPS

Benchmark di gioco (DirectX 11)

Anno 2070

Gioco Anno 2070
Sviluppatore Disegni correlati / Ubisoft Blue Byte
Publisher Ubisoft
rilascio 17. novembre 2011
Genere gioco di strategia
Fascia d'età Anni 6
Motore grafico InitEngine
Percorso DirectX DirectX 9 / DirectX 11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Sulle tracce della verità
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimi livelli di dettaglio
Ordina da Amazon

Anno 2070

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

94,41
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

89,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

85,87
AMD R9 290X

85,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

85,40
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

82,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

78,02
FPS
Anno 2070

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

59,31
AMD R9 290X

57,99
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,65
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,58
FPS
Anno 2070

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,32
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,28
AMD R9 290X

28,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

28,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,27
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

23,74
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,77
FPS

Assassin's Creed IV: bandiera nera

Gioco Assassin's Creed IV: bandiera nera
Sviluppatore Ubisoft
Publisher Ubisoft
rilascio Novembre 2013 (PC)
Genere Azione avventura
Fascia d'età USK: 16 anni
Motore grafico AnvilNext
Percorso DirectX DirectX 9, 11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Sequenza 4 - Promemoria 2
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimo livello di dettaglio, DirectX 11; PhysX: disattivato
Test HT4U Ordina da Amazon*

Immagine: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti nel test
 

Scena di prova in gioco

Assassins Creed IV: Black Flag

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

54,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,1
AMD R9 290X

53,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,4
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,9
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,9
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

23,2
AMD R9 290X

23,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

21,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

20,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

17,2
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

53,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

39,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,0
AMD R9 290X

37,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

37,7
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

27,0
AMD R9 290X

26,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

26,8
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

20,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

19,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

16,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

15,2
AMD R9 290X

15,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

14,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

10,1
FPS

Battlefield 4

Gioco Battlefield 4
Sviluppatore EA Digital Illusions CE
Publisher Electronic Arts
rilascio Ottobre 2013
Genere Sparatutto in prima persona
Fascia d'età USK: 18 anni
Motore grafico Frostbite 3
Percorso DirectX DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Livello 6: Tashgar - Checkpoint 5
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimo livello di dettaglio, DX 11
Test HT4U Ordina da Amazon

Immagine: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti nel test
Scena di prova in gioco

Battlefield 4

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

97,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

91,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

87,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

85,3
AMD R9 290X

85,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

81,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

81,3
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

62,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

58,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

57,4
AMD R9 290X

56,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

55,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

50,5
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

26,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

26,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

25,8
AMD R9 290X

24,9
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

24,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

19,8
FPS
Battlefield 4

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

79,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

71,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

69,1
AMD R9 290X

67,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

63,5
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

49,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

45,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

45,5
AMD R9 290X

43,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

40,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

39,4
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

25,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

22,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

22,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

22,3
AMD R9 290X

20,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

18,9
FPS

Bioshock: Infinito

 

Gioco Bioshock: Infinito
Sviluppatore Irrational Games, 2K Marin, Human Head Studios
Publisher 2K Giochi
rilascio 26. Marzo 2013
Genere Sparatutto in prima persona con elementi fantasy
Motore grafico Unreal Engine 3
Percorso DirectX DirectX 10 e 11
Classificazione per età USK Anni 18
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Finkton Proper
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Impostazioni di sistema Massimo e FXAA
Test HT4U
Ordina da Amazon*

Immagine: NVIDIA GeForce GTX Titan di ASUS e Gigabyte nel test
Scena del benchmark nel test

Bioshock: Infinito

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

96,78
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

96,03
AMD R9 290X

95,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

92,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

85,29
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

77,20
FPS
Bioshock: Infinito

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

60,12
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

58,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,41
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

50,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

47,00
FPS
Bioshock: Infinito

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,33
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,86
AMD R9 290X

29,77
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

27,95
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,76
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

23,28
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,73
FPS

Call of Duty: Ghosts

Gioco Call of Duty: Ghosts
Sviluppatore Infinity Ward
Publisher Activision
rilascio novembre 2013
Genere Sparatutto in prima persona
Fascia d'età USK: 18 anni
Motore grafico Motore IW / Havok
Percorso DirectX DirectX 9/11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Livello: The Hunted - Checkpoint 3
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimo livello di dettaglio, DX 11
Test HT4U Ordina da Amazon

Immagine: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti nel test
Scena di prova in gioco

Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

74,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,91
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

67,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

63,73
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

63,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

62,31
AMD R9 290X

62,28
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

54,84
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

52,36
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,26
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

47,99
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

47,89
AMD R9 290X

46,70
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

44,92
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

31,25
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

30,53
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,25
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,02
AMD R9 290X

28,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,53
FPS
Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

48,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,13
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,02
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

42,71
AMD R9 290X

41,95
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

38,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

36,32
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

34,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

32,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,43
AMD R9 290X

31,54
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

29,81
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

21,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

20,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,87
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

19,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,49
AMD R9 290X

19,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

16,24
FPS

Crysis 3

Gioco Crysis 3
Sviluppatore Crytek
Publisher Electronic Arts
rilascio 21. Febbraio 2013
Genere Sparatutto in prima persona
Motore grafico CryENGINE 3
Percorso DirectX DirectX 9 e 11
Classificazione per età USK Anni 18
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Missione 5: River - Red Star Rising
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Sistema e texture predefiniti: alti
Ordina da Amazon*

Immagine: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - La GPU Bonaire di AMD è qui
Scena di prova in gioco
Negli schemi seguenti, 1 x AA sta per antialiasing disattivato e filtro di post-elaborazione FXAA. 2 x AA sta per il livello speciale 4 x SMAA. Il gioco si basa su un doppio anti-aliasing regolare (MSAA) e filtri aggiuntivi. La designazione 4 x AA corrisponde al solito quadruplo anti-aliasing (MSAA).

Crysis 3

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

100,00
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

99,90
AMD R9 290X

99,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

99,82
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,96
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,96
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,37
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,40
AMD R9 290X

39,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,92
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

35,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,76
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [2xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

90,43
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

86,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

85,68
AMD R9 290X

84,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

84,46
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,61
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

75,42
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

56,94
AMD R9 290X

56,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

56,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,90
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

53,51
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,77
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,02
AMD R9 290X

28,29
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

28,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

27,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,83
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

25,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

22,62
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

81,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

79,68
AMD R9 290X

79,54
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

79,51
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

78,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

75,81
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

66,78
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,47
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,33
AMD R9 290X

53,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

50,08
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,50
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

47,95
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

41,44
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,82
AMD R9 290X

27,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

27,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

24,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,24
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

21,42
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

20,39
FPS

Far Cry 3

Gioco Far Cry 3
Sviluppatore Ubisoft
Publisher Ubisoft
rilascio novembre 2012
Genere Sparatutto in prima persona
Fascia d'età Anni 16
Motore grafico Dunia Engine 2 e Havok Physics
Percorso DirectX DirectX 9, 11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Frutti della giungla
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimo livello di dettaglio (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11
Ordina da Amazon*

Immagine: 50 schede grafiche DirectX 11 nel test

Far Cry 3

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

75,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

75,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

74,5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

67,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

66,0
AMD R9 290X

65,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

69,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

65,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

61,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

61,9
AMD R9 290X

60,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

59,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

57,9
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

34,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

34,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

33,4
AMD R9 290X

33,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,7
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

68,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

61,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,2
AMD R9 290X

58,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

57,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

45,4
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

43,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

42,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

42,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,7
AMD R9 290X

40,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

37,3
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

25,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

25,1
AMD R9 290X

24,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

24,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

22,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

19,6
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

49,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

46,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

44,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

42,9
AMD R9 290X

42,6
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

33,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

31,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

31,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,5
AMD R9 290X

29,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

27,5
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

16,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

16,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

15,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

14,4
AMD R9 290X

14,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

12,3
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

2,7
FPS

DiRT: Showdown

Gioco DiRT: Showdown
Sviluppatore Codemasters Southam
Publisher Codemasters
rilascio May 2012
Genere Simulazione di corse
Fascia d'età Anni 7
Motore grafico Motore EGO
Percorso DirectX DirectX 9, 10, 11
Misurazione del benchmark Benchmark integrato
Area di prova Percorsi di Miami
Benchmark runtime secondi 85
Impostazioni benchmark Massimo livello di dettaglio, DirectX 11
Ordina da Amazon

dirt_showdown

Dirt: Showdown

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

135,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

127,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

125,16
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

124,66
AMD R9 290X

124,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

115,50
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

114,70
FPS
Dirt: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

83,13
FPS
Dirt: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

83,13
FPS
Dirt: Showdown

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

60,41
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

60,21
AMD R9 290X

59,05
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

56,98
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,22
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

47,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,86
FPS
Dirt: Showdown

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

124,34
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

123,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

122,83
AMD R9 290X

121,63
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

117,84
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

107,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

106,67
FPS
Dirt: Showdown

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

97,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

97,36
AMD R9 290X

94,62
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

91,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

86,98
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

79,16
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

77,66
FPS
Dirt: Showdown

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,59
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

58,26
AMD R9 290X

57,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

53,33
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

49,35
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

44,79
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

43,70
FPS

Hitman: Absolution

Gioco Hitman: Absolution
Sviluppatore Software IO Interactive / Nixxes
Publisher Square Enix
rilascio novembre 2012
Genere Sparatutto d'azione
Fascia d'età Anni 18
Motore grafico Glacier 2
Percorso DirectX DirectX 9, 11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Pendio roccioso
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark DirectX 11; Massimi livelli di dettaglio
Filtro di post-elaborazione FXAA
Anti aliasing 4 x / 8 x MSAA
Trova su Amazon*

Immagine: VTX3D Radeon HD 7870 Black Edition nel test
Scena di prova in gioco

Hitman: Absolution

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

93,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

90,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

88,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,2
AMD R9 290X

88,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

87,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

74,3
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

37,8
AMD R9 290X

36,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

33,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

32,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

26,7
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

74,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

72,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

71,2
AMD R9 290X

69,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

67,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

55,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

50,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

49,9
AMD R9 290X

48,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

45,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

43,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

37,1
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

27,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,3
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

26,4
AMD R9 290X

26,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

23,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

19,1
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

60,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

57,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

57,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

57,2
AMD R9 290X

55,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

39,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

38,6
AMD R9 290X

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,4
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

20,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

20,1
AMD R9 290X

19,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

19,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

18,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

15,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

6,2
FPS

Max Payne 3

Gioco Max Payne 3
Sviluppatore Studi Rockstar
Publisher Rockstar Games
rilascio May 2012
Genere Sparatutto d'azione
Fascia d'età Anni 18
Motore grafico Rage (Rockstar Advanced Game Engine)
Percorso DirectX DirectX 9, 10, 11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Capitolo V - Punto di controllo 10
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimi livelli di dettaglio, FXAA alto
Ordina da Amazon*

Immagine: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - La GPU Bonaire di AMD è qui
Scena di prova in gioco

Max Payne 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

101,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

96,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

95,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

94,2
AMD R9 290X

92,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

89,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

84,8
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

61,3
AMD R9 290X

60,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

54,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

52,2
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

30,4
AMD R9 290X

30,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

28,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

26,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,9
FPS
Max Payne 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

59,7
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

54,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

52,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
AMD R9 290X

51,3
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

32,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

32,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,3
AMD R9 290X

32,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,3
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

17,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

16,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

15,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

15,5
AMD R9 290X

15,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

14,3
FPS

Nota: la nostra scena di gioco in Max Payne 3, in relazione ai più alti livelli di dettaglio impostati nel gioco, è così impegnativa per le schede grafiche che, ad esempio, i modelli con 1 GB di memoria o meno non sono più in grado di caricare il titolo . Lo stesso problema si applica alle schede grafiche mancanti al di sotto della risoluzione 4K. La memoria è così sovraccarica che il livello non viene più caricato e il gioco è in un ciclo infinito nella schermata di caricamento.

Metro: Last Light

Gioco Metro: Last Light
Sviluppatore Giochi 4A
Publisher Deep Silver
rilascio 17. Maggio 2013
Genere Sparatutto in prima persona
Motore grafico Motore 4A
Percorso DirectX DirectX 10 e 11
Classificazione per età USK Anni 18
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Capitolo infezione
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Impostazioni di sistema: molto alta - Tess: alta
Trovalo su Amazon*

Immagine: NVIDIA GeForce GTX 770 nel test
Scena di prova in gioco

Metro: Last Light

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

108,45
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

100,88
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

89,85
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

89,73
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

89,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,42
AMD R9 290X

86,83
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

67,55
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

62,31
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

57,08
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

56,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

56,46
AMD R9 290X

55,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

55,00
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

32,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

28,92
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

28,39
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

27,53
AMD R9 290X

27,08
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

26,32
FPS
Metro: Last Light

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

60,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

52,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

51,49
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,11
AMD R9 290X

50,04
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

48,68
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

35,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

30,82
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,58
AMD R9 290X

29,60
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

29,12
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

16,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,20
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

14,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

14,18
AMD R9 290X

13,40
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

13,37
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

13,20
FPS

Splinter Cell: lista nera

Gioco Splinter Cell: lista nera
Sviluppatore Ubisoft Toronto, Montreal, Shanghai
Publisher Ubisoft
rilascio agosto 2013
Genere Gioco Schleich, azione-avventura
Fascia d'età USK: 18 anni
Motore grafico Unreal Engine 2.5 / LEAD / Havok Physics
Percorso DirectX DirectX 9/11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Livello: Bengasi - Libia - Missione 1
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimo livello di dettaglio, DX 11
Test HT4U Ordina da Amazon*
Immagine: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti nel test
Scena di prova in gioco

Splinter Cell: lista nera

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

73,39
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,97
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

63,37
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

63,17
AMD R9 290X

61,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

60,97
FPS
Splinter Cell: lista nera

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

48,09
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

45,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,54
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,50
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

42,34
AMD R9 290X

41,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

39,21
FPS
Splinter Cell: lista nera

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

25,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

23,62
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

23,29
AMD R9 290X

22,52
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

21,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

20,29
FPS
Splinter Cell: lista nera

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

44,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

41,63
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

41,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,08
AMD R9 290X

39,85
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

38,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

36,15
FPS
Splinter Cell: lista nera

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

27,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

26,44
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

26,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,66
AMD R9 290X

25,39
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

23,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,91
FPS
Splinter Cell: lista nera

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

12,79
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

12,51
AMD R9 290X

12,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

12,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

11,86
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

10,04
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

7,34
FPS

Ladro (2014)

Gioco Ladro (2014)
Sviluppatore Eidos
Publisher Square Enix
rilascio Februar 2014
Genere Avventura d'azione / gioco stealth
Fascia d'età Anni 16
Motore grafico Unreal 3
Percorso DirectX DirectX 9 / DirectX 11
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova Mercato di pietra
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimi livelli di dettaglio
Test HT4U
Trovalo su Amazon*

Immagine: GPU Tonga di AMD - Radeon R9 285 nel test
Scena di prova in gioco

Ladro

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

104,12
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

100,67
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

99,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

88,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

84,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

84,54
AMD R9 290X

82,06
FPS
Ladro

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

73,44
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

70,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

61,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,55
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,48
AMD R9 290X

57,95
FPS
Ladro

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

41,55
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,93
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,63
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

34,90
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

34,78
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

34,29
AMD R9 290X

33,97
FPS
Ladro

1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

74,89
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

72,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

70,87
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

62,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

61,56
AMD R9 290X

61,06
FPS
Ladro

2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

51,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

48,91
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

43,86
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,54
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,44
AMD R9 290X

42,58
FPS
Ladro

3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

29,46
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

28,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

28,00
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

24,99
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

24,91
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,54
AMD R9 290X

24,27
FPS

Tomb Raider (2013)

Gioco Tomb Raider
Sviluppatore Crystal Dynamics ed Eidos Montreal
Publisher Square Enix
rilascio 5. Marzo 2013
Genere Azione-Avventura
Motore grafico Motore di cristallo
Percorso DirectX DirectX 9 e 11
Classificazione per età USK Anni 18
Misurazione del benchmark Fraps / savegame
Area di prova a circa il 26 percento del gioco
Benchmark runtime secondi 10
Impostazioni benchmark Massimo livello di dettaglio, TressFX, ombra: Ultra
Test HT4U Ordina da Amazon*

Immagine: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - La GPU Bonaire di AMD è qui
Scena di prova in gioco

Tomb Raider (2013)

1920 x 1080 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

88,52
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

81,37
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,18
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

75,55
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

74,28
AMD R9 290X

72,93
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

72,79
FPS
Tomb Raider (2013)

2560 x 1440 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

59,21
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,59
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,38
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,97
AMD R9 290X

53,23
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

50,92
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

49,07
FPS
Tomb Raider (2013)

3840 x 2160 [No AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

31,23
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,01
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,01
AMD R9 290X

28,15
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

26,87
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,66
FPS
Tomb Raider (2013)

1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

61,39
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

56,41
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

53,85
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,38
AMD R9 290X

52,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

49,85
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,85
FPS
Tomb Raider (2013)

2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,58