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Batman: Arkham Knight bleibt ohne CrossFire- und SLI-Support

Spiele | HT4U.net
Wer gehofft hatte, dass man dem verbuggten "Batman: Arkham Knight" möglicherweise mit zusätzlichen Grafikkarten auf die Sprünge helfen könnte, wird abermals bitter enttäuscht: Wie ein Entwickler in den Steam-Foren erklärt, hat man die versprochene Multi-GPU-Unterstützung für die PC-Version bereits zu den Akten gelegt.

Nach Angaben des Entwicklers habe der Einsatz mehrerer Grafikkarten nur geringfügige Leistungsvorteile gebracht. Da man zugleich neue Probleme befürchtet hätte, fiel die Entscheidung, bei "Batman: Arkham Knight" komplett auf SLI und CrossFire zu verzichten. Man sei enttäuscht und könne die Frustration der Spieler nachvollziehen, doch die Multi-GPU-Unterstützung sei in diesem Fall einfach nicht praktikabel gewesen. Anders formuliert: Sie haben es nicht hinbekommen und hatten schon genug mit den anderen Fehlern zu tun. Hier das Zitat im Original:

    "We've been working with our development and graphics driver partners over the last few months to investigate utilizing multi-GPU support within Batman: Arkham Knight. The result was that even the best case estimates for performance improvements turned out to be relatively small given the high risk of creating new issues for all players. As a result we've had to make the difficult decision to stop work on further multi-GPU support. We are disappointed that this was not practical and apologize to those who have been waiting for this feature."


Eigentlich hatte Rocksteady Studios "Batman: Arkham Knight" für den 14. Oktober 2014 angekündigt und dann kurzfristig auf den 2. Juni 2015 verschoben. In den Handel kam das Spiel dann erst am 23. Juni 2015, wobei die PC-Version nur wenige Tage später zurückgezogen wurde. Grund waren atemberaubende Grafikfehler, regelmäßige Abstürze und eine Drosselung auf magere 30 fps. Unzufriedene Käufer der PC-Version können ihre Kopie noch bis zum 31. Dezember 2015 zurückgeben.

Autor: mid
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