De prijsstructuur die NVIDIA maakt vanaf vandaag Intro
NVIDIA's GeForce GTX Titan X is momenteel het speerpunt in grafische kaarten, maar met een aanschafprijs van ruim 1.000 euro is er een enorm gat met het volgende NVIDIA-model GeForce GTX 980. De fabrikant dicht dit gat vandaag met de lancering van de GeForce GTX 980 Ti en maakt zich ook op voor de aanstaande nieuwe AMD Radeon grafische kaart met Fiji-chip en HBM-geheugentechnologie. Onze test maakt duidelijk waar de GTX 980 Ti is.
Als gevolg hiervan hebben we de NVIDIA GeForce GTX Titan X beschreven als de eerste enkele GPU-grafische kaart, die meestal in staat is om huidige monitoren met 4K-resolutie in games op te starten zonder af te zien van enige beperking in kwaliteitsinstellingen. Maar de prijzen voor dergelijke grafische kaarten zijn enorm en liggen door de slechte eurokoers soms rond de 1.200 euro.
De volgende kleinere NVIDIA grafische kaart tot nu toe - de GeForce GTX 980 - is ongeveer 25 tot 40 procent langzamer dan de GTX Titan X en kan meestal geen 4K-resoluties leveren in moderne games met volledige details. Aan de andere kant is deze service nog redelijk betaalbaar rond de 500 euro. Het prijsverschil tussen de twee modellen is echter enorm en zou vandaag moeten worden opgevuld.
De NVIDIA GeForce GTX 980 Ti is de nieuwste toevoeging aan de GeForce-serie en is vanaf vandaag te koop. Qua prijs is hij duidelijk goedkoper dan de Titan X, maar hij heeft ook minder vermogen. Het artikel van vandaag laat precies zien waar de prestaties afnemen - en natuurlijk ook welk stroomverbruik of zelfs welk achtergrondgeluid de geïnteresseerde klant kan verwachten.
Maar dat is niet het enige doel dat NVIDIA nastreeft, want over een paar weken wil concurrent AMD zijn nieuwe Fiji GPU presenteren, en die zou in de prijsklasse rond de 700 euro zitten. Het is nog niet mogelijk om een inschatting te maken van de prestatiewaarden, maar speculaties verwachten een aanval op de GTX-Titan-X prestaties. In ieder geval in de verwachte prijsklasse zou NVIDIA nu een passende oplossing moeten bieden.
Nog een laatste woord voordat we beginnen: we hebben deze test als een kans aangegrepen en ons teststation herzien. Er waren kleine aanpassingen aan de CPU, het geheugen en de harde schijf. Natuurlijk hebben we ook de software up-to-date gebracht en ook de benchmarks ingrijpend herzien. Dit alles betekent natuurlijk dat de resultaten van vandaag niet meer te vergelijken zijn met eerdere metingen. Wij vragen u hier rekening mee te houden. Details zijn zoals gebruikelijk terug te vinden in de uitgebreide testomgeving.
Bladwijzer:
- NVIDIA GeForce GTX Titan X
- NVIDIA GeForce GTX 970 en 980
- NVIDIA GeForce GTX 960
- ASUS GTX 980STRIX
- EVGA GeForce GTX 980 Supergeklokte ACX 2.0
- ASUS GeForce GTX 970 Strix
- Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2
- MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G
- NVIDIA GPU Boost 2.0
- NVIDIA GeForce GTX Titan Black
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
- NVIDIA GeForce GTX Titan
- NVIDIA GeForce GTX 780
- NVIDIA GeForce GTX 770
- NVIDIA GeForce GTX 760
- NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (Maxwell-architectuur)
- Kleine Kepler: EVGA GeForce GTX 650 SC en GeForce GT 640
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
- NVIDIA GeForce GTX 660 - EVGA en MSI in de test
- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti-technologie
- ASUS GeForce GTX 660 Ti DirectCU II TOP
- EVGA GTX 660 Ti met 2 en 3 GB geheugen (referentieweergave)
- MSI N660 Ti Power-editie
- NVIDIA GeForce GTX 600-technologie
- NVIDIA GPU Boost ontgoocheld
- NVIDIA GeForce GTX 680
- NVIDIA GeForce GTX 670
- NVIDIA GeForce GTX 690 (dubbele GPU)
Test omgeving
Hardware: grafische kaarten
De testkandidaat
- NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
- AMD Radeon R9 295X2 (HT4U-Toets / Amazon biedt)
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Toets / Amazon biedt)
- NVIDIA GeForce GTX TitanHT4U-Toets / Amazon biedt)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Toets / Amazon biedt)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Toets / Amazon biedt)
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (HT4U-Toets / Amazon biedt)
- NVIDIA GeForce GTX Titan (HT4U-Toets / Amazon biedt)
Monitor resoluties en verhoog de kloksnelheden
Resoluties
We testen momenteel in de resoluties 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 en 2.560 x 1.440. Hoewel de eerste resolutie nog steeds de meest voorkomende is, is de resolutie van 1.920 x 1.080 pixels momenteel in opkomst om de lagere resolutie permanent te vervangen. De hoogste resolutie van 2.560 x 1.440 pixels wordt momenteel alleen gebruikt door liefhebbers. Bijbehorende monitoren die dit ondersteunen zijn nog vrij duur. Aan de andere kant worden schermen met 4K-resoluties langzaamaan betaalbaarder, maar deze zijn nog niet mainstream.
De resoluties hebben echter een veeleisend effect op de prestaties van de grafische kaarten. Hoe hoger de resolutie, hoe trager de grafische kaarten hun afbeeldingen per seconde weergeven, en natuurlijk zijn er enkele vertegenwoordigers van de bovenstaande grafische kaarten die geen games in de hoogste resolutie kunnen weergeven.
Daarom hebben we de testkandidaten in drie groepen verdeeld:
- Ultrahoge kwaliteit (tot 3840 x 2160)
- Hoge kwaliteit (tot 2560 x 1440)
- Kwaliteit (tot 1920 x 1080)
- Lage kwaliteit (tot 1680 x 1050)
Alleen in de ultra en hoge kwaliteit groep staan we ook runs toe met supersampling en / of achtvoudige anti-aliasing in de kwaliteitsinstellingen. Deze ontbreken meestal in de kleinere groepen. Er zijn nog een paar uitzonderingen.
In de ultrahoge groep zijn er echter alleen absolute high-end grafische kaarten. Tot nu toe is dit segment voornamelijk gereserveerd voor dual GPU-oplossingen.
4K-resolutie en anti-aliasing
Waarschijnlijk zei iemand in de pers ooit dat anti-aliasing met een Ultra HD-resolutie van 3.840 x 2.160 pixels niet langer nodig is. Dit heeft zich in de hoofden van veel gebruikers gevestigd en als een feit verankerd. Deze generalisatie is absoluut onjuist.
De veel hogere pixeldichtheid in 4K zorgt eigenlijk voor een duidelijk scherper beeld, maar elimineert slechts in sommige gevallen lelijke trapvorming aan randen. In sommige games elimineert de resolutie eigenlijk de noodzaak van normale multi-sample anti-aliasing, maar helaas helemaal niet in sommige games.
Als er trappen of flikkerende randen achterblijven, zullen met name de beeldfetisjisten niet met een dergelijke omstandigheid willen leven en zullen ze vervolgens alle mogelijke stelschroeven in het spel proberen om dit weg te werken. Dit is precies de reden waarom we deze instelling nog steeds op 4K-resolutie houden voor applicaties die we benchmarken met multi-sampling AA. Toegegeven: de 8-voudige MSAA-benchmarks zouden inderdaad weggegeven kunnen worden - de resultaten zijn beschikbaar na de runs en worden dan simpelweg gegeven voor de volledigheid.
Tot nu toe is er altijd sprake geweest van Full HD, dat wil zeggen de resolutie van 1.920 x 1.080 pixels op een beeldscherm. 4K of Ultra HD dankt zijn naam aan de pixels van de horizontale resolutie van de monitor van bijna 4.000 pixels. Een Ultra HD-monitor geeft 3.840 x 2.160 pixels correct weer - 4.000 pixels horizontaal zijn een beetje afgerond.
Hoewel de technologie nog vrij nieuw is en tot nu toe meestal met IPS-schermen is gelanceerd, volgen een paar fabrikanten momenteel in de pc-sector die vertrouwen op de goedkopere TN-panelen, waardoor deze technologie betaalbaarder wordt. Sommige aanbiedingen hebben echter hun valkuilen! Dus we hadden de onze Dell P2815Q* Zeer snel weggegooid, omdat hier slechts 30 Hertz mogelijk was, wat zeer snel kan leiden tot symptomen van vermoeidheid tijdens het dagelijkse werk. Het volgde eindelijk SamsungU28D59P*, die een werking op 60 Hz kan garanderen via een DisplayPort-verbinding.
Bovendien worden alle gangbare kleinere resoluties ondersteund, wat ideaal leek voor onze testdoeleinden. Door het gebruikte paneel is deze monitor (en andere) nauwelijks te gebruiken door professionele gebruikers in de grafische sector. De kijkhoek, maar vooral de kleurgetrouwheid, laat voor dit gebied veel te wensen over.
In de tv-sector zijn er enkele dure aanbiedingen die afhankelijk zijn van 4K, maar tot nu toe was er geen geschikt beeldmateriaal op dvd of Blu-ray Disc, laat staan geschikte apparaten onder de spelers. Sommige hebben luxe functies, maar dat is slechts een troost. Op pc-gebied ziet het geheel er een beetje anders uit. De 4K resolutie - mits het beeldmateriaal dit ondersteunt - zorgt voor een beduidend scherper beeld.
Met deze resolutie op de pc - in ieder geval onder games - is er het onaangename neveneffect dat er een echt krachtige grafische kaart moet worden gebruikt. Tijdens onze testruns ontdekten we dat zelfs high-end single GPU grafische kaarten zoals de Radeon HD 290X of GeForce GTX 780 Ti in principe overweldigd worden als je toptitels wilt spelen met maximaal detailniveau en anti-aliasing.
Het is precies op dit punt dat de crux ontstaat. Ofwel compromiseert, ondanks de dure grafische kaart, of vertrouw gewoon op een dubbel team dat de hindernissen kan overwinnen. De huidige status quo is zeker dat 4K-monitoren en dual-GPU grafische kaarten in het absolute high-end segment vallen, waar ze bestaansrecht hebben, maar ook kampen met bepaalde zwakke punten.
GPU-klok
Op de GPU-boostgadgetsdie steeds vaker verschijnen en benchmarkresultaten vervalsen, zijn we er tot nu toe vaak genoeg op ingegaan. Normaal gaan we dit tegen door in te grijpen in de chauffeur. Met NVIDIA grafische kaarten laten we de prestaties meestal alleen zien bij een typische boost, zoals gespecificeerd door de fabrikant. In sommige gevallen is dat zelfs te hoog - gebaseerd op een referentie grafische kaart. Maar ook bij AMD grafische kaarten vind je zulke oogspoelingen, daarom moeten we daar ook ingrijpen. We vermelden de kloksnelheden apart in de benchmarkdiagrammen.
Hardware: testsysteem
Gesloten behuizing
Een gesloten computerbehuizing is niet representatief en daar gaan we in de volgende regels nog eens op in. In sommige gevallen is het echter essentieel om bepaalde zaken te kunnen beoordelen. En deze gevallen werden bijna uitsluitend veroorzaakt door nieuwe technologieën zoals Boost 2.0 van NVIDIA of AMD's nieuwe editie van PowerTune.
Daarom hebben we voor deze test aanvullende metingen gedaan in een gesloten behuizing. We kozen namelijk voor een spelerscase van Cooler Master, namelijk dat CM Stormhandhaver. De Enforcer toonde zijn volume als grootste nadeel in onze test. Daarom hebben we de twee achterste ventilatoren met Silent Wings van be quiet! vervangen (een achterin, een in het deksel) en deze wordt samen met de 200 mm ventilator voorin aangesloten op een ventilatorregeling en bediend op het laagste bedieningsniveau.
De case-fans, inclusief de CPU-koeler, werken fluisterstil en ook onze testkandidaten plaatsen we in zo'n beeld. Op dit punt kun je klagen zoals je wilt, want uiteindelijk blijft het achtergrondgeluid iets subjectiefs. De omgeving die we hebben gekozen kan als fluisterstil worden geaccepteerd.
Daarnaast hebben we twee snel reagerende temperatuursensoren bevestigd. De eerste sensor bevindt zich voor de behuizing ter hoogte van de voorste ventilator en bewaakt de aangezogen kamertemperatuur. De tweede sensor is direct onder de ventilator van de grafische kaart bevestigd en gebruikt deze om de ventilatorinlaattemperatuur van de grafische kaart te bewaken.
De metingen in de behuizing gebeuren bij de gebruikelijke kamertemperatuur van 21 ° C.
Typisch teststation
Ook hier willen we graag een paar extra woorden toevoegen aan de volgende lijsten. We hebben bewust gebruik gemaakt van de processor Intel Core i7 4820 de turbofunctie, maar ook gedeactiveerde Hyper-Threading. Dit is in principe onpraktisch, maar het stelt ons in staat om mogelijke foutenbronnen in de tests uit te sluiten. In onze gevallen speelt de CPU of zijn kloksnelheid meestal maar een zeer ondergeschikte rol, aangezien de geselecteerde spelscènes erg GPU-beperkend zijn en daarom de processor meestal maar zelden wordt gebruikt. Het is dus voldoende om een kleiner model koeler te gebruiken Zeis aangezien dit praktisch nooit nodig is. In onze tests werkt de ventilator van de processor praktisch onhoorbaar.
Een woord geldt ook voor onze open testopstelling. Aangezien er praktisch geen pc-behuizing is die op enigerlei wijze representatief kan zijn voor de thuisgebruiker, vertrouwen we op een open testbank. Afhankelijk van de gebruikte woning kan dit een voordeel of een nadeel zijn. Bij goed doordachte behuizingsventilatie zouden sommige videokaartkoelers zich beter moeten laten zien in termen van geluidsgedrag, bij gemiddelde concepten waarschijnlijk op het niveau van de open testopstelling en in slecht geventileerde gevallen met duidelijke nadelen. Maar dat is op zijn beurt allemaal afhankelijk van vele factoren, en daarom zien we een redelijke en reproduceerbare manier in onze testopstelling. Bovenstaande uitzondering geldt uiteraard in bijzondere gevallen dat wij weten hoe we moeten wegen.
Proefstation:
Attente waarnemers zullen zien dat er kleine veranderingen zijn opgetreden in het teststation. Enerzijds hebben we het systeem een CPU-upgrade gegeven. De Intel Core i7-3820K moest wijken voor een i7-4820K. Dit hebben we ook via het turboniveau overklokt zodat het altijd alle vier de cores met 3,9 GHz aanspreekt.
- CPU:Intel Core i7-4820K @ 4 x 3,9 GHz (Turbo / HT: uit) [Vind het op Amazon]
- mainboard: ASUS P9X79 Pro (X79-chipset) - BIOS: 4801 07-2014 [Vind het op Amazon]
- Geheugen:16 GByte (4 x 4 GB) Kingston HyperX-Beast - SPD-werking: DDR3-1600 9-9-9-24-1T bij 1,5 volt [Vind het op Amazon]
- Koeler: Scythe Samurai ZZ Rev.B LGA2011 [Vind het op Amazon]
Natuurlijk moesten we ook het moederbord-BIOS van ons ASUS-moederbord updaten naar de nieuwste status, en we namen ook afscheid van 8 GB hoofdgeheugen en vertrouwen nu op een 16 GB-kit van Kingston van de Hyper-X-Beast -Serie.
Een laatste wijziging in het testsysteem vond plaats op de harde schijf. Momenteel wordt hier een 2 TB-model van Western Digital uit de Enterprise-serie gebruikt. En natuurlijk hebben al deze veranderingen ook tot gevolg dat eerdere meetresultaten niet meer te vergelijken zijn met de huidige resultaten. Wij vragen u hier rekening mee te houden.
Andere hardware:
- Western Digital WD2003FYYS RE4 2 TB [Vind het op Amazon]
- LG GSW H20L (Blu-ray / dvd-brander) [Vind het op Amazon]
- wees stil! Dark Power Pro 950 Watt [Vind het op Amazon]
- G.Skill 100 GB SSD als cachestation [Vind het op Amazon]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Vind het op Amazon]
- Dell 27 inch beeldscherm [Vind het op Amazon]
- Samsung U28590P 4K-monitor [Vind het op Amazon*]
- Lian Li T60 (open testbank) [Vind het op Amazon]
Hardware: meetapparatuur
Bij onze tests gebruiken we graag hoogwaardige meetapparatuur. Er worden volumemeetstations, thermografische camera's, infraroodthermometers, stroomtangen of eenvoudigweg spanningsmeetapparaten (voltmeters) gebruikt.
Afhankelijk van het gebied en het doel vertrouwen we soms op bekende fabrikanten zoals Fluke of Tenma, in andere gevallen ook op Conrad's eigen merk Voltcraft. Als het om geluidsemissies gaat, gebruiken we speciale apparatuur van ulteaudiotechnikwaarmee we naast dB (A) ook nog sone metingen kunnen doen. Meer details over de meettechniek die we gebruiken, zijn te vinden hier.
- DAAS-USB
- Tenma 72-2065A (temperatuurmeter)
- Voltcraft DT2L / K (toerenteller)
- Voltcraft MS-9160 meetstation
- Tenma 72-6185 (stroomtang)
- Warmtebeeldcamera PCE-TC 3
- HT4U-GPU Power Estimator (interne ontwikkeling om het stroomverbruik van grafische kaarten te meten)
Software: stuurprogramma
- Windows 7 64 bit, inclusief alle updates tot april 2015
- Intel chipset-stuurprogramma 10.0.27
- DirectX 9.0c (update van juni 2010)
- Intel LAN-stuurprogramma V.16.6.0.0
- Audiostuurprogramma: Realtek (Windows 7 geïntegreerd)
- Marvell SATA 6GB / s V.1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- ASUS AI Center II-stuurprogramma voor Marvell-cachefunctie
Grafische kaart driver
- AMD Catalyst 15.5 bèta
- NVIDIA GeForce Driver versie 352.90 Beta
Software: testfilosofie
Natuurlijk herzien we hier en daar onze testcursus. Er worden nieuwe gametitels toegevoegd en sommige benchmarks zijn verwijderd. In de test van vandaag is er de speciale eigenschap dat we nu een heleboel nieuwe titels hebben opgenomen in de loop van onze validaties en natuurlijk moesten oudere vertegenwoordigers afscheid nemen. We werken nog steeds aan The Witcher 3: Wild Hunt, onze examens zijn nog niet voorbij en voordat we laten zien dat iets niet gaar is, kunnen we beter nog even wachten.
Een van onze ambities bij het selecteren van de titels is dat we een gezonde mix van DirectX 9, DirectX 10 en DirectX 11-titels kunnen bieden, evenals OpenGL, dat verschillende game-genres of game-engines omvat. De afgelopen 30 maanden hebben ons echter meer dan duidelijk laten zien dat er bijna geen DirectX 9-titels meer worden uitgegeven, en het aantal OpenGL-titels dat interessant en nieuw is, is ook op één hand te tellen. Bovendien schudt DirectX 12 nu de deur. De meest recente selectie van nieuwe titels kan momenteel uitsluitend bestaan uit DirectX 11-titels.
Wat nog moet worden gezegd, is dat u zich kunt inspannen zoals u wilt: geen enkele benchmarkcursus is altijd eerlijk. Er zijn veel te veel applicaties op de markt die de ene kant of de andere blijken te zijn. En als we AMD of NVIDIA zouden volgen met de aanbevelingen in de selectie, zou het ene of het andere product van de respectieve fabrikant altijd winnen bij elke test.
Dit betekent dat de status quo blijft dat we onze conclusies en bevindingen afleiden uit de aanvragen die we in deze tests hebben geraadpleegd.
Software: de benchmarks
Benchmarks voor games
Een blik op de lijst met nieuwe benchmarks laat al snel zien dat sommige dingen zijn veranderd en sommige dingen hetzelfde zijn gebleven - maar alleen op het eerste gezicht, omdat we ook sterk betrokken waren bij sommige van de oudere titels.
Een voorbeeld: we wilden gewoon geen afscheid nemen van The Elder Scrolls V: Skyrim. Waarom? Het blijft een grote aanhang hebben, het zal worden gespeeld, maar met aanpassingen. We hebben daarom besloten om enkele wijzigingen aan te brengen en TES V te blijven gebruiken. De weergegeven resultaten hebben niets te maken met het originele spel.
Maar we wilden ook geen afscheid nemen van Crysis 3 of Tomb Raider - ook twee voormalige toptitels die de een of de ander graag uitgraaft en speelt en die ook nog steeds als veeleisend kunnen worden omschreven via hun engines. Met Crysis 3 hebben we niet alleen de testscène in de game vanaf vandaag veranderd, we hebben ook de instellingen vooraf ingesteld op ultrahoge details. Tomb Raider heeft alleen de testsequentie gewijzigd.
De volgende spellen zijn in mei 2015 bijgewerkt!
- Anno 2070 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Alien: Isolation (DX 11 opgeslagen spel)
- Assassin's Creed Unity (DX 11 - Savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 - opgeslagen spel)
- BioShock Infinite (DX 11 - opgeslagen spel)
- RAND V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Uitgebreid Warfare (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Dovend licht (DX 11 - opgeslagen spel)
- Far Cry 4 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Grand Theft Auto V - GTA V (DX 11 - opgeslagen spel)
- Metro: Last Light Redux (DX 11 - opgeslagen spel)
- Ryse: Zoon van Rome (DX 11 - opgeslagen spel)
- The Elder Scrolls V: Skyrim inclusief verschillende mods (DX 9 - savegame)
- Dief (DX 11 - opgeslagen spel)
- The Witcher 2: The Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - opgeslagen spel)
- Tomb Raider (DX 11 - opgeslagen spel)
- Wolfenstein: De Nieuwe Orde (OpenGL - opgeslagen spel)
Dit betekent dat we weer met 18 gaming benchmarks worden geconfronteerd die we onder de knie moeten krijgen, en als er niets misgaat, hebben we voor dit testtraject zo'n vijf uur nodig voor een high-end grafische kaart.
We snijden alleen de geselecteerde applicaties en de scènes die ervoor worden gebruikt. We proberen ervoor te zorgen dat de gekozen scène overeenkomt met wat het spel inhoudt. Als we worstcasescenario's tegenkomen, kiezen we liever voor zo'n scène, omdat dat de flow van het spel beslissend kan schaden.
Waarom ontbreekt XYZ?
Waarom ontbreekt Battlefield Hardline als opvolger van Battlefield 4? Waarom hebben Lords of the Fallen de test niet gemaakt? Waarom hebben we de schaduw van Mordor niet op de baan?
Er zijn bepaalde factoren die dit hebben voorkomen. Battlefield Hardline wordt geleverd met een nieuw testmechanisme. Het is slechts mogelijk om de grafische kaart vier keer in een periode van 24 uur te veranderen voordat het spel om een ban vraagt. We hadden erover gerapporteerd, we hadden contact met Electronic Arts, maar we werden gewoon doorverwezen naar de eindklantenservice - en zo kunnen we niet werken. Battlefield 4 bevindt zich momenteel in de benchmarkcursus vanwege de Frostbite 3-engine, die ook door Hardline wordt gebruikt.
Lords of the Fallen - meerdere keren bekroond als het beste Duitse spel - aten onze geheugenspellen op tijdens de test, en serieus: het was niet zo goed dat we het opnieuw wilden spelen. De schaduw van Mordor heeft het probleem dat je elke benchmarkpositie opnieuw moet spelen, wat veel te vervelend voor ons zou zijn, maar ook te onnauwkeurig voor onze metingen, omdat er geen optie is om exact dezelfde speelpositie opnieuw en tegelijkertijd te bereiken Behoudt kijkrichting en dergelijke.
Race simulaties: Helaas zijn we momenteel erg teleurgesteld en tegelijkertijd verrast. We wilden DiRT Showdown vervangen door een opvolger van Codemasters. De fabrikanten wilden blijkbaar niet hard werken en brachten nauwelijks visuele verbeteringen voor - de hardwarevereisten bleven hetzelfde. Assetto Corsa of Project CARS zouden buitengewoon interessant zijn in termen van hun vereisten, maar bieden helaas geen opties voor vergelijkbaarheid of een reproduceerbare interne benchmark. Onze geheime favoriet zou eigenlijk The Crew van Ubisoft zijn geweest, want de titel is niet alleen leuk, maar biedt ook veel optische opties. Na maanden van testen werd de titel om vergelijkbare redenen uitgesloten, maar meer omdat het simpelweg alleen mogelijk is om The Crew in permanente online status te spelen. Aangezien ons teststation op hetzelfde niveau X blijft, zodat de resultaten vergelijkbaar blijven en omdat we om dezelfde redenen af moeten zien van antivirusprogramma's en gelijkaardige beschermende maatregelen, is deze titel helaas ook uitgesloten. Dus op dit punt wachten we op onze mogelijke favoriet, die niet alleen leuk en aangenaam is voor het oog, maar ook permanent reproduceerbare resultaten mogelijk maakt.
GPU-computerbenchmarks
Het is een beetje triest om te zien dat recente GPGPU-implementaties op moderne applicaties de prestaties van grafische kaarten niet volledig benutten. Plots vertrouwen applicaties zoals Adobe Photoshop of GIMP - zeer populaire grafische programma's - op GPGPU-versnelling, maar dit wordt niet strikt geïmplementeerd. Dit is uiteindelijk ook de reden waarom sommige krachtigere grafische kaarten in zo'n vergelijking niet kunnen opvallen. Tegelijkertijd is dit ook de reden waarom er zo weinig toepassingen zijn in dit testgebied, en ook vaak exotische. De software-industrie heeft het potentieel van grafische kaarten als rekeneenheden nog niet ingezien - of de lobby van het CPU-magazijn is te groot.
En nogmaals, dit alles is de motivatie om te scheiden van een andere vertegenwoordiger. Nadat we als hobbyproject afscheid moesten nemen van OCL-Hashcat, nemen we (in ieder geval tijdelijk) afscheid van de CL benchmark, die in de vorige versie ineens niet meer bruikbaar is en verwijst naar een nieuwere variant. De resultaten zijn absoluut niet meer te vergelijken. De CL-benchmark zal waarschijnlijk de volgende bouwplaats van ons werk zijn om deze weer in een nieuwe versie op te nemen. Helaas was dit niet mogelijk voor de test van vandaag.
Verdere software in de test:
- Tom Clancy's HAWX (Games voor stroomverbruik)
- Furmark 1.6.5 (stroomverbruik gesimuleerd vollast)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (stroomverbruik Blu-ray-weergave)
- MSI Afterburner
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Technische overwegingen
Kerngegevens | GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan |
Codenaam | GM200 (Maxwell) | GM200 (Maxwell) | GM204 (Maxwell) | GK110 (Kepler) | GK110 (Kepler) |
Productie | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
Transistors | 8 miljard | 8 miljard | 5,2 miljard | 7,1 miljard | 7,1 miljard |
Chip kloksnelheid (basis) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz | 875 MHz | 837 MHz |
Chip kloksnelheid (gemiddelde boost) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz | 928 MHz | 875 MHz |
Kloksnelheid geheugen (MHz) | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.502 MHz |
Geheugenkloksnelheid (Mbps) | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.010 Mbps | 6.008 Mbps |
Opslag type | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Typische geheugengrootte | 12.288 MB | 6.144 MB | 4.096 MB | 3.072 MB | 6.144 MB |
geheugeninterface | 384 bit | 384 bit | 256 bit | 384 bit | 384 bit |
Shader rekenkundige eenheden | 3.072 | 2.816 | 2.048 | 2.880 | 2.688 |
Command architectuur | scalar | scalar | scalar | scalar | scalar |
Vaardigheden per arceringeenheid | MADD | MADD | MADD | MADD | MADD |
Dubbele precisie-ondersteuning | Ja - 1/32 SP-prestaties | Ja - 1/32 SP-prestaties | Ja - 1/32 SP-prestaties | Ja - 1/24 SP-prestaties | Ja - 1/3 SP-prestaties |
Texture Units (TMU's) | 192 | 176 | 128 | 240 | 224 |
Raster Operation Units (ROP) | 96 | 96 | 64 | 48 | 48 |
Shader-modelversie | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
DirectX-versie | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
audio controller | 7.1 (HD-bitstream) | 7.1 (HD-bitstream) | 7.1 (HD-bitstream) | 7.1 (HD-bitstream) | 7.1 (HD-bitstream) |
Videoprocessor | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 |
Typisch stroomverbruik (informatie van de fabrikant) | ? | ? | 165w | ? | ? |
Maximaal stroomverbruik (informatie van de fabrikant) | 250w | 250w | 180w | 250w | 250w |
De GeForce GTX 980 Ti is gebaseerd op de GM200-chip, die 8 miljard transistors heeft. NVIDIA introduceerde de GM200 voor het eerst in april met het huidige vlaggenschip van de grafische kaart GeForce GTX Titan X.
NVIDIA gebruikt de GM980-chip voor de GeForce GTX 200 Ti, maar vergeleken met de GeForce GTX Titan X zijn enkele functionele eenheden gedeactiveerd. Hierdoor kan NVIDIA zijn prestaties downgraden en tegelijkertijd gedeeltelijk defecte GM200-chips op de markt brengen. Alleen de streaming multiprocessors (SMM) worden beïnvloed door de deactivaties in de GeForce GTX 980 Ti: terwijl de GTX Titan X begint met 24 SMM's, is het aantal SMM's in de GeForce GTX 980 Ti teruggebracht tot 22.
Elke SMM heeft acht Vec16 rekeneenheden en acht texturing units (TMU), waarmee de GeForce GTX 980 Ti in totaal 22 TMU's heeft en 176 Vec176 rekeneenheden met 16 SMM's (komt overeen met 2.816 CUDA-kernen [176 SMM's * 16 slots]). Met de geheugeninterface (384 bit) en de ROP's (96) is de kaart niet beperkt. De GeForce GTX 980 Ti gebruikt echter geen 4 Gbit GDDR5-chips, maar chips met een capaciteit van 2 Gbit. Dit vermindert de opslagcapaciteit van de GTX 980 Ti tot 6 GB in vergelijking met de 12 GB van de GTX Titan X.
GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan | |
Rekenkracht - SP (MADD) | 6.144 GFLOP's | 5.632 GFLOP's | 4.612 GFLOP's | 5.040 GFLOP's | 4.500 GFLOP's |
Rekenkracht - DP (MADD) | 192 GFLOP's | 176 GFLOP's | 144 GFLOP's | 210 GFLOP's | 1.500 GFLOP's |
Structuurprestaties (INT8 bilineair) | 192,0 GTex / s | 176,0 GTex / s | 144,1 GTex / s | 210,0 GTex / s | 187,5 GTex / s |
Pixel opvullingspercentage | 96,0 GPix / s | 96,0 GPix / s | 72,1 GPix / s | 42,0 GPix / s | 40,2 GPix / s |
geheugenbandbreedte | 336,0 GB / s | 336,0 GB / s | 224,0 GB / s | 336,4 GB / s | 288,4 GB / s |
Omdat de GTX 980 Ti begint met dezelfde kloksnelheden als de GeForce GTX Titan X, zijn er geen verschillen in de theoretische sleuteldata in de geheugenbandbreedte en opvullingssnelheid. Vanwege de twee gedeactiveerde SMM's loopt de GTX 980 Ti ongeveer 8 procent achter op het vlaggenschip GTX Titan X op het gebied van computer- en textuurprestaties.
Kloksnelheden en beperkingen
Boost- en basisklok
Zoals gebruikelijk geeft NVIDIA twee klokken voor de GPU: de basis en de gemiddelde boostklok. De basisklok van de GeForce GTX 980 Ti ligt in hetzelfde bereik als de Titan X, namelijk 1.000 MHz, en mag in geen enkele toepassing worden onderschreden. De boostklokspecificatie is ook identiek aan de Titan X op 1.075 MHz, en onze sample behaalde op zijn best 1.215 MHz, met een extra spanning van 1.240 MHz.
NVIDIA begrijpt alleen dat de gemiddelde boostklok de maximale klok is die alle grafische kaarten in deze serie op de markt kunnen bereiken - de specificatie garandeert op geen enkele manier dat de klok er altijd zal zijn. Alleen de basisklok vertegenwoordigt een gegarandeerde klok.
Bij de GTX 970 en GTX 980 kwamen we voor het eerst in aanraking met het feit dat de kloksnelheid werd onderschreden; bij het opnieuw testen van de Titan X, maar alleen bij gebruik van Furmark. We konden dit feit niet vinden in de test van vandaag van de GTX 980 Ti. Zelfs onder Furmark werd het basistarief niet onderboden. Dus NVIDIA lijkt iets in de firmware te hebben veranderd. Dat kan mogelijk de temperatuurgrens zijn.
Beperkingen
Zoals eerder bekend van Boost 2.0 bij NVIDIA, zijn er twee factoren die de snelheid van de GPU kunnen beperken. Dit is enerzijds de ingestelde temperatuurgrens van 83 ° C en anderzijds het stroomverbruik van 250 watt. NVIDIA bewaakt de factoren via chips op het bord, en als de limieten worden bereikt, grijpt de bestuurder in en vertraagt de GPU-klok en -spanning.
Bij het relatief hoge TDP van 250 watt komt het in de praktijk zelden voor dat de vermogenslimiet ingrijpt. Deze pieken doen zich meestal voor aan het begin van een benchmark die veeleisend is in termen van stroomverbruik (bijvoorbeeld Anno 2070). In dit geval werden de kloksnelheden van maximaal 1.215 MHz onmiddellijk verlaagd. Als de temperatuurgrens van 83 ° C wordt bereikt en de ventilator kan het temperatuurpunt behouden met de beoogde geluidsmaatregelen die vanuit het oogpunt van NVIDIA acceptabel zijn, klokt de GPU verder af totdat ook dit doel wordt bereikt.
Ongebruikelijk: Furmark bracht de kaart heel snel naar 87 ° C en gaf de ventilator de tijd om te werken voordat hij hem terugdrong tot 85 ° C. Hoewel we bij geen van de opties ingrepen, zakte de temperatuur niet naar 83 ° C en bleef de kloksnelheid op 999 MHz. Maar laten we Furmark terzijde laten, want worst-case-gedrag komt ook voor in games.
Bovenstaande opnames dienen als voorbeeld van een spel van 30 minuten in de genoemde titels (in gesloten koffer - zie testomgeving).
Bij Crysis 3 zagen we normaal gedrag. Na slechts vijf minuten waren de kloksnelheden permanent op 1.075 MHz, daalden in verhitte gevechten en afhankelijk van de scène tot 1.050 MHz. Daar veranderde niets na 20 minuten.
Dying Light is natuurlijk een absolute uitdaging voor de NVIDIA-technologie: direct na het laden van het level en het betreden van het spel viel de boost volledig in elkaar. Het reorganiseerde zichzelf eerst met een basiskloksnelheid van 999 MHz, om daarna een korte tijd op 1.075 MHz te werken en daarna meteen weer af te vallen. In het geselecteerde niveau en in de eerder genoemde scènes zagen we meestal alleen kloksnelheden rond de 30 MHz in de loop van 1.025 minuten. Pas als er geen actie-zware scènes waren (bijvoorbeeld op daken) herstelden de kloksnelheden zich een beetje. 1.100 MHz was toen al een zeldzaamheid.
Door in Tomb Raider te spelen, werkte de GTX 980 Ti ook snel in het zweet. Uiterlijk na vijf minuten in het spel was de pret voorbij en lag de klokslag-orgie tussen 1.063 en 1.088 MHz. In het ergste geval was dat 1.050 MHz, en toen het goed ging, flitste er even een klok van 1.100 MHz.
Handmatige opties
En nogmaals, de gebruiker heeft natuurlijk de mogelijkheid om tools te gebruiken om de limieten van NVIDIA tot op zekere hoogte te versoepelen. De fabrikant keurt dit goed, en de bestuurspartners hebben het tot dusver ook in dezelfde mate goedgekeurd.
In het geval van de Titan X kan de temperatuurgrens worden verhoogd van 83 naar 91 ° C. De beperking op het stroomverbruik kan met 10 procent worden verhoogd en komt daarmee op 275 watt terecht. Enerzijds klinkt dat als veel, en in de praktijk ook. Voor enthousiastelingen en tweakers die zo'n hoge prijs willen betalen, zijn deze opties - vooral qua stroomverbruik - een slechte grap, want met simpel overklokken kun je de GTX 980 Ti in regio's van 275 watt rijden zonder dat u nog steeds aan de spanschroef draait.
Het verdraaien van de spanningsschroef (beperkt tot maximaal +0,87 mV, zoals gewoonlijk) is niet toegestaan door NVIDIA of boardpartners en is op eigen risico.
Geheugengebruik in games
De geheugenuitbreiding is momenteel een groot onderwerp in marketing en wordt vaak genoemd in de loop van 4K-resoluties. En natuurlijk hebben hogere resoluties ook meer geheugen nodig. Maar er is altijd de vraag hoe de game-ontwikkelaar het gebrek aan geheugen compenseert.
Spel | Resolutie | Geheugengebruik [MByte] |
Anno 2070 | X 3.840 2.160 | 1.000 |
Assassin's Creed Unity | X 3.840 2.160 | 3.750 |
Assassin's Creed IV: Black Flag | X 3.840 2.160 | 1.800 |
Battlefield 4 | X 3.840 2.160 | 2.500 |
Rand | X 3.840 2.160 | 900 |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare | X 3.840 2.160 | 6.100 |
Call of Duty: Ghosts | X 3.840 2.160 | 5.400 |
Crysis 3 | X 3.840 2.160 | 2.900 |
Dovend licht | X 3.840 2.160 | 3.700 |
Far Cry 4 | X 3.840 2.160 | 4.850 |
Hitman: Absolution | X 3.840 2.160 | 3.500 |
Lords of the Fallen | X 3.840 2.160 | 6.100 |
Metro Last Light | X 3.840 2.160 | 2.100 |
Midden-aarde: Shadow of Mordor | X 3.840 2.160 | 3.900 |
Ryse: Zoon van Rome | X 3.840 2.160 | 3.000 |
TES V: Skyrim | X 3.840 2.160 | 2.600 |
Dief | X 3.840 2.160 | 4.000 |
Tomb Raider | X 3.840 2.160 | 2.700 |
We hebben niet alle games op het benchmarkparcours van vandaag geraadpleegd, maar de geselecteerde 18 titels vormen een goede basis voor een algemene indruk. En uitschieters, die duidelijk meer dan 4 gigabyte in beslag nemen in de respectievelijke scènes, zijn zeldzaam.
Maar zelfs deze games kunnen nog steeds zonder problemen worden gespeeld met een GeForce GTX 780 Ti met slechts 3 GB werkgeheugen. Het spel gebruikt dan gewoon het bestaande geheugen in een andere vorm. Spelen in 4K-resolutie is meer afhankelijk van hoe goed de grafische kaart zelf werkt, en hier bereiken bijna alle enkele GPU-varianten snel hun limieten in het hoogste detailniveau. Als je het detailniveau verlaagt, nemen de geheugenvereisten van de game meestal erg snel af.
Uiteindelijk is de GeForce GTX 980 Ti echt heel goed gepositioneerd met zijn 6 gigabyte GDDR5-hoofdgeheugen. De 12 GByte van de GTX Titan X is momenteel te zien als een marketingbeweging en brengt slechts in zeer weinig gevallen iets naar de eindklant.
De testkandidaat in één oogopslag
Kerngegevens en leveringsomvang
Sleutelgegevens / leveringsomvang | NVIDIA GeForce GTX Titan X (referentie) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (referentie) | NVIDIA GeForce GTX 980 (referentie) |
chipset | GM200 | GM200 | GM204 |
GPU-kloksnelheid (basis) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz |
GPU-kloksnelheid (boost) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz |
Kloksnelheid geheugen | 1.750 MHz | 1.750 MHz | 1.750 MHz |
hoofdgeheugen | 12 GB GDDR5 | 6 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 |
Monitor uitgangen | 1 x DVI | 1 x DVI | 1 x DVI |
3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | |
1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | |
Eigenschappen | - | - | - |
Afmetingen en gewicht: | |||
Gewicht | 915 gram | 905 gram | 1.030 gram |
Lengte printplaat (inclusief slotplaat) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
Lengte printplaat (inclusief koeler) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
PCB-hoogte (vanaf slotplaat) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
PCB hoogte (incl. Koeler) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
- | - | - | - |
Leveringsomvang hardware | - | - | - |
Omvang van bezorgsoftware | - | - | - |
NVIDIA-catalogusprijs (vanaf 01 juni 2015) | $ 999 | $ 649 | $ 499 |
De Titan X en 980 Ti wegen iets minder dan de GeForce GTX 980. Dit komt alleen door de ontbrekende aluminium achterplaat aan de achterkant, wat echt zinloos was. Er was geen contact met componenten, dus het mocht nooit worden opgevat als een koelplaat, maar alleen als een visuele gimmick. NVIDIA had vanaf het begin duidelijk moeten maken dat dit zou leiden tot temperatuurstijging.
Over de leveringsomvang valt niet veel te zeggen aangezien we te maken hebben met referentiemodellen. De Gamebundel met The Witcher 3: Wild Hunt en de aankomende Batman: Arkham Knight vervalt op 1 juni 2015. Het is onduidelijk of NVIDIA dit zal verlengen. Dat zou natuurlijk een leuke extra stimulans zijn om te kopen. Maar hier moet je afwachten of NVIDIA weer omhoog gaat.
Met de komst van de GTX 980 Ti zullen de prijzen maar een klein beetje veranderen. De catalogusprijs van het nieuwe model is $ 649, de Titan X blijft $ 999 en de GTX 980 is $ 499. Met belastingen zou de GTX 980 Ti in dit land ongeveer 749 euro kosten - high-end grafische kaarten zijn weer duur geworden, en dit is niet alleen te wijten aan de momenteel slechte wisselkoers, maar ook aan de invloed van NVIDIA voor een paar jaar, maar ook aan de eindklant, de prijzen veronderstelt zo. De grens van $ 500 behoort tot het verleden, en AMD's Fiji zal naar verwachting ook rond de 700 euro kosten.
Impressions
We zijn een kort hoofdstuk ingegaan omdat er niets nieuws te melden is. NVIDIA blijft zijn standaard referentiekoeler gebruiken, die bij ons is sinds de eerste GTX Titan. Ook hier weer in zilver en niet in zwart.
We kunnen de hoge lof voor de koeler maar gedeeltelijk delen. Het lijdt geen twijfel dat NVIDIA de eerste radiale referentiekoeler heeft gemaakt, die niet zo veel lawaai maakt. Maar wie meer dan 30 dB (A) als stil ervaart, is allerminst gevoelig voor het achtergrondgeluid.
Bovendien is er nog een ander probleem vanwege het ontwerp, omdat het ontwerp van de ingekapselde koeler zijn verwarmde uitlaatlucht via het I / O-schild en de openingen daar moet transporteren. Daar zijn ook luchtuitlaatopeningen. Door het brede scala aan monitoraansluitmogelijkheden is er nu het probleem dat delen van deze openingen worden afgedekt door het behuizingsslot, waardoor de warme lucht langzamer kan ontsnappen en de ventilator hoger moet draaien.
Niettemin blijft NVIDIA hier trouw aan zijn concept. Maar zodra je de partners (dit is niet altijd het geval) laat werken met een andere koeler, zie je direct aparte concepten van de bestuurspartners. Ze zijn niet altijd beter, maar in sommige gevallen wel. Het is te verwachten dat NVIDIA ook in het geval van de GTX 980 Ti zijn eigen ontwerpen zal toestaan, de eerste zijn immers inmiddels gemaakt alternatieve koeler voor de Titan X verscheen. Er zijn echter geen afzonderlijke aankondigingen gedaan van dergelijke titaniummodellen die met deze ventilator worden verkocht - NVIDIA lijkt hier door te gaan met het uitvaardigen van verboden.
Qua externe voeding is de GTX 980 Ti natuurlijk identiek aan de Titan X - beide hebben tenslotte een TDP van 250 watt. Theoretisch zouden beide modellen 300 watt kunnen verwerken via de aansluitingen. Dat zou zeker voorkomen, maar NVIDIA voorkomt dit slim door zijn beperkingen met temperatuur- en vermogensdoelen.
Er zijn ook geen wijzigingen in de implementatie van de converter - we hebben te maken met een 1: 1 ontwerp van de Titan X. De enige verandering zit in het hoofdgeheugen, dat nu nog maar 6 GB is, daarom zitten er geen geheugenchips op de achterkant van het bord.
Praktische ervaring
Spanningen en kloksnelheden
Zoals bekend bestaan essentiële details van onze artikelen uit het gebruik speciale meetapparatuur uit verschillende gebieden. Vooral als er spanning is, heeft het verleden ons geleerd dat monitoringtools aanwijzingen kunnen geven, maar dat hun weergave vaak niet overeenkomt met de werkelijkheid. Dus we zorgen hier op dit punt voor. Er worden verschillende apparaten gebruikt - afhankelijk van het toepassingsgebied.
In het geval van dit testgebied vertrouwen we voornamelijk op ons MS-9160-meetstation of de Fluke Clampmeter 345. Het Voltcraft-meetstation werd vergeleken met het zescijferige voltmeterslot van een gekalibreerde Hewlett-Packard HP5328B en een gekalibreerde BBC-MA5D voltmeter - de gemeten waarden van onze apparaten waren toen identiek aan die van de verwijzingen tot twee decimalen. Met de juiste software zijn we natuurlijk ook in staat om opnames van de metingen te maken.
We zien de gebruikelijke waarden voor moderne grafische kaarten van NVIDIA tijdens inactiviteit. De GPU van de GTX 980 Ti klokt met 135 MHz en het geheugen met 202 MHz. Onze sample klokt onder belasting tot maximaal 1.215 MHz. De geheugenklok is 1.750 MHz onder belasting.
We hebben de andere kloktrappen en de toegepaste spanningen als volgt bepaald (werkelijke meetwaarden, geen uitlezing van gereedschap):
Kloksnelheden / spanningen NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 135 | 202 | 0,890 | 1,355 |
Blu-ray afspelen | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 810 | 1.752 | 1,020 | 1,583 |
ATiTool | 1.215 | 1.752 | 1,194 | 1,585 |
Furmark laden | 999 | 1.752 | 1,017 | 1,589 |
In dit hoofdstuk valt nauwelijks nieuwe kennis op te doen. Kloksnelheden en voltages lijken sterk op de vorige Maxwell GPU-vertegenwoordigers. Interessant is dat het tarief niet onder het basistarief valt onder Furmark-belasting, zoals we hebben ervaren met de Titan X.
geloofsbrieven
Kloksnelheden / voltages NVIDIA GeForce GTX Titan X | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 135 | 202 | 0,889 | 1,356 |
Blu-ray afspelen | 135 | 202 | 0,870 | 1,356 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 135 | 202 | 0,864 | 1,356 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 810 | 1.752 | 1,025 | 1,585 |
ATiTool | 1.190 | 1.752 | 1,168 | 1,585 |
Furmark laden | 937 | 1.752 | 1,011 | 1,585 |
Kloksnelheden / voltages NVIDIA GeForce GTX 980 | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 135 | 162 | 0,856 | |
Blu-ray afspelen | 135 | 162 | 0,856 | |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 135 | 162 | 0,856 | |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 911 | 1.752 | 1,025 | |
ATiTool | 1.240 | 1.752 | 1,206 | |
Furmark laden | bis 1.037 | 1.752 | 1,025 |
Kloksnelheden / spanningen ASUS GTX 980 STRIX | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Blu-ray afspelen | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 949 | 1.752 | 1,002 | 1,546 |
ATiTool | 1.316 | 1.752 | 1,222 | 1,531 |
Furmark laden | bis 1.139 | 1.752 | 1,045 | 1,517 |
Kloksnelheden / spanningen EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 135 | 162 | 0,857 | 1,393 |
Blu-ray afspelen | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 1.013 | 1.752 | 0,995 | 1,574 |
ATiTool | 1.418 | 1.752 | 1,208 | 1,581 |
Furmark laden | bis 1.088 | 1.752 | 1,05 | 1,580 |
Kloksnelheden / voltages Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2 | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 135 | 162 | 0,877 | 1,381 |
Blu-ray afspelen | 135 | 162 | 0,865 | 1,381 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 135 | 162 | 0,878 | 1,381 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 873 | 1.752 | 1,034 | 1,554 |
ATiTool | 1.291 | 1.752 | 1,267 | 1,554 |
Furmark laden | bis 967 | 1.752 | 1,085 | 1,551 |
Kloksnelheden / spanningen NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Blu-ray afspelen | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 705 | 1.750 | 0,939 | 1,634 |
ATiTool | 1.020 | 1.750 | 1,176 | 1,634 |
Furmark laden | 875 MHz | 1.750 | 1,021 | 1,634 |
Kloksnelheden / voltages NVIDIA GeForce GTX 780 | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 324 | 162 | 0,875 | 1,375 |
Blu-ray afspelen | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 692 | 1.502 | 0,924 | 1,557 |
ATiTool | bis 993 | 1.502 | 1,147 | 1,561 |
Furmark laden | bis 863 | 1.502 | 1,021 | 1,564 |
Temperatuurgedrag
De inventarisatie wordt hier gedaan met behulp van monitoringtools zoals de MSI Afterburner of GPU-Z. De rustwaarden worden geregistreerd na een bepaalde laad- en afkoelfase, wat kan resulteren in meettoleranties.
We emuleren 3D-gamingbelasting met behulp van Tom Clancy's HAWX, die zich op dezelfde manier gedraagt als aliens vs. Predator of The Witcher 2. We zien deze meting als een worstcasescenario voor games, waarbij onze testscène uit Anno 2070 momenteel de grafische kaarten zwaarder belast.
Ten slotte moet in dit hoofdstuk worden opgemerkt dat we op verzoek van veel lezers de vergelijkingstabellen hebben uitgedund om een beter overzicht te geven. Uitgebreidere vergelijkingen zijn te vinden in de bijlage van het artikel.
Inactief bureaublad
Temperaturen | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standaard] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Er valt niet veel over te praten in de eerste test van het hoofdstuk. De kaarten bewegen op onkritische temperatuurniveaus, en er moet worden benadrukt dat het achtergrondgeluid van de GeForce GTX 980 Ti praktisch onmerkbaar is. Ons testexemplaar laat een iets hogere stationaire temperatuur zien in vergelijking met de Titan X, maar dit is niet relevant in deze regio's.
Spellen (HAWX)
Temperaturen | |
Laatste games |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standaard] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Ook qua temperatuur hadden we bij de belastingtest geen verrassingen verwacht - hoe zou dat moeten, want hier wordt een temperatuurgrens ingesteld. En dat is 83 ° C, dus een sprong naar 84 ° C is het maximum dat kort te zien is, mits de limieten niet met tools worden benut. Zoals verwacht is het volume van de GTX-980-Ti fan duidelijk hoorbaar.
Verrassend genoeg zagen we een ander gedrag onder Furmark dan normaal. In tegenstelling tot de Titan X werd de basisklok op 1.000 MHz gehouden, maar de temperatuur lag gedurende een bepaalde tijd op een piek van 87 ° C. De ventilator ploegde en slaagde erin de temperatuur binnen ongeveer vijf minuten tot 85 ° C te smoren - maar de waarde bleef daar. Het lijkt erop dat NVIDIA hier een wijziging heeft aangebracht via het stuurprogramma of de firmware van de kaart.
Omvormer temperaturen
We gebruiken een warmtebeeldcamera om de mogelijke kritieke gebieden op de printplaat te bepalen. We gebruiken het om de achterkant van het bord te scannen en mogelijke hotspots te bekijken, die meestal vooral voorkomen in de buurt van de componenten van de voeding. Eerdere empirische waarden voor vergelijkingen met interne temperatuurdiodes die in sommige gevallen mogelijk zijn, laten meetverschillen zien in het bereik van 5 tot 10 ° C - zelfs minder in bijzonder hete situaties. Deze procedure geeft ons echter ook inzicht in de gehele warmteverdeling, vooral op de omliggende componentgroepen, wat niet mogelijk is door interne diodes of laserthermometers uit te lezen.
Temperaturen | |
Omvormer temperaturen |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Het temperatuurverloop op dit gebied van de GTX 980 Ti is vrij positief. De geregistreerde waarde van rond de 81 °C is niet alleen onkritisch, maar voor een high-end oplossing ook vrij cool. Hier leveren maatregelen van de fabrikant zeker een positieve bijdrage dankzij componentoptimalisatie en -verwerking, maar last but not least ook dat dit high-end model "slechts" 250 watt hoeft te verwerken.
achtergrondgeluid
Luidheidsmeting – Hoe te meten HT4U.net
Iedereen die onze artikelen al een tijdje heeft gelezen, weet dat we de kwestie van volume niet lichtvaardig opvatten, maar dit gebied eerder zeer intensief onderzoeken. We hebben momenteel ons vorige teststation op een ander huidig apparaat van het bedrijf ulteaudiotechnik uitgebreid in de vorm van het nieuwe DAASUSB, die ook is uitgebreid naar onze behoeften met een subsonische functie.
Het gekalibreerde apparaat stelt ons in staat om metingen te doen in het dB (A) en sone bereik en, zoals gewoonlijk, geven we de meetresultaten gestandaardiseerd, wat overeenkomt met een afstand van 1 meter. De spectraalanalyses geven ook een indruk van het fangedrag van de individuele testkandidaten.
Nadat we zojuist naar het temperatuurgedrag hebben gekeken, willen we in de volgende stap natuurlijk het achtergrondgeluid nader bekijken, want beide gaan immers hand in hand in gedrag.
Bij stationair draaien kwamen we niet voor verrassingen te staan. De bekende koeler van NVIDIA speelt een stiller spel op ons model, zelfs stiller dan op de GTX 980. Met slechts 11,9 dB (A) is het gedrag te omschrijven als fluisterstil, en dit achtergrondgeluid komt zeker niet meer uit een gesloten behuizing waarnemen.
Het plezier is natuurlijk voorbij met maximale 3D-belasting. Het stroomverbruik van 250 watt van de GTX 980 Ti moet worden gekoeld, en de koelstructuur blijft de bekende. Was het 980 tot 26 dB (A) voor de GTX 30, nu zijn we 31 dB (A). We hebben het hier niet over geluid, maar over geluid dat altijd duidelijk herkenbaar is aan een gesloten behuizing.
In hete zomermaanden en met aanhoudende volledige belasting of met handmatige tussenkomst in de limieten kan natuurlijk ook een worstcasescenario ontstaan - we hebben dit gesimuleerd met Furmark, en het volume neemt toe tot 37,6 dB (A) of 4,9 zoon. Dit is iets hoger dan de Titan X en zeker niet voor verwende oren en stille freaks. Anderen hebben misschien nog geen last van het lawaai, omdat we dit gedrag geen racket zouden noemen - maar het is absoluut te luid voor ons.
Korte vergelijking [db (A)]
Omdat we onlangs herhaaldelijk opmerkingen hebben gekregen over de lengte van onze vergelijkingsdiagrammen, hebben we nu de volledige vergelijking, ook met oudere grafische kaarten, aan het einde van het artikel in de bijlage geplaatst en hieronder "uitgedunde" vergelijkingen weergegeven.
Volumemetingen: geluidsdruk [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X overklokt | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 970-gaming | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Volumemetingen: geluidsdruk [dB (A)] | |
Laden (games) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970-gaming | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X overklokt | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Korte vergelijking [zoon]
Volumemetingen: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X overklokt | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
MSI GTX 970-gaming | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
sonnet |
Volumemetingen: Loudness (sone) | |
Laden (games) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970-gaming | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
MSI R9 280X overklokt | |
sonnet |
Kracht- en temperatuurgrenzen
Kracht- en tempdoel
De spil van NVIDIA GPU Boost-technologie 1.0 was het vermogensdoel - het maximaal toegestane stroomverbruik. Van GeForce GTX Titan is er GPU-boost 2.0 en dus ook het temperatuurdoel. Elke NVIDIA-gebaseerde grafische kaart met deze technologie wordt geleverd met een maximale kloksnelheid (GPU-boost). Onder belasting werkt zo'n NVIDIA-kaart alleen aan deze hoge snelheid, zolang de twee genoemde limieten niet worden bereikt. Wanneer dit ingestelde maximale stroomverbruik of de ingestelde temperatuur is bereikt, worden de kloksnelheden en voltages van de GPU verlaagd totdat de grafische kaart een kloksnelheid vindt waarop deze limieten niet langer worden overschreden.
Stroomverbruik en boost
We hebben dit onderwerp al uitvoerig behandeld en zullen het hier daarom kort houden. De vermogenslimiet is ingesteld op 250 watt en wordt door sommige titels aan het begin bereikt, zodat een beperking van de maximale kloksnelheid van onze sample van 1.215 MHz relatief snel optreedt, maar slechts één keer in regio's rond 1.180 MHz.
Daarna wordt de GTX 980 Ti na korte tijd beperkt door de temperatuur, omdat de koeloplossing en NVIDIA's specificaties voor het volume op de lange termijn zo'n hoge kloksnelheid niet toestaan. In veel van onze veeleisende titels zakt de klok relatief snel onder de gemiddelde boostklok van 1.075 MHz, met Dying Light vonden we zelfs kloksnelheden in het bereik van de basisklok als we maar op de juiste plaatsen kwamen in de actiefase.
Door de genoemde beperkingen daalt niet alleen de kloksnelheid, maar ook het stroomverbruik. Bij 1.075 MHz bracht de GTX 980 Ti toen slechts 217 watt in plaats van 250 watt, wat uiteindelijk ook te wijten is aan de lagere voltages.
Wie meer wil, kan de grenzen verleggen en bereikt dan meestal een maximum van 275 watt en temperaturen rond de 84 tot 87 °C. Dat laatste zorgt er echter ook voor dat de achtergrondruis enorm toeneemt, en hier kom je dan al in regio's zoals we in het ergste geval beschreven hebben in het hoofdstuk "Achtergrondruis".
Stroomverbruik: inactief - games - volledige belasting
Stroomverbruik grafische kaart - Hoe te meten HT4U.net
We bepalen het stroomverbruik van de grafische kaart met behulp van een PCI Express-adapter die voor dit doel is aangepast in ons laboratorium. De bepaalde waarden komen dus alleen overeen met het verbruik van de grafische kaart zelf en niet met het stroomverbruik van het totale systeem. Tegelijkertijd wordt het stroomverbruik via het PCI Express-slot en dat via de 12 volt voedingskabels gemeten met een stroomtang. Het (constante) stroomverbruik van de 3,3 volt rail wordt apart bepaald en wordt meegenomen in het getoonde totaalresultaat. Verdere details en achtergrondinformatie over de metingen zijn te vinden in ons eerste artikel over dit onderwerp Stroomverbruik van grafische kaarten
Stroomverbruik - grafische kaart | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Bliksem | |
MSI R7970 Bliksem | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platina | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
MSI R9 280X overklokt | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Watt |
Stroomverbruik - grafische kaart | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Bliksem | |
MSI R7970 Bliksem | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platina | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
MSI R9 280X overklokt | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Watt |
We waren een beetje verrast in inactieve modus. De weergegeven 15,59 watt is op zichzelf geen slechte waarde, maar in directe vergelijking met de resultaten van de GTX 980 of de Titan X is ons sample van de 980 Ti relatief hoog. Dit komt zeker niet door de spanningen. Op dit moment kunnen we niet met zekerheid zeggen of dit te wijten is aan een slechte chipkwaliteit - het zou mogelijk zijn.
Update 01.06.15:
Bij deze meting hebben we een fout gemaakt. Zoals we net hebben opgemerkt, werd het inactieve stroomverbruik gemeten op een andere monitor met een hogere resolutie, wat de hogere waarden zou kunnen verklaren. We zullen gedurende de dag de juiste route indienen!
Update 2 01.06.15 juni XNUMX:
Onze veronderstelling is bevestigd. De nieuwe meetwaarden die zijn vastgelegd met de juiste resolutie, tonen ons voorbeeld van de GTX 980 Ti met 12,77 watt, wat ongeveer hetzelfde is als de Titan X of GTX 980 - een duidelijk betere waarde.
Stroomverbruik - grafische kaart | |
Laden (games) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Bliksem | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platina | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
MSI R9 280X overklokt | |
MSI R7970 Bliksem | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
Het stroomverbruik tijdens veeleisende games is vanaf het begin 250 watt - het maximale waarmee NVIDIA het model laat werken. Door de twee limieten (stroom- en temperatuurlimiet) wordt de kaart na korte tijd in de klok gesmoord, zodat we in de meeste gevallen alleen kijken naar kloksnelheden in het bereik van de gemiddelde boostklok en dus met een stroomverbruik tussen 217 en 225 Watts werden geconfronteerd.
Als je de limieten met de hand losmaakt en zelfs een handje helpt aan de kloksnelheden, werk je met de GTX 980 Ti meestal op de toegestane 275 watt.
Stroomverbruik: Blu-ray-weergave - bediening met meerdere monitoren
Blu-ray afspelen
Voor deze metingen gebruiken we de Blu-ray “Die Hard 4.0” van Twentieth Century Fox Home Entertainment. De Blu-ray maakt gebruik van de H.264-codec, ook wel bekend als MPEG4-AVC, die tegenwoordig in de meeste films wordt gebruikt. PowerDVD van Cyberlink wordt gebruikt als software; voor versiedetails verwijzen wij u naar de testomgeving van het artikel.
Stroomverbruik - grafische kaart | |
Blu-ray afspelen |
|
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Bliksem | |
MSI R9 280X overklokt | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Watt |
Zoals gebruikelijk schittert NVIDIA in deze vergelijkingen, omdat je de kloksnelheden van de GPU en het geheugen op inactief kunt laten, zodat er geen hogere spanningen worden aangelegd en daarmee het stroomverbruik bij het afspelen van Blu-ray materiaal (HD materiaal) blijft min of meer op het niveau van het inactieve stroomverbruik.
Multi-monitor bediening
Hoewel de GPU-fabrikanten nu heel voorzichtig zijn om het stroomverbruik in inactieve modus zoveel mogelijk te verminderen, wordt de bediening van meerdere schermen vaak buiten deze optimalisaties gelaten. Volgens de fabrikanten kan met name de klokdaling in het geheugen leiden tot beeldflikkering, daarom wordt daar vaak een daling achterwege gelaten en wordt een apart vermogensniveau met verschillende spanningen en kloksnelheden gehanteerd.
We hebben ten minste één kleine wijziging opgemerkt bij de GTX 600-familie van NVIDIA. Als er maar twee monitoren worden gebruikt (zelfs met verschillende resoluties), werkt de kaart met het inactieve vermogensniveau, en alleen bij gebruik van drie monitoren u schakelt over naar een vermogensniveau voor meerdere monitoren. Met drie monitoren lijkt het stroomverbruik van NVIDIA sterk op dat van de AMD-modellen.
Stroomverbruik grafische kaart met meerdere monitoren | |
Inactief (2 apparaten) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platina | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Zwart] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Saffier Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT met Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 zwarte editie | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Saffier HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Saffier HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-editie | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC-editie | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
MSI GTX 770 Bliksem | |
XFX Radeon HD 7770 zwarte editie | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Saffier Radeon HD 7770 Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970-gaming | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Saffier Radeon R7 265 Dual-X | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Stroomverbruik grafische kaart met meerdere monitoren | |
Inactief (3 apparaten) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platina | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI GTX 970-gaming | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Saffier Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
Saffier HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-editie | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Bijzondere kenmerken moeten hier duidelijk worden benadrukt. We hebben dit ook beschreven in het hoofdstuk over technische innovaties voor monitoraansluitingen. Als we drie apparaten met DVI, HDMI en displaypoort op de GTX 980 en 970 gebruiken, schakelen de kaarten zoals gewoonlijk over naar een ander vermogensniveau. In dit geval zijn de kloksnelheden zelfs iets hoger dan bij de vorige modellen. Dit kan echter te wijten zijn aan het feit dat de basisklokken ook hoger zijn geselecteerd.
Als we de monitoren echter via 970 x DVI en 2 x DP op de GTX 1 zouden aansluiten, bleef de grafische kaart inactief en zagen we maximaal 15 watt aan stroomverbruik! NVIDIA heeft nog geen details bekendgemaakt.
Dit betekent dat NVIDIA - afhankelijk van de verbindingsconfiguratie - nu in staat zou zijn om drie verschillende monitoren in rust te gebruiken. Het zou gunstig zijn als dergelijke wijzigingen ook worden gecommuniceerd. Tot nu toe weet de fabrikant echter nog steeds niet - volgens onze feedback - waar we het precies over hebben.
In het geval van de GTX 980, GTX 980 Ti en Titan X is dit niet relevant. Er zijn alleen de genoemde aansluitmogelijkheden en bij het aansluiten van drie apparaten wordt de tussenliggende vermogenstrap toegepast. Dit betekent dat er een stroomverbruik is van ongeveer 70 watt. Dit is absoluut geen goede prijs en staat in de bovenste derde van onze vergelijkingen.
overklokken
Overklokken is niet alleen afhankelijk van koeloplossingen. Het moet gezegd worden dat de overklokbaarheid van grafische kaarten - of het nu GPU of geheugen is - afhankelijk is van vele factoren en de individuele componenten. Daarnaast is er natuurlijk het feit dat er direct handmatig ingegrepen wordt in de kloksnelheden Verlies van garantie kan leiden.
We kunnen het resultaat zeker als positief omschrijven, omdat we ons GTX 980 Ti-model konden aandrijven tot een maximale GPU-klok van 1.380 MHz en het geheugen tot 1.950 MHz echte klok.
Natuurlijk hebben we de limieten voor temperatuur en stroomverbruik van tevoren verhoogd tot het maximaal toegestane, en natuurlijk werden we vervolgens tot voorbij de maximale limieten vertraagd met onze overklokpogingen. In de meeste gevallen was de vermogenslimiet geactiveerd, die 275 watt is en de GPU-kloksnelheden in onze benchmarks tot 1.329 MHz verlaagd. Desalniettemin tonen onze interventies aan dat de GeForce GTX 980 Ti nog steeds reserves heeft en wonderbaarlijk schaalt.
In de onderstaande toepassingen zijn de prestaties gestegen in het bereik van 17 tot 21 procent. Het stroomverbruik moet in relatie tot de automatische throttling worden afgewogen, want daar heeft de GTX 980 Ti meestal maar 220 tot 225 watt nodig met een boost van 1.075 MHz. Dit verhoogde ook het stroomverbruik.
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Crysis 3 |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max. boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Far Cry 4 |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max. boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Bioshock: oneindig |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max. boost] |
|
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Metro: Last Light Redux |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max. boost] |
|
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max. boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Spelbenchmarks (OpenGL)
Spel | RAND |
Ontwikkelaar | Spatschade |
Publisher | Bethesda Softworks |
vrijlating | 13. Mei 2011 |
Genre | First Person Shooter |
Grafische engine | gemodificeerde idTech 4 |
DirectX-pad / API | OpenGL |
Leeftijdsclassificatie USK | 16 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Gegijzelde redding |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
Bestel bij Amazon |
Rand | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Rand | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Rand | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: de nieuwe bestelling
Spel | Wolfenstein: de nieuwe bestelling |
Ontwikkelaar | Machine Games |
Publisher | Bethesda |
vrijlating | Mei 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Leeftijdsclassificatie | 18 jaar |
Grafische engine | id Tech 5 |
DirectX-pad | OpenGL |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Hoofdstuk 9 intro |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
HT4U-Toets | |
Zoek op Amazon* |
Wolfenstein: De Nieuwe Orde | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: De Nieuwe Orde | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: De Nieuwe Orde | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Spelbenchmarks (DirectX 9)
The Elder Scrolls V: Skyrim [Gewijzigd]
Spel | The Elder Scrolls: Skyrim (gemodificeerd) |
Ontwikkelaar | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
vrijlating | März 2012 |
Genre | RPG |
Leeftijdsclassificatie | 16 jaar |
Grafische engine | Creatie-engine |
DirectX-pad | DirectX 9 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Rivier bos |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, FXAA, textuurpakket met hoge resolutie |
Geïnstalleerde mods | Realistisch Water Two, Tree HD Variation, Groen Grass Plugin, Wet & Cold, Levendige Landschappen Kerkers & Ruïnes |
Bestel bij Amazon* |
Bij onze benadering van het modden van Skyrim hebben we helaas de fout gemaakt om de resultaten van de vertegenwoordigers van beide grafische kaartfabrikanten niet tegelijkertijd te vergelijken. Helaas zorgt een van de geïnstalleerde mods ervoor dat AMD deze instellingen amper aankan, en dat kan natuurlijk niet eerlijk zijn qua aanpak, want AMD zal nooit zorgen (willen en kunnen) voor een mod die is gemaakt vanuit een hobbyproject is. We moeten dus de bouwplaats van Skyrim en Modding opnieuw benaderen. De resultaten van deze test worden daarom niet meegenomen in de prestatie-index.
The Elder Scrolls V: Skyrim (gemodificeerd) | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (gemodificeerd) | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (gemodificeerd) | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Spel | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
Ontwikkelaar | CD Projekt RED |
Publisher | CD-project, Atari |
vrijlating | 17. Mei 2011 |
Genre | RPG, fantasie |
Grafische engine | RODE motor |
DirectX-pad | DirectX 9 |
Leeftijdsclassificatie USK | 16 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | barricade |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
FPS |
Spelbenchmarks (DirectX 11)
Alien: Isolation
Spel | Alien: Isolation |
Ontwikkelaar | Creative Assembly |
Publisher | SEGA |
vrijlating | 07. Oktober 2014 |
Genre | Survival horror |
Grafische engine | CA-motor |
DirectX-pad / API | DirectX 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 16 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Level 9 signalen |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | maximale detailniveaus |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon |
Alien isolatie | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Alien isolatie | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Alien isolatie | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Anno 2070
Spel | Anno 2070 |
Ontwikkelaar | Gerelateerde ontwerpen / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
vrijlating | 17. November 2011 |
Genre | strategy game |
Leeftijdsclassificatie | 6 jaar |
Grafische engine | InitEngine |
DirectX-pad | DirectX9/DirectX11 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Op het spoor van de waarheid |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
Bestel bij Amazon |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Assassin's Creed Unity
Spel | Assassin's Creed Unity |
Ontwikkelaar | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
vrijlating | 13. November 2014 |
Genre | Action-Adventure |
Grafische engine | Aambeeld Volgende motor |
DirectX-pad / API | DirectX 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 16 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Sequentie 7.2 - Een ontmoeting met Mirabeau |
Runtime-benchmark | 25 seconden |
Benchmark-instellingen | maximale detailniveaus |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon* |
Assassin's Creed: Unity | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassin's Creed: Unity | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassin's Creed: Unity | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Battlefield 4
Spel | Battlefield 4 |
Ontwikkelaar | EA Digitale Illusies CE |
Publisher | Electronic Arts |
vrijlating | Oktober 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Leeftijdsclassificatie | USK: 18 jaar |
Grafische engine | Frostbite 3 |
DirectX-pad | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantel |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Level 6: Tashgar - IJkpunt 5 |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, DX 11 |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock: Oneindig
Spel | BioShock: Infinite |
Ontwikkelaar | Irrationele spellen, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Games |
vrijlating | 26. Maart 2013 |
Genre | First person shooter met fantasie-elementen |
Grafische engine | Unreal Engine 3 |
DirectX-pad | DirectX 10 en 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Finkton juist |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Systeeminstellingen Maximum & FXAA |
HT4U-Toets | |
Bestel bij Amazon* |
We schrijven het nu bewust nog een keer hier in de benchmarkcursus, want het lijkt een kwestie van een breed begripsprobleem. We gebruiken de nutteloze BioShock-benchmark niet (nutteloos omdat het geen scènes in zijn runs evalueert en niet eens een worstcasescenario begint te laten zien). We gebruiken een savegame die een worst-case scenario voorstelt, zoals je vaak tegenkomt in BioShock! Dit heeft herhaaldelijk geleid tot discussies en vragen, daarom willen we het hier nogmaals duidelijk maken. En aangezien er nog steeds mensen zijn die "overslaan", zetten we deze alinea zelfs vetgedrukt.
Bioshock: Oneindig | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock: Oneindig | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock: Oneindig | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare
Spel | Call of Duty: Uitgebreid Warfare |
Ontwikkelaar | Sledgehammer Games |
Publisher | Activision |
vrijlating | 04. November 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Grafische engine | Infinity Ward-engine, gewijzigd |
DirectX-pad / API | DirectX 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Niveau 10 bio-laboratorium - zesde opslagpunt |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | maximale detailniveaus |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Uitgebreid Warfare | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3
Spel | Crysis 3 |
Ontwikkelaar | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
vrijlating | 21. Februari 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Grafische engine | CryMOTOR 3 |
DirectX-pad | DirectX 9 en 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Missie 4 - Moeras |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Standaardsysteem en texturen: maximaal |
Bestel bij Amazon* |
In de volgende diagrammen staat 1 x AA voor gedeactiveerde anti-aliasing en het nabewerkingsfilter FXAA. 2 x AA staat voor het speciale niveau 4 x SMAA. De game is gebaseerd op dubbele, reguliere anti-aliasing (MSAA) en extra filters. De aanduiding 4 x AA komt overeen met de gebruikelijke viervoudige anti-aliasing (MSAA).
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Dovend licht
Spel | Dovend licht |
Ontwikkelaar | Techland |
Publisher | Warner Bros |
vrijlating | 27. Januari 2015 |
Genre | Survival horror |
Grafische engine | Chromen 6-motor |
DirectX-pad / API | DirectX 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Level 1 hoofdkwartier - de toren |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | maximale detailniveaus |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon |
Dovend licht | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Dovend licht | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Dovend licht | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA V)
Spel | Grand Theft Auto V |
Ontwikkelaar | Rockstar North |
Publisher | Rockstar Games |
vrijlating | 14. April 2015 |
Genre | Actie |
Leeftijdsclassificatie | USK: 18 jaar |
Grafische engine | RAGE-motor |
DirectX-pad | DirectX 10/11 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Berggebieden van Los Santos |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, DX 11 |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon* |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
1920 x 1080 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
3840 x 2160 [4xAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Far Cry 4
Spel | Far Cry 4 |
Ontwikkelaar | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
vrijlating | 18. November 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Grafische engine | Dunia 2-motor |
DirectX-pad / API | DirectX 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Kyrat International Airport |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | maximale detailniveaus |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [4xMSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [4xMSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [4xMSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Metro: Last Light Redux
Spel | Metro: Last Light Redux |
Ontwikkelaar | 4A Games |
Publisher | Deep Silver |
vrijlating | 29. Augustus 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Grafische engine | 4A-motor |
DirectX-pad | DirectX 10 en 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Hoofdstuk Train to the Past |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Systeeminstellingen: Zeer hoog - Tess: Hoog |
Vind het op Amazon* |
Metro: Laatste Licht REDUX | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Laatste Licht REDUX | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Laatste Licht REDUX | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Laatste Licht REDUX | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Laatste Licht REDUX | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Laatste Licht REDUX | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Zoon van Rome
Spel | Ryse: Zoon van Rome |
Ontwikkelaar | Crytek |
Publisher | Deep Silver |
vrijlating | 10. Oktober 2014 |
Genre | Action-Adventure |
Grafische engine | CryMOTOR 3 |
DirectX-pad / API | DirectX 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Hoofdstuk 4 |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Standaardinstelling: hoog |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon* |
Ryse: Zoon van Rome | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Zoon van Rome | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typische boostklok] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Ryse: Zoon van Rome | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typische boostklok] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |