Moet het nu 4 GB hoofdgeheugen zijn voor een grafische kaart, of misschien 8 GB? In alle drukte rond het GTX 970-schandaal komen sommige boardpartners van AMD nu 8 GByte-varianten van de Radeon R9 290X tegen. Een van de favorieten in de scène is Sapphire, dat ook wordt geleverd met een herziene printplaatlay-out en ventilatorconcept. Onze test laat zien hoe goed je gewapend bent met een Sapphire R9 290X Tri-X OC met 8 GB.
Intro
Er waren tijden dat fabrikanten van grafische kaarten volledig vrij waren om kopers aan te trekken met geweldige pack prints met betrekking tot geheugenuitbreiding. Vooral met kleine grafische kaarten konden we altijd wissen blijkendat upgraden van 2 naar 4 GB geheugen geen voordelen biedt. Met name de window dressing die daar vertegenwoordigd was in de keuze van geheugenchips - 4 GB DDR3 tot 2 GB GDDR5 - we zijn herhaaldelijk gestopt met testen.
Gebruikers op de forums maken zich momenteel echter een beetje zorgen. Dit is een keer nieuwe gametitels verschuldigd, die als uitlopers van de nieuwe consoles (PlayStation 4 en Xbox One) vertrouwen op een enorm hoger grafische kaartgeheugen. Geheugen-hongerige titels verschijnen hier, wat te wijten is aan de overdadige geheugenconfiguratie op de nieuwe consoles - maar niet alleen omdat het opnieuw eenvoudig overzetten naar de pc hier problemen oplevert GeForce GTX 970 debat dat is ongeveer 3,5 in plaats van 4 GB hoofdgeheugen (en hoe dit wordt gebruikt). Maar ook hier schijnen de huidige havens in de jonge status erin.
Het zij zo: de markt ruikt naar 8 GB opslagruimte, de markt biedt 8 GB. Sapphire heeft ons nu hun nieuwste nakomeling gestuurd in de vorm van de R9 290X Tri-X OC inclusief 8 GB geheugen. In de tweede stap zorgt Sapphire, als grootste AMD-boardpartner, er ook voor dat u uw eigen optimalisaties kunt maken. Het Tri-X koelerontwerp is herzien, maar ook het bord is volgens de fabrikant vernieuwd.
Het artikel van vandaag verduidelijkt wat gebruikers daadwerkelijk kunnen verwachten van de Sapphire R9 290X Tri-X OC met 8 GB werkgeheugen.
Bladwijzer
- Gids voor AMD Radeon R-serie grafische kaarten
- AMD Radeon R9 290X
- AMD Radeon R9 290
- Radeon R-serie: R9 280X - 270X en R7 260X in de test
- AMD Radeon R9 285
- AMD Radeon R9 280
- AMD Radeon R9 270
- AMD Radeon R7 265
- AMD Radeon R7 250X
- Technologie Grafische Kern Volgende
- AMD Radeon HD 7970 GHz-editie
- AMD Radeon HD 7970
- AMD Radeon HD 7950 Boost-editie
- AMD Radeon HD 7950
- AMD's Tahiti LE - VTX3D HD 7870 Zwart
- AMD Radeon HD 7870
- AMD Radeon HD 7850
- AMD Radeon HD 7790
- AMD Radeon HD 7770
- AMD Radeon HD 7750 MHz-editie
- AMD Radeon HD 7750
- AMD Radeon HD 7730
- AMD PowerTune-technologie
Test omgeving
Hardware: grafische kaarten
De testkandidaat
- Saffier Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Toets / Amazon biedt)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Toets / Amazon biedt)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Toets / Amazon biedt)
Monitor resoluties en verhoog de kloksnelheden
Resoluties
We testen momenteel in de resoluties 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 en 2.560 x 1.440. Hoewel de eerste resolutie nog steeds de meest voorkomende is, is de resolutie van 1.920 x 1.080 pixels momenteel in opkomst om de lagere resolutie permanent te vervangen. De hoogste resolutie van 2.560 x 1.440 pixels wordt momenteel alleen gebruikt door liefhebbers. Bijbehorende monitoren die dit ondersteunen zijn nog vrij duur. Aan de andere kant worden schermen met 4K-resoluties langzaamaan betaalbaarder, maar deze zijn nog niet mainstream.
De resoluties hebben echter een veeleisend effect op de prestaties van de grafische kaarten. Hoe hoger de resolutie, hoe trager de grafische kaarten hun afbeeldingen per seconde weergeven, en natuurlijk zijn er enkele vertegenwoordigers van de bovenstaande grafische kaarten die geen games in de hoogste resolutie kunnen weergeven.
Daarom hebben we de testkandidaten in drie groepen verdeeld:
- Ultrahoge kwaliteit (tot 3840 x 2160)
- Hoge kwaliteit (tot 2560 x 1440)
- Kwaliteit (tot 1920 x 1080)
- Lage kwaliteit (tot 1680 x 1050)
Alleen in de ultra en hoge kwaliteit groep staan we ook runs toe met supersampling en / of achtvoudige anti-aliasing in de kwaliteitsinstellingen. Deze ontbreken meestal in de kleinere groepen. Er zijn nog een paar uitzonderingen.
In de ultrahoge groep zijn er echter alleen absolute high-end grafische kaarten. Tot nu toe is dit segment voornamelijk gereserveerd voor dual GPU-oplossingen.
4K resolutie en monitor
Tot nu toe is er altijd sprake geweest van Full HD, dat wil zeggen de resolutie van 1920 x 1080 pixels op een beeldscherm. 4K of Ultra HD dankt zijn naam aan de pixels van de horizontale resolutie van de monitor van bijna 4.000 pixels. Een Ultra HD-monitor geeft 3840 x 2160 pixels correct weer - 4.000 pixels horizontaal zijn een beetje afgerond.
Hoewel de technologie nog vrij nieuw is en tot nu toe meestal met IPS-schermen is gelanceerd, volgen een paar fabrikanten momenteel in de pc-sector die vertrouwen op de goedkopere TN-panelen, waardoor deze technologie betaalbaarder wordt. Sommige aanbiedingen hebben echter hun valkuilen! Dus we hadden de onze Dell P2815Q* Zeer snel weggegooid, omdat hier slechts 30 Hertz mogelijk was, wat zeer snel kan leiden tot symptomen van vermoeidheid tijdens het dagelijkse werk. Het volgde eindelijk SamsungU28D59P*, die een werking op 60 Hz kan garanderen via een DisplayPort-verbinding.
Bovendien worden alle gangbare kleinere resoluties ondersteund, wat ideaal leek voor onze testdoeleinden. Door het gebruikte paneel is deze monitor (en andere) nauwelijks te gebruiken door professionele gebruikers in de grafische sector. De kijkhoek, maar vooral de kleurnauwkeurigheid laten op dit gebied veel te wensen over.
In de tv-sector zijn er enkele dure aanbiedingen die steunen op 4K, maar tot nu toe is er geen geschikt beeldmateriaal op dvd of Blu-ray disc, laat staan geschikte toestellen onder de spelers. Sommige hebben luxe functies, maar dat is slechts een troost. Op pc-gebied ziet het geheel er een beetje anders uit. De 4K resolutie zorgt - als het beeldmateriaal dit ondersteunt - voor een beduidend scherper beeld. Artefacten aan randen moeten ook aanzienlijk worden verminderd of zelfs nul benaderen. We kunnen het laatste niet volledig bevestigen. Onze eigen tests in games laten zien dat de vorming van trappen aanzienlijk wordt verminderd, maar niet volledig wordt geëlimineerd.
Het is precies op dit punt dat de crux ontstaat. Ofwel compromiseert, ondanks de dure grafische kaart, of vertrouw gewoon op een dubbel team dat de hindernissen kan overwinnen. De huidige status quo is zeker dat 4K-monitoren en dual-GPU grafische kaarten in het absolute high-end segment vallen, waar ze bestaansrecht hebben, maar ook kampen met bepaalde zwakke punten.
GPU-klok
Op de GPU-boostgadgetsdie steeds vaker verschijnen en benchmarkresultaten vervalsen, zijn we er tot dusver vaak genoeg op ingegaan. Normaal gaan we dit tegen door in te grijpen in de chauffeur. In het huidige geval lopen alle testkandidaten echter zonder tussenkomst van onze kant. Voor enthousiaste producten van deze klasse gaan we ervan uit dat de gebruiker bekend is met onderwerpen als PowerTune (AMD) of temperatuur- en vermogenslimieten (NVIDIA) en dat de driverinstellingen toch handmatig worden gemaakt.
Hardware: testsysteem
Gesloten behuizing
Een gesloten computerbehuizing is niet representatief en daar gaan we in de volgende regels nog eens op in. In sommige gevallen is het echter essentieel om bepaalde zaken te kunnen beoordelen. En deze gevallen werden bijna uitsluitend veroorzaakt door nieuwe technologieën zoals Boost 2.0 van NVIDIA of AMD's nieuwe editie van PowerTune.
Daarom hebben we voor deze test aanvullende metingen gedaan in een gesloten behuizing. We kozen namelijk voor een spelerscase van Cooler Master, namelijk dat CM Stormhandhaver. De Enforcer toonde zijn volume als grootste nadeel in onze test. Daarom hebben we de twee achterste ventilatoren met Silent Wings van be quiet! vervangen (een achterin, een in het deksel) en deze wordt samen met de 200 mm ventilator voorin aangesloten op een ventilatorregeling en bediend op het laagste bedieningsniveau.
Daarnaast hebben we twee snel reagerende temperatuursensoren bevestigd. De eerste sensor bevindt zich voor de behuizing ter hoogte van de voorste ventilator en bewaakt de aangezogen kamertemperatuur. De tweede sensor is direct onder de ventilator van de grafische kaart bevestigd en gebruikt deze om de ventilatorinlaattemperatuur van de grafische kaart te bewaken.
De metingen in de behuizing gebeuren bij de gebruikelijke kamertemperatuur van 21 ° C.
Typisch teststation
Ook hier willen we graag een paar extra woorden toevoegen aan de volgende lijsten. We hebben bewust gebruik gemaakt van de processor Intel Core i7 3820* de turbofunctie, maar ook hyper-threading uitgeschakeld. Dit is in principe onpraktisch, maar het stelt ons in staat om mogelijke foutenbronnen in de tests uit te sluiten. In onze gevallen speelt de CPU of zijn kloksnelheid meestal maar een zeer ondergeschikte rol, aangezien de geselecteerde spelscènes erg GPU-beperkend zijn en daarom de processor meestal maar zelden wordt gebruikt. Het is dus voldoende om een kleiner model koeler te gebruiken Zeis* in te stellen aangezien dit praktisch nooit nodig is. In onze tests werkt de ventilator van de processor praktisch onhoorbaar.
Een woord geldt ook voor onze open testopstelling. Aangezien er praktisch geen pc-behuizing is die op enigerlei wijze representatief kan zijn voor de thuisgebruiker, vertrouwen we op een open testbank. Afhankelijk van de gebruikte woning kan dit een voordeel of een nadeel zijn. Bij goed doordachte behuizingsventilatie zouden sommige videokaartkoelers zich beter moeten laten zien in termen van geluidsgedrag, bij gemiddelde concepten waarschijnlijk op het niveau van de open testopstelling en in slecht geventileerde gevallen met duidelijke nadelen. Maar dat is op zijn beurt allemaal afhankelijk van vele factoren, en daarom zien we een redelijke en reproduceerbare manier in onze testopstelling. Bovenstaande uitzondering geldt uiteraard in bijzondere gevallen dat wij weten hoe we moeten wegen.
Proefstation:
- CPU: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: uit) [Vind het op Amazon*]
- mainboard: ASUS P9X79 Pro (X79-chipset) - BIOS: 3202 12-2012 [Vind het op Amazon*]
- Geheugen: 8 GByte (4 x 2 GB) ADATA Gaming-serie - SPD-werking: DDR3-1333 9-9-9-24-1T bij 1,5 volt [Vind het op Amazon*]
- Koeler: Scythe Samurai ZZ Rev.B LGA2011 [Vind het op Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2 TB SATA 6 GBit / s [Vind het op Amazon*]
- LG GSW H20L (Blu-ray / dvd-brander) [Vind het op Amazon*]
- wees stil! Dark Power Pro 950 Watt [Vind het op Amazon*]
- G.Skill 100 GB SSD als cachestation [Vind het op Amazon*]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Vind het op Amazon*]
- Dell 27 inch beeldscherm [Vind het op Amazon*]
- Samsung U28590P 4K-monitor [Vind het op Amazon*]
- Lian Li T60 (open testbank) [Vind het op Amazon*]
Hardware: meetapparatuur
Bij onze tests gebruiken we graag hoogwaardige meetapparatuur. Er worden volumemeetstations, thermografische camera's, infraroodthermometers, stroomtangen of eenvoudigweg spanningsmeetapparaten (voltmeters) gebruikt.
Afhankelijk van het gebied en het doel vertrouwen we soms op bekende fabrikanten zoals Fluke of Tenma, in andere gevallen ook op Conrad's eigen merk Voltcraft. Als het om geluidsemissies gaat, gebruiken we speciale apparatuur van ulteaudiotechnikwaarmee we naast dB (A) ook nog sone metingen kunnen doen. Meer details over de meettechniek die we gebruiken, zijn te vinden hier.
- DAAS-USB
- Tenma 72-2065A (temperatuurmeter)
- Voltcraft DT2L / K (toerenteller)
- Voltcraft MS-9160 meetstation
- Tenma 72-6185 (stroomtang)
- Warmtebeeldcamera PCE-TC 3
Software: stuurprogramma
- Windows 7 64-bit, inclusief alle updates tot februari 2014
- Intel chipset-stuurprogramma 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (update van juni 2010)
- Intel LAN-stuurprogramma V.16.6.0.0
- Audiostuurprogramma: Realtek (Windows 7 geïntegreerd)
- Marvell SATA 6GB / s V.1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- ASUS AI Center II-stuurprogramma voor Marvell-cachefunctie
Grafische kaart driver
- AMD Katalysator 14.12/XNUMX Omega
- NVIDIA GeForce / ION-stuurprogramma versie 344.11 WHQL
Software: testfilosofie
Natuurlijk herzien we hier en daar onze testcursus. Er worden nieuwe gametitels toegevoegd en sommige benchmarks zijn verwijderd. Nieuwe toevoegingen zijn bijvoorbeeld:
- Dief (HT4U-Toets / Vind het op Amazon)
- Wolfenstein: De Nieuwe Orde (HT4U-Toets /Vind het op Amazon)
Hoewel Thief een typisch nieuwe pc-titel is met een DirectX 11-interface, zien we Wolfenstein als een zeldzamere titel die een OpenGL API gebruikt.
Een van onze ambities bij het selecteren van de titels is dat we een gezonde mix van DirectX 9-, DirectX 10- en DirectX 11-titels kunnen bieden, evenals OpenGL, dat verschillende game-genres of game-engines omvat. De afgelopen 18 maanden hebben ons echter meer dan duidelijk laten zien dat de grafische weetjes ondertussen bijna uitsluitend verschijnen met DirectX 11 API - een feit dat zich waarschijnlijk zal blijven ontwikkelen.
Wat nog moet worden gezegd, is dat je zo hard kunt werken als je wilt: geen enkele benchmarkcursus is altijd eerlijk. Daarvoor zijn veel te veel applicaties op de markt, die blijken van de ene of de andere kant. En als we AMD of NVIDIA zouden volgen met de aanbevelingen in de selectie, zou het ene of het andere product van de respectieve fabrikant altijd winnen bij elke test. Dit betekent dat de status quo blijft dat we onze conclusies en bevindingen afleiden uit de aanvragen die we in deze tests hebben geraadpleegd.
Software: de benchmarks
Benchmarks voor games
De twee nieuwe titels Thief en Wolfenstein: The New Order moesten plaatsmaken voor twee oudere vertegenwoordigers. De keuze viel op Alan Wake en Sleeping Dogs.
- Anno 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Assassin's Creed IV: Black Flag V. 1.06 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Battlefield 4 (DX 11 - opgeslagen spel)
- BioShock: Infinite (DX 11 - opgeslagen spel)
- RAND V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Hitman: Absolution (DX 11 - opgeslagen spel)
- Max Payne 3 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Metro: Last Light (DX 11 - opgeslagen spel)
- DiRT: Showdown (DX 11: Geïntegreerde benchmark: Miami Route 0)
- Splintercel: zwarte lijst (DX11 - Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 & HR-Texturepack (DX 9 - Savegames)
- Dief (DX 11 - opgeslagen spel)
- The Witcher 2: The Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - opgeslagen spel)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - opgeslagen spel)
- Wolfenstein: de nieuwe bestelling* (OpenGL - opgeslagen spel)
De herziene benchmarkcursus is gericht op nieuwe blockbusters, maar blijft bij populaire titels of vertegenwoordigers van hun genre. Men mag er echter in geen geval van uitgaan dat een strategiespel als Anno 2070 als representatief voor dit genre mag worden beschouwd. In de meeste gevallen zijn strategiespellen bijvoorbeeld meestal ontworpen om CPU-zwaar te zijn. Anno en de door ons gekozen spelvolgorde vertegenwoordigen het tegenovergestelde, dit geldt ook voor andere toepassingen. Hoewel Sleeping Dogs grote overeenkomsten kan vertonen met GTA, hoeft dit niet te betekenen dat de resultaten van de game kunnen worden overgedragen naar GTA.
We snijden alleen de geselecteerde applicaties en de scènes die ervoor worden gebruikt. We proberen ervoor te zorgen dat de geselecteerde scène overeenkomt met wat het spel inhoudt. Als we worstcasescenario's tegenkomen, kiezen we liever voor zo'n scène, want dat is wat het spel laat stromen.
Verdere software in de test:
- Tom Clancy's HAWX (Games voor stroomverbruik)
- Furmark 1.6.5 (stroomverbruik gesimuleerd vollast)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (stroomverbruik Blu-ray-weergave)
- MSI Afterburner
De testkandidaat in één oogopslag
Kerngegevens en leveringsomvang
Sleutelgegevens / leveringsomvang | Saffier R9 290X Tri-X 8 GB |
chipset | Hawaii |
GPU-kloksnelheid (maximum) | 1.020 MHz |
Kloksnelheid geheugen | 1.375 MHz |
hoofdgeheugen | 8 GB GDDR5 |
Monitor uitgangen | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Eigenschappen | Eigen koeloplossing, eigen printplaat |
Afmetingen en gewicht: | |
Gewicht | 1.045 gram |
Lengte printplaat (inclusief slotplaat) | 26,8 cm |
Lengte printplaat (inclusief koeler) | 30,3 cm |
PCB-hoogte (vanaf slotplaat) | 12,6 cm |
PCB hoogte (incl. Koeler) | 13,6 cm |
- | - |
Leveringsomvang hardware | HDMI verlengkabel |
Snelle installatiegids | |
Muismat | |
Omvang van bezorgsoftware | Cd met stuurprogramma's en hulpprogramma's |
Straatprijs (vanaf 20.02.2015/XNUMX/XNUMX) | 422 € |
Sapphire heeft in de loop van de 8 GB-variant ook wijzigingen aangebracht in de vorige Tri-X-variant. Volgens de fabrikant waren er optimalisaties op het gebied van de gebruikte ventilatoren, maar ook in de componenten op de print. Deze effecten kunnen echter worden bepaald met behulp van de kerngegevens voor originele variant doet er nauwelijks toe. Het iets hogere gewicht van enkele grammen is simpelweg te danken aan het aantal geheugenchips, die nu in totaal 8 GB werkgeheugen bieden.
Er is ook een muismat en een HDMI-verlengkabel, zodat de Sapphire relatief schoon is als het gaat om de leveringsomvang. Voedingsadapters voor de tweede 8-pins aansluiting zouden op zijn best wenselijk zijn geweest.
De prijstoeslag voor de 8 GB-versie is fors. Als de normale versie met 4 GB al verkrijgbaar is tegen prijzen van net geen 350 euro, dan is er direct 420 euro nodig voor de vier GB extra geheugen. Onze benchmarks moeten uitwijzen of deze toeslag zinvol is.
Impressions
De koelere behuizing is hetzelfde gebleven, gemaakt van kunststof en biedt ruimte aan de drie ventilatoren die worden gebruikt. Volgens Sapphire zijn de ventilatoren herzien. Deze zouden nu wat stiller moeten werken.
Verder is er nog een dual BIOS, die bij Sapphire verkrijgbaar is als drukknop. De twee BIOS-versies zijn identiek qua kloksnelheden, maar Sapphire heeft een UEFI BIOS opgeslagen, wat zou moeten bijdragen aan een sneller opstartgedrag in combinatie met Windows 8.
Er zijn nu ook wijzigingen in de interne stroomvoorziening. Onze huidige testkandidaat gebruikt nog alleen een 1-fase voeding voor het geheugen, maar een 6-fase voeding voor de GPU. Sapphire heeft hiervoor ook andere smoorspoelen gebruikt, waarbij die van de GPU-voeding een betere indruk achterlaten dan in het vorige ontwerp. Voor de GPU en enkele andere aanvullende componenten wordt echter goedkoper materiaal gebruikt.
Praktische ervaring
Spanningen en kloksnelheden
Zoals bekend bestaan essentiële details van onze artikelen uit het gebruik speciale meetapparatuur uit verschillende gebieden. Vooral als er spanning is, heeft het verleden ons geleerd dat monitoringtools aanwijzingen kunnen geven, maar dat hun weergave vaak niet overeenkomt met de werkelijkheid. Dus we zorgen hier op dit punt voor. Er worden verschillende apparaten gebruikt - afhankelijk van het toepassingsgebied.
We hebben de andere kloktrappen en de toegepaste spanningen als volgt bepaald (werkelijke meetwaarden, geen uitlezing van gereedschap):
Kloksnelheden / spanningen Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 300 | 150 | 0,854 bis 0,888 | 1,500 |
Blu-ray afspelen | 418 bis 479 | 1.375 | 0,962 bis 0,999 | 1,512 |
Multi-monitor bediening (2 identieke apparaten) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiTool | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Furmark-belasting (maximaal) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
De spanningsschommelingen in de inactieve modus waren direct merkbaar, wat we ook bevestigd vonden bij het observeren van het werkelijke stroomverbruik. De Sapphire-kaart rustte hier niet. Bij het aansluiten van een tweede monitor begon het "friemelen" echter - we konden niet duidelijk maken waar het vandaan kwam.
Een interessant fenomeen: bij het aansluiten van onze twee identieke 27 inch Dell monitoren via DVI, in combinatie met onze 4k monitor van Samsung, bleven de kloksnelheden (en stroomverbruik) in de inactieve modus. We hebben nog geen feedback van AMD op ons verzoek ontvangen. De aansluiting van drie verschillende displays leidde echter tot de gebruikelijke vermogens-tussenfase.
Er zijn geen andere speciale functies in dit hoofdstuk.
geloofsbrieven
Kloksnelheden / spanningen Sapphire Tri-X R9 290X OC | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Blu-ray afspelen | 433 - 475 | 1.300 | 0,956 - 0,986 | 1,506 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiTool | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Furmark-belasting (maximaal) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Kloksnelheden / spanningen AMD R9 290 | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Blu-ray afspelen | 417 bis 480 | 1.250 | 0,991 bis 1,019 | 1,517 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Furmark-belasting (maximaal) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Kloksnelheden / voltages AMD R9 290 (voorbeeld 2) | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Blu-ray afspelen | 414 - 470 | 1.250 | 0,995 bis 1,026 | 1,512 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Furmark-belasting (maximaal) | 662 - 808 | 1.250 | 1,139 - 1,160 | 1,532 |
Kloksnelheden / spanningen AMD R9 290X | GPU-kloksnelheid (MHz) | Klokgeheugen (MHz) | GPU-spanning (volt) | Spanningsopslag (volt) |
Onbelaste werking | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Blu-ray afspelen | 426 - 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Multi-monitor bediening (2 apparaten) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Multi-monitor bediening (3 apparaten) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiTool | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Furmark-belasting (maximaal) [via BIOS] | bis 930 | 1.250 | 1,12 - 1,182 | 1,536 |
Furmark-belasting (maximaal) [Quiet BIOS] | bis 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Temperatuurgedrag
De inventarisatie wordt hier gedaan met behulp van monitoringtools zoals de MSI Afterburner of GPU-Z. De rustwaarden worden geregistreerd na een bepaalde laad- en afkoelfase, wat kan resulteren in meettoleranties.
We emuleren 3D-gamingbelasting met behulp van Tom Clancy's HAWX, die zich op dezelfde manier gedraagt als aliens vs. Predator of The Witcher 2. We zien deze meting als een worstcasescenario voor games, waarbij onze testscène uit Anno 2070 momenteel de grafische kaarten zwaarder belast.
Ten slotte moet in dit hoofdstuk worden opgemerkt dat we op verzoek van veel lezers de vergelijkingstabellen hebben uitgedund om een beter overzicht te geven. Uitgebreidere vergelijkingen zijn te vinden in de bijlage van het artikel.
Temperaturen | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standaard] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Echte verrassingen komen we hier niet tegen. Of 39 of 25 ° C in rust is hier van weinig belang. In dit geval blijft de achtergrondruis interessanter. En dit is absoluut overtuigend. We ervaren een fluisterstille grafische kaart die vanuit een gesloten systeem niet waarneembaar is.
Spellen (HAWX)
Temperaturen | |
Laatste games |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standaard] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Sapphire is ook indrukwekkend in de volgende vergelijking. De herziening van de koeler / ventilator-structuur, in verband met de nieuwe print, lijkt bepaalde effecten te hebben. We zien hier alleen 74 ° C, wat een duidelijk betere waarde is dan het vroege eerste exemplaar van de Tri-X R9 290X die 4 GB leverde. Natuurlijk speelt ook de kwaliteit van de gebruikte GPU een rol.
Het achtergrondgeluid is in deze toestand echter niet zo prijzenswaardig. De Sapphire-vertegenwoordiger is duidelijk waarneembaar vanuit een gesloten kast, maar van ruis is hier geen sprake.
Furmark als worstcasescenario vereist nog hogere temperaturen en snelheden van de ventilatoren. Hier bereiken we dan 77 ° C en een verdere toename van het achtergrondgeluid, waar we in het volgende hoofdstuk uitgebreid op ingaan.
Omvormer temperaturen
Met een warmtebeeldcamera bepalen we de mogelijke kritieke plekken op de print. Hiermee scannen we de achterkant van de printplaat en bekijken we mogelijke hotspots, die meestal vooral in het gebied van de voedingscomponenten voorkomen. Eerdere empirische waarden voor vergelijkingen met interne temperatuurdiodes, die in sommige gevallen mogelijk zijn, laten meetverschillen zien in het bereik van 5 tot 10 °C - in bijzonder "hete" situaties nog minder. Deze procedure geeft ons echter ook inzicht in de gehele warmteverdeling, vooral op de omliggende componentgroepen, wat niet mogelijk is door interne diodes of laserthermometers uit te lezen.
Temperaturen | |
Omvormer temperaturen |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Ook hier verraste de testkandidaat ons. Met slechts 80 ° C is de nieuwe bordcreatie 10 ° C lager dan de 4 GB-versie van de Tri-X, die we maanden geleden hebben getest. De vastgestelde waarden kunnen als absoluut onschadelijk worden omschreven.
achtergrondgeluid
Luidheidsmeting – Hoe te meten HT4U.net
Iedereen die onze artikelen al een tijdje heeft gelezen, weet dat we de kwestie van volume niet lichtvaardig opvatten, maar dit gebied zeer intensief onderzoeken. We hebben momenteel ons vorige teststation uitgebreid naar een ander huidig apparaat van ulteeaudiotechnik in de vorm van de nieuwe DAASUSB, die ook is uitgebreid met een subsonische functie om aan onze behoeften te voldoen.
Het gekalibreerde apparaat stelt ons in staat om metingen te doen in het dB (A) en sone bereik en, zoals gewoonlijk, geven we de meetresultaten gestandaardiseerd, wat overeenkomt met een afstand van 1 meter. De spectraalanalyses geven ook een indruk van het fangedrag van de individuele testkandidaten.
Een andere omstandigheid verwelkomde ons echter met deze stilte, want onder lage belasting hoorden we hier en daar een lichte rolgeluid - niet erg luid, niet echt vervelend, maar op de open testopstelling was het merkbaar, maar niet vanuit de koffer.
Zelfs onder belasting zijn de resultaten iets beter dan we destijds 9 GB opnamen met de Tri-X R290 4X OC. Maar ons worstcasescenario produceert nog steeds een geluidsdruk van 32,1 dBA. Echt geluid is dit niet, maar de drie ventilatoren zijn nu duidelijk hoorbaar vanuit de gesloten behuizing.
We bereikten toen bijna 35 dBA onder Furmark-belasting, wat naar onze smaak als vervelend kan worden omschreven, maar is natuurlijk mijlenver verwijderd van de presentatie van een referentiekoeling door AMD.
Gezien de temperaturen (maximaal 74 ° C tijdens het spelen in ons geval / 77 ° C onder Furmark), had Sapphire opties gehad in het gebied van de ventilatorcurve om het geluidgedrag te verbeteren.
Korte vergelijking [dBA]
Omdat we onlangs herhaaldelijk opmerkingen hebben gekregen over de lengte van onze vergelijkingsdiagrammen, hebben we nu de volledige vergelijking, ook met oudere grafische kaarten, aan het einde van het artikel in de bijlage geplaatst en hieronder "uitgedunde" vergelijkingen weergegeven.
Volumemetingen: geluidsdruk [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X overklokt | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 970-gaming | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Volumemetingen: geluidsdruk [dB (A)] | |
Laden (games) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970-gaming | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X overklokt | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Korte vergelijking [zoon]
Volumemetingen: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X overklokt | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
MSI GTX 970-gaming | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
sonnet |
Volumemetingen: Loudness (sone) | |
Laden (games) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Zwart DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 geclassificeerd | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Winst GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970-gaming | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windkracht | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
MSI R9 280X overklokt | |
sonnet |
PowerTune-limieten, nul kernvermogen en afwijkingen
Sinds de introductie van de R9 290 en 290X is er nieuws over PowerTune, wat ook geldt voor de R9 285 omdat de Tonga GPU de dezelfde techniekendie ook de Hawaii-chips gebruiken. Volgens AMD is er naast de typische PowerTune-technologieën nu ook een temperatuurdoel, dat moet worden ingesteld op 94 ° C, die we in onze R9-285-tests op geen enkele grafische kaart hebben gevonden.
Dit is het volgende hoofdstuk, waarin Sapphire ons verraste met de herziene versie van de R9 290X met Tri-X-koeling en 8 GB werkgeheugen.
AMD PowerTune-limieten
We konden het maximale stroomverbruik van de Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB niet achterhalen. Zelfs in de enorm overgeklokte staat en bij "PT 0" vertraagde de kaart zijn klok niet, noch in games, noch in Furmark, en onder Furmark waren de waarden maximaal 280 watt in overgeklokte toestand en met toegevoegde spanning!
In de normale bedrijfstoestand bereikte de testkandidaat een maximum van 251 watt in games en onderscheidt zich daarmee opnieuw duidelijk van de presentatie van de vorige versie van de Tri-X grafische kaart. Dit geldt ook voor de Furmark-belasting, die toenam tot een maximum van 262 watt - we waren in staat om 350 GB van 9 GB uit de Sapphire Tri-X R290 4X OC te halen tijdens de test op dat moment.
Het lijkt dus duidelijk dat de optimalisaties van Sapphire aan de printplaat en de koeler zijn doorgedrongen. In hoeverre de GPU-kwaliteit van de momenteel vervaardigde R9-290X-chips hier een rol speelt, kunnen we uiteindelijk niet beantwoorden; Deze factor is echter niet onwaarschijnlijk.
AMD zero-core kracht
Met de introductie van de Radeon HD 7000-serie maakt AMD reclame voor de Zero core power-technologie - een prijzenswaardige functie die het stroomverbruik van pc's in rust aanzienlijk zou moeten verminderen. Zodra de stroomopties van Windows de monitor in slaapstand sturen, deactiveert de grafische kaart zichzelf, behalve de nodige stand-byspanningen, en zou daarom minder dan 3 watt aan stroom moeten verbruiken.
De veelgeprezen AMD-functie heeft echter zijn eigenaardigheden en valkuilen en blijft functioneren onze ervaringen momenteel niet als de monitor rechtstreeks is aangesloten via HDMI of DisplayPort. Helaas heeft AMD ons tot dusver geen antwoorden op de problemen kunnen geven.
De geschetste problemen werden herhaald in de test van vandaag. Na een herstart werkte de nul-kernvoeding op de DVI-verbinding helaas ook niet, wat we in dit geval aan de bestuurder toeschrijven.
Stroomverbruik: inactief - games - volledige belasting
Stroomverbruik grafische kaart - Hoe te meten HT4U.net
We bepalen het stroomverbruik van de grafische kaart met behulp van een PCI Express-adapter die voor dit doel is aangepast in ons laboratorium. De bepaalde waarden komen dus alleen overeen met het verbruik van de grafische kaart zelf en niet met het stroomverbruik van het totale systeem. Tegelijkertijd wordt het stroomverbruik via het PCI Express-slot en dat via de 12 volt voedingskabels gemeten met een stroomtang. Het (constante) stroomverbruik van de 3,3 volt rail wordt apart bepaald en wordt meegenomen in het getoonde totaalresultaat. Verdere details en achtergrondinformatie over de metingen vindt u in ons eerste artikel over het stroomverbruik van grafische kaarten.
Stroomverbruik - grafische kaart | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Bliksem | |
MSI R7970 Bliksem | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platina | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
MSI R9 280X overklokt | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Watt |
Zoals beschreven in het hoofdstuk over spanningen en kloksnelheden, liep de GPU-spanning om onduidelijke redenen op en neer in de inactieve desktopmodus. Dit resulteerde in een stroomverbruik van bijna 15 watt, wat geen slechte waarde is en in ieder geval een aanzienlijke verbetering betekent ten opzichte van de voorganger van Sapphire en de referentieoplossingen van AMD.
Stroomverbruik - grafische kaart | |
Laden (games) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Bliksem | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platina | |
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
MSI R9 280X overklokt | |
MSI R7970 Bliksem | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
De nieuwe Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB onderscheidt zich ook duidelijk van zijn klasgenoten met dezelfde GPU onder gamingbelasting. We zien slechts 251 watt - dit komt overeen met de TDP die AMD eigenlijk voor deze GPU bedoeld heeft, maar alleen door beperkingen via PowerTune. We zien de eerste 290X grafische kaart niet aangevinkt, wat zich in dit gebied bevindt als het om games gaat.
Met behulp van Furmark waren we in staat om het stroomverbruik te verhogen tot een ergste geval van 262 watt. Dat is ook een heel bescheiden waarde.
Stroomverbruik: Blu-ray-weergave - bediening met meerdere monitoren
Blu-ray afspelen
Voor deze metingen gebruiken we de Blu-ray “Die Hard 4.0” van Twentieth Century Fox Home Entertainment. De Blu-ray maakt gebruik van de H.264-codec, ook wel bekend als MPEG4-AVC, die tegenwoordig in de meeste films wordt gebruikt. PowerDVD van Cyberlink wordt gebruikt als software; voor versiedetails verwijzen wij u naar de testomgeving van het artikel.
Stroomverbruik - grafische kaart | |
Blu-ray afspelen |
|
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 1 en oude driver] |
|
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stil BIOS na 15 minuten] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestatie-BIOS] |
|
MSI R9 290x Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Bliksem | |
MSI R9 280X overklokt | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [basisklok] |
|
Watt |
Geen twijfel mogelijk: in dit testgebied overtreffen zelfs de high-end grafische kaarten van NVIDIA het reguliere segment van AMD. De reden hiervoor is simpel: AMD stoort zich duidelijk niet op dit punt en houdt kloksnelheden en spanningen hoger, wat tot dergelijke resultaten leidt.
Ook hier in Tonga zien we geen vernieuwing. Zoals reeds aangekondigd in het hoofdstuk "Spanning en kloksnelheden", veroorzaakt de nieuwe PowerTune 2.0 schokkerige klok en spanningen. Dit verhoogt natuurlijk het stroomverbruik, zodat de nieuwe GPU er in deze test nog slechter uitziet.
Multi-monitor bediening
Hoewel de GPU-fabrikanten nu heel voorzichtig zijn om het stroomverbruik in inactieve modus zoveel mogelijk te verminderen, wordt de bediening van meerdere schermen vaak buiten deze optimalisaties gelaten. Volgens de fabrikanten kan met name de klokdaling in het geheugen leiden tot beeldflikkering, daarom wordt daar vaak een daling achterwege gelaten en wordt een apart vermogensniveau met verschillende spanningen en kloksnelheden gehanteerd.
We hebben ten minste één kleine wijziging opgemerkt bij de GTX 600-familie van NVIDIA. Als er maar twee monitoren worden gebruikt (zelfs met verschillende resoluties), werkt de kaart met het inactieve vermogensniveau, en alleen bij gebruik van drie monitoren u schakelt over naar een vermogensniveau voor meerdere monitoren. Met drie monitoren lijkt het stroomverbruik van NVIDIA sterk op dat van de AMD-modellen.
Stroomverbruik grafische kaart met meerdere monitoren | |
Inactief (2 apparaten) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platina | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Zwart] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Saffier Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT met Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 zwarte editie | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Saffier HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
Saffier HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-editie | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC-editie | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
MSI GTX 770 Bliksem | |
XFX Radeon HD 7770 zwarte editie | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Saffier Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970-gaming | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Saffier Radeon R7 265 Dual-X | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Noot van de redactie: in dit geval hebben we weer een derde identieke monitor gesimuleerd (aansluiting van dezelfde monitor met een ander aansluitpunt). AMD's Catalyst Control Center reageert ook door aan te geven dat er een andere monitor is gedetecteerd. Maar ook hier bleven de kloktarieven op idle-niveau. AMD blijft geen duidelijke informatie geven over de verbindingsconstellaties. Tot nu toe hebben ze de lage kloksnelheden alleen bevestigd met twee identieke monitoren of vergelijkbare monitoren met dezelfde resolutie en dezelfde timing.
Stroomverbruik grafische kaart met meerdere monitoren | |
Inactief (3 apparaten) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platina | |
MSI R9 290x Gaming 4G | |
Saffier Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Patroon 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI GTX 970-gaming | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Saffier Radeon R9 280 Dual-X | |
Saffier Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Bliksem | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Max. 1418 MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC-editie | |
Saffier R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Saffier Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
Saffier HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-editie | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Een innovatie in AMD grafische kaarten is nu verschenen met de R-serie. Als twee (of, volgens onze tests, drie) dezelfde apparaten met dezelfde resolutie en timing worden gebruikt, kunnen de nieuwe GPU's de kloksnelheden en spanningen op het inactieve niveau houden en dus duidelijk minder energie verbruiken dan voorheen.
NVIDIA had al iets soortgelijks gepresenteerd met de GTX 500-serie, maar heeft het sindsdien verfijnd. Sinds de GTX 600-serie is NVIDIA in staat geweest om twee verschillende beeldschermen te bedienen met inactieve klokken en voltages, wat bepaalde voordelen heeft in deze test. Alleen met drie monitoren schakelt NVIDIA dan ook over naar een ander vermogensniveau en vereist meer energie.
Met de Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB hebben we hier echter ook een kleine verrassing ervaren. Het gebruik van onze twee identieke Dell-monitoren met een resolutie van 1440p in combinatie met onze Samsung 4K-monitor resulteerde niet in een verandering in de kloksnelheden - we zagen de inactieve klok en konden alleen inactieve spanningen meten. Dus hebben we een derde monitor ingebracht - een 1080p-apparaat - en een van de twee Dell-monitoren vervangen. Vervolgens sprong het systeem automatisch naar het tussenliggende vermogensniveau en vertoonde het een niet onaanzienlijke toename van het stroomverbruik.
overklokken
Overklokken is niet alleen afhankelijk van koeloplossingen. Het moet gezegd worden dat de overklokbaarheid van grafische kaarten - of het nu GPU of geheugen is - afhankelijk is van vele factoren en de individuele componenten. Daarnaast is er natuurlijk het feit dat er direct handmatig ingegrepen wordt in de kloksnelheden Verlies van garantie kan leiden.
Ervaring met de testkandidaat van vandaag bewijst in feite dat de R9-290X GPU met 1.000 MHz al relatief dicht bij de rand van zijn mogelijkheden opereert. Ook hier zijn we erin geslaagd om de GPU-klok gestaag met 100 MHz te verhogen. Een verhoging naar 1.150 MHz zorgde meteen voor beeldfouten, die we niet onder controle konden krijgen door de spanning te verhogen.
We bereikten 1.450 MHz met de geheugenklok zonder enige afbeeldingsfouten. In principe konden we ook benchmarks uitvoeren op 1.500 MHz. Tussendoor flitsten echter keer op keer fouten in beeld, daarom hebben we de klok verlaagd.
Het handmatig overklokken leidt - afhankelijk van de toepassing - tot een prestatieverhoging van 4 tot 8 procent. Het stroomverbruik is matig gestegen, van 251 watt naar 259 watt (zonder spanning toe te voegen).
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Crysis 3 |
|
Saffier R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Max Payne 3 |
|
Saffier R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Bioshock: oneindig |
|
Saffier R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-benchmarks 2560 × 1440 (met anti-aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Saffier R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Spelbenchmarks (OpenGL)
RAND
Spel | RAND |
Ontwikkelaar | Spatschade |
Publisher | Bethesda Softworks |
vrijlating | 13. Mei 2011 |
Genre | First Person Shooter |
Grafische engine | gemodificeerde idTech 4 |
DirectX-pad / API | OpenGL |
Leeftijdsclassificatie USK | 16 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Gegijzelde redding |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
Bestel bij Amazon |
Rand | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Rand | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Rand | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: de nieuwe bestelling
Spel | Wolfenstein: de nieuwe bestelling |
Ontwikkelaar | Machine Games |
Publisher | Bethesda |
vrijlating | Mei 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Leeftijdsclassificatie | 18 jaar |
Grafische engine | id Tech 5 |
DirectX-pad | OpenGL |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Hoofdstuk 9 intro |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
HT4U-Toets | |
Zoek op Amazon* |
Wolfenstein: De Nieuwe Orde | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: De Nieuwe Orde | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: De Nieuwe Orde | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Spelbenchmarks (DirectX 9)
The Elder Scrolls: Skyrim
Spel | The Elder Scrolls: Skyrim |
Ontwikkelaar | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
vrijlating | März 2012 |
Genre | RPG |
Leeftijdsclassificatie | 16 jaar |
Grafische engine | Creatie-engine |
DirectX-pad | DirectX 9 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Steinhuebel |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, FXAA, textuurpakket met hoge resolutie |
Bestel bij Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Spel | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
Ontwikkelaar | CD Projekt RED |
Publisher | CD-project, Atari |
vrijlating | 17. Mei 2011 |
Genre | RPG, fantasie |
Grafische engine | RODE motor |
DirectX-pad | DirectX 9 |
Leeftijdsclassificatie USK | 16 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | barricade |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Spelbenchmarks (DirectX 11)
Anno 2070
Spel | Anno 2070 |
Ontwikkelaar | Gerelateerde ontwerpen / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
vrijlating | 17. November 2011 |
Genre | strategy game |
Leeftijdsclassificatie | 6 jaar |
Grafische engine | InitEngine |
DirectX-pad | DirectX9/DirectX11 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Op het spoor van de waarheid |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau |
Bestel bij Amazon |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag
Spel | Assassin's Creed IV: Black Flag |
Ontwikkelaar | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
vrijlating | November 2013 (pc) |
Genre | Actie avontuur |
Leeftijdsclassificatie | USK: 16 jaar |
Grafische engine | AnvilNext |
DirectX-pad | DirectX 9, 11 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Sequentie 4 - Herinnering 2 |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, DirectX 11; PhysX: uit |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon* |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4
Spel | Battlefield 4 |
Ontwikkelaar | EA Digitale Illusies CE |
Publisher | Electronic Arts |
vrijlating | Oktober 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Leeftijdsclassificatie | USK: 18 jaar |
Grafische engine | Frostbite 3 |
DirectX-pad | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantel |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Level 6: Tashgar - IJkpunt 5 |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, DX 11 |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Oneindig
Spel | Bioshock: Oneindig |
Ontwikkelaar | Irrationele spellen, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Games |
vrijlating | 26. Maart 2013 |
Genre | First person shooter met fantasie-elementen |
Grafische engine | Unreal Engine 3 |
DirectX-pad | DirectX 10 en 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Finkton juist |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Systeeminstellingen Maximum & FXAA |
HT4U-Toets | |
Bestel bij Amazon* |
Bioshock: Oneindig | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Oneindig | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Oneindig | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Spel | Call of Duty: Ghosts |
Ontwikkelaar | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
vrijlating | november 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Leeftijdsclassificatie | USK: 18 jaar |
Grafische engine | IW Engine / Havok |
DirectX-pad | DirectX 9/11 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Level: The Hunted - Checkpoint 3 |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, DX 11 |
HT4U-Toets | Bestel bij Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3
Spel | Crysis 3 |
Ontwikkelaar | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
vrijlating | 21. Februari 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Grafische engine | CryMOTOR 3 |
DirectX-pad | DirectX 9 en 11 |
Leeftijdsclassificatie USK | 18 jaar |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Missie 5: River - Red Star Rising |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Standaardsysteem en texturen: hoog |
Bestel bij Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Spel | Far Cry 3 |
Ontwikkelaar | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
vrijlating | november 2012 |
Genre | First Person Shooter |
Leeftijdsclassificatie | 16 jaar |
Grafische engine | Dunia Engine 2 en Havok Physics |
DirectX-pad | DirectX 9, 11 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Vruchten van de jungle |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Bestel bij Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
DiRT: Showdown
Spel | DiRT: Showdown |
Ontwikkelaar | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
vrijlating | Mei 2012 |
Genre | Racing simulatie |
Leeftijdsclassificatie | 7 jaar |
Grafische engine | EGO-motor |
DirectX-pad | Direct X 9, 10, 11 |
Benchmarkmeting | Geïntegreerde benchmark |
Testgebied | Miami-routes |
Runtime-benchmark | 85 seconden |
Benchmark-instellingen | Hoogste detailniveau, DirectX 11 |
Bestel bij Amazon |
Vuil: Showdown | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Vuil: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Vuil: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Vuil: Showdown | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Vuil: Showdown | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Vuil: Showdown | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Vuil: Showdown | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution
Spel | Hitman: Absolution |
Ontwikkelaar | IO Interactive / Nixxes-software |
Publisher | square Enix |
vrijlating | november 2012 |
Genre | Actie shooter |
Leeftijdsclassificatie | 18 jaar |
Grafische engine | Gletsjer 2 |
DirectX-pad | DirectX 9, 11 |
Benchmarkmeting | Fraps / savegame |
Testgebied | Rots helling |
Runtime-benchmark | 10 seconden |
Benchmark-instellingen | DirectX 11; Hoogste detailniveau |
Filter voor nabewerking | FXAA |
Anti-aliasing | 4 x / 8 x MSAA |
Zoek op Amazon* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [geen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [geen AA / 16xAF] |
|
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB | |
Saffier Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |