Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC med 8 GB minne i testen

Skal det nå være 4 GB hovedminne for et grafikkort, eller kanskje 8 GB? I alt mas og mas rundt GTX 970-skandalen, møter og presenterer nå noen styrepartnere fra AMD 8 GByte-varianter av Radeon R9 290X. En av favorittene i scenen er Sapphire, som også kommer med et revidert kretskortoppsett og viftekonsept. Testen vår viser hvor godt du er bevæpnet med en Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB.

Intro

Det var tider da produsenter av grafikkort var helt fri til å tiltrekke seg kjøpere med gode pakker med minneutvidelse. Spesielt med små grafikkort klarte vi alltid å fjerne oppmøteat oppgradering fra 2 til 4 GB minne ikke gir noen fordeler. Spesielt representerte vindusdressingen der i valget av minnebrikker - 4 GB DDR3 til 2 GB GDDR5 - vi stoppet gjentatte ganger med tester.

For øyeblikket er imidlertid brukere i forumene litt bekymret. Dette er en gang nye spiltitler skyldes, som som avlegger av de nye konsollene (PlayStation 4 og Xbox One) er avhengige av mye høyere grafikkortminne. Minnehungrige titler vises her, noe som skyldes den overdådige minnekonfigurasjonen på de nye konsollene - men ikke bare fordi det igjen gir enkel portering til PC-en problemer GeForce GTX 970 debatt som er omtrent 3,5 i stedet for 4 GB hovedminne (og hvordan dette brukes). Men selv her skinner de nåværende havnene i ung status inn i den.

Så det er det: Markedet lukter 8 GB lagringsplass, markedet tilbyr 8 GB. Sapphire har nå sendt oss sine siste avkom i form av R9 290X Tri-X OC inkludert 8 GB minne. I det andre trinnet sørger Sapphire, som den største AMD-styringspartneren, også for at du kan lage dine egne optimaliseringer. Tri-X kjøligere design ble revidert, men styret ble også oppdatert, ifølge produsenten.

Dagens artikkel klargjør hva brukerne faktisk kan forvente av Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB hovedminne.

Bookmark

Test miljø

Maskinvare: grafikkort

Testkandidaten

  • Safir Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB

Testmønster for fastvare

Overvåk oppløsninger og øk klokkefrekvensen

Oppløsninger

Vi tester for øyeblikket i oppløsningene 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 og 2.560 x 1.440. Mens den tidligere oppløsningen fremdeles er den mest utbredte, oppstår for øyeblikket oppløsningen på 1.920 x 1.080 piksler for å erstatte den lavere oppløsningen permanent. Den høyeste oppløsningen på 2.560 1.440 x 4 XNUMX piksler brukes for tiden bare av entusiaster. Tilsvarende skjermer som støtter dette er fortsatt ganske dyre. På den annen side blir skjermer med XNUMXK-oppløsninger sakte overkommelige, men disse er fortsatt ikke vanlige.

Oppløsningene har imidlertid en krevende effekt på grafikkortens ytelse. Jo høyere oppløsning, desto tregere viser grafikkortene bildene sine per sekund, og selvfølgelig er det noen representanter for de ovennevnte grafikkortene som ikke er i stand til å vise spill i høyeste oppløsning.

Vi har derfor delt testkandidatene i tre grupper:

  • Ultra høy kvalitet (opptil 3840 x 2160)
  • Høy kvalitet (opptil 2560 x 1440)
  • Kvalitet (opptil 1920 x 1080)
  • Lav kvalitet (opptil 1680 x 1050)

Bare i gruppen med ultra- og høy kvalitet tillater vi også kjøringer med supersampling og / eller åtte ganger anti-aliasing i kvalitetsinnstillingene. Disse mangler stort sett i de mindre gruppene. Det er fortsatt noen få unntak.

I den ultrahøye gruppen er det imidlertid bare absolutte high-end grafikkort. Så langt har dette segmentet primært vært reservert for dual GPU-løsninger.

4K-oppløsning og skjerm

Så langt har det alltid vært snakk om Full HD, som betyr oppløsningen på 1920 x 1080 piksler på en skjerm. 4K eller Ultra HD får navnet sitt fra pikslene til skjermens horisontale oppløsning på nesten 4.000 piksler. En Ultra HD-skjerm viser riktig 3840 2160 x 4.000 XNUMX piksler - så XNUMX piksler i horisontal er litt rundet opp.

Mens teknologien fremdeles er ganske ny og vanligvis har blitt lansert med IPS-skjermer så langt, følger noen få produsenter for tiden i PC-sektoren som stoler på de billigere TN-panelene, noe som gjør denne teknologien rimeligere. Noen av tilbudene har imidlertid sine fallgruver! Så vi hadde vår Dell P2815Q* Forkastet veldig raskt, da bare 30 Hertz-operasjoner var mulig her, noe som veldig raskt kan føre til symptomer på utmattelse under daglig arbeid. Det fulgte endelig Samsung U28D59P*, som er i stand til å garantere drift ved 60 Hz via en DisplayPort-tilkobling.

I tillegg støttes alle vanlige mindre oppløsninger, som syntes å være ideelle for testformål. På grunn av panelet som brukes, kan denne skjermen (og andre) knapt brukes av profesjonelle brukere i grafikksektoren. Betraktningsvinkelen, men spesielt fargenøyaktigheten, lar mye å være ønsket i dette området.

I TV-sektoren er det noen dyre tilbud som er avhengige av 4K, men foreløpig er det ikke noe passende bildemateriale på DVD eller Blu-ray-plate, enn si passende enheter blant spillerne. Noen har eksklusive funksjoner, men det er bare en trøst. I PC-området ser det hele litt annerledes ut. 4K-oppløsningen gir - hvis bildematerialet støtter det - et betydelig skarpere bilde. Artefakter i kantene bør også reduseres betydelig eller til og med nærme seg null. Vi kan ikke bekrefte det siste. Våre egne tester i spill viser at dannelsen av trapper er betydelig redusert, men ikke helt eliminert.

Tomb Raider i 4K-oppløsning
Imidlertid, med denne oppløsningen på PCen - i det minste under spill - er det den ubehagelige bivirkningen at et veldig kraftig grafikkort må brukes. I testkjøringene våre fant vi ut at til og med high-end single GPU-grafikkort som Radeon HD 290X eller GeForce GTX 780 Ti i prinsippet er overveldede hvis du vil spille topptitler med maksimalt detaljnivå og anti-aliasing.

På det tidspunktet oppstår kjernen. Enten kutte hjørner, til tross for det dyre grafikkortet, eller stole på et dobbelt team som kan overvinne hindringene. Den nåværende status quo er definitivt at 4K-skjermer som to GPU-grafikkort faller inn i det absolutte avanserte segmentet, hvor de har rett til å eksistere, men også må slite med visse svakheter.

GPU-klokke

GPU boost-dingsersom vises mer og mer og forfalsker referanseresultater, har vi så langt gått inn i det ofte nok. Vi motvirker normalt dette ved å gripe inn i sjåføren. I det nåværende tilfellet løper imidlertid alle testkandidatene uten inngrep fra vår side. For entusiastiske produkter av denne klassen antar vi at brukeren er kjent med emner som PowerTune (AMD) eller temperatur- og effektgrenser (NVIDIA), og at driverinnstillingene uansett foretas manuelt.

Maskinvare: testsystem

Lukket hus

En lukket datasak er ikke representativ, og vi vil gå inn på dette igjen i de følgende linjene. I noen tilfeller er det imidlertid viktig å kunne bedømme visse ting. Og disse sakene ble nesten utelukkende utløst av nye teknologier som Boost 2.0 fra NVIDIA eller AMDs nye utgave av PowerTune.

Derfor utførte vi ytterligere målinger i et lukket hus for denne testen. Vi bestemte oss for en spillersak fra Cooler Master, nemlig det CM Storm Enforcer. Enforcer viste volumet som den største ulempen i testen vår. Derfor har vi de to bakre viftene med Silent Wings fra vær stille! skiftet ut (en på baksiden, en i lokket) og denne sammen med 200 mm viften foran er koblet til en viftestyring og drives på laveste kontrollnivå.

200 mm vifte foran
Saken fans, inkludert CPU kjøler, fungerer så stille som en hviske, og vi plasserer også testkandidatene våre i et slikt bilde. På dette punktet kan du klage som du vil, for til slutt forblir bakgrunnsstøyen noe subjektiv. Miljøet vi har valgt kan aksepteres som hviskestille.

I tillegg har vi festet to raskt reagerende temperatursensorer. Den første sensoren er plassert foran huset i høyden på frontviften og overvåker den sugede romtemperaturen. Den andre sensoren ble festet rett under grafikkortviften og brukte den til å overvåke vifteinntakstemperaturen til grafikkortet.

Målingene i huset utføres ved vanlig romtemperatur på 21 ° C.

Typisk teststasjon

Også her vil vi legge til noen flere ord i følgende lister. Vi brukte bevisst prosessoren Intel Core i7 3820* turbo-funksjonen, men også Hyper-Threading deaktivert. Dette er i utgangspunktet upraktisk, men det lar oss utelukke mulige feilkilder i testene. I våre tilfeller spiller CPU eller klokkefrekvens vanligvis bare en veldig underordnet rolle, siden de valgte spillscenene er veldig GPU-begrensende, og derfor er prosessoren vanligvis bare sjelden brukt. Det er derfor tilstrekkelig å bruke en mindre kjøligere modell fra Scythe* å bli satt da dette praktisk talt aldri kreves. I testene våre fungerer prosessorens vifte praktisk talt ikke hørbart.

Et ord gjelder også for vår åpne teststand. Siden det praktisk talt ikke er noen PC-sak som kan være representativ for hjemmebrukeren på noen måte, stoler vi på en åpen teststand. Avhengig av huset som brukes hjemme, kan dette være en fordel eller en ulempe. I gjennomtenkt tilfelleventilasjon, bør noen grafikkortkjølere vise seg bedre når det gjelder støyadferd, i gjennomsnittlige konsepter sannsynligvis på nivået med den åpne teststanden, og i dårlig ventilerte tilfeller med klare ulemper. Men alt avhenger i sin tur av et stort antall faktorer, og det er derfor vi ser en rimelig og reproduserbar måte i vår teststand. Det nevnte unntaket gjelder naturligvis i spesielle tilfeller som vi vet hvordan vi skal veie.

Teststasjon:

ASUS hovedkort P9X79 Pro
Annen maskinvare:

vær stille! Dark Power Pro strømforsyning

Bildegalleri Lian Li T60

Maskinvare: måleenheter

Vi liker å bruke måleinstrumenter av høy kvalitet i testene våre. Volummålestasjoner, termografiske kameraer, infrarøde termometre, klemmeammetere eller bare spenningsmåleapparater (voltmetere) brukes.

Avhengig av område og formål stoler vi noen ganger på kjente produsenter som Fluke eller Tenma, i andre tilfeller også på Conrads eget merke Voltcraft. Når det gjelder støyutslipp, bruker vi spesialutstyr fra ulteaudioteknikksom gjør det mulig for oss å utføre sonemålinger i tillegg til dB (A). Ytterligere detaljer om måleteknologien vi bruker finner du her.

Programvare: driver

  • Windows 7 64-bit, inkludert alle oppdateringer frem til februar 2014
  • Intel-brikkesettdriver 9.2.3.1022
  • DirectX 9.0c (oppdatering fra juni 2010)
  • Intel LAN Driver V. 16.6.0.0
  • Audio driver: Realtek (Integrert Windows 7)
  • Marvell SATA 6GB / s V. 1.2.0.1014
  • ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
  • ASUS AI Center II driver for Marvell caching-funksjon

Grafikkortdriveren

Sjåfør under test

  • AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
  • NVIDIA GeForce / ION driverversjon 344.11 WHQL

Programvare: testfilosofi

Selvfølgelig reviderer vi testkurset vårt her og der. Nye spiltitler er lagt til, og noen referanser faller. Nye tillegg er for eksempel:

Mens Thief er en typisk ny PC-tittel med et DirectX 11-grensesnitt, ser vi Wolfenstein, en sjeldnere tittel som bruker en OpenGL API.

Når vi velger titlene, er en av ambisjonene våre at vi kan tilby en sunn blanding av DirectX 9, DirectX 10 og DirectX 11-titler samt OpenGL, som dekker forskjellige spillgenrer eller spillmotorer. De siste 18 månedene har imidlertid vist oss mer enn tydelig at de grafiske tingene nå vises nesten utelukkende med DirectX 11 API - et faktum som sannsynligvis vil fortsette å utvikle seg.

Det som gjenstår å si er at du kan jobbe så hardt du vil: ingen referansekurs er alltid rettferdig. Det er altfor mange applikasjoner på markedet for det, som viser seg til den ene eller den andre siden. Og hvis vi skulle følge AMD eller NVIDIA med anbefalingene i utvalget, ville det ene eller det andre produktet fra den respektive produsenten alltid vinne i hver test. Dette betyr at status quo forblir at vi trekker våre konklusjoner og funn fra applikasjonene vi har konsultert i disse testene.

Programvare: standardene

Referanser for spillet

De to nye titlene Thief and Wolfenstein: The New Order måtte vike for to eldre representanter. Valget falt på Alan Wake og Sleeping Dogs.

Det reviderte referansekurset er rettet mot nye storfilmer, men er fortsatt med populære titler eller representanter for deres sjanger. Under ingen omstendigheter skal man imidlertid anta at et strategispill som Anno 2070 kan betraktes som representativt for denne sjangeren. I de fleste tilfeller er for eksempel strategispill mest designet for å være CPU-tunge. Anno og den valgte spillrekkefølgen vår representerer det motsatte. Dette gjelder også andre applikasjoner. Mens Sleeping Dogs kan vise store likheter med GTA, bør dette ikke bety at resultatene av spillet kan overføres til GTA.

Vi kutter bare de valgte programmene og scenene som brukes til dem. Vi prøver å sørge for at den valgte scenen tilsvarer det spillet innebærer. Hvis vi støter på worst case-scenarier, foretrekker vi å velge en slik scene, fordi det er det som får spillet til å flyte.

Ytterligere programvare i testen:

  • Tom Clancy's HAWX (Power Consumption Games)
  • Furmark 1.6.5 (strømforbruk simulert full belastning)
  • PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (strømforbruk Blu-ray-avspilling)
  • MSI etterbrenning

Testkandidaten på et øyeblikk

Nøkkeldata og leveringsomfang

Nøkkeldata / leveringsomfang Safir R9 290X Tri-X 8 GB
chipset Hawaii
GPU-klokkefrekvens (maksimum) 1.020 MHz
Klokkefrekvensminne 1.375 MHz
hovedminne 8 GB GDDR5
Overvåk utgangene 2 x DVI
1 x DisplayPort
1 x HDMI
Funksjoner Egen kjøleløsning, egen PCB
Dimensjoner og vekt:
Bilde: Gigabyte GV-R585OC-1GD - overklokket Radeon HD 5850
Vekt 1.045 gram
Lengde på kretskort (inkludert sporplate) 26,8 cm
Lengde på PCB (inkludert kjøler) 30,3 cm
PCB-høyde (fra spalteplaten) 12,6 cm
PCB-høyde (inkl. Kjøler) 13,6 cm
- -
Leveringsmateriellets omfang HDMI-forlengelseskabel
Hurtiginstallasjonsveiledning
Musematte
Leveringsprogramvarens omfang Drivere og verktøy-CD
Gatepris (pr. 20.02.2015) Euro 422

Sapphire har også gjort endringer i den forrige Tri-X-varianten i løpet av 8 GB-varianten. I følge produsenten har det vært optimaliseringer i området for viftene som brukes, men også i komponentene på PCB. Imidlertid kan disse effektene bestemmes ved hjelp av nøkkeldataene på original variant betyr neppe noe. Den litt høyere vekten på noen få gram skyldes ganske enkelt antall minnebrikker, som nå gir totalt 8 GB hovedminne.

Vi møtte ingen overraskelser med I / O-skjoldet heller. Det er også to DVI-tilkoblinger, en full HDMI og en DisplayPort-tilkobling. Det er nok til å kontrollere alle nåværende skjermer. Produsenten har ikke tatt med en analog adapter for eldre skjermer - det kan neppe antas at en bruker vil kjøpe dette produktet for deretter å betjene det på en gammel skjerm.

Det er også en musematte og en HDMI-forlengelseskabel, slik at Safir er relativt ren når det gjelder leveringsomfanget. Strømadaptere for den andre 8-pinners tilkoblingen hadde i beste fall vært ønskelig.

Pristillegget for 8 GB-versjonen er bratt. Hvis den vanlige versjonen med 4 GB allerede er tilgjengelig til priser på i underkant av 350 euro, kreves 420 euro umiddelbart for de fire GB ekstra minne. Våre referanser må vise om dette pålegget er fornuftig.

inntrykk

Safir's R9 290X Tri-X er og vil forbli en tungvekt som veier over 1.000 gram. Det er i utgangspunktet ingen visuelle forskjeller i den nye varianten - bortsett fra strømtilkoblingene. Her brukes to 8-pinners stikkontakter, noe som betyr at grafikkortet teoretisk er klargjort for et strømforbruk på 375 watt.

Kjølerhuset har vært det samme, laget av plast og gir plass til de tre viftene som brukes. Ifølge Sapphire er fansen revidert. Disse skal nå fungere litt roligere.

Ellers er det fortsatt en dual BIOS, som er tilgjengelig fra Sapphire som en trykknapp. De to BIOS-versjonene er identiske når det gjelder klokkefrekvenser, men Sapphire har lagret et UEFI BIOS, noe som skal bidra til en raskere oppstartsadferd i forbindelse med Windows 8.

Selve kjøleren er høydepunktet i dette Safir-verket og ble hyllet av oss i sin første presentasjon. Den er avhengig av en todelt radiator, som totalt huser fem varmerør. En av dem holdes i den sjeldne 10 mm-standarden, to er 8 mm i diameter og de to siste er basert på den vanlige 6 mm-standarden. Hovedkjølingsoverflaten er implementert av en kobberbunnplate der de fem rørene er loddet. Vi har ennå ikke kommet over en bedre kjøleløsning på et Radeon R9-290X grafikkort.

Den forblir på 18 minnebrikker, til tross for større minneutvidelse. For dette formålet måtte brikker med høyere lagringstetthet produseres - når det gjelder Sapphire Tri-X 8 GB, brukes Elpidia-brikker, som er godkjent for en klokkefrekvens på opptil 1.500 MHz.

Det er nå også endringer i den interne strømforsyningen. Testkandidaten vår bruker i dag bare en 1-faset strømforsyning til minnet, men en 6-faset strømforsyning til GPUen. For dette formålet brukte Sapphire også andre chokes, hvor de fra GPU-strømforsyningen gir et bedre inntrykk enn i forrige design. For GPU, og noen andre tilleggskomponenter, brukes billigere materiale.

Praktisk erfaring

Spenninger og klokkehastigheter

Som kjent består viktige detaljer i artiklene i bruken spesielt måleutstyr fra forskjellige områder. Spesielt når det er spenning, har fortiden lært oss at overvåkingsverktøy kan gi ledetråder, men visningen deres samsvarer ofte ikke med virkeligheten. Så vi sørger for dette på dette punktet. Ulike enheter brukes - avhengig av bruksområde.

Når det gjelder dette testområdet, stoler vi først og fremst på vår MS-9160 målestasjon eller Fluke Clampmeter 345. Voltcraft målestasjon ble sammenlignet med det sekssifrede voltmeter sporet til et kalibrert Hewlett-Packard HP5328B og et kalibrert BBC-MA5D voltmeter - de målte verdiene til enhetene våre var da identiske med referansene til to desimaler. Med riktig programvare er vi selvfølgelig også i stand til å lage opptak av målingene.

Vi ser typiske AMD-klokkefrekvenser i lastfri drift: 300 MHz for GPU og 150 MHz for minne. Under full 3D-belastning er resultatet 1.020 MHz og 1.375 MHz i samme rekkefølge. Dette betyr at vår “OC-versjon” bare klokker 20 MHz høyere for GPU.

Vi har bestemt de andre klokketrinnene og spenningene som brukes som følger (reelle måleverdier, ingen verktøyavlesning):

Klokkehastigheter / spenninger Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB GPU-klokkefrekvens (MHz) Klokkeminne (MHz) GPU-spenning (volt) Lagringsspenning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,854 bis 0,888 1,500
Blu-ray-avspilling 418 bis 479 1.375 0,962 bis 0,999 1,512
Multi-monitor drift (2 identiske enheter) 300 150 0,860 1,500
Multi-monitor-drift (3 enheter) 300 1.375 0,863 1,512
ATITOOL 1.020 1.375 1,184 1,525
Furmark belastning (maksimum) 1.020 1.375 1,180 1,525

Spenningssvingningene i hvilemodus var umiddelbart merkbare, noe vi også fant bekreftet når vi observerte det faktiske strømforbruket. Safir-kortet stoppet ikke der. Når en annen skjerm ble koblet til, begynte imidlertid "fidgeting" - vi kunne ikke avklare hvor den kom fra.

Et interessant fenomen: når vi kobler til de to identiske 27-tommers Dell-skjermene via DVI, i forbindelse med vår 4k-skjerm fra Samsung, forble klokkefrekvensen (og strømforbruket) i hvilemodus. Vi har ennå ikke mottatt noen tilbakemelding fra AMD på vår forespørsel. Tilkoblingen av tre forskjellige skjermer førte imidlertid til det vanlige mellomtrinnet.

Det er ingen andre spesielle funksjoner i dette kapitlet.

legitimasjon

Klokkehastigheter / spenninger Sapphire Tri-X R9 290X OC GPU-klokkefrekvens (MHz) Klokkeminne (MHz) GPU-spenning (volt) Lagringsspenning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,856 1,506
Blu-ray-avspilling 433 - 475 1.300 0,956 - 0,986 1,506
Multi-monitor-drift (2 enheter) 300 150 0,856 1,506
Multi-monitor-drift (3 enheter) 300 1.300 0,860 1,509
ATITOOL 1.040 1.300 1,160 1,516
Furmark belastning (maksimum) 993 1.300 1,051 1,522
Klokkehastigheter / spenninger AMD R9 290 GPU-klokkefrekvens (MHz) Klokkeminne (MHz) GPU-spenning (volt) Lagringsspenning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,854 1,510
Blu-ray-avspilling 417 bis 480 1.250 0,991 bis 1,019 1,517
Multi-monitor-drift (2 enheter) 300 1.250 0,868 1,517
Multi-monitor-drift (3 enheter) 300 1.250 0,874 1,517
ATITOOL 947 1.250 1,209 1,525
Furmark belastning (maksimum) 662 1.250 1,118 1,537
Klokkehastigheter / spenninger AMD R9 290 (prøve 2) GPU-klokkefrekvens (MHz) Klokkeminne (MHz) GPU-spenning (volt) Lagringsspenning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,8543 1,505
Blu-ray-avspilling 414 - 470 1.250 0,995 bis 1,026 1,512
Multi-monitor-drift (2 enheter) * 300 150 0,859 1,505
Multi-monitor-drift (3 enheter) 300 1.250 0,861 1,510
ATITOOL 947 1.250 1,212 1,519
Furmark belastning (maksimum) 662 - 808 1.250 1,139 - 1,160 1,532
Klokkehastigheter / spenninger AMD R9 290X GPU-klokkefrekvens (MHz) Klokkeminne (MHz) GPU-spenning (volt) Lagringsspenning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,864 1,507
Blu-ray-avspilling 426 - 470 1.250 0,949 1,515
Multi-monitor-drift (2 enheter) 300 1.250 0,951 1,515
Multi-monitor-drift (3 enheter) 300 1.250 0,951 1,515
ATITOOL 1.000 1.250 1,182 1,522
Furmark belastning (maksimum) [Via BIOS] til 930 1.250 1,12 - 1,182 1,536
Furmark belastning (maksimum) [Quiet BIOS] til 727 1.250 0,980 1,533

Temperaturadferd

Inventeringen blir tatt her ved hjelp av overvåkingsverktøy som MSI Afterburner eller GPU-Z. Tomgangsverdiene registreres etter en viss belastnings- og kjølefase, noe som kan resultere i målingstoleranser.

Vi etterligner 3D-spillbelastning ved hjelp av Tom Clancy's HAWX, som oppfører seg på samme måte som romvesener vs. Predator or The Witcher 2. Vi forstår denne målingen som et worst case-scenario for spill, selv om vår testscene fra Anno 2070 for tiden legger enda større belastning på grafikkortene.

Til slutt, i dette kapittelet, skal det påpekes at vi på forespørsel fra mange lesere har tynnet ut sammenligningstabellene for å gi bedre oversikt. Mer omfattende sammenligninger finnes i vedlegget til artikkelen.

Tomgang på skrivebordet

Temperaturer

Idle

Palit GTX 970 Jetstream

47,00
ASUS GTX 980 Strix

43,00
ASUS GTX 970 Strix

41,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

40,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

40,00
AMD Radeon R9 290

40,00
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

39,00
NVIDIA GeForce GTX 780

37,00
Safir Tri-X R9 290X OC

36,00
MSI R9 290X Gaming 4G

35,00
Safir R9 290X Tri-X 8GB

35,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Misligholde]

34,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[grunnklokke]

34,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

32,00
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

31,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

31,00
AMD Radeon R9 295X2

31,00
° C

Vi opplever ingen reelle overraskelser her. Hvorvidt 39 eller 25 ° C i hvilemodus er av liten betydning her. I dette tilfellet forblir bakgrunnsstøyen mer interessant. Og dette er helt overbevisende. Vi opplever et hvisk-stille grafikkort, som ikke kan oppfattes fra et lukket system.

Spill (HAWX)

Temperaturer

Siste spill

AMD Radeon R9 290

94,00
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

93,00
MSI R9 290X Gaming 4G

83,00
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

82,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Misligholde]

81,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

80,00
NVIDIA GeForce GTX 780

80,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[grunnklokke]

80,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

80,00
Safir Tri-X R9 290X OC

79,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

75,00
ASUS GTX 970 Strix

75,00
Palit GTX 970 Jetstream

75,00
Safir R9 290X Tri-X 8GB

74,00
ASUS GTX 980 Strix

73,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

72,00
AMD Radeon R9 295X2

68,00
° C

Safir er også imponerende i neste sammenligning. Revisjonen av kjøler- / viftestrukturen, i forbindelse med den nye kretskortet, ser ut til å ha visse effekter. Vi ser bare 74 ° C her, noe som er en klart bedre verdi enn den første første prøven av Tri-X R9 290X leverte 4 GB. Selvfølgelig spiller kvaliteten på GPUen som brukes også en rolle.

Imidlertid er bakgrunnsstøyen ikke så prisverdig i denne tilstanden. Safir-representanten er tydelig merkbar fra en lukket sak, men det kan ikke være snakk om støy her.

Furmark krever i verste fall enda høyere temperaturer og hastigheter på fansen. Her når vi 77 ° C og en ytterligere økning i bakgrunnsstøyen, som vi vil håndtere i detalj i det følgende kapitlet.

Converter temperaturer

Vi bruker et termisk kamera for å bestemme mulige kritiske områder på PCB. Vi bruker den til å skanne baksiden av brettet og se nærmere på mulige hotspots, som vanligvis forekommer hovedsakelig i komponentene til strømforsyningen. Tidligere empiriske verdier for sammenligninger med interne temperaturdioder, som i noen tilfeller er mulige, viser måleforskjeller i området 5 til 10 ° C - enda mindre i spesielt “varme” situasjoner. Imidlertid gir denne prosedyren oss også et innblikk i hele varmedistribusjonen, spesielt på de omkringliggende komponentgruppene, noe som ikke er mulig ved å lese av interne dioder eller lasertermometre.

Temperaturer

Converter temperaturer

AMD Radeon R9 295X2

106,40
MSI GTX 970 Gaming 4G

100,50
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

98,50
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

96,30
ASUS GTX 980 Strix

93,10
Safir Tri-X R9 290X OC

91,30
Palit GTX 970 Jetstream

90,50
MSI R9 290X Gaming 4G

89,20
NVIDIA GeForce GTX 780

84,80
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

82,30
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

81,30
ASUS GTX 970 Strix

79,60
Safir R9 290X Tri-X 8GB

78,90
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

73,50
AMD Radeon R9 290

73,10
° C

Også her overrasket testkandidaten oss. Ved bare 80 ° C er det nye kortsettet 10 ° C lavere enn 4 GB-versjonen av Tri-X, som vi testet for måneder siden. Verdiene som er bestemt kan beskrives som helt ufarlige.

bakgrunnsstøy

Volummåling - Slik måler HT4U.net

Alle som har lest artiklene våre en stund vet at vi ikke tar lett på volumspørsmålet, men heller undersøker dette området veldig intensivt. Vi har for tiden utvidet vår forrige teststasjon til en annen nåværende enhet fra ulteeaudiotechnik i form av den nye DAASUSB, som også er utvidet med en subsonisk funksjon for å dekke våre behov.

Den kalibrerte enheten lar oss ta målinger i dB (A) og soneområdet, og som vanlig gir vi måleresultatene standardiserte, som tilsvarer en avstand på 1 meter. Spektralanalysene gir også et inntrykk av vifteoppførselen til de enkelte testkandidatene.

Etter at vi nettopp har sett på temperaturoppførselen, vil vi i neste trinn selvfølgelig se nærmere på bakgrunnsstøyen, fordi til slutt begge går hånd i hånd i oppførsel.

Som vanlig, la oss starte med lastfri drift på det sovende skrivebordet. Sapphire har uttalt at fansen er optimalisert, og de jobber også her, fordi vi bare ser 12,5 dBA i hvilemodus. Dette er nok en forbedring i forhold til den første Tri-X-løsningen, som vi målte på rundt 14 dBA. Denne verdien kan beskrives som helt stille og kan ikke lenger oppfattes fra en lukket sak.

Imidlertid ønsket en annen omstendighet oss velkommen i denne stillheten, for under lav belastning kunne vi høre lett spole klynke her og der - ikke veldig høyt, ikke veldig irriterende, men det merkes på den åpne teststanden, men ikke fra saken.

Selv under belastning er resultatene litt bedre enn vi spilte inn 9 GB med Tri-X R290 4X OC på den tiden. Men vårt worst-case spillscenario gir fremdeles et lydtrykk på 32,1 dBA. Dette representerer ingen reell støy, men de tre viftene kan nå høres tydelig fra det lukkede huset.

Vi nådde da nesten 35 dBA under Furmark-belastning, som kan beskrives som irriterende for vår smak, men er selvfølgelig milevis fra presentasjonen av en referansekjøling av AMD.

Med tanke på temperaturene (maksimalt 74 ° C mens vi spiller spill i vårt tilfelle / 77 ° C under Furmark), ville Sapphire hatt muligheter i området for viftekurven for å forbedre støyadferden.

Kort sammenligning [dBA]

Siden vi nylig har mottatt gjentatte kommentarer om lengden på våre sammenligningsdiagrammer, har vi nå satt den komplette sammenligningen, også med eldre grafikkort, i vedlegget på slutten av artikkelen og viser "tynnede ut" sammenligninger nedenfor.

Volummålinger: lydtrykk [dB (A)]

Idle

EVGA GeForce GTX 670SC

28,4
Palit GeForce GTX 670

26,1
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert

22,7
MSI GTX 770 Lyn

22,5
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033MHz]

22,4
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

22,1
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

20,4
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

18,9
NVIDIA GeForce GTX 690

17,2
AMD Radeon R9 290X
[Stille BIOS etter 15 minutter]

17,1
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Mønster 1 og gammel driver]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

17,1
Sparkle Caliber X680 kaptein

16,1
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,9
Sparkle Caliber X670 kaptein

15,8
EVGA GeForce GTX 680

15,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

15,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

15,4
Safir Tri-X R9 290X OC

15,4
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

15,2
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

14,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

14,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

14,6
Zotac GeForce GTX 680

14,1
MSI R9 290X Gaming 4G

14,1
Safir Radeon R9 280 Dual-X

13,6
Safir R9 285 ITX Compact

13,4
MSI R9 280X OC

13,3
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780

12,6
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

12,6
Safir R9 290X Tri-X 8GB

12,5
XFX R9 280X svart DD OC

12,3
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft

11,6
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

11,4
MSI GTX 970 gaming

0,0
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

0,0
ASUS GTX 980 Strix

0,0
ASUS GTX 970 Strix

0,0
Palit GTX 970 Jetstream

0,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,0
dB (A)
Volummålinger: lydtrykk [dB (A)]

Last (spill)

AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

46,0
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

41,4
Palit GeForce GTX 670

36,3
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

36,1
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033MHz]

35,4
AMD Radeon R9 290X
[Stille BIOS etter 15 minutter]

35,0
AMD Radeon R9 290
[Mønster 1 og gammel driver]

35,0
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert

34,9
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

34,3
EVGA GeForce GTX 670SC

34,0
MSI R9 290X Gaming 4G

33,5
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

33,3
NVIDIA GeForce GTX 690

32,9
Safir Tri-X R9 290X OC

32,9
EVGA GeForce GTX 680

32,2
Safir R9 290X Tri-X 8GB

32,1
XFX R9 280X svart DD OC

31,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

31,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

31,1
ASUS GTX 980 Strix

31,1
Zotac GeForce GTX 680

31,0
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

30,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

30,9
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

30,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

30,4
ASUS GTX 970 Strix

30,4
Safir Radeon R9 280 Dual-X

29,7
NVIDIA GeForce GTX 780

28,7
MSI GTX 970 gaming

26,9
MSI GTX 770 Lyn

26,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

25,9
Palit GTX 970 Jetstream

25,0
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

24,7
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft

24,6
Safir R9 285 ITX Compact

24,5
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084MHz]

24,5
Sparkle Caliber X670 kaptein

24,1
Sparkle Caliber X680 kaptein

24,1
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

23,9
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

22,2
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

17,7
MSI R9 280X OC

16,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

15,9
dB (A)

Kort sammenligning [sone]

Volummålinger: Loudness (sone)

Idle

Palit GeForce GTX 670

1,79
MSI GTX 770 Lyn

1,76
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

1,54
EVGA GeForce GTX 670SC

1,48
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033MHz]

1,41
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert

1,35
NVIDIA GeForce GTX 690

1,19
AMD Radeon R9 290X
[Stille BIOS etter 15 minutter]

1,11
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Mønster 1 og gammel driver]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

1,11
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

1,07
Sparkle Caliber X680 kaptein

1,07
Sparkle Caliber X670 kaptein

1,03
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

0,97
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

0,97
EVGA GeForce GTX 680

0,97
Safir Tri-X R9 290X OC

0,97
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

0,94
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

0,94
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

0,94
MSI R9 290X Gaming 4G

0,94
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

0,91
Safir R9 285 ITX Compact

0,88
Zotac GeForce GTX 680

0,88
Safir Radeon R9 280 Dual-X

0,85
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

0,85
MSI R9 280X OC

0,81
Safir R9 290X Tri-X 8GB

0,81
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780

0,78
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

0,78
XFX R9 280X svart DD OC

0,75
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft

0,72
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

0,69
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

0,66
MSI GTX 970 gaming

0,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

0,00
ASUS GTX 980 Strix

0,00
ASUS GTX 970 Strix

0,00
Palit GTX 970 Jetstream

0,00
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,00
sonett
Volummålinger: Loudness (sone)

Last (spill)

AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

7,40
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

5,22
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

4,34
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

4,03
AMD Radeon R9 290X
[Stille BIOS etter 15 minutter]

4,00
AMD Radeon R9 290
[Mønster 1 og gammel driver]

4,00
NVIDIA GeForce GTX 690

3,82
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

3,74
MSI R9 290X Gaming 4G

3,68
Palit GeForce GTX 670

3,65
Safir Tri-X R9 290X OC

3,55
Safir R9 290X Tri-X 8GB

3,49
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033MHz]

3,37
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

3,25
XFX R9 280X svart DD OC

3,15
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert

3,11
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

3,08
ASUS GTX 970 Strix

3,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

3,05
EVGA GeForce GTX 680

3,05
ASUS GTX 980 Strix

3,05
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

3,02
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

2,96
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

2,96
EVGA GeForce GTX 670SC

2,92
Safir Radeon R9 280 Dual-X

2,80
Zotac GeForce GTX 680

2,80
NVIDIA GeForce GTX 780

2,48
MSI GTX 970 gaming

2,44
MSI GTX 770 Lyn

2,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

2,17
Palit GTX 970 Jetstream

2,17
Safir R9 285 ITX Compact

2,11
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

2,11
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

2,04
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft

2,04
Sparkle Caliber X670 kaptein

2,01
Sparkle Caliber X680 kaptein

2,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084MHz]

1,89
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

1,60
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

1,19
MSI GTX 960 Gaming 2G

1,07
MSI R9 280X OC

1,03
sonett

PowerTune-grenser, null kjernekraft og abnormiteter

Det har vært nyheter om PowerTune siden introduksjonen av R9 290 og 290X, som også gjelder R9 285 fordi Tonga GPU bruker samme teknikkersom også bruker Hawaii-sjetongene. I tillegg til de typiske PowerTune-teknologiene, er det ifølge AMD nå et temperaturmål, som skal settes til 94 ° C, noe vi ikke fant på noe grafikkort i R9-285-testene våre.

Bilde: AMDs Tonga GPU - Radeon R9 285 i testen
Imidlertid har AMD-kortpartnerne også spillerom, og vi har foreløpig ikke funnet så høye forhåndsvalgte temperaturer i de tilpassede løsningene til en R9 290X. Jo bedre kjølere som brukes av partnerne, forhindrer at GPUen til og med kommer i nærheten av slike temperaturer. Dette har selvsagt også en positiv effekt på strømforbruket.

Dette er neste kapittel, der Sapphire overrasket oss med den reviderte versjonen av R9 290X med Tri-X-kjøling og 8 GB hovedminne.

AMD PowerTune-grenser

Vi kunne ikke finne ut det maksimale strømforbruket til Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Selv når det var overklokket massivt og ved "PT 0", strupte ikke klokken hverken i spill eller i Furmark, og under Furmark var verdiene maksimalt 280 watt i overklokket tilstand og under spenning!

I normal driftstilstand nådde testkandidaten maksimalt 251 watt i spill og skiller seg dermed igjen tydelig fra presentasjonen av den forrige versjonen av Tri-X grafikkortet. Dette gjelder også Furmark-belastning, som økte til maksimalt 262 watt - vi klarte å erte opp til maksimalt 350 watt fra Sapphire Tri-X R9 290X OC i testen på den tiden.

Så det virker tydelig at Safires optimaliseringer til PCB og kjøler har tatt tak. I hvilken grad GPU-kvaliteten til de produserte R9-290X-sjetongene spiller en rolle her, kan vi ikke endelig svare; Imidlertid er denne faktoren ikke usannsynlig.

AMD nullkjernekraft

Med introduksjonen av Radeon HD 7000-serien annonserer AMD Nullkjernende kraftteknologi - en prisverdig funksjon som skal redusere strømforbruket til PCer når de er inaktive. Så snart Windows-strømalternativene sender skjermen i dvale, deaktiverer grafikkortet seg selv bortsett fra de nødvendige standby-spenningene og bør derfor forbruke mindre enn 3 watt strøm.

Imidlertid har den høyt roste AMD-funksjonen sine særegenheter og fallgruver og fortsetter å fungere våre erfaringer for øyeblikket ikke hvis skjermen er koblet direkte til via HDMI eller DisplayPort. Dessverre har AMD så langt ikke gitt oss noen svar på problemene.

Problemene som ble beskrevet ble gjentatt i dagens test. Etter en omstart fungerte ikke nullkjerneeffekt på DVI-tilkoblingen heller, noe vi tillegger driveren i dette tilfellet.

Strømforbruk: tomgang - spill - full belastning

Strømforbruk for grafikkort - Slik måler HT4U.net

Vi bestemmer strømforbruket til grafikkortet ved hjelp av en PCI Express-adapter som er modifisert for dette formålet i vårt laboratorium. Verdiene som er bestemt tilsvarer derfor bare forbruket av selve grafikkortet og ikke strømforbruket til det samlede systemet. Strømforbruket via PCI Express-sporet, så vel som via 12-volts strømforsyningskabler, måles samtidig ved hjelp av et klemme-amperemeter. Det (konstante) strømforbruket til 3,3 volt-skinnen bestemmes separat og er inkludert i det samlede resultatet som vises. Ytterligere detaljer og bakgrunninformasjon om målingene finner du i vår første artikkel om temaet strømforbruk av grafikkort.

Strømforbruk - grafikkort

Idle

MSI N580GTX Twin FROZR II OC

32,45
AMD Radeon R9 295X2

31,17
NVIDIA GeForce GTX 580

31,12
AMD Radeon HD 7990

29,60
MSI N580 GTX Lyn

29,19
MSI R7970 Lyn

25,34
Safir Tri-X R9 290X OC

21,31
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

20,28
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

20,04
AMD Radeon R9 290X
[Stille BIOS etter 15 minutter]

20,02
AMD Radeon R9 290
[Mønster 1 og gammel driver]

19,71
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

18,55
MSI R9 290X Gaming 4G

16,83
MSI R9 280X OC

16,25
ASUS GTX 980 Strix

15,33
Safir R9 290X Tri-X 8GB

14,81
MSI GTX 970 Gaming 4G

13,96
ASUS GTX 970 Strix

13,19
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

13,06
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

12,98
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

12,92
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

12,84
NVIDIA GeForce GTX 780

11,96
Palit GTX 970 Jetstream

11,94
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

11,92
NVIDIA GeForce GTX 980

11,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[grunnklokke]

11,16
Watt

Som beskrevet i kapitlet om spenninger og klokkehastigheter, krøllet GPU-spenningen opp og ned i inaktiv skrivebordsmodus av uklare grunner. Dette resulterte i et strømforbruk på nesten 15 watt, noe som ikke er en dårlig verdi og i det minste representerer en betydelig forbedring sammenlignet med forgjengeren fra Sapphire og referanseløsningene fra AMD.

Strømforbruk - grafikkort

Last (spill)

AMD Radeon R9 295X2

565,00
AMD Radeon HD 7990

375,00
AMD Radeon R9 290X
[Stille BIOS etter 15 minutter]

306,88
MSI R9 290X Gaming 4G

298,14
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

289,39
Safir Tri-X R9 290X OC

270,42
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

260,00
Safir R9 290X Tri-X 8GB

251,18
NVIDIA GeForce GTX 580

246,85
AMD Radeon R9 290
[Mønster 1 og gammel driver]

238,72
MSI N580GTX Twin FROZR II OC

238,24
MSI N580 GTX Lyn

237,62
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

236,81
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

231,05
MSI R9 280X OC

228,55
MSI R7970 Lyn

224,97
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

211,28
NVIDIA GeForce GTX 780

198,92
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

198,10
MSI GTX 970 Gaming 4G

198,00
ASUS GTX 980 Strix

195,00
NVIDIA GeForce GTX 980

180,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

180,00
Palit GTX 970 Jetstream

180,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[grunnklokke]

160,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

160,00
ASUS GTX 970 Strix

159,30
Watt

 

Når det gjelder spillbelastning, skiller den nye Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB seg også tydelig ut fra klassekameratene med samme GPU. Vi ser bare 251 watt - dette tilsvarer TDP som AMD faktisk hadde til hensikt for denne GPUen, men bare gjennom begrensninger gjennom PowerTune. Vi ser det første 290X grafikkortet ukontrollert, som er i dette området under spill.

Ved å bruke Furmark klarte vi å øke strømforbruket til et verste tilfelle på 262 watt. Det er også en veldig moderat verdi.

Strømforbruk: Blu-ray-avspilling - drift med flere skjermer

Blu-ray-avspilling

Vi bruker Blu-ray "Die Hard 4.0" fra Twentieth Century Fox Home Entertainment for disse målingene. Blu-ray bruker H.264-kodeken, også kjent som MPEG4-AVC, som nå brukes i de fleste filmer. PowerDVD fra Cyberlink brukes som programvare. For versjonsdetaljer, se testmiljøet i artikkelen.

Strømforbruk - grafikkort

Blu-ray-avspilling

Safir Tri-X R9 290X OC

90,76
AMD Radeon R9 295X2

89,76
AMD Radeon R9 290
[Mønster 1 og gammel driver]

86,63
Safir R9 290X Tri-X 8GB

84,49
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

76,57
AMD Radeon R9 290X
[Stille BIOS etter 15 minutter]

75,34
AMD Radeon R9 290X
[Ytelses-BIOS]

75,34
MSI R9 290X Gaming 4G

74,57
AMD Radeon HD 7990

63,52
MSI R7970 Lyn

60,23
MSI R9 280X OC

52,27
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

49,27
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

22,48
NVIDIA GeForce GTX 780

20,54
ASUS GTX 980 Strix

18,86
MSI GTX 970 Gaming 4G

17,67
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

16,17
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

15,26
Palit GTX 970 Jetstream

14,08
NVIDIA GeForce GTX 980

13,93
NVIDIA GeForce GTX 980
[grunnklokke]

13,93
Watt

Ingen spørsmål om det: NVIDIAs high-end grafikkort overgår til og med AMDs mainstream-segment i dette testområdet. Årsaken til dette er enkel: AMD plager seg selvsagt ikke på dette tidspunktet og holder klokkehastigheter og spenninger høyere, noe som fører til slike resultater.

I Tonga ser vi heller ikke noe nytt her. Som allerede annonsert i kapittelet "Spenninger og klokkefrekvenser", sørger den nye PowerTune 2.0 for fidgeting klokke og spenninger. Med det øker selvfølgelig strømforbruket, slik at den nye GPUen ser enda dårligere ut i denne testen.

Multi-monitor drift

Mens GPU-produsentene nå er veldig nøye med å redusere strømforbruket i hvilemodus så mye som mulig, blir driften av flere skjermer ofte utelatt av disse optimaliseringene. I følge produsentene kan særlig klokkefallet i minnet føre til flimring av bildet, og det er grunnen til at et fall ofte blir utelatt der, og det brukes et separat effektnivå med forskjellige spenninger og klokkehastigheter.

Vi la merke til minst en mindre endring med NVIDIAs GTX 600-familie. Hvis bare to skjermer (også med forskjellige oppløsninger) brukes, fungerer kortet med tomgangsnivå, og bare når du bruker tre skjermer bytter du til et strømnivå for flere skjermer. Med tre skjermer er strømforbruket til NVIDIA veldig likt det som hos AMD-modellene.

Strømforbruk grafikkort multi-monitor drift

Tomgang (2 enheter)

AMD Radeon HD 7990

61,65
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

60,64
AMD Radeon HD 7870

48,90
XFX Radeon HD 7870 Black Edition

43,87
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE
[VTX3D Radeon HD 7870 svart]

37,54
AMD Radeon R9 295X2

37,30
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB

33,40
AMD Radeon R9 270X

32,94
PowerColor HD 7850 PCS +

32,20
Sapphire Radeon HD 7870 XT med Boost

32,06
PowerColor Radeon HD 7870 PCS +

31,49
XFX Radeon HD 7850 Black Edition

30,86
AMD Radeon HD 7850

26,17
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

25,19
Safir HD 7790 Dual-X OC

24,87
Sapphire Radeon R9 270X Giftig

24,19
Safir Tri-X R9 290X OC

22,97
Safir HD 7790 Dual-X OC

22,73
AMD Radeon R7 260X

22,49
MSI R7790 OC-utgave

22,44
MSI R9 290X Gaming 4G

21,94
EVGA GeForce GTX 680

21,60
MSI R7790 OC-utgave

21,27
Zotac GeForce GTX 680

21,10
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

21,06
MSI GTX 770 Lyn

20,31
XFX Radeon HD 7770 Black Edition

19,97
ASUS R9 270 DCU II OC

19,85
Safir Radeon HD 7770 Vapor-X

19,68
ASUS GTX 980 Strix

18,86
Safir R9 290X Tri-X 8GB

18,83
MSI GTX 970 gaming

16,96
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

16,83
Sparkle Caliber X680 kaptein

16,77
Safir Radeon R9 280 Dual-X

16,36
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

16,17
XFX R9 270X Black Edition DD

15,93
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

15,83
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Palit GTX 970 Jetstream

15,61
NVIDIA GeForce GTX Titan Black

15,48
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
ASUS Radeon R7 250X

15,14
NVIDIA GeForce GTX 780

14,69
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

14,62
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

14,51
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

13,53
MSI GTX 960 Gaming 2G

12,65
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084MHz]

12,23
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033MHz]

12,05
MSI GTX 650 TI Boost Twinfrozr OC

11,85
NVIDIA GeForce GTX 980

11,70
Safir Radeon R7 265 Dual-X

11,28
Safir R9 285 ITX Compact

10,73
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

10,15
AMD Radeon R7 260

8,42
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

8,13
Watt

Redaktørens merknad: I dette tilfellet har vi igjen simulert en tredje identisk skjerm (tilkobling av samme skjerm med et annet tilkoblingspunkt). AMDs Catalyst Control Center reagerer også ved å indikere at en annen skjerm er oppdaget. Men klokkene holdt seg på inaktiv nivå også her. AMD gir fremdeles ingen klar informasjon om tilkoblingskonstellasjonene. Så langt har de bare bekreftet de lave klokkene med to identiske skjermer eller lignende skjermer med samme oppløsning og samme tidsinnstilling.

Strømforbruk grafikkort multi-monitor drift

Tomgang (3 enheter)

NVIDIA GeForce GTX Titan Black

79,21
AMD Radeon R9 295X2

79,10
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

76,87
Safir R9 290X Tri-X 8GB

64,73
AMD Radeon HD 7990

62,99
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

61,84
MSI R9 290X Gaming 4G

59,21
Safir Tri-X R9 290X OC

59,13
AMD Radeon R9 290
[Mønster 2]

55,46
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875MHz]

54,63
NVIDIA GeForce GTX 780

51,85
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

51,73
MSI GTX 970 gaming

49,87
Zotac GeForce GTX 680

47,30
EVGA GeForce GTX 680

46,70
XFX R9 270X Black Edition DD

46,60
ASUS GTX 970 Strix

46,29
ASUS GTX 980 Strix

45,74
Safir Radeon R9 280 Dual-X

44,75
Safir Radeon R9 280X Vapor-X

44,15
MSI GTX 770 Lyn

44,14
Sapphire Radeon R9 270X Giftig

44,13
Palit GTX 970 Jetstream

44,03
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

44,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084MHz]

43,52
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks 1418 MHz]

42,08
Sparkle Caliber X680 kaptein

41,25
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

41,07
ASUS R9 270 DCU II OC

40,97
NVIDIA GeForce GTX 980

40,60
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033MHz]

39,97
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

38,34
Safir R9 285 ITX Compact

36,68
MSI GTX 650 TI Boost Twinfrozr OC

34,19
AMD Radeon R9 270X

33,78
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

32,13
Safir Radeon R7 265 Dual-X

29,72
MSI GTX 960 Gaming 2G

27,64
Safir HD 7790 Dual-X OC

26,17
AMD Radeon R7 260X

23,11
MSI R7790 OC-utgave

22,73
AMD Radeon R7 260

22,70
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

16,24
ASUS Radeon R7 250X

15,99
Watt

En nyhet innen AMD-grafikkort har nå dukket opp med R-serien. Hvis to (eller, ifølge våre tester, tre) de samme enhetene med samme oppløsning og samme timing brukes, kan de nye GPU-ene holde klokkehastighetene og spenningene på tomgangsnivå og dermed helt klart kreve mindre energi enn før.

NVIDIA hadde allerede presentert noe lignende med GTX 500-serien, men har siden forbedret det ytterligere. Siden GTX 600-serien har NVIDIA vært i stand til å kontrollere to forskjellige skjermer med inaktiv klokke og spenninger, noe som har visse fordeler i denne testen. Bare med tre skjermer bytter NVIDIA også til et annet effektnivå og krever mer energi.

Med Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB opplevde vi imidlertid også en liten overraskelse her. Bruken av våre to identiske Dell-skjermer med 1440p-oppløsning i forbindelse med Samsung 4K-skjermen resulterte ikke i noen endring i klokkefrekvensen - vi så tomgangsklokken og kunne bare måle tomgangsspenning. Så vi hentet inn en tredje skjerm - en 1080p-enhet - og byttet ut en av de to Dell-skjermene. Da hoppet systemet automatisk til det mellomliggende effektnivået og viste en ikke ubetydelig økning i strømforbruket.

overklokking

Overklokking avhenger ikke bare av kjøleløsninger. Du må innse at overklokkbarheten til grafikkort - det være seg GPU eller minne - avhenger av mange faktorer og de enkelte komponentene. I tillegg er det selvfølgelig det faktum at manuell inngrep i klokkene umiddelbart skjer Tap av garanti kan lede.

Erfaring med dagens testkandidat viser i utgangspunktet at R9-290X GPU med 1.000 MHz allerede fungerer relativt nær kanten av mulighetene. Også her klarte vi å øke GPU-klokken jevnt og trutt med 100 MHz. En økning til 1.150 MHz forårsaket umiddelbart bildefeil, som vi ikke kunne få kontroll over ved å øke spenningen.

Vi nådde 1.450 MHz med minneklokken uten bildefeil. I prinsippet var vi også i stand til å utføre referanseverdier på 1.500 MHz. Innimellom blinket imidlertid feil i bildet, og det er derfor vi reduserte klokken.

Manuell overklokking fører - avhengig av applikasjon - til en ytelse på 4 til 8 prosent. Strømforbruket økte moderat, fra 251 watt til 259 watt (uten å tilsette spenning).

OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing)

Crysis 3

Safir R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

62,48
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980

56,94
AMD R9 290X

56,57
FPS
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing)

Max Payne 3

Safir R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

66,37
NVIDIA GeForce GTX 980

63,30
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

62,19
AMD R9 290X

60,44
FPS
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing)

Bioshock: Uendelig

Safir R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

64,50
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980

58,05
FPS
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing)

Metro: Last Light

NVIDIA GeForce GTX 980

35,67
Safir R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

33,14
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

31,20
AMD R9 290X

29,59
FPS
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing)

Tomb Raider

NVIDIA GeForce GTX 980

27,72
Safir R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

27,31
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

25,20
AMD R9 290X

24,62
FPS

Referanser for spillet (OpenGL)

BRINK

Spill BRINK
utvikleren Splash Damage
Publisher Bethesda Softworks
utgivelse 13. Mai 2011
Sjanger First Person Shooter
Grafikkmotor modifisert idTech 4
DirectX-bane / API OpenGL
Aldersgrense USK 16 år
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Gidningsredning
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå
Bestill fra Amazon

Brink

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

194,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

181,15
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

164,55
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

155,80
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

155,37
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

153,85
AMD R9 290X

153,35
FPS
Brink

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

Driftet i over to tiår; 100%
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

Driftet i over to tiår; 93%
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

Driftet i over to tiår; 79%
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

Driftet i over to tiår; 78%
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

Driftet i over to tiår; 75%
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

Driftet i over to tiår; 75%
AMD R9 290X

Driftet i over to tiår; 74%
FPS
Brink

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

41,96
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

38,87
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

33,07
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

33,05
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,91
AMD R9 290X

32,45
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

31,97
FPS

Wolfenstein: Den nye ordren

Spill Wolfenstein: Den nye ordren
utvikleren Maskinspill
Publisher Bethesda
utgivelse May 2014
Sjanger First Person Shooter
Aldersvurdering 18 år
Grafikkmotor id Tech 5
DirectX-bane OpenGL
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Kapittel 9 intro
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå
HT4U test
Finn på Amazon*

Bilde: AMDs Tonga GPU - Radeon R9 285 i testen
Test scene av spillet

Wolfenstein: Den nye ordren

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

55,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

53,47
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

50,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

44,74
AMD R9 290X

42,81
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

41,11
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,08
FPS
Wolfenstein: Den nye ordren

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

37,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

34,74
AMD R9 290X

30,90
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,51
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

30,37
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

30,12
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

27,53
FPS
Wolfenstein: Den nye ordren

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

AMD R9 290X

19,72
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

19,11
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

18,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

16,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

15,79
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

15,61
FPS

Referanser for spill (DirectX 9)

The Elder Scrolls: Skyrim

Spill The Elder Scrolls: Skyrim
utvikleren Bethesda Game Studios
Publisher Bethesda Softworks
utgivelse Mars 2012
Sjanger Rollenspiel
Aldersvurdering 16 år
Grafikkmotor Opprettelsesmotor
DirectX-bane DirectX 9
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Steinhuebel
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå, FXAA, High Resolution Texture Pack
Bestill fra Amazon*

Bilde: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - AMDs Bonaire GPU er her
Referansescene i testen

TES V - Skyrim

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

132,05
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

130,53
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

128,63
AMD R9 290X

123,23
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

122,77
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

118,58
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

117,03
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

112,06
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

110,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

105,65
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

96,70
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

96,50
AMD R9 290X

94,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

92,74
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

64,68
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

64,60
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

60,68
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

58,57
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

57,50
AMD R9 290X

56,97
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

52,56
FPS
TES V - Skyrim

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

123,66
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

121,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

121,60
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

117,76
AMD R9 290X

117,46
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

116,82
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

116,73
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

102,47
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

98,69
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

96,85
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

92,07
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

91,49
AMD R9 290X

89,69
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

84,19
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

58,28
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

57,15
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

55,84
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

54,69
AMD R9 290X

54,19
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

53,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

46,23
FPS

The Witcher 2 - Assassins of Kings

Spill The Witcher 2 - Assassins of Kings
utvikleren CD Projekt RED
Publisher CD-prosjekt, Atari
utgivelse 17. Mai 2011
Sjanger Rollespill, fantasi
Grafikkmotor RØD motor
DirectX-bane DirectX 9
Aldersgrense USK 16 år
Målestokk Fraps / savegame
Testområde barrikade
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå

Witcher 2 - Assassins of Kings

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

145,65
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

142,70
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

140,78
AMD R9 290X

137,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

137,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

125,66
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

121,47
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

90,49
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

89,28
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,16
AMD R9 290X

86,23
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

82,71
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

77,67
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

72,47
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

42,61
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

42,12
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

41,90
AMD R9 290X

41,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

38,33
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

37,06
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

33,41
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

65,06
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

64,27
AMD R9 290X

62,85
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

60,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

57,90
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

55,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

50,77
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

40,81
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

40,36
AMD R9 290X

39,38
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

37,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

35,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

33,68
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

30,31
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

19,74
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,56
AMD R9 290X

19,03
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

17,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

16,51
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

16,20
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

14,02
FPS

Referanser for spill (DirectX 11)

År 2070

Spill År 2070
utvikleren Relaterte design / Ubisoft Blue Byte
Publisher Ubisoft
utgivelse 17. November 2011
Sjanger strategispill
Aldersvurdering 6 år
Grafikkmotor InitEngine
DirectX-bane DirectX 9 / DirectX 11
Målestokk Fraps / savegame
Testområde På sporet av sannheten
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå
Bestill fra Amazon

År 2070

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

94,41
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

89,11
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

85,87
AMD R9 290X

85,56
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

85,40
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

82,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

78,02
FPS
År 2070

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

59,60
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

59,31
AMD R9 290X

57,99
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

53,65
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

49,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

46,58
FPS
År 2070

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

29,32
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,28
AMD R9 290X

28,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

28,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

25,27
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

23,74
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

21,77
FPS

Assassin's Creed IV: Black Flag

Spill Assassin's Creed IV: Black Flag
utvikleren Ubisoft
Publisher Ubisoft
utgivelse november 2013 (PC)
Sjanger Action eventyr
Aldersvurdering USK: 16 år
Grafikkmotor AnvilNeste
DirectX-bane DirectX 9, 11
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Sekvens 4 - Påminnelse 2
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå, DirectX 11; PhysX: Av
HT4U test Bestill fra Amazon*

Bilde: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i testen
 

Testscene i spillet

Assassins Creed IV: Black Flag

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

54,4
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

54,1
AMD R9 290X

53,8
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

51,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

46,4
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

31,9
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

31,9
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

23,2
AMD R9 290X

23,0
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

21,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

20,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

17,2
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

53,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

51,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

46,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

39,6
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

38,0
AMD R9 290X

37,8
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

37,7
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

35,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

31,4
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

27,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

27,0
AMD R9 290X

26,8
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

26,8
FPS
Assassins Creed IV: Black Flag

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

20,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

19,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

16,7
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

15,2
AMD R9 290X

15,0
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

14,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

10,1
FPS

Battlefield 4

Spill Battlefield 4
utvikleren Ea digitale illusjoner CE
Publisher Electronic Arts
utgivelse Oktober 2013
Sjanger First Person Shooter
Aldersvurdering USK: 18 år
Grafikkmotor Frostbite 3
DirectX-bane DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Nivå 6: Tashgar - Kontrollpunkt 5
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå, DX 11
HT4U test Bestill fra Amazon

Bilde: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i testen
Testscene i spillet

Battlefield 4

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

97,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

91,2
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

87,1
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

85,3
AMD R9 290X

85,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

81,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

81,3
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

62,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

58,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

57,4
AMD R9 290X

56,0
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

55,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

50,5
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

26,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

26,3
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

25,8
AMD R9 290X

24,9
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

24,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

24,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

19,8
FPS
Battlefield 4

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

79,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

74,1
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

71,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

69,1
AMD R9 290X

67,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

63,5
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

49,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

45,9
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

45,5
AMD R9 290X

43,8
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

40,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

39,4
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

25,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

22,7
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

22,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

22,3
AMD R9 290X

20,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

18,9
FPS

Bioshock: Uendelig

 

Spill Bioshock: Uendelig
utvikleren Irrasjonelle spill, 2K Marin, Human Head Studios
Publisher 2K Games
utgivelse 26. Mars 2013
Sjanger Førstepersons skytespill med fantasyelementer
Grafikkmotor Unreal Engine 3
DirectX-bane DirectX 10 og 11
Aldersgrense USK 18 år
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Finkton Riktig
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Systeminnstillinger Maksimum og FXAA
HT4U test
Bestill fra Amazon*

Bilde: NVIDIA GeForce GTX Titan fra ASUS og Gigabyte i testen
Referansescene i testen

Bioshock: Uendelig

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

96,78
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

96,03
AMD R9 290X

95,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

92,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

85,29
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

83,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

77,20
FPS
Bioshock: Uendelig

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

60,12
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

58,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

53,41
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

50,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

47,00
FPS
Bioshock: Uendelig

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

30,33
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,86
AMD R9 290X

29,77
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

27,95
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

25,76
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

23,28
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

21,73
FPS

Call of Duty: Ghosts

Spill Call of Duty: Ghosts
utvikleren Infinity Ward
Publisher Activision
utgivelse november 2013
Sjanger First Person Shooter
Aldersvurdering USK: 18 år
Grafikkmotor IW Engine / Havok
DirectX-bane DirectX 9/11
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Nivå: The Hunted - Kontrollpunkt 3
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå, DX 11
HT4U test Bestill fra Amazon

Bilde: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i testen
Testscene i spillet

Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

74,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

69,91
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

67,31
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

63,73
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

63,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

62,31
AMD R9 290X

62,28
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

54,84
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

52,36
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

51,26
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

47,99
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

47,89
AMD R9 290X

46,70
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

44,92
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

31,25
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

30,53
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

29,25
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

29,22
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,02
AMD R9 290X

28,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

24,53
FPS
Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

48,61
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

43,13
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,02
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

42,71
AMD R9 290X

41,95
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

38,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

36,32
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

34,68
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

32,74
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,43
AMD R9 290X

31,54
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

29,81
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

21,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

20,69
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

19,87
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

19,56
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,49
AMD R9 290X

19,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

16,24
FPS

Crysis 3

Spill Crysis 3
utvikleren Crytek
Publisher Electronic Arts
utgivelse 21. Februar 2013
Sjanger First Person Shooter
Grafikkmotor CryENGINE 3
DirectX-bane DirectX 9 og 11
Aldersgrense USK 18 år
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Oppdrag 5: River - Red Star Rising
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Standard system og teksturer: høy
Bestill fra Amazon*

Bilde: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - AMDs Bonaire GPU er her
Testscene i spillet
I de følgende diagrammene står 1 x AA for deaktivert antialiasing og etterbehandlingsfilteret FXAA. 2 x AA står for det spesielle nivået 4 x SMAA. Spillet er avhengig av dobbelt, vanlig anti-aliasing (MSAA) og tilleggsfiltre. Betegnelsen 4 x AA tilsvarer den vanlige firdoble anti-aliasing (MSAA).

Crysis 3

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

100,00
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

99,90
AMD R9 290X

99,89
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

99,82
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

78,66
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

64,96
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

78,66
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

64,96
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

40,37
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,40
AMD R9 290X

39,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

38,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

35,92
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

35,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

31,76
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [2xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

90,43
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

86,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

85,68
AMD R9 290X

84,69
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

84,46
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

83,61
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

75,42
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [2xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

56,94
AMD R9 290X

56,57
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

56,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

53,90
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

53,51
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

46,77
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [2xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

29,02
AMD R9 290X

28,29
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

28,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

27,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

25,83
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

25,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

22,62
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

81,06
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

79,68
AMD R9 290X

79,54
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

79,51
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

78,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

75,81
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

66,78
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

54,47
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,33
AMD R9 290X

53,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

50,08
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

49,50
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

47,95
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

41,44
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

27,82
AMD R9 290X

27,30
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

27,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

24,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

23,24
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

21,42
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

20,39
FPS

Far Cry 3

Spill Far Cry 3
utvikleren Ubisoft
Publisher Ubisoft
utgivelse november 2012
Sjanger First Person Shooter
Aldersvurdering 16 år
Grafikkmotor Dunia Engine 2 og Havok Physics
DirectX-bane DirectX 9, 11
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Frukt av jungelen
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11
Bestill fra Amazon*

Bilde: 50 DirectX 11 grafikkort i testen

Far Cry 3

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

75,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

75,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

74,5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

74,1
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

67,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

66,0
AMD R9 290X

65,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

69,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

65,8
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

61,9
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

61,9
AMD R9 290X

60,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

59,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

57,9
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

38,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

35,6
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

34,3
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

34,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

33,4
AMD R9 290X

33,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

30,7
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

68,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

61,1
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

59,4
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,2
AMD R9 290X

58,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

57,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

45,4
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

43,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

42,9
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

42,0
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,7
AMD R9 290X

40,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

37,3
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

25,7
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

25,1
AMD R9 290X

24,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

24,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

22,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

19,6
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

49,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

46,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

44,0
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

42,9
AMD R9 290X

42,6
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

33,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

31,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

31,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

30,7
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,5
AMD R9 290X

29,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

27,5
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

16,6
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

16,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

15,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

14,4
AMD R9 290X

14,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

12,3
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

2,7
FPS

DiRT: Showdown

Spill DiRT: Showdown
utvikleren Codemasters Southam
Publisher Codemasters
utgivelse May 2012
Sjanger Racing simulering
Aldersvurdering 7 år
Grafikkmotor EGO motor
DirectX-bane DirectX 9, 10, 11
Målestokk Integrert målestokk
Testområde Miami-ruter
Runtime-referanse 85 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå, DirectX 11
Bestill fra Amazon

dirt_showdown

Smuss: Showdown

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

135,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

127,89
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

125,16
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

124,66
AMD R9 290X

124,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

115,50
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

114,70
FPS
Smuss: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

83,13
FPS
Smuss: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

83,13
FPS
Smuss: Showdown

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

60,41
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

60,21
AMD R9 290X

59,05
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

56,98
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

53,22
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

47,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

46,86
FPS
Smuss: Showdown

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

124,34
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

123,60
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

122,83
AMD R9 290X

121,63
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

117,84
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

107,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

106,67
FPS
Smuss: Showdown

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

97,76
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

97,36
AMD R9 290X

94,62
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

91,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

86,98
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

79,16
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

77,66
FPS
Smuss: Showdown

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

58,59
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

58,26
AMD R9 290X

57,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

53,33
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

49,35
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

44,79
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

43,70
FPS

Hitman: Absolution

Spill Hitman: Absolution
utvikleren IO Interactive / Nixxes programvare
Publisher Square Enix
utgivelse november 2012
Sjanger Action skytespill
Aldersvurdering 18 år
Grafikkmotor Isbre 2
DirectX-bane DirectX 9, 11
Målestokk Fraps / savegame
Testområde klippe
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger DirectX 11; Høyeste detaljnivå
Etterbehandlingsfilter FXAA
Anti-aliasing 4 x / 8 x MSAA
Finn på Amazon*

Bilde: VTX3D Radeon HD 7870 Black Edition i testen
Testscene i spillet

Hitman: Absolution

1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

93,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

90,7
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

88,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,2
AMD R9 290X

88,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

87,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

74,3
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

38,4
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

37,8
AMD R9 290X

36,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

33,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

32,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

26,7
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

74,9
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

72,6
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

71,2
AMD R9 290X

69,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

67,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

55,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

51,6
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

50,6
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

49,9
AMD R9 290X

48,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

45,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

43,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

37,1
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

27,3
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

27,3
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

26,4
AMD R9 290X

26,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

23,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

19,1
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

60,1
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

57,9
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

57,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

57,2
AMD R9 290X

55,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

55,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

46,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

39,2
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

38,9
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

38,6
AMD R9 290X

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

30,4
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Safir Tri-X R9 290X 8 GB

20,4
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

20,1
AMD R9 290X

19,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

19,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

18,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187MHz]

15,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]

6,2
FPS

Max Payne 3

Spill Max Payne 3
utvikleren Rockstar Studios
Publisher Rockstar Games
utgivelse May 2012
Sjanger Action skytespill
Aldersvurdering 18 år
Grafikkmotor Rage (Rockstar Advanced Game Engine)
DirectX-bane DirectX 9, 10, 11
Målestokk Fraps / savegame
Testområde Kapittel V - Kontrollpunkt 10
Runtime-referanse 10 sekunder
Referanseinnstillinger Høyeste detaljnivå, FXAA høy
Bestill fra Amazon*

Bilde: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - AMDs Bonaire GPU er her
Testscene i spillet

Max Payne 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks 1240 MHz]

101,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126MHz]

96,5
Safir Tri-X R9 290X 8 GB

95,7
Safir Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

94,2
AMD R9 290X

92,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928MHz]