Skal det nå være 4 GB hovedminne for et grafikkort, eller kanskje 8 GB? I alt mas og mas rundt GTX 970-skandalen, møter og presenterer nå noen styrepartnere fra AMD 8 GByte-varianter av Radeon R9 290X. En av favorittene i scenen er Sapphire, som også kommer med et revidert kretskortoppsett og viftekonsept. Testen vår viser hvor godt du er bevæpnet med en Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB.
Intro
Det var tider da produsenter av grafikkort var helt fri til å tiltrekke seg kjøpere med gode pakker med minneutvidelse. Spesielt med små grafikkort klarte vi alltid å fjerne oppmøteat oppgradering fra 2 til 4 GB minne ikke gir noen fordeler. Spesielt representerte vindusdressingen der i valget av minnebrikker - 4 GB DDR3 til 2 GB GDDR5 - vi stoppet gjentatte ganger med tester.
For øyeblikket er imidlertid brukere i forumene litt bekymret. Dette er en gang nye spiltitler skyldes, som som avlegger av de nye konsollene (PlayStation 4 og Xbox One) er avhengige av mye høyere grafikkortminne. Minnehungrige titler vises her, noe som skyldes den overdådige minnekonfigurasjonen på de nye konsollene - men ikke bare fordi det igjen gir enkel portering til PC-en problemer GeForce GTX 970 debatt som er omtrent 3,5 i stedet for 4 GB hovedminne (og hvordan dette brukes). Men selv her skinner de nåværende havnene i ung status inn i den.
Så det er det: Markedet lukter 8 GB lagringsplass, markedet tilbyr 8 GB. Sapphire har nå sendt oss sine siste avkom i form av R9 290X Tri-X OC inkludert 8 GB minne. I det andre trinnet sørger Sapphire, som den største AMD-styringspartneren, også for at du kan lage dine egne optimaliseringer. Tri-X kjøligere design ble revidert, men styret ble også oppdatert, ifølge produsenten.
Dagens artikkel klargjør hva brukerne faktisk kan forvente av Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB hovedminne.
Bookmark
- Veiledning til AMD Radeon R-serie grafikkort
- AMD Radeon R9 290X
- AMD Radeon R9 290
- Radeon R-serien: R9 280X - 270X og R7 260X i testen
- AMD Radeon R9 285
- AMD Radeon R9 280
- AMD Radeon R9 270
- AMD Radeon R7 265
- AMD Radeon R7 250X
- Teknisk grafisk kjerne Neste
- AMD Radeon HD 7970 GHz-utgave
- AMD Radeon HD 7970
- AMD Radeon HD 7950 Boost Edition
- AMD Radeon HD 7950
- AMDs Tahiti LE - VTX3D HD 7870 Svart
- AMD Radeon HD 7870
- AMD Radeon HD 7850
- AMD Radeon HD 7790
- AMD Radeon HD 7770
- AMD Radeon HD 7750 900 MHz Edition
- AMD Radeon HD 7750
- AMD Radeon HD 7730
- AMD PowerTune-teknologi
Test miljø
Maskinvare: grafikkort
Testkandidaten
- Safir Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB
- AMD RADEON R9 290X (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
Overvåk oppløsninger og øk klokkefrekvensen
Oppløsninger
Vi tester for øyeblikket i oppløsningene 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 og 2.560 x 1.440. Mens den tidligere oppløsningen fremdeles er den mest utbredte, oppstår for øyeblikket oppløsningen på 1.920 x 1.080 piksler for å erstatte den lavere oppløsningen permanent. Den høyeste oppløsningen på 2.560 1.440 x 4 XNUMX piksler brukes for tiden bare av entusiaster. Tilsvarende skjermer som støtter dette er fortsatt ganske dyre. På den annen side blir skjermer med XNUMXK-oppløsninger sakte overkommelige, men disse er fortsatt ikke vanlige.
Oppløsningene har imidlertid en krevende effekt på grafikkortens ytelse. Jo høyere oppløsning, desto tregere viser grafikkortene bildene sine per sekund, og selvfølgelig er det noen representanter for de ovennevnte grafikkortene som ikke er i stand til å vise spill i høyeste oppløsning.
Vi har derfor delt testkandidatene i tre grupper:
- Ultra høy kvalitet (opptil 3840 x 2160)
- Høy kvalitet (opptil 2560 x 1440)
- Kvalitet (opptil 1920 x 1080)
- Lav kvalitet (opptil 1680 x 1050)
Bare i gruppen med ultra- og høy kvalitet tillater vi også kjøringer med supersampling og / eller åtte ganger anti-aliasing i kvalitetsinnstillingene. Disse mangler stort sett i de mindre gruppene. Det er fortsatt noen få unntak.
I den ultrahøye gruppen er det imidlertid bare absolutte high-end grafikkort. Så langt har dette segmentet primært vært reservert for dual GPU-løsninger.
4K-oppløsning og skjerm
Så langt har det alltid vært snakk om Full HD, som betyr oppløsningen på 1920 x 1080 piksler på en skjerm. 4K eller Ultra HD får navnet sitt fra pikslene til skjermens horisontale oppløsning på nesten 4.000 piksler. En Ultra HD-skjerm viser riktig 3840 2160 x 4.000 XNUMX piksler - så XNUMX piksler i horisontal er litt rundet opp.
Mens teknologien fremdeles er ganske ny og vanligvis har blitt lansert med IPS-skjermer så langt, følger noen få produsenter for tiden i PC-sektoren som stoler på de billigere TN-panelene, noe som gjør denne teknologien rimeligere. Noen av tilbudene har imidlertid sine fallgruver! Så vi hadde vår Dell P2815Q* Forkastet veldig raskt, da bare 30 Hertz-operasjoner var mulig her, noe som veldig raskt kan føre til symptomer på utmattelse under daglig arbeid. Det fulgte endelig Samsung U28D59P*, som er i stand til å garantere drift ved 60 Hz via en DisplayPort-tilkobling.
I tillegg støttes alle vanlige mindre oppløsninger, som syntes å være ideelle for testformål. På grunn av panelet som brukes, kan denne skjermen (og andre) knapt brukes av profesjonelle brukere i grafikksektoren. Betraktningsvinkelen, men spesielt fargenøyaktigheten, lar mye å være ønsket i dette området.
I TV-sektoren er det noen dyre tilbud som er avhengige av 4K, men foreløpig er det ikke noe passende bildemateriale på DVD eller Blu-ray-plate, enn si passende enheter blant spillerne. Noen har eksklusive funksjoner, men det er bare en trøst. I PC-området ser det hele litt annerledes ut. 4K-oppløsningen gir - hvis bildematerialet støtter det - et betydelig skarpere bilde. Artefakter i kantene bør også reduseres betydelig eller til og med nærme seg null. Vi kan ikke bekrefte det siste. Våre egne tester i spill viser at dannelsen av trapper er betydelig redusert, men ikke helt eliminert.
På det tidspunktet oppstår kjernen. Enten kutte hjørner, til tross for det dyre grafikkortet, eller stole på et dobbelt team som kan overvinne hindringene. Den nåværende status quo er definitivt at 4K-skjermer som to GPU-grafikkort faller inn i det absolutte avanserte segmentet, hvor de har rett til å eksistere, men også må slite med visse svakheter.
GPU-klokke
På GPU boost-dingsersom vises mer og mer og forfalsker referanseresultater, har vi så langt gått inn i det ofte nok. Vi motvirker normalt dette ved å gripe inn i sjåføren. I det nåværende tilfellet løper imidlertid alle testkandidatene uten inngrep fra vår side. For entusiastiske produkter av denne klassen antar vi at brukeren er kjent med emner som PowerTune (AMD) eller temperatur- og effektgrenser (NVIDIA), og at driverinnstillingene uansett foretas manuelt.
Maskinvare: testsystem
Lukket hus
En lukket datasak er ikke representativ, og vi vil gå inn på dette igjen i de følgende linjene. I noen tilfeller er det imidlertid viktig å kunne bedømme visse ting. Og disse sakene ble nesten utelukkende utløst av nye teknologier som Boost 2.0 fra NVIDIA eller AMDs nye utgave av PowerTune.
Derfor utførte vi ytterligere målinger i et lukket hus for denne testen. Vi bestemte oss for en spillersak fra Cooler Master, nemlig det CM Storm Enforcer. Enforcer viste volumet som den største ulempen i testen vår. Derfor har vi de to bakre viftene med Silent Wings fra vær stille! skiftet ut (en på baksiden, en i lokket) og denne sammen med 200 mm viften foran er koblet til en viftestyring og drives på laveste kontrollnivå.
I tillegg har vi festet to raskt reagerende temperatursensorer. Den første sensoren er plassert foran huset i høyden på frontviften og overvåker den sugede romtemperaturen. Den andre sensoren ble festet rett under grafikkortviften og brukte den til å overvåke vifteinntakstemperaturen til grafikkortet.
Målingene i huset utføres ved vanlig romtemperatur på 21 ° C.
Typisk teststasjon
Også her vil vi legge til noen flere ord i følgende lister. Vi brukte bevisst prosessoren Intel Core i7 3820* turbo-funksjonen, men også Hyper-Threading deaktivert. Dette er i utgangspunktet upraktisk, men det lar oss utelukke mulige feilkilder i testene. I våre tilfeller spiller CPU eller klokkefrekvens vanligvis bare en veldig underordnet rolle, siden de valgte spillscenene er veldig GPU-begrensende, og derfor er prosessoren vanligvis bare sjelden brukt. Det er derfor tilstrekkelig å bruke en mindre kjøligere modell fra Scythe* å bli satt da dette praktisk talt aldri kreves. I testene våre fungerer prosessorens vifte praktisk talt ikke hørbart.
Et ord gjelder også for vår åpne teststand. Siden det praktisk talt ikke er noen PC-sak som kan være representativ for hjemmebrukeren på noen måte, stoler vi på en åpen teststand. Avhengig av huset som brukes hjemme, kan dette være en fordel eller en ulempe. I gjennomtenkt tilfelleventilasjon, bør noen grafikkortkjølere vise seg bedre når det gjelder støyadferd, i gjennomsnittlige konsepter sannsynligvis på nivået med den åpne teststanden, og i dårlig ventilerte tilfeller med klare ulemper. Men alt avhenger i sin tur av et stort antall faktorer, og det er derfor vi ser en rimelig og reproduserbar måte i vår teststand. Det nevnte unntaket gjelder naturligvis i spesielle tilfeller som vi vet hvordan vi skal veie.
Teststasjon:
- CPU: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: av) [Finn det på Amazon*]
- hovedkort: ASUS P9X79 Pro (X79 brikkesett) - BIOS: 3202 12-2012 [Finn det på Amazon*]
- minne: 8 GByte (4 x 2 GB) ADATA Gaming -serie - SPD-drift: DDR3-1333 9-9-9-24-1T ved 1,5 volt [Finn det på Amazon*]
- Kjøligere: Scythe Samurai ZZ Rev B LGA2011 [Finn det på Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2TB SATA 6 GBit / s [Finn det på Amazon*]
- LG GSW H20L (Blu-ray / DVD-brenner) [Finn det på Amazon*]
- vær stille! Dark Power Pro 950 Watt [Finn det på Amazon*]
- G.Skill 100 GB SSD som cache-stasjon [Finn det på Amazon*]
- Teac Diskettstasjon / USB Diskettstasjon [Finn det på Amazon*]
- Dell 27-tommers skjerm [Finn det på Amazon*]
- Samsung U28590P 4K-skjerm [Finn det på Amazon*]
- Lian Li T60 (åpen teststativ) [Finn det på Amazon*]
Maskinvare: måleenheter
Vi liker å bruke måleinstrumenter av høy kvalitet i testene våre. Volummålestasjoner, termografiske kameraer, infrarøde termometre, klemmeammetere eller bare spenningsmåleapparater (voltmetere) brukes.
Avhengig av område og formål stoler vi noen ganger på kjente produsenter som Fluke eller Tenma, i andre tilfeller også på Conrads eget merke Voltcraft. Når det gjelder støyutslipp, bruker vi spesialutstyr fra ulteaudioteknikksom gjør det mulig for oss å utføre sonemålinger i tillegg til dB (A). Ytterligere detaljer om måleteknologien vi bruker finner du her.
- DAAS USB
- Tenma 72-2065A (temperaturmåler)
- Voltcraft DT2L / K (turteller)
- Voltcraft MS-9160 målestasjon
- Tenma 72-6185 (klem amperemeter)
- Varmekamera PCE-TC 3
Programvare: driver
- Windows 7 64-bit, inkludert alle oppdateringer frem til februar 2014
- Intel-brikkesettdriver 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (oppdatering fra juni 2010)
- Intel LAN Driver V. 16.6.0.0
- Audio driver: Realtek (Integrert Windows 7)
- Marvell SATA 6GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- ASUS AI Center II driver for Marvell caching-funksjon
Grafikkortdriveren
- AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
- NVIDIA GeForce / ION driverversjon 344.11 WHQL
Programvare: testfilosofi
Selvfølgelig reviderer vi testkurset vårt her og der. Nye spiltitler er lagt til, og noen referanser faller. Nye tillegg er for eksempel:
- Tyv (HT4U-Test / Finn det på Amazon)
- Wolfenstein: Den nye orden (HT4U-Test /Finn det på Amazon)
Mens Thief er en typisk ny PC-tittel med et DirectX 11-grensesnitt, ser vi Wolfenstein, en sjeldnere tittel som bruker en OpenGL API.
Når vi velger titlene, er en av ambisjonene våre at vi kan tilby en sunn blanding av DirectX 9, DirectX 10 og DirectX 11-titler samt OpenGL, som dekker forskjellige spillgenrer eller spillmotorer. De siste 18 månedene har imidlertid vist oss mer enn tydelig at de grafiske tingene nå vises nesten utelukkende med DirectX 11 API - et faktum som sannsynligvis vil fortsette å utvikle seg.
Det som gjenstår å si er at du kan jobbe så hardt du vil: ingen referansekurs er alltid rettferdig. Det er altfor mange applikasjoner på markedet for det, som viser seg til den ene eller den andre siden. Og hvis vi skulle følge AMD eller NVIDIA med anbefalingene i utvalget, ville det ene eller det andre produktet fra den respektive produsenten alltid vinne i hver test. Dette betyr at status quo forblir at vi trekker våre konklusjoner og funn fra applikasjonene vi har konsultert i disse testene.
Programvare: standardene
Referanser for spillet
De to nye titlene Thief and Wolfenstein: The New Order måtte vike for to eldre representanter. Valget falt på Alan Wake og Sleeping Dogs.
- År 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - savegame)
- Assassin's Creed IV: Black Flag V. 1.06 (DX 11 - savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 - savegame)
- BioShock: Infinite (DX 11 - savegame)
- BRINK V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - savegame)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - savegame)
- Hitman: Absolution (DX 11 - savegame)
- Max Payne 3 (DX 11 - savegame)
- Metro: Last Light (DX 11 - savegame)
- DiRT: Showdown (DX 11: Integrert målestokk: Miami Route 0)
- Splinter Cell: Blacklist (DX11 - Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 & HR-Texturepack (DX 9 - Savegames)
- Thief (DX 11 - savegame)
- The Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - savegame)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - savegame)
- Wolfenstein: Den nye ordren* (OpenGL - savegame)
Det reviderte referansekurset er rettet mot nye storfilmer, men er fortsatt med populære titler eller representanter for deres sjanger. Under ingen omstendigheter skal man imidlertid anta at et strategispill som Anno 2070 kan betraktes som representativt for denne sjangeren. I de fleste tilfeller er for eksempel strategispill mest designet for å være CPU-tunge. Anno og den valgte spillrekkefølgen vår representerer det motsatte. Dette gjelder også andre applikasjoner. Mens Sleeping Dogs kan vise store likheter med GTA, bør dette ikke bety at resultatene av spillet kan overføres til GTA.
Vi kutter bare de valgte programmene og scenene som brukes til dem. Vi prøver å sørge for at den valgte scenen tilsvarer det spillet innebærer. Hvis vi støter på worst case-scenarier, foretrekker vi å velge en slik scene, fordi det er det som får spillet til å flyte.
Ytterligere programvare i testen:
- Tom Clancy's HAWX (Power Consumption Games)
- Furmark 1.6.5 (strømforbruk simulert full belastning)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (strømforbruk Blu-ray-avspilling)
- MSI etterbrenning
Testkandidaten på et øyeblikk
Nøkkeldata og leveringsomfang
Nøkkeldata / leveringsomfang | Safir R9 290X Tri-X 8 GB |
chipset | Hawaii |
GPU-klokkefrekvens (maksimum) | 1.020 MHz |
Klokkefrekvensminne | 1.375 MHz |
hovedminne | 8 GB GDDR5 |
Overvåk utgangene | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Funksjoner | Egen kjøleløsning, egen PCB |
Dimensjoner og vekt: | |
Vekt | 1.045 gram |
Lengde på kretskort (inkludert sporplate) | 26,8 cm |
Lengde på PCB (inkludert kjøler) | 30,3 cm |
PCB-høyde (fra spalteplaten) | 12,6 cm |
PCB-høyde (inkl. Kjøler) | 13,6 cm |
- | - |
Leveringsmateriellets omfang | HDMI-forlengelseskabel |
Hurtiginstallasjonsveiledning | |
Musematte | |
Leveringsprogramvarens omfang | Drivere og verktøy-CD |
Gatepris (pr. 20.02.2015) | Euro 422 |
Sapphire har også gjort endringer i den forrige Tri-X-varianten i løpet av 8 GB-varianten. I følge produsenten har det vært optimaliseringer i området for viftene som brukes, men også i komponentene på PCB. Imidlertid kan disse effektene bestemmes ved hjelp av nøkkeldataene på original variant betyr neppe noe. Den litt høyere vekten på noen få gram skyldes ganske enkelt antall minnebrikker, som nå gir totalt 8 GB hovedminne.
Det er også en musematte og en HDMI-forlengelseskabel, slik at Safir er relativt ren når det gjelder leveringsomfanget. Strømadaptere for den andre 8-pinners tilkoblingen hadde i beste fall vært ønskelig.
Pristillegget for 8 GB-versjonen er bratt. Hvis den vanlige versjonen med 4 GB allerede er tilgjengelig til priser på i underkant av 350 euro, kreves 420 euro umiddelbart for de fire GB ekstra minne. Våre referanser må vise om dette pålegget er fornuftig.
inntrykk
Kjølerhuset har vært det samme, laget av plast og gir plass til de tre viftene som brukes. Ifølge Sapphire er fansen revidert. Disse skal nå fungere litt roligere.
Ellers er det fortsatt en dual BIOS, som er tilgjengelig fra Sapphire som en trykknapp. De to BIOS-versjonene er identiske når det gjelder klokkefrekvenser, men Sapphire har lagret et UEFI BIOS, noe som skal bidra til en raskere oppstartsadferd i forbindelse med Windows 8.
Det er nå også endringer i den interne strømforsyningen. Testkandidaten vår bruker i dag bare en 1-faset strømforsyning til minnet, men en 6-faset strømforsyning til GPUen. For dette formålet brukte Sapphire også andre chokes, hvor de fra GPU-strømforsyningen gir et bedre inntrykk enn i forrige design. For GPU, og noen andre tilleggskomponenter, brukes billigere materiale.
Praktisk erfaring
Spenninger og klokkehastigheter
Som kjent består viktige detaljer i artiklene i bruken spesielt måleutstyr fra forskjellige områder. Spesielt når det er spenning, har fortiden lært oss at overvåkingsverktøy kan gi ledetråder, men visningen deres samsvarer ofte ikke med virkeligheten. Så vi sørger for dette på dette punktet. Ulike enheter brukes - avhengig av bruksområde.
Vi har bestemt de andre klokketrinnene og spenningene som brukes som følger (reelle måleverdier, ingen verktøyavlesning):
Klokkehastigheter / spenninger Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,854 bis 0,888 | 1,500 |
Blu-ray-avspilling | 418 bis 479 | 1.375 | 0,962 bis 0,999 | 1,512 |
Multi-monitor drift (2 identiske enheter) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATITOOL | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Furmark belastning (maksimum) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Spenningssvingningene i hvilemodus ble umiddelbart merkbare, noe vi også fant bekreftet når vi observerte det faktiske strømforbruket. Sapphire-kortet hvilte ikke her. Når du koblet til en annen skjerm, satte imidlertid "fidlingen" inn - vi kunne ikke avklare hvor den kom fra.
Et interessant fenomen: når vi kobler til de to identiske 27-tommers Dell-skjermene via DVI, i forbindelse med vår 4k-skjerm fra Samsung, forble klokkefrekvensen (og strømforbruket) i hvilemodus. Vi har ennå ikke mottatt noen tilbakemelding fra AMD på vår forespørsel. Tilkoblingen av tre forskjellige skjermer førte imidlertid til det vanlige mellomtrinnet.
Det er ingen andre spesielle funksjoner i dette kapitlet.
legitimasjon
Klokkehastigheter / spenninger Sapphire Tri-X R9 290X OC | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Blu-ray-avspilling | 433 - 475 | 1.300 | 0,956 - 0,986 | 1,506 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATITOOL | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Furmark belastning (maksimum) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Klokkehastigheter / spenninger AMD R9 290 | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Blu-ray-avspilling | 417 bis 480 | 1.250 | 0,991 bis 1,019 | 1,517 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATITOOL | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Furmark belastning (maksimum) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Klokkehastigheter / spenninger AMD R9 290 (prøve 2) | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Blu-ray-avspilling | 414 - 470 | 1.250 | 0,995 bis 1,026 | 1,512 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATITOOL | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Furmark belastning (maksimum) | 662 - 808 | 1.250 | 1,139 - 1,160 | 1,532 |
Klokkehastigheter / spenninger AMD R9 290X | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Blu-ray-avspilling | 426 - 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATITOOL | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Furmark belastning (maksimum) [Via BIOS] | til 930 | 1.250 | 1,12 - 1,182 | 1,536 |
Furmark belastning (maksimum) [Quiet BIOS] | til 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Temperaturadferd
Inventeringen blir tatt her ved hjelp av overvåkingsverktøy som MSI Afterburner eller GPU-Z. Tomgangsverdiene registreres etter en viss belastnings- og kjølefase, noe som kan resultere i målingstoleranser.
Vi etterligner 3D-spillbelastning ved hjelp av Tom Clancy's HAWX, som oppfører seg på samme måte som romvesener vs. Predator or The Witcher 2. Vi forstår denne målingen som et worst case-scenario for spill, selv om vår testscene fra Anno 2070 for tiden legger enda større belastning på grafikkortene.
Til slutt, i dette kapittelet, skal det påpekes at vi på forespørsel fra mange lesere har tynnet ut sammenligningstabellene for å gi bedre oversikt. Mer omfattende sammenligninger finnes i vedlegget til artikkelen.
Temperaturer | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Misligholde] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Vi opplever ingen reelle overraskelser her. Hvorvidt 39 eller 25 ° C i hvilemodus er av liten betydning her. I dette tilfellet forblir bakgrunnsstøyen mer interessant. Og dette er helt overbevisende. Vi opplever et hvisk-stille grafikkort, som ikke kan oppfattes fra et lukket system.
Spill (HAWX)
Temperaturer | |
Siste spill |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Misligholde] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Safir er også imponerende i neste sammenligning. Revisjonen av kjøler- / viftestrukturen, i forbindelse med den nye kretskortet, ser ut til å ha visse effekter. Vi ser bare 74 ° C her, noe som er en klart bedre verdi enn den første første prøven av Tri-X R9 290X leverte 4 GB. Selvfølgelig spiller kvaliteten på GPUen som brukes også en rolle.
Imidlertid er bakgrunnsstøyen ikke så prisverdig i denne tilstanden. Safir-representanten er tydelig merkbar fra en lukket sak, men det kan ikke være snakk om støy her.
Furmark krever i verste fall enda høyere temperaturer og hastigheter på fansen. Her når vi 77 ° C og en ytterligere økning i bakgrunnsstøyen, som vi vil håndtere i detalj i det følgende kapitlet.
Converter temperaturer
Vi bestemmer mulige kritiske områder på PCB ved hjelp av et termisk bildekamera. Vi bruker den til å skanne baksiden av kretskortet og se nærmere på mulige hotspots, som vanligvis forekommer primært i området til strømforsyningskomponentene. Tidligere empiriske verdier for sammenligninger med interne temperaturdioder, som er mulig i noen tilfeller, viser måleforskjeller i området 5 til 10 °C - i spesielt "varme" situasjoner enda mindre. Denne prosedyren gir oss imidlertid også et innblikk i hele varmefordelingen, spesielt på de omkringliggende komponentgruppene, noe som ikke er mulig ved å lese ut interne dioder eller lasertermometre.
Temperaturer | |
Converter temperaturer |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Også her overrasket testkandidaten oss. Ved bare 80 ° C er det nye kortsettet 10 ° C lavere enn 4 GB-versjonen av Tri-X, som vi testet for måneder siden. Verdiene som er bestemt kan beskrives som helt ufarlige.
bakgrunnsstøy
Lydstyrkemåling – Hvordan måle HT4U. Net
Alle som har lest artiklene våre en stund vet at vi ikke tar lett på volumspørsmålet, men heller undersøker dette området veldig intensivt. Vi har for tiden utvidet vår forrige teststasjon til en annen nåværende enhet fra ulteeaudiotechnik i form av den nye DAASUSB, som også er utvidet med en subsonisk funksjon for å dekke våre behov.
Den kalibrerte enheten lar oss ta målinger i dB (A) og soneområdet, og som vanlig gir vi måleresultatene standardiserte, som tilsvarer en avstand på 1 meter. Spektralanalysene gir også et inntrykk av vifteoppførselen til de enkelte testkandidatene.
Imidlertid ønsket en annen omstendighet oss velkommen i denne stillheten, for under lav belastning kunne vi høre lett spole klynke her og der - ikke veldig høyt, ikke veldig irriterende, men det merkes på den åpne teststanden, men ikke fra saken.
Selv under belastning er resultatene litt bedre enn vi spilte inn 9 GB med Tri-X R290 4X OC på den tiden. Men vårt worst-case spillscenario gir fremdeles et lydtrykk på 32,1 dBA. Dette representerer ingen reell støy, men de tre viftene kan nå høres tydelig fra det lukkede huset.
Vi nådde da nesten 35 dBA under Furmark-belastning, som kan beskrives som irriterende for vår smak, men er selvfølgelig milevis fra presentasjonen av en referansekjøling av AMD.
Med tanke på temperaturene (maksimalt 74 ° C mens vi spiller spill i vårt tilfelle / 77 ° C under Furmark), ville Sapphire hatt muligheter i området for viftekurven for å forbedre støyadferden.
Kort sammenligning [dBA]
Siden vi nylig har fått gjentatte kommentarer om lengden på sammenligningsdiagrammene våre, har vi nå satt den komplette sammenligningen, også med eldre grafikkort, på slutten av artikkelen i vedlegget og viser «uttynnede» sammenligninger nedenfor.
Volummålinger: lydtrykk [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
MSI GTX 770 Lyn | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 970 gaming | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Volummålinger: lydtrykk [dB (A)] | |
Last (spill) |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 gaming | |
MSI GTX 770 Lyn | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Kort sammenligning [sone]
Volummålinger: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Lyn | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
MSI GTX 970 gaming | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
sonett |
Volummålinger: Loudness (sone) | |
Last (spill) |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 gaming | |
MSI GTX 770 Lyn | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sonett |
PowerTune-grenser, null kjernekraft og abnormiteter
Det har vært nyheter om PowerTune siden introduksjonen av R9 290 og 290X, som også gjelder R9 285 fordi Tonga GPU bruker samme teknikkersom også bruker Hawaii-sjetongene. I tillegg til de typiske PowerTune-teknologiene, er det ifølge AMD nå et temperaturmål, som skal settes til 94 ° C, noe vi ikke fant på noe grafikkort i R9-285-testene våre.
Dette er neste kapittel, der Sapphire overrasket oss med den reviderte versjonen av R9 290X med Tri-X-kjøling og 8 GB hovedminne.
AMD PowerTune-grenser
Vi kunne ikke finne ut det maksimale strømforbruket til Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Selv i massivt overklokket tilstand og ved "PT 0" strupet ikke kortet klokken verken i spill eller i Furmark, og under Furmark var verdiene maksimalt 280 watt i overklokket tilstand og med ekstra spenning!
I normal driftstilstand nådde testkandidaten maksimalt 251 watt i spill og skiller seg dermed igjen tydelig fra presentasjonen av den forrige versjonen av Tri-X grafikkortet. Dette gjelder også Furmark-belastning, som økte til maksimalt 262 watt - vi klarte å erte opp til maksimalt 350 watt fra Sapphire Tri-X R9 290X OC i testen på den tiden.
Så det virker tydelig at Safires optimaliseringer til PCB og kjøler har tatt tak. I hvilken grad GPU-kvaliteten til de produserte R9-290X-sjetongene spiller en rolle her, kan vi ikke endelig svare; Imidlertid er denne faktoren ikke usannsynlig.
AMD nullkjernekraft
Med introduksjonen av Radeon HD 7000-serien annonserer AMD Nullkjernende kraftteknologi - en prisverdig funksjon som skal redusere strømforbruket til PCer når de er inaktive. Så snart Windows-strømalternativene sender skjermen i dvale, deaktiverer grafikkortet seg selv bortsett fra de nødvendige standby-spenningene og bør derfor forbruke mindre enn 3 watt strøm.
Imidlertid har den høyt roste AMD-funksjonen sine særegenheter og fallgruver og fortsetter å fungere våre erfaringer for øyeblikket ikke hvis skjermen er koblet direkte til via HDMI eller DisplayPort. Dessverre har AMD så langt ikke gitt oss noen svar på problemene.
Problemene som ble beskrevet ble gjentatt i dagens test. Etter en omstart fungerte ikke nullkjerneeffekt på DVI-tilkoblingen heller, noe vi tillegger driveren i dette tilfellet.
Strømforbruk: tomgang - spill - full belastning
Strømforbruk for grafikkort - Hvordan måle HT4U. Net
Vi bestemmer strømforbruket til grafikkortet ved hjelp av en PCI Express-adapter som er modifisert for dette formålet i vårt laboratorium. Verdiene som er bestemt tilsvarer derfor bare forbruket av selve grafikkortet og ikke strømforbruket til det samlede systemet. Strømforbruket via PCI Express-sporet, så vel som via 12-volts strømforsyningskabler, måles samtidig ved hjelp av et klemme-amperemeter. Det (konstante) strømforbruket til 3,3 volt-skinnen bestemmes separat og er inkludert i det samlede resultatet som vises. Ytterligere detaljer og bakgrunninformasjon om målingene finner du i vår første artikkel om temaet strømforbruk av grafikkort.
Strømforbruk - grafikkort | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin FROZR II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Lyn | |
MSI R7970 Lyn | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Watt |
Som beskrevet i kapitlet om spenninger og klokkehastigheter, krøllet GPU-spenningen opp og ned i inaktiv skrivebordsmodus av uklare grunner. Dette resulterte i et strømforbruk på nesten 15 watt, noe som ikke er en dårlig verdi og i det minste representerer en betydelig forbedring sammenlignet med forgjengeren fra Sapphire og referanseløsningene fra AMD.
Strømforbruk - grafikkort | |
Last (spill) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
MSI N580GTX Twin FROZR II OC | |
MSI N580 GTX Lyn | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Lyn | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
Når det gjelder spillbelastning, skiller den nye Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB seg også tydelig ut fra klassekameratene med samme GPU. Vi ser bare 251 watt - dette tilsvarer TDP som AMD faktisk hadde til hensikt for denne GPUen, men bare gjennom begrensninger gjennom PowerTune. Vi ser det første 290X grafikkortet ukontrollert, som er i dette området under spill.
Ved å bruke Furmark klarte vi å øke strømforbruket til et verste tilfelle på 262 watt. Det er også en veldig moderat verdi.
Strømforbruk: Blu-ray-avspilling - drift med flere skjermer
Blu-ray-avspilling
For disse målingene bruker vi Blu-ray «Die Hard 4.0» fra Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray-en bruker H.264-kodeken, også kjent som MPEG4-AVC, som nå brukes i de fleste filmer. PowerDVD fra Cyberlink brukes som programvare; for versjonsdetaljer, se artikkelens testmiljø.
Strømforbruk - grafikkort | |
Blu-ray-avspilling |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Lyn | |
MSI R9 280X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Watt |
Ingen spørsmål om det: NVIDIAs high-end grafikkort overgår til og med AMDs mainstream-segment i dette testområdet. Årsaken til dette er enkel: AMD plager seg selvsagt ikke på dette tidspunktet og holder klokkehastigheter og spenninger høyere, noe som fører til slike resultater.
Vi ser ingen innovasjon her i Tonga heller. Som allerede annonsert i kapittelet "Spenning og klokkehastigheter", forårsaker den nye PowerTune 2.0 nervøs klokke og spenninger. Dette øker selvsagt strømforbruket slik at den nye GPUen til og med ser dårligere ut i denne testen.
Multi-monitor drift
Mens GPU-produsentene nå er veldig nøye med å redusere strømforbruket i hvilemodus så mye som mulig, blir driften av flere skjermer ofte utelatt av disse optimaliseringene. I følge produsentene kan særlig klokkefallet i minnet føre til flimring av bildet, og det er grunnen til at et fall ofte blir utelatt der, og det brukes et separat effektnivå med forskjellige spenninger og klokkehastigheter.
Vi la merke til minst en mindre endring med NVIDIAs GTX 600-familie. Hvis bare to skjermer (også med forskjellige oppløsninger) brukes, fungerer kortet med tomgangsnivå, og bare når du bruker tre skjermer bytter du til et strømnivå for flere skjermer. Med tre skjermer er strømforbruket til NVIDIA veldig likt det som hos AMD-modellene.
Strømforbruk grafikkort multi-monitor drift | |
Tomgang (2 enheter) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 svart] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT med Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-utgave | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC-utgave | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
MSI GTX 770 Lyn | |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Safir Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 gaming | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 TI Boost Twinfrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Redaktørens merknad: I dette tilfellet har vi igjen simulert en tredje identisk skjerm (tilkobling av samme skjerm med et annet tilkoblingspunkt). AMDs Catalyst Control Center reagerer også ved å indikere at en annen skjerm er oppdaget. Men klokkene holdt seg på inaktiv nivå også her. AMD gir fremdeles ingen klar informasjon om tilkoblingskonstellasjonene. Så langt har de bare bekreftet de lave klokkene med to identiske skjermer eller lignende skjermer med samme oppløsning og samme tidsinnstilling.
Strømforbruk grafikkort multi-monitor drift | |
Tomgang (3 enheter) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI GTX 970 gaming | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Lyn | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 TI Boost Twinfrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-utgave | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
En nyhet innen AMD-grafikkort har nå dukket opp med R-serien. Hvis to (eller, ifølge våre tester, tre) de samme enhetene med samme oppløsning og samme timing brukes, kan de nye GPU-ene holde klokkehastighetene og spenningene på tomgangsnivå og dermed helt klart kreve mindre energi enn før.
NVIDIA hadde allerede presentert noe lignende med GTX 500-serien, men har siden forbedret det ytterligere. Siden GTX 600-serien har NVIDIA vært i stand til å kontrollere to forskjellige skjermer med inaktiv klokke og spenninger, noe som har visse fordeler i denne testen. Bare med tre skjermer bytter NVIDIA også til et annet effektnivå og krever mer energi.
Med Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB opplevde vi imidlertid også en liten overraskelse her. Bruken av våre to identiske Dell-skjermer med 1440p-oppløsning i forbindelse med Samsung 4K-skjermen resulterte ikke i noen endring i klokkefrekvensen - vi så tomgangsklokken og kunne bare måle tomgangsspenning. Så vi hentet inn en tredje skjerm - en 1080p-enhet - og byttet ut en av de to Dell-skjermene. Da hoppet systemet automatisk til det mellomliggende effektnivået og viste en ikke ubetydelig økning i strømforbruket.
overklokking
Overklokking avhenger ikke bare av kjøleløsninger. Du må innse at overklokkbarheten til grafikkort - det være seg GPU eller minne - avhenger av mange faktorer og de enkelte komponentene. I tillegg er det selvfølgelig det faktum at manuell inngrep i klokkene umiddelbart skjer Tap av garanti kan lede.
Erfaring med dagens testkandidat viser i utgangspunktet at R9-290X GPU med 1.000 MHz allerede fungerer relativt nær kanten av mulighetene. Også her klarte vi å øke GPU-klokken jevnt og trutt med 100 MHz. En økning til 1.150 MHz forårsaket umiddelbart bildefeil, som vi ikke kunne få kontroll over ved å øke spenningen.
Vi nådde 1.450 MHz med minneklokken uten bildefeil. I prinsippet var vi også i stand til å utføre referanseverdier på 1.500 MHz. Innimellom blinket imidlertid feil i bildet, og det er derfor vi reduserte klokken.
Manuell overklokking fører - avhengig av applikasjon - til en ytelse på 4 til 8 prosent. Strømforbruket økte moderat, fra 251 watt til 259 watt (uten å tilsette spenning).
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Crysis 3 |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Max Payne 3 |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Bioshock: Uendelig |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Referanser for spillet (OpenGL)
BRINK
Spill | BRINK |
utvikleren | Splash Damage |
Publisher | Bethesda Softworks |
utgivelse | 13. Mai 2011 |
Sjanger | First Person Shooter |
Grafikkmotor | modifisert idTech 4 |
DirectX-bane / API | OpenGL |
Aldersgrense USK | 16 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Gidningsredning |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
Bestill fra Amazon |
Brink | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Brink | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Brink | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Den nye ordren
Spill | Wolfenstein: Den nye ordren |
utvikleren | Maskinspill |
Publisher | Bethesda |
utgivelse | May 2014 |
Sjanger | First Person Shooter |
Aldersvurdering | 18 år |
Grafikkmotor | id Tech 5 |
DirectX-bane | OpenGL |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Kapittel 9 intro |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
HT4U-Test | |
Finn på Amazon* |
Wolfenstein: Den nye ordren | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Den nye ordren | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Den nye ordren | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Referanser for spill (DirectX 9)
The Elder Scrolls: Skyrim
Spill | The Elder Scrolls: Skyrim |
utvikleren | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
utgivelse | Mars 2012 |
Sjanger | Rollenspiel |
Aldersvurdering | 16 år |
Grafikkmotor | Opprettelsesmotor |
DirectX-bane | DirectX 9 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Steinhuebel |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, FXAA, High Resolution Texture Pack |
Bestill fra Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Spill | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
utvikleren | CD Projekt RED |
Publisher | CD-prosjekt, Atari |
utgivelse | 17. Mai 2011 |
Sjanger | Rollespill, fantasi |
Grafikkmotor | RØD motor |
DirectX-bane | DirectX 9 |
Aldersgrense USK | 16 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | barrikade |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Referanser for spill (DirectX 11)
År 2070
Spill | År 2070 |
utvikleren | Relaterte design / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
utgivelse | 17. November 2011 |
Sjanger | strategispill |
Aldersvurdering | 6 år |
Grafikkmotor | InitEngine |
DirectX-bane | DirectX 9 / DirectX 11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | På sporet av sannheten |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
Bestill fra Amazon |
År 2070 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
År 2070 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
År 2070 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag
Spill | Assassin's Creed IV: Black Flag |
utvikleren | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
utgivelse | november 2013 (PC) |
Sjanger | Action eventyr |
Aldersvurdering | USK: 16 år |
Grafikkmotor | AnvilNeste |
DirectX-bane | DirectX 9, 11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Sekvens 4 - Påminnelse 2 |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, DirectX 11; PhysX: Av |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon* |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4
Spill | Battlefield 4 |
utvikleren | Ea digitale illusjoner CE |
Publisher | Electronic Arts |
utgivelse | Oktober 2013 |
Sjanger | First Person Shooter |
Aldersvurdering | USK: 18 år |
Grafikkmotor | Frostbite 3 |
DirectX-bane | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 6: Tashgar - Kontrollpunkt 5 |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Uendelig
Spill | Bioshock: Uendelig |
utvikleren | Irrasjonelle spill, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Games |
utgivelse | 26. Mars 2013 |
Sjanger | Førstepersons skytespill med fantasyelementer |
Grafikkmotor | Unreal Engine 3 |
DirectX-bane | DirectX 10 og 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Finkton Riktig |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Systeminnstillinger Maksimum og FXAA |
HT4U-Test | |
Bestill fra Amazon* |
Bioshock: Uendelig | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Uendelig | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Uendelig | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Spill | Call of Duty: Ghosts |
utvikleren | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
utgivelse | november 2013 |
Sjanger | First Person Shooter |
Aldersvurdering | USK: 18 år |
Grafikkmotor | IW Engine / Havok |
DirectX-bane | DirectX 9/11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå: The Hunted - Kontrollpunkt 3 |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3
Spill | Crysis 3 |
utvikleren | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
utgivelse | 21. Februar 2013 |
Sjanger | First Person Shooter |
Grafikkmotor | CryENGINE 3 |
DirectX-bane | DirectX 9 og 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Oppdrag 5: River - Red Star Rising |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Standard system og teksturer: høy |
Bestill fra Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Spill | Far Cry 3 |
utvikleren | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
utgivelse | november 2012 |
Sjanger | First Person Shooter |
Aldersvurdering | 16 år |
Grafikkmotor | Dunia Engine 2 og Havok Physics |
DirectX-bane | DirectX 9, 11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Frukt av jungelen |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Bestill fra Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
DiRT: Showdown
Spill | DiRT: Showdown |
utvikleren | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
utgivelse | May 2012 |
Sjanger | Racing simulering |
Aldersvurdering | 7 år |
Grafikkmotor | EGO motor |
DirectX-bane | DirectX 9, 10, 11 |
Målestokk | Integrert målestokk |
Testområde | Miami-ruter |
Runtime-referanse | 85 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, DirectX 11 |
Bestill fra Amazon |
Smuss: Showdown | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Smuss: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuss: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuss: Showdown | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuss: Showdown | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuss: Showdown | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuss: Showdown | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution
Spill | Hitman: Absolution |
utvikleren | IO Interactive / Nixxes programvare |
Publisher | Square Enix |
utgivelse | november 2012 |
Sjanger | Action skytespill |
Aldersvurdering | 18 år |
Grafikkmotor | Isbre 2 |
DirectX-bane | DirectX 9, 11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | klippe |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | DirectX 11; Høyeste detaljnivå |
Etterbehandlingsfilter | FXAA |
Anti-aliasing | 4 x / 8 x MSAA |
Finn på Amazon* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |