Struktura cenowa tworzona od dziś przez firmę NVIDIAIntro
GeForce GTX Titan X firmy NVIDIA jest obecnie liderem w dziedzinie kart graficznych, ale przy cenie zakupu znacznie przekraczającej 1.000 euro istnieje ogromna luka w stosunku do następnego modelu NVIDIA, GeForce GTX 980. Producent zamyka tę lukę dzisiaj prezentacją GeForce GTX 980 Ti i przygotowuje się również do nadchodzącej nowej karty graficznej AMD Radeon z chipem Fiji i technologią pamięci HBM. Nasz test wyjaśnia, gdzie jest GTX 980 Ti.
W rezultacie opisaliśmy NVIDIA GeForce GTX Titan X jako pierwszą pojedynczą kartę graficzną GPU, która zwykle jest w stanie uruchomić obecne monitory z rozdzielczością 4K w grach bez konieczności rezygnacji z jakichkolwiek ograniczeń w ustawieniach jakości. Ale ceny takich kart graficznych są ogromne i ze względu na słaby kurs euro czasami sięgają około 1.200 euro.
Kolejna mniejsza jak dotąd karta graficzna NVIDIA - GeForce GTX 980 - jest o około 25 do 40 procent wolniejsza niż GTX Titan X i przeważnie nie jest w stanie zapewnić rozdzielczości 4K w nowoczesnych grach z pełnymi szczegółami. Z drugiej strony ta usługa jest nadal w rozsądnej cenie i kosztuje około 500 euro. Jednak różnica cen między tymi dwoma modelami jest ogromna i powinna zostać wypełniona już dziś.
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti to najnowszy dodatek do serii GeForce i trafia do sprzedaży już dziś. Pod względem ceny jest wyraźnie tańszy niż Titan X, ale ma też mniejszą moc. Dzisiejszy artykuł pokazuje dokładnie, gdzie spada wydajność - i oczywiście także jakiego zużycia energii, a nawet jakiego hałasu w tle może oczekiwać zainteresowany klient.
Ale to nie jedyny cel, do którego dąży NVIDIA, bo za kilka tygodni konkurent AMD chce zaprezentować swój nowy GPU Fiji, a ma on być w cenie około 700 euro. Nie jest jeszcze możliwe oszacowanie wartości wydajności, ale spekulacje spodziewają się ataku na wydajność GTX-Titan-X. Przynajmniej w oczekiwanym przedziale cenowym NVIDIA musiałaby teraz zaoferować odpowiednie rozwiązanie.
Jeszcze jedno słowo, zanim zaczniemy: potraktowaliśmy ten test jako okazję i zrewidowaliśmy naszą stację testową. Nastąpiły niewielkie modyfikacje procesora, pamięci i dysku twardego. Oczywiście zaktualizowaliśmy również oprogramowanie, a także radykalnie zmieniliśmy testy porównawcze. Oczywiście wszystko to oznacza, że dzisiejszych wyników nie można już porównywać z poprzednimi pomiarami. Prosimy o wzięcie tego pod uwagę. Jak zwykle szczegóły można znaleźć w obszernym środowisku testowym.
Zakładka:
- NVIDIA GeForce GTX Titan X
- NVIDIA GeForce GTX 970 i 980
- NVIDIA GeForce GTX 960
- Asus GTX 980 STRIX
- EVGA GeForce GTX 980 z supertaktowaniem ACX 2.0
- ASUS GeForce® GTX 970 Strix
- Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2
- MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G
- NVIDIA GPU Boost 2.0
- NVIDIA GeForce GTX Titan Black
- NVIDIA GeForce GTX Ti 780
- NVIDIA GeForce GTX Titan
- NVIDIA GeForce GTX 780
- NVIDIA GeForce GTX 770
- NVIDIA GeForce GTX 760
- NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (architektura Maxwell)
- Little Kepler: EVGA GeForce GTX 650 SC i GeForce GT 640
- NVIDIA GeForce GTX Ti 650
- Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
- NVIDIA GeForce GTX 660 - EVGA i MSI w teście
- Technologia NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
- Karta ASUS GeForce GTX 660 Ti DirectCU II TOP
- EVGA GTX 660 Ti z pamięcią 2 i 3 GB (widok referencyjny)
- MSI N660 Ti Power Edition
- Technologia NVIDIA GeForce GTX 600
- Rozczarowanie NVIDIA GPU Boost
- NVIDIA GeForce GTX 680
- NVIDIA GeForce GTX 670
- NVIDIA GeForce GTX 690 (dwa GPU)
Środowisko testowe
Sprzęt: karty graficzne
Kandydat do testu
- NVIDIA GeForce GTX Ti 980
- AMD Radeon R9 295X2 (HT4U-Test / Oferty Amazon)
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Test / Oferty Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX TitanHT4U-Test / Oferty Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Test / Oferty Amazon)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Test / Oferty Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (HT4U-Test / Oferty Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX Titan (HT4U-Test / Oferty Amazon)
Monitoruj rozdzielczości i zwiększaj częstotliwości taktowania
Uchwały
Obecnie testujemy w rozdzielczościach 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 i 2.560 x 1.440. Podczas gdy poprzednia rozdzielczość jest nadal najbardziej rozpowszechniona, obecnie pojawia się rozdzielczość 1.920 x 1.080 pikseli, która na stałe zastąpi niższą rozdzielczość. Najwyższa rozdzielczość 2.560 x 1.440 pikseli jest obecnie używana tylko przez entuzjastów. Odpowiednie monitory, które to obsługują, są nadal dość drogie. Z drugiej strony ekrany o rozdzielczościach 4K powoli stają się dostępne, ale wciąż nie są one mainstreamowe.
Jednak rozdzielczości mają wymagający wpływ na wydajność kart graficznych. Im wyższa rozdzielczość, tym wolniej karty graficzne wyświetlają swoje obrazy na sekundę i oczywiście wśród kart graficznych powyżej są niektórzy przedstawiciele, którzy nie są w stanie wyświetlać gier w najwyższej rozdzielczości.
Dlatego podzieliliśmy kandydatów do testu na trzy grupy:
- Ultra wysoka jakość (do 3840 x 2160)
- Wysoka jakość (do 2560 x 1440)
- Jakość (do 1920 x 1080)
- Niska jakość (do 1680 x 1050)
Tylko w grupie ultra i wysokiej jakości dopuszczamy również przebiegi z supersamplingiem i / lub ośmiokrotnym antyaliasingiem w ustawieniach jakości. Tych najczęściej brakuje w mniejszych grupach. Nadal istnieje kilka wyjątków.
W grupie ultra-high są jednak tylko absolutnie wysokiej klasy karty graficzne. Do tej pory ten segment był zarezerwowany głównie dla rozwiązań z dwoma GPU.
Rozdzielczość 4K i antyaliasing
W pewnym momencie ktoś w prasie prawdopodobnie powiedział, że przy rozdzielczości Ultra HD 3.840 x 2.160 pikseli wygładzanie nie jest już konieczne. To utrwaliło się w umysłach wielu użytkowników i utrwaliło to jako fakt. To uogólnienie jest całkowicie błędne.
Znacznie większa gęstość pikseli w 4K faktycznie zapewnia wyraźnie ostrzejszy obraz, ale tylko w niektórych przypadkach eliminuje nieatrakcyjne tworzenie się schodów na krawędziach. W niektórych grach rozdzielczość faktycznie eliminuje potrzebę normalnego antyaliasingu wielu próbek, ale niestety w niektórych grach nie ma go wcale.
Jeśli schody lub migoczące krawędzie zostaną pozostawione, fetyszyści obrazu w szczególności nie będą chcieli żyć w takiej sytuacji i spróbują wszystkich możliwych śrub regulacyjnych w grze, aby to wyeliminować. To jest dokładnie powód, dla którego nadal utrzymujemy to ustawienie w rozdzielczości 4K dla aplikacji, które porównujemy z wielopróbkowymi AA. Trzeba przyznać: 8-krotne testy MSAA rzeczywiście mogłyby zostać rozdane - wyniki są dostępne po przebiegach, a następnie są po prostu podawane w celu zapewnienia kompletności.
Do tej pory zawsze mówiono o Full HD, co oznacza rozdzielczość 1.920 x 1.080 pikseli na wyświetlaczu. 4K lub Ultra HD zawdzięczają swoją nazwę pikselom rozdzielczości poziomej monitora wynoszącej prawie 4.000 pikseli. Monitor Ultra HD prawidłowo wyświetla 3.840 x 2.160 pikseli - więc 4.000 pikseli w poziomie to trochę z zaokrągleniem w górę.
Chociaż technologia jest wciąż całkiem nowa i do tej pory była zwykle wprowadzana na rynek z wyświetlaczami IPS, kilku producentów obecnie podąża za branżą komputerów PC, którzy polegają na tańszych panelach TN, dzięki czemu ta technologia jest bardziej przystępna. Jednak niektóre oferty mają swoje pułapki! Więc mieliśmy swoje Dell P2815Q* Wyrzucony bardzo szybko, ponieważ możliwa była tu praca tylko na 30 Hz, co może bardzo szybko doprowadzić do objawów zmęczenia podczas codziennej pracy. W końcu to nastąpiło Samsunga U28D59P*, który jest w stanie zagwarantować działanie przy 60 Hz przez złącze DisplayPort.
Ponadto obsługiwane są wszystkie popularne mniejsze rozdzielczości, które okazały się idealne do celów testowych. Ze względu na zastosowany panel ten monitor (i inne) nie może być używany przez profesjonalnych użytkowników w branży graficznej. Kąt widzenia, a przede wszystkim wierność kolorów, pozostawia wiele do życzenia w tym obszarze.
W sektorze telewizyjnym istnieją drogie oferty, które opierają się na 4K, ale jak dotąd nie ma odpowiedniego materiału obrazowego na płytach DVD lub Blu-ray, nie mówiąc już o odpowiednich urządzeniach wśród odtwarzaczy. Niektóre oferują ekskluzywne funkcje, ale to tylko pociecha. W obszarze PC całość wygląda trochę inaczej. Rozdzielczość 4K zapewnia - jeśli materiał obrazowy to obsługuje - znacznie ostrzejszy obraz.
Jednak przy takiej rozdzielczości na PC - przynajmniej w grach - pojawia się nieprzyjemny efekt uboczny polegający na tym, że trzeba użyć naprawdę mocnej karty graficznej. W naszych testach stwierdziliśmy, że nawet wysokiej klasy karty graficzne z pojedynczym GPU, takie jak Radeon HD 290X lub GeForce GTX 780 Ti, są w zasadzie przytłoczone, jeśli chcesz grać w topowe tytuły z maksymalnym poziomem szczegółowości i antyaliasingu.
W tym momencie pojawia się sedno. Albo idą na kompromisy, pomimo drogiej karty graficznej, albo po prostu polegają na podwójnym zespole, który może pokonać przeszkody. Obecny status quo jest zdecydowanie taki, że monitory 4K, takie jak karty graficzne z dwoma GPU, należą do absolutnie high-endowego segmentu, w którym mają prawo istnieć, ale także muszą zmagać się z pewnymi słabościami.
Zegar GPU
Na Gadżety do przyspieszania GPUktóre pojawiają się coraz częściej i fałszują wyniki benchmarków, do tej pory wchodziliśmy w to dość często. Zwykle przeciwdziałamy temu, interweniując w sterowniku. W przypadku kart graficznych NVIDIA, zwykle pokazujemy wydajność tylko przy typowym wzmocnieniu, określonym przez producenta. W niektórych przypadkach jest to nawet za wysokie - na podstawie referencyjnej karty graficznej. Ale teraz takie rzęsy można znaleźć również z kartami graficznymi AMD, dlatego też i tam musimy interweniować. O częstotliwości taktowania wspominamy osobno na wykresach testów porównawczych.
Sprzęt: system testowy
Zamknięta obudowa
Zamknięta obudowa komputera nie jest reprezentatywna i zajmiemy się tym ponownie w kolejnych wierszach. Jednak w niektórych przypadkach niezbędna jest umiejętność oceny pewnych rzeczy. I te przypadki zostały wywołane prawie wyłącznie przez nowe technologie, takie jak Boost 2.0 firmy NVIDIA lub nowa edycja PowerTune AMD.
Dlatego na potrzeby tego testu wykonaliśmy dodatkowe pomiary w zamkniętej obudowie. Zdecydowaliśmy się na przypadek gracza od Cooler Master, a mianowicie to Egzekutor burzy CM. Enforcer pokazał swoją głośność jako największą wadę w naszym teście. Dlatego mamy dwa tylne wentylatory z Silent Wings firmy be quiet! wymieniony (jeden z tyłu, jeden w pokrywie), a ten wraz z wentylatorem 200 mm z przodu jest podłączony do sterowania wentylatorem i działa na najniższym poziomie sterowania.
Wentylatory obudowy, w tym chłodnica procesora, pracują cicho jak szept, a także umieszczamy naszych kandydatów do testów w takim obrazie. W tym momencie możesz narzekać, jak chcesz, bo ostatecznie szum w tle pozostaje czymś subiektywnym. Otoczenie, które wybraliśmy, można zaakceptować jako ciche.
Dodatkowo dołączyliśmy dwa szybko reagujące czujniki temperatury. Pierwszy czujnik znajduje się przed obudową na wysokości przedniego wentylatora i monitoruje zasysaną temperaturę pomieszczenia. Drugi czujnik został podłączony bezpośrednio pod wentylatorem karty graficznej i wykorzystywał go do monitorowania temperatury wlotu wentylatora karty graficznej.
Pomiary w obudowie są wykonywane w zwykłej temperaturze pokojowej 21 ° C.
Typowa stacja testowa
Tutaj również chcielibyśmy dodać kilka dodatkowych słów do poniższych list. Celowo używaliśmy procesora Intel Core i7 4820 funkcja turbo, ale także dezaktywowana Hyper-Threading. Jest to w zasadzie niepraktyczne, ale pozwala nam wykluczyć możliwe źródła błędów w testach. W naszych przypadkach procesor lub jego częstotliwość taktowania zwykle odgrywają bardzo podrzędną rolę, ponieważ wybrane sceny gry mocno ograniczają GPU, a zatem procesor jest zwykle rzadko używany. Dlatego wystarczy zastosować mniejszy model chłodnicy od kosa ponieważ praktycznie nigdy nie jest to wymagane. W naszych testach wentylator procesora jest praktycznie niesłyszalny.
Słowo odnosi się również do naszego otwartego stanowiska testowego. Ponieważ praktycznie nie ma obudowy komputera, która w jakikolwiek sposób byłaby reprezentatywna dla użytkownika domowego, polegamy na otwartym stanowisku testowym. W zależności od obudowy używanej w domu może to być zaletą lub wadą. W dobrze przemyślanej wentylacji obudowy niektóre chłodnice kart graficznych powinny lepiej prezentować się pod względem zachowania szumów, w przeciętnych koncepcjach prawdopodobnie na poziomie otwartego stanowiska testowego, aw przypadkach słabo wentylowanych z wyraźnymi wadami. Ale to z kolei zależy od wielu czynników, dlatego na naszym stanowisku testowym widzimy rozsądny i powtarzalny sposób. Powyższy wyjątek naturalnie dotyczy szczególnych przypadków, na których umiemy zważyć.
Stacja testowa:
Uważni obserwatorzy stwierdzą, że nastąpiły niewielkie zmiany w stacji testowej. Z jednej strony daliśmy systemowi aktualizację procesora. Intel Core i7-3820K musiał ustąpić miejsca i7-4820K. Przetaktowaliśmy również to za pomocą poziomu turbo, aby zawsze adresował wszystkie cztery rdzenie z częstotliwością 3,9 GHz.
- PROCESOR:Intel Core i7-4820K @ 4 x 3,9 GHz (Turbo / HT: wył.) [Znajdź to na Amazon]
- Płyta główna: ASUS P9X79 Pro (chipset X79) - BIOS: 4801 07-2014 [Znajdź to na Amazon]
- pamięć:16 GB (4 x 4 GB) Kingston HyperX-Beast - działanie SPD: DDR3-1600 9-9-9-24-1T przy 1,5 V [Znajdź to na Amazon]
- Chłodnica: Scythe Samurai ZZ Rev B LGA2011 [Znajdź to na Amazon]
Oczywiście musieliśmy również zaktualizować BIOS płyty głównej naszej płyty głównej ASUS do najnowszego stanu, a także pożegnaliśmy się z 8 GB pamięci głównej i teraz polegamy na zestawie 16 GB firmy Kingston z Hyper-X-Beast -Seria.
Ostatnia zmiana w systemie testowym miała miejsce na dysku twardym. Obecnie używany jest model 2 TB firmy Western Digital z serii Enterprise. Oczywiście wszystkie te zmiany powodują również, że poprzednich wyników pomiarów nie można już porównywać z bieżącymi wynikami. Prosimy o wzięcie tego pod uwagę.
Inny sprzęt:
- Western Digital WD2003FYYS RE4 2 TB [Znajdź to na Amazon]
- LG GSW H20L (nagrywarka Blu-ray / DVD) [Znajdź to na Amazon]
- bądź cicho! Dark Power Pro 950 W [Znajdź to na Amazon]
- G.Skill 100 GB SSD jako dysk pamięci podręcznej [Znajdź to na Amazon]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Znajdź to na Amazon]
- 27-calowy monitor firmy Dell [Znajdź to na Amazon]
- Monitor Samsung U28590P 4K [Znajdź to na Amazon*]
- Lian Li T60 (otwarte stanowisko testowe) [Znajdź to na Amazon]
Sprzęt: urządzenia pomiarowe
W naszych testach lubimy korzystać z wysokiej jakości urządzeń pomiarowych. Stosuje się stacje pomiaru objętości, kamery termograficzne, termometry na podczerwień, amperomierze cęgowe lub po prostu mierniki napięcia (woltomierze).
W zależności od obszaru i przeznaczenia czasami polegamy na znanych producentach, takich jak Fluke czy Tenma, w innych przypadkach również na własnej marce Conrada Voltcraft. Jeśli chodzi o emisję hałasu, używamy specjalnego sprzętu firmy ulteaudiotechnikaktóre pozwalają nam na wykonanie pojedynczych pomiarów oprócz dB (A). Więcej informacji na temat stosowanej przez nas technologii pomiarowej można znaleźć tutaj.
- DAAS-USB
- Tenma 72-2065A (miernik temperatury)
- Voltcraft DT2L / K (obrotomierz)
- Stanowisko pomiarowe Voltcraft MS-9160
- Tenma 72-6185 (amperomierz cęgowy)
- Kamera termowizyjna PCE-TC 3
- HT4U-GPU Power Estimator (wewnętrzny rozwój do pomiaru zużycia energii przez karty graficzne)
Oprogramowanie: sterownik
- Windows 7 w wersji 64-bitowej ze wszystkimi aktualizacjami do kwietnia 2015 r
- Sterownik chipsetu Intel 10.0.27
- DirectX 9.0c (aktualizacja z czerwca 2010)
- Sterownik Intel LAN wer. 16.6.0.0
- Sterownik audio: Realtek (Zintegrowany z Windows 7)
- Marvell SATA 6 GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- Sterownik ASUS AI Center II dla funkcji buforowania Marvell
Sterownik karty graficznej
- Katalizator AMD 15.5 Beta
- Sterownik NVIDIA GeForce w wersji 352.90 Beta
Oprogramowanie: filozofia testów
Oczywiście tu i tam zmieniamy nasz kurs testowy. Dodawane są nowe tytuły gier, a niektóre testy porównawcze są usuwane. W dzisiejszym teście jest specjalna cecha, że w trakcie naszych walidacji zawarliśmy teraz całą masę nowych tytułów i oczywiście starsi przedstawiciele musieli się pożegnać. Nadal pracujemy nad Wiedźminem 3: Dziki Gon, nasze egzaminy jeszcze się nie skończyły i zanim pokażemy coś niedogotowanego, lepiej poczekajmy trochę dłużej.
Przy wyborze tytułów jedną z naszych ambicji jest to, abyśmy mogli zaoferować zdrową mieszankę tytułów DirectX 9, DirectX 10 i DirectX 11, a także OpenGL, który obejmuje różne gatunki gier lub silniki gier. Jednak ostatnie 30 miesięcy pokazało nam bardziej niż wyraźnie, że prawie żadne tytuły DirectX 9 nie są już publikowane, a liczbę ciekawych i nowych tytułów OpenGL można również policzyć z jednej strony. Ponadto DirectX 12 teraz trzęsie drzwiami. Najnowszy wybór nowych tytułów może obecnie składać się wyłącznie z tytułów DirectX 11.
Pozostaje do powiedzenia, że możesz pracować tak ciężko, jak chcesz: żaden kurs odniesienia nie jest konsekwentnie uczciwy. Na rynku jest zbyt wiele aplikacji, które okazują się być jedną lub drugą stroną. A gdybyśmy mieli postępować zgodnie z zaleceniami AMD lub NVIDIA w wyborze, jeden lub drugi produkt danego producenta zawsze wygrałby w każdym teście.
Oznacza to, że status quo pozostaje aktualny, ponieważ wyciągamy wnioski i ustalenia z wniosków, z którymi konsultowaliśmy się w ramach tych testów.
Oprogramowanie: testy wzorcowe
Testy gier
Spojrzenie na listę nowych testów porównawczych bardzo szybko pokazuje, że niektóre rzeczy się zmieniły, a niektóre pozostały takie same - ale tylko na pierwszy rzut oka, ponieważ byliśmy również mocno zaangażowani w niektóre starsze tytuły.
Przykład: po prostu nie chcieliśmy rozstać się z The Elder Scrolls V: Skyrim. Czemu? Nadal cieszy się dużym zainteresowaniem, będzie nadal odtwarzany, ale z modyfikacjami. Dlatego zdecydowaliśmy się zainstalować kilka modyfikacji i nadal korzystać z TES V. Przedstawione wyniki oczywiście nie mają nic wspólnego z oryginalną grą.
Ale nie chcieliśmy też rozstać się z Crysisem 3 lub Tomb Raiderem - także dwoma byłymi topowymi tytułami, które jeden lub drugi lubi wykopywać i grać, a które nadal można opisać jako wymagające dzięki ich silnikom. W Crysis 3 nie tylko zmieniliśmy scenę testową w grze od dzisiaj, ale także ustawiliśmy ustawienia na ultra-wysokie szczegóły. Tomb Raider zmienił tylko sekwencję testową.
Następujące gry zostały zaktualizowane do maja 2015 roku!
- Anno 2070 (DX 11 - stan gry)
- Obcy: Izolacja (Stan gry DX 11)
- Assassin's Creed Unity (DX 11 - Savegame)
- 4 Battlefield (DX 11 - stan gry)
- BioShock Nieskończony (DX 11 - stan gry)
- SKRAJ V.1.023692.48133 (OpenGL - Zapisana gra)
- Call of Duty: Advanced Warfare (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 (DX 11 - stan gry)
- Dying Light (DX 11 - stan gry)
- Far Cry 4 (DX 11 - stan gry)
- Grand Theft Auto V - GTA V. (DX 11 - stan gry)
- Metro: Last Light Redux (DX 11 - stan gry)
- Ryse: Syn Rzymu (DX 11 - stan gry)
- The Elder Scrolls V: Skyrim w tym różne mody (DX 9 - stan gry)
- Złodziej (DX 11 - stan gry)
- The Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - stan gry)
- Tomb Raider (DX 11 - stan gry)
- Wolfenstein: Nowy porządek (OpenGL - stan gry)
Oznacza to, że ponownie mamy do czynienia z 18 testami porównawczymi gier, które musimy opanować, a jeśli nic nie pójdzie nie tak, potrzebujemy około pięciu godzin na wysokiej klasy kartę graficzną na ten kurs testowy.
Dokonujemy tylko cięcia wybranych aplikacji i scen dla nich używanych. Staramy się, aby wybrana scena odpowiadała temu, na czym polega gra. Jeśli natkniemy się na najgorsze scenariusze, wolimy wybrać taką scenę, bo to może w decydujący sposób zepsuć płynność gry.
Dlaczego brakuje XYZ?
Dlaczego brakuje Battlefield Hardline jako następcy Battlefield 4? Dlaczego Lords of the Fallen nie wykonali testu? Dlaczego nie mamy cienia Mordoru na trasie?
Zapobiegały temu pewne czynniki. Battlefield Hardline zawiera nowy mechanizm testowy. W ciągu 24 godzin możliwa jest tylko czterokrotna zmiana karty graficznej, zanim gra zażąda zakazu. Zgłosiliśmy to, mieliśmy kontakt z Electronic Arts, ale zostaliśmy po prostu skierowani do obsługi klienta końcowego - i nie możemy tak pracować. Battlefield 4 obecnie pozostaje na kursie wzorcowym ze względu na silnik Frostbite 3, z którego również korzysta Hardline.
Lords of the Fallen - wielokrotnie nagradzani jako najlepsza niemiecka gra - zjadali w teście nasze gry pamięciowe, a poważnie: nie było tak dobrze, że chcieliśmy w nie zagrać ponownie. Cień Mordoru ma taki problem, że trzeba od nowa rozegrać każdą pozycję benchmarkową, co byłoby dla nas zbyt żmudne, ale też zbyt nieprecyzyjne jak na nasze pomiary, bo nie ma możliwości ponownego osiągnięcia dokładnie tej samej pozycji do gry jednocześnie Utrzymuje linię wzroku i tym podobne.
Symulacje wyścigów: Niestety obecnie jesteśmy bardzo rozczarowani i jednocześnie zaskoczeni. Chcieliśmy zastąpić DiRT Showdown następcą Codemasters. Najwyraźniej producenci nie chcieli ciężko pracować i prawie nie przedstawili żadnych ulepszeń wizualnych - wymagania sprzętowe pozostały takie same. Assetto Corsa lub Project CARS byłyby niezwykle interesujące pod względem wymagań, ale niestety nie oferują żadnych opcji porównywalności ani odtwarzalnego wewnętrznego wzorca. Naszym tajnym faworytem byłby w rzeczywistości The Crew firmy Ubisoft, ponieważ tytuł jest nie tylko zabawny, ale oferuje również wiele opcji optycznych. Po miesiącach testów tytuł został wykluczony z podobnych powodów, ale przede wszystkim dlatego, że w The Crew można grać tylko na stałym statusie online. Ponieważ nasza stacja testowa pozostaje na tym samym poziomie X, dzięki czemu wyniki pozostają porównywalne, a ponieważ z tych samych powodów musimy zrezygnować z programów antywirusowych i podobnych środków ochronnych, ten tytuł niestety również jest wykluczony. W tym miejscu czekamy więc na naszego ewentualnego faworyta, który jest nie tylko przyjemny i przyjemny dla oka, ale także pozwala na trwałe powtarzalne rezultaty.
Testy wydajności GPU
To trochę smutne, że ostatnie implementacje GPGPU w nowoczesnych aplikacjach nie wykorzystują w pełni wydajności kart graficznych. Nagle aplikacje takie jak Adobe Photoshop czy GIMP - bardzo popularne programy graficzne - polegają na akceleracji GPGPU, ale nie jest to ściśle zaimplementowane. Ostatecznie jest to również powód, dla którego niektóre mocniejsze karty graficzne nie mogą się wyróżnić w takim porównaniu. Jednocześnie jest to również powód, dla którego aplikacji w tym obszarze testowym jest tak mało, a także często egzotycznych. Branża oprogramowania nie rozpoznała jeszcze potencjału kart graficznych jako jednostek arytmetycznych - lub lobby z magazynu procesorów jest zbyt duże.
I po raz kolejny wszystko to jest motywacją do oddzielenia się od innego przedstawiciela. Po tym, jak musieliśmy rozstać się z OCL-Hashcat jako hobby, żegnamy się (przynajmniej chwilowo) z benchmarkiem CL, który nagle nie może być już używany w poprzedniej wersji i odnosi się do nowszego wariantu. Wyników absolutnie nie można już porównywać. Benchmark CL będzie prawdopodobnie kolejnym placem budowy naszej pracy, aby ponownie włączyć go do nowej wersji. Niestety nie było to możliwe w przypadku dzisiejszego testu.
Dalsze oprogramowanie w teście:
- Tom Clancy's HAWX (Gry o zużyciu energii)
- Furmark 1.6.5 (symulowane zużycie energii przy pełnym obciążeniu)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (zużycie energii, odtwarzanie Blu-ray)
- MSI Afterburner
NVIDIA GeForce GTX Ti 980
Rozważania techniczne
Kluczowe dane | GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | Karta graficzna GeForce GTX Titan |
Kryptonim | GM200 (Maxwella) | GM200 (Maxwella) | GM204 (Maxwella) | GK110 (Keplera) | GK110 (Keplera) |
Produkcja | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
Tranzystory | 8 miliardów | 8 miliardów | 5,2 miliardów | 7,1 miliardów | 7,1 miliardów |
Częstotliwość taktowania chipa (podstawa) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz | 875 MHz | 837 MHz |
Częstotliwość taktowania układu (uśrednione wzmocnienie) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz | 928 MHz | 875 MHz |
Częstotliwość taktowania pamięci (MHz) | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.502 MHz |
Częstotliwość taktowania pamięci (Mbps) | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.010 Mbps | 6.008 Mbps |
Typ składowania | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Typowy rozmiar pamięci | 12.288 MB | 6.144 MB | 4.096 MB | 3.072 MB | 6.144 MB |
interfejs pamięci | Bit 384 | Bit 384 | Bit 256 | Bit 384 | Bit 384 |
Jednostki arytmetyczne shadera | 3.072 | 2.816 | 2.048 | 2.880 | 2.688 |
Architektura poleceń | Łyżwy | Łyżwy | Łyżwy | Łyżwy | Łyżwy |
Umiejętności na jednostkę cieniującą | MADD | MADD | MADD | MADD | MADD |
Wsparcie podwójnej precyzji | Tak - wydajność 1/32 SP | Tak - wydajność 1/32 SP | Tak - wydajność 1/32 SP | Tak - wydajność 1/24 SP | Tak - wydajność 1/3 SP |
Jednostki teksturujące (TMU) | 192 | 176 | 128 | 240 | 224 |
Raster Operation Units (ROP) | 96 | 96 | 64 | 48 | 48 |
Wersja modelu Shadera | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
wersja DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
kontroler audio | 7.1 (strumień bitów HD) | 7.1 (strumień bitów HD) | 7.1 (strumień bitów HD) | 7.1 (strumień bitów HD) | 7.1 (strumień bitów HD) |
Procesor wideo | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 |
Typowy pobór mocy (informacje producenta) | ? | ? | W 165 | ? | ? |
Maksymalne zużycie energii (informacje producenta) | W 250 | W 250 | W 180 | W 250 | W 250 |
GeForce GTX 980 Ti opiera się na układzie GM200, który ma 8 miliardów tranzystorów. NVIDIA po raz pierwszy zaprezentowała GM200 w kwietniu z obecnym flagowym modelem karty graficznej GeForce GTX Titan X.
NVIDIA używa układu GM980 dla GeForce GTX 200 Ti, ale w porównaniu z GeForce GTX Titan X niektóre jednostki funkcjonalne zostały dezaktywowane. Umożliwia to firmie NVIDIA obniżenie wydajności i jednoczesne wprowadzenie na rynek częściowo uszkodzonych chipów GM200. Wyłączenie karty GeForce GTX 980 Ti ma wpływ tylko na wieloprocesory strumieniowe (SMM): podczas gdy GTX Titan X zaczyna się od 24 SMM, liczba SMM w GeForce GTX 980 Ti została zmniejszona do 22.
Każdy moduł SMM ma osiem jednostek arytmetycznych Vec16 i osiem jednostek teksturujących (TMU), przy czym GeForce GTX 980 Ti ma łącznie 22 jednostek arytmetycznych Vec176 z 176 modułami SMM (co odpowiada 16 rdzeniom CUDA [2.816 modułów SMM * 176 gniazd]). Dzięki interfejsowi pamięci (16 bity) i ROP (384) karta nie jest ograniczona. Jednak GeForce GTX 96 Ti nie wykorzystuje 980-gigabitowych układów GDDR4, ale chipy o pojemności 5 Gbit. Zmniejsza to pojemność pamięci GTX 2 Ti do 980 GB w porównaniu do 6 GB GTX Titan X.
GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | Karta graficzna GeForce GTX Titan | |
Moc obliczeniowa - SP (MADD) | 6.144 GFLOP | 5.632 GFLOP | 4.612 GFLOP | 5.040 GFLOP | 4.500 GFLOP |
Moc obliczeniowa - DP (MADD) | 192 GFLOP | 176 GFLOP | 144 GFLOP | 210 GFLOP | 1.500 GFLOP |
Wydajność teksturowania (dwuliniowa INT8) | 192,0 GTex / s | 176,0 GTex / s | 144,1 GTex / s | 210,0 GTex / s | 187,5 GTex / s |
Współczynnik wypełnienia pikseli | 96,0 GPix / s | 96,0 GPix / s | 72,1 GPix / s | 42,0 GPix / s | 40,2 GPix / s |
Przepustowość pamięci | 336,0 Gb / s | 336,0 Gb / s | 224,0 Gb / s | 336,4 Gb / s | 288,4 Gb / s |
Ponieważ GTX 980 Ti uruchamia się z takimi samymi częstotliwościami taktowania jak GeForce GTX Titan X, nie ma żadnych różnic w teoretycznych kluczowych danych w przepustowości pamięci i szybkości wypełniania. Ze względu na dwa dezaktywowane SMM, GTX 980 Ti jest około 8 procent w tyle za flagowym GTX Titan X pod względem wydajności obliczeniowej i teksturowania.
Taryfy i ograniczenia
Wzmocnienie i zegar bazowy
Jak to jest obecnie powszechne, NVIDIA zapewnia dwa zegary dla GPU: podstawowy i uśredniony zegar doładowania. Bazowy zegar GeForce GTX 980 Ti mieści się w tym samym zakresie co Titan X, czyli 1.000 MHz i nie powinien być podcinany w żadnej aplikacji. Specyfikacja taktowania boost jest również identyczna jak w Titanie X przy 1.075 MHz, a nasza próbka radziła sobie najlepiej z 1.215 MHz, z dodatkowym napięciem 1.240 MHz.
Firma NVIDIA rozumie jedynie uśredniony zegar doładowania jako maksymalny zegar, jaki mogą osiągnąć wszystkie karty graficzne z tej serii na rynku - specyfikacja w żaden sposób nie gwarantuje, że zegar zawsze tam będzie. Tylko zegar bazowy reprezentuje zegar gwarantowany.
Po raz pierwszy w przypadku GTX 970 i GTX 980 napotkaliśmy podcięcie taktowania; podczas ponownego testowania Titan X, ale tylko przy użyciu Furmark. Tego faktu nie mogliśmy znaleźć w dzisiejszym teście GTX 980 Ti. Nawet w przypadku Furmark stawka podstawowa nie została podcięta. Wygląda więc na to, że NVIDIA zmieniła coś w oprogramowaniu układowym. To może być granica temperatury.
Ograniczenia
Jak wcześniej wiadomo z Boost 2.0 w firmie NVIDIA, istnieją dwa czynniki, które mogą ograniczać prędkość GPU. Jest to z jednej strony ustawiona granica temperatury 83 ° C, z drugiej zaś pobór mocy 250 watów. NVIDIA monitoruje czynniki za pomocą chipów na płycie głównej, a jeśli limity zostaną osiągnięte, sterownik interweniuje i ogranicza zegar i napięcie GPU.
W przypadku stosunkowo wysokiej TDP wynoszącej 250 watów rzadko zdarza się, że ograniczenie mocy interweniuje w praktyce. Te szczyty zwykle pojawiają się na początku benchmarku, który jest wymagający pod względem zużycia energii (np. Anno 2070). W tym przypadku częstotliwości taktowania maksymalnie 1.215 MHz zostały natychmiast zmniejszone. Jeśli granica temperatury 83 ° C zostanie osiągnięta, a wentylator będzie w stanie utrzymać punkt temperatury przy zamierzonych pomiarach hałasu, które są akceptowalne z punktu widzenia firmy NVIDIA, GPU będzie dalej obniżać taktowanie, aż ten cel również zostanie osiągnięty.
Niezwykłe: Furmark bardzo szybko podniósł kartę do 87 ° C i dał czas pracy wentylatorowi, zanim dławił ją do 85 ° C. Chociaż nie interweniowaliśmy w żadnej z opcji, temperatura nie spadła do 83 ° C, a taktowanie pozostało na poziomie 999 MHz. Ale odłóżmy Furmarka na bok, ponieważ najgorsze zachowanie występuje również w grach.
Powyższe nagrania są przykładem 30-minutowej gry w wymienionych tytułach (w przypadku zamkniętym - patrz środowisko testowe).
W Crysis 3 widzieliśmy normalne zachowanie. Już po pięciu minutach taktowanie utrzymywało się na stałe na 1.075 MHz, spadało w gorących bitwach i zależnie od sceny do 1.050 MHz. Nic się nie zmieniło po 20 minutach.
Dying Light jest oczywiście absolutnym wyzwaniem dla technologii NVIDIA, ponieważ natychmiast po wczytaniu poziomu i wejściu do gry, doładowanie całkowicie się załamało. Najpierw zreorganizował się z podstawową częstotliwością taktowania 999 MHz, po czym przez krótki czas pracował z częstotliwością 1.075 MHz, po czym natychmiast znowu się wyłączał. Na wybranym poziomie i we wspomnianych wyżej scenach w ciągu 30 minut najczęściej widzieliśmy tylko częstotliwości zegara około 1.025 MHz. Dopiero gdy nie było scen pełnych akcji (na przykład na dachach), częstotliwości zegara nieco się poprawiły. 1.100 MHz było już wtedy rzadkością.
Granie w Tomb Raider również szybko zmusiło GTX 980 Ti. Najpóźniej po pięciu minutach gry zabawa się skończyła, a orgia szarpnięcia zegara pokazała się w zakresie od 1.063 do 1.088 MHz. W najgorszym przypadku było to 1.050 MHz, a gdy wszystko poszło dobrze, zegar 1.100 MHz błysnął na chwilę.
Opcje ręczne
I znowu, oczywiście, użytkownik ma możliwość wykorzystania narzędzi do pewnego poluzowania limitów wyznaczonych przez firmę NVIDIA. Producent to aprobuje, a partnerzy zarządu do tej pory również to zatwierdzili w takim samym stopniu.
W przypadku Titan X limit temperatury można podnieść z 83 do 91 ° C. Ograniczenie zużycia energii można zwiększyć o 10 procent, uzyskując w ten sposób 275 watów. Z jednej strony brzmi to bardzo dużo iw praktyce tak jest. Dla entuzjastów i tweakerów, którzy są skłonni zapłacić tak wysoką cenę, opcje te - szczególnie jeśli chodzi o zużycie energii - to kiepski żart, ponieważ dzięki prostemu przetaktowaniu można napędzać GTX 980 Ti w regionach 275 watów bez że nadal kręcisz śrubą napinającą.
Wkręcanie śruby napięcia (jak zwykle ograniczone do maksimum +0,87 mV) nie jest dozwolone przez firmę NVIDIA lub partnerów płyty głównej i odbywa się na własne ryzyko.
Wykorzystanie pamięci w grach
Rozszerzenie pamięci jest obecnie dużym tematem w marketingu i często jest wspominane w trakcie rozdzielczości 4K. Oczywiście wyższe rozdzielczości również wymagają więcej pamięci. Ale zawsze pojawia się pytanie, w jaki sposób twórca gry rekompensuje brak pamięci.
Gra | Rozkład | Wykorzystanie pamięci [MByte] |
Anno 2070 | X 3.840 2.160 | 1.000 |
Społeczność Assassin's Creed | X 3.840 2.160 | 3.750 |
Assassins Creed IV: Flag Czarny | X 3.840 2.160 | 1.800 |
4 Battlefield | X 3.840 2.160 | 2.500 |
Krawędź | X 3.840 2.160 | 900 |
Call of Duty: Advanced Warfare | X 3.840 2.160 | 6.100 |
Call of Duty: Ghosts | X 3.840 2.160 | 5.400 |
Crysis 3 | X 3.840 2.160 | 2.900 |
Dying Light | X 3.840 2.160 | 3.700 |
Far Cry 4 | X 3.840 2.160 | 4.850 |
Hitman: Absolution | X 3.840 2.160 | 3.500 |
Lords of the Fallen | X 3.840 2.160 | 6.100 |
Metro Last Light | X 3.840 2.160 | 2.100 |
Śródziemie: Cień Mordoru | X 3.840 2.160 | 3.900 |
Ryse: Syn Rzymu | X 3.840 2.160 | 3.000 |
TES V: Skyrim | X 3.840 2.160 | 2.600 |
Złodziej | X 3.840 2.160 | 4.000 |
Tomb Raider | X 3.840 2.160 | 2.700 |
Nie sprawdzaliśmy wszystkich gier na dzisiejszym kursie porównawczym, ale wybrane 18 tytułów stanowi dobrą podstawę do ogólnego wrażenia. A wartości odstające, które w odpowiednich scenach zajmują wyraźnie ponad 4 gigabajty, są rzadkie.
Ale nawet w te gry można nadal grać bez problemów z kartą GeForce GTX 780 Ti z tylko 3 GB pamięci głównej. Gra po prostu wykorzystuje istniejącą pamięć w innej formie. Granie w rozdzielczości 4K jest bardziej zależne od tego, jak dobrze działa sama karta graficzna, a tutaj prawie wszystkie warianty pojedynczych GPU szybko osiągają swoje granice na najwyższych poziomach szczegółowości. Jeśli zmniejszysz poziom szczegółowości, wymagania dotyczące pamięci gry zwykle bardzo szybko spadają.
Ostatecznie GeForce GTX 980 Ti jest naprawdę bardzo dobrze ustawiony dzięki 6 gigabajtom pamięci głównej GDDR5. 12 GB GTX Titan X są obecnie postrzegane jako ruch marketingowy i tylko w nielicznych przypadkach dostarczają cokolwiek klientowi końcowemu.
Kandydat do testu w skrócie
Kluczowe dane i zakres dostawy
Kluczowe dane / zakres dostawy | NVIDIA GeForce GTX Titan X (odniesienie) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (odniesienie) | NVIDIA GeForce GTX 980 (odniesienie) |
Chipsatz | GM200 | GM200 | GM204 |
Częstotliwość taktowania GPU (podstawowa) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz |
Taktowanie GPU (Boost) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz |
Pamięć częstotliwości zegara | 1.750 MHz | 1.750 MHz | 1.750 MHz |
pamięć główna | 12 GB GDDR5 | 6 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 |
Wyjścia monitorowe | 1 x DVI | 1 x DVI | 1 x DVI |
3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | |
1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | |
Cechy | - | - | - |
Wymiary i waga: | |||
Waga | 915 gramów | 905 gramów | 1.030 gramów |
Długość PCB (łącznie z płytką rowkową) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
Długość PCB (w tym chłodnica) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
Wysokość PCB (od płyty rowkowej) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
Wysokość PCB (z chłodnicą) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
- | - | - | - |
Zakres dostawy sprzętu | - | - | - |
Zakres dostawy oprogramowania | - | - | - |
Cennik NVIDIA (od 01 czerwca 2015 r.) | 999 Dolary amerykańskie | 649 Dolary amerykańskie | 499 Dolary amerykańskie |
Titan X i 980 Ti ważą trochę mniej niż GeForce GTX 980. Wynika to tylko z braku aluminiowej płyty tylnej z tyłu, co było naprawdę bezsensowne. Nie było żadnego kontaktu z komponentami, więc nigdy nie było to rozumiane jako płyta chłodząca, a jedynie jako sztuczka wizualna. Firma NVIDIA powinna była od samego początku dać do zrozumienia, że doprowadzi to do wzrostu temperatury.
O zakresie dostawy niewiele można powiedzieć, ponieważ mamy do czynienia z modelami referencyjnymi. Plik Zestaw gier z Wiedźminem 3: Dziki Gon i nadchodzącym Batman: Arkham Knight wygasa 1 czerwca 2015 r. Nie jest jasne, czy NVIDIA to przedłuży. To oczywiście byłaby miła dodatkowa zachęta do zakupu. Ale tutaj musisz poczekać i zobaczyć, czy NVIDIA znowu wzrośnie.
Wraz z pojawieniem się GTX 980 Ti ceny zmienią się tylko nieznacznie. Cena katalogowa nowego modelu wynosi 649 USD, Titan X pozostaje na poziomie 999 USD, a GTX 980 to 499 USD. Z podatkami GTX 980 Ti ma kosztować w tym kraju około 749 euro - wysokiej klasy karty graficzne znów stały się drogie, a to nie tylko ze względu na obecny słaby kurs walutowy, ale także wpływ firmy NVIDIA na kilka lat, ale także dla klienta końcowego, którym są ceny tak zakłada. Znak 500 dolarów to już przeszłość, a cena Fiji AMD ma wynosić około 700 euro.
impresje
Weszliśmy do krótkiego rozdziału, ponieważ nie ma nic nowego do przekazania. NVIDIA nadal używa swojej standardowej chłodnicy referencyjnej, która jest z nami od pierwszego GTX Titan. Tutaj znowu w kolorze srebrnym, a nie czarnym.
Możemy tylko częściowo podzielić się pochwałami dla coolera. Nie ma absolutnie żadnych wątpliwości, że NVIDIA prawdopodobnie stworzyła pierwszą radialną chłodnicę referencyjną, która nie ma aż tak dużego hałasu. Ale każdy, kto odbiera ciszę powyżej 30 dB (A), nie jest w żaden sposób wrażliwy na hałas otoczenia.
Ponadto istnieje inny problem związany z konstrukcją, ponieważ konstrukcja zamkniętej chłodnicy ma transportować ogrzane powietrze wylotowe przez osłonę I / O i znajdujące się tam otwory. Znajdują się tam również otwory wylotowe powietrza. Ze względu na szeroki wachlarz możliwości podłączenia monitora pojawia się teraz problem, że część tych otworów jest zakryta blokadą obudowy, co oznacza, że ciepłe powietrze może uciekać wolniej, a wentylator musi obracać się wyżej.
Niemniej jednak NVIDIA pozostaje wierna swojej koncepcji. Gdy tylko pozwolisz partnerom (nie zawsze tak jest) pracować z innym coolerem, natychmiast zobaczysz oddzielne projekty od partnerów z tablicy. Nie zawsze są lepsze, ale w niektórych przypadkach są. Należy się spodziewać, że NVIDIA pozwoli również na własne konstrukcje w przypadku GTX 980 Ti, w końcu pierwsze też zostały wykonane alternatywna chłodnica pojawił się Titan X. Jednak nie pojawiły się osobne zapowiedzi dotyczące takich tytanowych modeli, które są sprzedawane z tym wentylatorem - wydaje się, że NVIDIA nadal wydaje tutaj bany.
Pod względem zewnętrznego zasilania GTX 980 Ti jest oczywiście identyczny z Titanem X - w końcu oba mają TDP na poziomie 250 watów. Teoretycznie oba modele byłyby w stanie obsłużyć 300 watów przez połączenia. To z pewnością by się pojawiło, ale NVIDIA sprytnie zapobiega temu poprzez ograniczenia związane z temperaturą i mocą.
Nie ma też zmian w implementacji konwertera - mamy do czynienia z projektem Titan X w skali 1: 1. Jedyna zmiana dotyczy pamięci głównej, która ma teraz tylko 6 GB, dlatego z tyłu płyty nie ma żadnych układów pamięci.
Praktyczne doświadczenie
Napięcia i częstotliwości taktowania
Jak wiadomo, istotne szczegóły naszych artykułów polegają na użyciu specjalny sprzęt pomiarowy z różnych obszarów. Szczególnie w przypadku napięć przeszłość nauczyła nas, że narzędzia monitorujące mogą dostarczać wskazówek, ale ich wyświetlanie często nie odpowiada rzeczywistości. Więc upewniamy się tego w tym momencie. Stosowane są różne urządzenia - w zależności od obszaru zastosowania.
W przypadku tego obszaru testowego polegamy głównie na naszej stacji pomiarowej MS-9160 lub Fluke Clampmeter 345. Stacja pomiarowa Voltcraft została dostosowana do sześciocyfrowego gniazda woltomierza skalibrowanego Hewlett-Packard HP5328B i skalibrowanego woltomierza BBC-MA5D - zmierzone wartości naszych urządzeń były wówczas identyczne z odniesieniami do dwóch miejsc po przecinku. Dzięki odpowiedniemu oprogramowaniu jesteśmy oczywiście w stanie tworzyć również zapisy pomiarów.
Widzieliśmy zwykłe wartości dla nowoczesnych kart graficznych NVIDIA na biegu jałowym. Procesor graficzny GTX 980 Ti taktuje zegarem 135 MHz, a pamięć 202 MHz. Nasze próbki zegarów do maksymalnie 1.215 MHz pod obciążeniem. Pod obciążeniem zegar pamięci wynosi 1.750 MHz.
Pozostałe stopnie zegara i przyłożone napięcia wyznaczyliśmy w następujący sposób (rzeczywiste wartości pomiarowe, brak odczytu narzędzia):
Częstotliwości taktowania / napięcia NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 135 | 202 | 0,890 | 1,355 |
Odtwarzanie Blu-ray | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 810 | 1.752 | 1,020 | 1,583 |
ATiTool | 1.215 | 1.752 | 1,194 | 1,585 |
Załaduj Furmark | 999 | 1.752 | 1,017 | 1,589 |
W tym rozdziale nie ma prawie żadnej nowej wiedzy do zdobycia. Częstotliwości taktowania i napięcia są bardzo podobne do poprzednich przedstawicieli Maxwell GPU. Co ciekawe, stopa nie spada poniżej stopy bazowej pod obciążeniem Furmarka, czego doświadczyliśmy w przypadku Titana X.
listy uwierzytelniające
Częstotliwości taktowania / napięcia NVIDIA GeForce GTX Titan X | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 135 | 202 | 0,889 | 1,356 |
Odtwarzanie Blu-ray | 135 | 202 | 0,870 | 1,356 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 135 | 202 | 0,864 | 1,356 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 810 | 1.752 | 1,025 | 1,585 |
ATiTool | 1.190 | 1.752 | 1,168 | 1,585 |
Załaduj Furmark | 937 | 1.752 | 1,011 | 1,585 |
Częstotliwości taktowania / napięcia NVIDIA GeForce GTX 980 | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 135 | 162 | 0,856 | |
Odtwarzanie Blu-ray | 135 | 162 | 0,856 | |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 135 | 162 | 0,856 | |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 911 | 1.752 | 1,025 | |
ATiTool | 1.240 | 1.752 | 1,206 | |
Załaduj Furmark | do 1.037 | 1.752 | 1,025 |
Częstotliwości taktowania / napięcia ASUS GTX 980 STRIX | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Odtwarzanie Blu-ray | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 949 | 1.752 | 1,002 | 1,546 |
ATiTool | 1.316 | 1.752 | 1,222 | 1,531 |
Załaduj Furmark | do 1.139 | 1.752 | 1,045 | 1,517 |
Częstotliwości taktowania / napięcia EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 135 | 162 | 0,857 | 1,393 |
Odtwarzanie Blu-ray | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 1.013 | 1.752 | 0,995 | 1,574 |
ATiTool | 1.418 | 1.752 | 1,208 | 1,581 |
Załaduj Furmark | do 1.088 | 1.752 | 1,05 | 1,580 |
Częstotliwości taktowania / napięcia Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2 | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 135 | 162 | 0,877 | 1,381 |
Odtwarzanie Blu-ray | 135 | 162 | 0,865 | 1,381 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 135 | 162 | 0,878 | 1,381 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 873 | 1.752 | 1,034 | 1,554 |
ATiTool | 1.291 | 1.752 | 1,267 | 1,554 |
Załaduj Furmark | do 967 | 1.752 | 1,085 | 1,551 |
Częstotliwości taktowania / napięcia NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Odtwarzanie Blu-ray | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 705 | 1.750 | 0,939 | 1,634 |
ATiTool | 1.020 | 1.750 | 1,176 | 1,634 |
Załaduj Furmark | 875 MHz | 1.750 | 1,021 | 1,634 |
Częstotliwości taktowania / napięcia NVIDIA GeForce GTX 780 | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 324 | 162 | 0,875 | 1,375 |
Odtwarzanie Blu-ray | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 692 | 1.502 | 0,924 | 1,557 |
ATiTool | do 993 | 1.502 | 1,147 | 1,561 |
Załaduj Furmark | do 863 | 1.502 | 1,021 | 1,564 |
Zachowanie temperaturowe
Inwentaryzacja jest wykonywana tutaj za pomocą narzędzi monitorujących, takich jak MSI Afterburner lub GPU-Z. Wartości biegu jałowego są rejestrowane po pewnym obciążeniu i fazie chłodzenia, co może skutkować tolerancjami pomiaru.
Emulujemy obciążenie gier 3D za pomocą Tom Clancy's HAWX, który zachowuje się podobnie do obcych vs. Predator czy Wiedźmin 2. Rozumiemy ten pomiar jako najgorszy scenariusz dla gier, w którym nasza scena testowa z Anno 2070 obecnie bardziej obciąża karty graficzne.
Na koniec w tym rozdziale należy zaznaczyć, że na prośbę wielu czytelników przerzedziliśmy tabele porównawcze, aby zapewnić lepszy przegląd. Bardziej wyczerpujące porównania można znaleźć w załączniku do artykułu.
Bezczynny pulpit
Temperatury | |
Idle |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Asus GTX 980 Strix | |
Asus GTX 970 Strix | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Domyślna] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
W pierwszym teście rozdziału nie ma o czym mówić. Karty poruszają się przy niekrytycznych poziomach temperatur, a należy podkreślić, że szum tła karty GeForce GTX 980 Ti jest praktycznie niezauważalny. Nasza próbka testowa wykazuje nieco wyższą temperaturę na biegu jałowym w porównaniu z Titan X, ale nie ma to znaczenia w tych regionach.
Gry (HAWX)
Temperatury | |
Ostatnie mecze |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Domyślna] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
Asus GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Nie spodziewaliśmy się również niespodzianek temperaturowych w teście obciążenia - jak to zrobić, skoro jest tu ustawiona granica temperatury. I to jest 83 ° C, więc skok do 84 ° C to maksimum, które można zobaczyć przez chwilę, pod warunkiem, że limity nie są wykorzystywane przy użyciu narzędzi. Zgodnie z oczekiwaniami głośność wentylatora GTX-980-Ti jest wyraźnie słyszalna.
O dziwo, widzieliśmy inne zachowanie pod Furmark niż zwykle. W przeciwieństwie do Titana X, zegar bazowy był utrzymywany na poziomie 1.000 MHz, ale temperatura osiągnęła szczyt 87 ° C przez pewien okres czasu. Wentylator działał i zdołał zdławić temperaturę do 85 ° C w ciągu około pięciu minut - ale wartość pozostała. Wydawałoby się, że NVIDIA dokonała tutaj zmiany poprzez sterownik karty lub oprogramowanie układowe.
Temperatury konwertera
Używamy kamery termowizyjnej, aby określić możliwe krytyczne obszary na PCB. Używamy go do zeskanowania tylnej części płytki i bliższego przyjrzenia się możliwym hotspotom, które zwykle występują przede wszystkim w obszarze elementów zasilacza. Wcześniejsze wartości empiryczne do porównań z wewnętrznymi diodami temperatury, które są możliwe w niektórych przypadkach, pokazują różnice pomiarów w zakresie od 5 do 10 ° C - nawet mniej w szczególnie gorących sytuacjach. Jednak ta procedura daje nam również wgląd w całą dystrybucję ciepła, zwłaszcza na otaczające grupy komponentów, co nie jest możliwe dzięki odczytowi diod wewnętrznych lub termometrów laserowych.
Temperatury | |
Temperatury konwertera |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 980 Strix | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Asus GTX 970 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Rozwój temperatury w tym obszarze GTX 980 Ti jest dość pozytywny. Zarejestrowana wartość około 81°C jest nie tylko bezkrytyczna, ale raczej chłodna jak na rozwiązanie z najwyższej półki. Tutaj działania producenta z pewnością mają pozytywny wpływ dzięki optymalizacji komponentów i przetwarzaniu, ale także, że ten wysokiej klasy model „tylko” musi przetwarzać 250 watów.
szum tła
Pomiar objętości – Jak mierzyć HT4U. Netto
Każdy, kto od jakiegoś czasu czytał nasze artykuły, wie, że nie podchodzimy lekko do kwestii wolumenu, ale raczej bardzo intensywnie badamy ten obszar. Obecnie posiadamy naszą poprzednią stację testową na innym aktualnym urządzeniu tej firmy ulteaudiotechnika rozbudowany w formie nowego DAASUSB, który również został rozszerzony na nasze potrzeby o funkcję poddźwiękową.
Skalibrowane urządzenie pozwala nam na pomiary w zakresie dB (A) i son i jak zwykle podajemy wyniki pomiarów znormalizowane, co odpowiada odległości 1 metra. Analizy widmowe pozwalają również na wyobrażenie sobie zachowania fanów poszczególnych kandydatów do testu.
Po przyjrzeniu się zachowaniu temperatury, w następnym kroku chcemy oczywiście przyjrzeć się bliżej szumowi tła, ponieważ w końcu oba zachowania idą w parze.
Na biegu jałowym nie napotkaliśmy żadnych niespodzianek. Dobrze znany cooler firmy NVIDIA gra na naszym modelu cichą grę, nawet cichszą niż na GTX 980. Przy zaledwie 11,9 dB (A) zachowanie można określić jako ciche, a ten szum tła zdecydowanie nie pochodzi już z zamkniętej obudowy dostrzec.
Oczywiście zabawa się skończyła przy maksymalnym obciążeniu 3D. Pobór mocy 250 watów GTX 980 Ti musi zostać schłodzony, a struktura chłodzenia pozostaje znana. Podczas gdy dla GTX 980 było to od 26 do 30 dB (A), teraz mamy 31 dB (A). Nie mówimy w tym momencie o hałasie, ale o hałasie, który zawsze można wyraźnie zidentyfikować z zamkniętej obudowy.
W gorących miesiącach letnich i przy ciągłym pełnym obciążeniu lub przy ręcznej interwencji w limitach może oczywiście wystąpić najgorszy scenariusz - symulowaliśmy to za pomocą Furmarka, a głośność wzrasta do 37,6 dB (A) lub 4,9 sone. To jest trochę wyższe niż Titan X i zdecydowanie nie dla zepsutych uszu i cichych dziwaków. Inni mogą jeszcze nie przejmować się hałasem, ponieważ nie nazwalibyśmy tego zachowania rakietą - ale jest dla nas zdecydowanie za głośno.
Krótkie porównanie [db (A)]
Ponieważ ostatnio otrzymaliśmy powtarzające się komentarze dotyczące długości naszych diagramów porównawczych, umieściliśmy teraz pełne porównanie, również ze starszymi kartami graficznymi, na końcu artykułu w załączniku i pokazujemy „odchudzone” porównania poniżej.
Pomiary objętości: ciśnienie akustyczne [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 980 Strix | |
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
dB (A) |
Pomiary objętości: ciśnienie akustyczne [dB (A)] | |
Załaduj (gry) |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Asus GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Asus GTX 970 Strix | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
dB (A) |
Krótkie porównanie [jeden]
Pomiary głośności: głośność (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 980 Strix | |
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
syn |
Pomiary głośności: głośność (sone) | |
Załaduj (gry) |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Asus GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
Asus GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
MSI R9 280X OC | |
syn |
Ograniczenia mocy i temperatury
Cel mocy i temp
Podstawa Technologia NVIDIA GPU Boost 1.0 była docelowa moc - maksymalne dopuszczalne zużycie energii. Z GeForce GTX Titan jest Wzmocnienie GPU 2.0 a zatem także docelowa temperatura. Każda karta graficzna oparta na NVIDIA z tą technologią ma maksymalne taktowanie (przyspieszenie GPU). Taka karta NVIDIA działa z tak wysoką szybkością tylko pod obciążeniem, o ile nie zostaną osiągnięte dwa wspomniane limity. Po osiągnięciu tego ustawionego maksymalnego zużycia energii lub temperatury, częstotliwości taktowania i napięcia GPU są zmniejszane, aż karta graficzna znajdzie poziom zegara, przy którym te limity nie są już przekraczane.
Pobór mocy i doładowanie
Omówiliśmy już ten temat bardzo szczegółowo i dlatego będziemy tutaj krótko. Limit mocy jest ustawiony na 250 watów i jest osiągany przez niektóre tytuły na początku, tak że ograniczenie maksymalnego zegara naszej próbki 1.215 MHz następuje stosunkowo szybko, ale tylko raz w regionach wokół 1.180 MHz.
Po tym GTX 980 Ti po krótkim czasie jest ograniczany temperaturą, ponieważ rozwiązanie chłodzące i specyfikacje NVIDII dotyczące głośności nie pozwalają na tak wysoką częstotliwość taktowania w dłuższej perspektywie. W wielu naszych wymagających tytułach zegar spada stosunkowo szybko poniżej uśrednionego zegara doładowania wynoszącego 1.075 MHz, w przypadku Dying Light znaleźliśmy nawet częstotliwości zegara w zakresie zegara bazowego, jeśli tylko dotarliśmy do odpowiednich miejsc w fazie akcji.
Ze względu na wspomniane ograniczenia spada nie tylko częstotliwość taktowania, ale także pobór mocy. Przy 1.075 MHz GTX 980 Ti przyniósł wtedy tylko 217 watów zamiast 250 watów, co ostatecznie wynika również z niższych napięć.
Jeśli chcesz więcej, możesz zmniejszyć limity i zwykle osiągnąć maksymalnie 275 watów i temperaturę około 84 do 87 °C. Jednak ta ostatnia zapewnia również znaczny wzrost szumu tła, a tutaj już wchodzisz w regiony, jak opisaliśmy w najgorszym przypadku w rozdziale „Hałas w tle”.
Pobór mocy: bezczynność - gry - pełne obciążenie
Zużycie energii karty graficznej – jak zmierzyć HT4U. Netto
Zużycie energii przez kartę graficzną określamy za pomocą zmodyfikowanego do tego celu adaptera PCI Express w naszym laboratorium. W związku z tym określone wartości odpowiadają tylko zużyciu samej karty graficznej, a nie zużyciu energii całego systemu. Zużycie energii przez gniazdo PCI Express, a także przez 12-woltowe kable zasilające, jest mierzone w tym samym czasie za pomocą amperomierza cęgowego. (Stały) pobór mocy przez szynę 3,3 V jest określany oddzielnie i jest uwzględniany w wyświetlanym wyniku ogólnym. Dalsze szczegóły i podstawowe informacje na temat pomiarów można znaleźć w naszym wstępnym artykule na ten temat Zużycie energii przez karty graficzne
Pobór mocy - karta graficzna | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Błyskawica | |
MSI R7970 Błyskawica | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 platynowy | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
MSI R9 280X OC | |
Asus GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
Asus GTX 970 Strix | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Wat |
Pobór mocy - karta graficzna | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Błyskawica | |
MSI R7970 Błyskawica | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 platynowy | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
MSI R9 280X OC | |
Asus GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
Asus GTX 970 Strix | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Wat |
Byliśmy trochę zaskoczeni w trybie bezczynności. Pokazane 15,59 watów nie są same w sobie złą wartością, ale w bezpośrednim porównaniu z wynikami uzyskanymi z GTX 980 lub Titan X nasza próbka 980 Ti jest stosunkowo wysoka. Na pewno nie jest to spowodowane napięciami. W tym momencie nie możemy z całą pewnością stwierdzić, czy jest to spowodowane złą jakością wiórów - byłoby to możliwe.
Aktualizacja 01.06.15:
Zrobiliśmy błąd przy tym pomiarze. Jak właśnie zauważyliśmy, pobór mocy w stanie bezczynności został zmierzony na innym monitorze o wyższej rozdzielczości, co może tłumaczyć wyższe wartości. Podamy prawidłową trasę w ciągu dnia!
Aktualizacja 2, 01.06.15 czerwca XNUMX:
Nasze przypuszczenie się potwierdziło. Nowe zmierzone wartości zarejestrowane z poprawną rozdzielczością pokazują naszą próbkę GTX 980 Ti o mocy 12,77 watów, mniej więcej na tym samym poziomie co Titan X lub GTX 980 - wartość wyraźnie lepsza.
Pobór mocy - karta graficzna | |
Załaduj (gry) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Błyskawica | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 platynowy | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Błyskawica | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
Asus GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Asus GTX 970 Strix | |
Wat |
Pobór mocy podczas wymagających gier od samego początku wynosi 250 watów - to maksimum, z jakim NVIDIA pozwala modelowi pracować. Ze względu na dwa ograniczenia (limit mocy i temperatury) karta jest dławiona po krótkim czasie w zegarze, więc w większości przypadków patrzyliśmy tylko na częstotliwości taktowania w zakresie uśrednionego zegara doładowania, a tym samym przy zużyciu energii między 217 a 225 Watts stanął twarzą w twarz.
Jeśli ręcznie poluzujesz limity, a nawet podasz rękę do częstotliwości zegara, będziesz głównie pracować na dozwolonych 980 watów z GTX 275 Ti.
Pobór mocy: odtwarzanie Blu-ray - praca na wielu monitorach
Odtwarzanie Blu-ray
Do tych pomiarów używamy płyty Blu-ray „Die Hard 4.0” firmy Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray wykorzystuje kodek H.264, znany również jako MPEG4-AVC, który jest obecnie używany w większości filmów. Jako oprogramowanie używany jest PowerDVD firmy Cyberlink; szczegółowe informacje na temat wersji można znaleźć w środowisku testowym artykułu.
Pobór mocy - karta graficzna | |
Odtwarzanie Blu-ray |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Błyskawica | |
MSI R9 280X OC | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Asus GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Asus GTX 970 Strix | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Wat |
Jak zwykle NVIDIA błyszczy w tych porównaniach, ponieważ można pozostawić taktowanie GPU i pamięci na poziomach bezczynności, dzięki czemu nie są stosowane wyższe napięcia, a co za tym idzie, pobór mocy podczas odtwarzania materiału Blu-ray (materiał HD) pozostaje mniej więcej na poziomie poboru mocy w stanie bezczynności.
Praca na wielu monitorach
Chociaż producenci procesorów graficznych bardzo starają się zmniejszyć zużycie energii w trybie bezczynności tak bardzo, jak to tylko możliwe, optymalizacja często nie obejmuje obsługi wielu ekranów. Według producentów, redukcje częstotliwości zegara w pamięci mogą prowadzić do migotania obrazu, dlatego często rezygnuje się z redukcji i stosuje się oddzielny poziom mocy z różnymi napięciami i częstotliwościami taktowania.
Zauważyliśmy co najmniej jedną drobną zmianę w rodzinie NVIDIA GTX 600. Jeśli obsługiwane są tylko dwa monitory (również o różnych rozdzielczościach), karta pracuje z poziomem mocy w stanie spoczynku, i tylko przy użyciu trzech monitorów przełączasz się na poziom mocy z wieloma monitorami. Przy trzech monitorach pobór mocy przez NVIDIA jest bardzo podobny do tego w modelach AMD.
Pobór mocy przez kartę graficzną na wielu monitorach | |
Bezczynny (2 urządzenia) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 platynowy | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 czarny] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 szt. + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT z funkcją Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 szt. + | |
XFX Radeon HD 7850 czarna edycja | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
Szafirowe HD 7790 Dual-X OC | |
Szafirowy Radeon R9 270X Toksyczny | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Szafirowe HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Błyskawica MSI GTX 770 | |
XFX Radeon HD 7770 czarna edycja | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Szafirowy Radeon HD 7770 Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Asus GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 270X czarna edycja DD | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Asusa Radeona R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Szafirowy Radeon R7 265 Dual-X | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Wat |
Pobór mocy przez kartę graficzną na wielu monitorach | |
Bezczynny (3 urządzenia) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 platynowy | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X czarna edycja DD | |
Asus GTX 970 Strix | |
Asus GTX 980 Strix | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
Szafirowy Radeon R9 270X Toksyczny | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Szafirowy Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
Szafirowe HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Asusa Radeona R7 250X | |
Wat |
Należy tutaj wyraźnie podkreślić cechy szczególne. Opisaliśmy to również w rozdziale poświęconym innowacjom technicznym w połączeniach monitorów. Jeśli obsługujemy trzy urządzenia z DVI, HDMI i portem wyświetlania na GTX 980 i 970, karty jak zwykle przełączają się na inny poziom mocy. W tym przypadku częstotliwości taktowania są nawet nieco wyższe niż w poprzednich modelach. Może to jednak wynikać z faktu, że zegary bazowe są również wybierane wyżej.
Jeśli jednak podłączyliśmy monitory do GTX 970 przez 2 x DVI i 1 x DP, karta graficzna pozostała na biegu jałowym i widzieliśmy maksymalnie 15 watów poboru mocy! NVIDIA nie ogłosiła jeszcze żadnych szczegółów.
Oznacza to, że NVIDIA - w zależności od konfiguracji połączenia - mogłaby teraz obsługiwać trzy różne monitory w trybie bezczynności. Byłoby korzystne, gdyby również o takich zmianach informowano. Na razie jednak producent nadal nie wie - z naszych opinii - o czym dokładnie mówimy.
W przypadku GTX 980, GTX 980 Ti i Titan X nie ma to znaczenia. Są tylko wspomniane możliwości podłączenia, a przy podłączaniu trzech urządzeń stosowany jest pośredni stopień mocy. Oznacza to, że pobór mocy wynosi około 70 watów. To absolutnie nie jest dobra wartość i znajduje się w pierwszej trzeciej naszych porównań.
podkręcania
Przetaktowywanie nie zależy tylko od rozwiązań chłodzących. Trzeba powiedzieć, że możliwość podkręcania kart graficznych - czy to GPU, czy pamięci - zależy od wielu czynników i poszczególnych komponentów. Do tego dochodzi oczywiście fakt, że od razu następuje ręczna ingerencja w częstotliwości taktowania Utrata gwarancji może prowadzić.
Wynik możemy opisać jako pozytywny, ponieważ byliśmy w stanie napędzać nasz model GTX 980 Ti do maksymalnego zegara GPU wynoszącego 1.380 MHz, a pamięć do rzeczywistego zegara 1.950 MHz.
Oczywiście podnieśliśmy limity temperatury i poboru mocy do maksimum dozwolonego z góry i oczywiście byliśmy wtedy spowolnieni poza maksymalne limity dzięki naszym próbom przetaktowania. W większości przypadków aktywowano ograniczenie mocy, które wynosi 275 watów i ograniczało taktowanie GPU do 1.329 MHz w naszych testach porównawczych. Niemniej jednak nasze interwencje pokazują, że GeForce GTX 980 Ti nadal ma rezerwy i cudownie skaluje się.
W przedstawionych poniżej zastosowaniach wydajność wzrosła w zakresie od 17 do 21 procent. Zużycie energii należy rozpatrywać w odniesieniu do automatycznego dławienia, ponieważ tam GTX 980 Ti zwykle potrzebuje tylko około 220 do 225 watów przy zastosowanym wzmocnieniu 1.075 MHz. Zwiększyło to również zużycie energii.
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Crysis 3 |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 MHz / RAM 1952 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [maksymalne wzmocnienie] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Far Cry 4 |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 MHz / RAM 1952 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [maksymalne wzmocnienie] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
BioShock: Infinte |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 MHz / RAM 1952 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [maksymalne wzmocnienie] |
|
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Metro: Last Light Redux |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 MHz / RAM 1952 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [maksymalne wzmocnienie] |
|
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 MHz / RAM 1952 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [maksymalne wzmocnienie] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Testy gier (OpenGL)
Gra | SKRAJ |
wywoływacz | Obrażenia powodziowe |
wydawca | Bethesda Softworks |
uwolnienie | 13. może 2011 |
Genre | First Person Shooter |
Silnik graficzny | zmodyfikowany idTech 4 |
Ścieżka / API DirectX | OpenGL |
Klasyfikacja wiekowa USK | 16 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps/zapis gry |
Obszar testowy | Ratowanie zakładników |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
Zamów z Amazon |
Krawędź | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Krawędź | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Krawędź | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Nowy porządek
Gra | Wolfenstein: Nowy porządek |
wywoływacz | Gry komputerowe |
wydawca | Bethesda |
uwolnienie | Mai 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Ocena wiekowa | 18 roku |
Silnik graficzny | id Tech 5 |
Ścieżka DirectX | OpenGL |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Wprowadzenie do rozdziału 9 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
HT4U-Test | |
Znajdź na Amazon* |
Wolfenstein: Nowy porządek | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Nowy porządek | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Nowy porządek | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Testy porównawcze gier (DirectX 9)
The Elder Scrolls V: Skyrim [zmodyfikowano]
Gra | The Elder Scrolls: Skyrim (zmodyfikowane) |
wywoływacz | Bethesda Game Studios |
wydawca | Bethesda Softworks |
uwolnienie | marzec 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Ocena wiekowa | 16 roku |
Silnik graficzny | Silnik tworzenia |
Ścieżka DirectX | DirectX 9 |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Las rzeczny |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, FXAA, pakiet tekstur o wysokiej rozdzielczości |
Zainstalowane mody | Realistyczna woda dwa, odmiana HD Tree, wtyczka do zielonej trawy, mokre i zimne, żywe krajobrazy Dungeons & Ruins |
Zamów z Amazon* |
W naszym podejściu do modowania Skyrim popełniliśmy niestety błąd, nie porównując wyników na przedstawicielach obu producentów kart graficznych jednocześnie. Niestety, jeden z zainstalowanych modów zapewnia, że AMD z trudem radzi sobie z tymi ustawieniami i oczywiście nie może to być uczciwe w podejściu, ponieważ AMD nigdy (nie chce i nie może) zająć się modem, który powstał z hobbystycznego projektu jest. Musimy więc ponownie zbliżyć się do placu budowy Skyrim i Modding. Dlatego wyniki tego testu nie są uwzględniane we wskaźniku wydajności.
The Elder Scrolls V: Skyrim (zmodyfikowany) | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (zmodyfikowany) | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (zmodyfikowany) | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów
Gra | Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów |
wywoływacz | CD Projekt RED |
wydawca | Projekt CD, Atari |
uwolnienie | 17. może 2011 |
Genre | RPG, fantasy |
Silnik graficzny | Silnik RED |
Ścieżka DirectX | DirectX 9 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 16 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps/zapis gry |
Obszar testowy | barykada |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
FPS |
Testy porównawcze gier (DirectX 11)
Obcy: Izolacja
Gra | Obcy: Izolacja |
wywoływacz | Creative Assembly |
wydawca | SEGA |
uwolnienie | 07. Października 2014 |
Genre | Horror o przetrwaniu |
Silnik graficzny | Silnik CA. |
Ścieżka / API DirectX | DirectX 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 16 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Sygnały poziomu 9 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | maksymalne poziomy szczegółowości |
HT4U-Test | Zamów z Amazon |
Izolacja cudzoziemca | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Izolacja cudzoziemca | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Izolacja cudzoziemca | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Anno 2070
Gra | Anno 2070 |
wywoływacz | Powiązane projekty / Ubisoft Blue Byte |
wydawca | Ubisoft |
uwolnienie | 17. Listopada 2011 |
Genre | gra strategiczna |
Ocena wiekowa | 6 roku |
Silnik graficzny | InitEngine |
Ścieżka DirectX | DirectX 9/DirectX 11 |
Pomiar wzorcowy | Fraps/zapis gry |
Obszar testowy | Śladami prawdy |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
Zamów z Amazon |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Społeczność Assassin's Creed
Gra | Społeczność Assassin's Creed |
wywoływacz | Ubisoft Montreal |
wydawca | Ubisoft |
uwolnienie | 13. Listopada 2014 |
Genre | Action-Adventure |
Silnik graficzny | Silnik AnvilNext |
Ścieżka / API DirectX | DirectX 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 16 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Sekwencja 7.2 - Spotkanie z Mirabeau |
Test porównawczy czasu działania | 25 sekund |
Ustawienia benchmarku | maksymalne poziomy szczegółowości |
HT4U-Test | Zamów z Amazon* |
Assassins Creed: Unity | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassins Creed: Unity | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassins Creed: Unity | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
4 Battlefield
Gra | 4 Battlefield |
wywoływacz | EA Digital Illusions CE |
wydawca | Electronic Arts |
uwolnienie | Października 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Ocena wiekowa | USK: 18 lat |
Silnik graficzny | Frostbite 3 |
Ścieżka DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Poziom 6: Tashgar - Punkt kontrolny 5 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, DX 11 |
HT4U-Test | Zamów z Amazon |
4 Battlefield | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
4 Battlefield | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
4 Battlefield | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
4 Battlefield | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
4 Battlefield | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
4 Battlefield | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
BioShock Infinite
Gra | BioShock Infinite |
wywoływacz | Irracjonalne gry, 2K Marin, Human Head Studios |
wydawca | 2K Gry |
uwolnienie | 26. Marzec 2013 |
Genre | Strzelanka pierwszoosobowa z elementami fantasy |
Silnik graficzny | Silnik Unreal 3 |
Ścieżka DirectX | DirectX 10 i 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Finkton Właściwy |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Ustawienia systemowe Maksimum i FXAA |
HT4U-Test | |
Zamów z Amazon* |
Teraz celowo piszemy to ponownie tutaj, w kursie wzorcowym, ponieważ wydaje się, że jest to problem o szerokim zrozumieniu. Nie używamy bezużytecznego testu porównawczego BioShock (bezużytecznego, ponieważ nie ocenia scen w swoich przebiegach i nawet nie zaczyna pokazywać najgorszego scenariusza). Używamy zapisu gry, który przedstawia najgorszy scenariusz, jak to często bywa w BioShock! Wielokrotnie prowadziło to do dyskusji i zapytań, dlatego chcielibyśmy jeszcze raz wyjaśnić to tutaj. A ponieważ wciąż są ludzie, którzy „przeskakują”, nawet ten akapit napisaliśmy pogrubioną czcionką.
BioShock Infinite | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
BioShock Infinite | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
BioShock Infinite | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare
Gra | Call of Duty: Advanced Warfare |
wywoływacz | Sledgehammer Games |
wydawca | Activision |
uwolnienie | 04. Listopada 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Silnik graficzny | Zmodyfikowany silnik Infinity Ward |
Ścieżka / API DirectX | DirectX 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Bio-laboratorium poziomu 10 - szósty punkt zapisu |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | maksymalne poziomy szczegółowości |
HT4U-Test | Zamów z Amazon |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3
Gra | Crysis 3 |
wywoływacz | Crytek |
wydawca | Electronic Arts |
uwolnienie | 21. Luty 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Silnik graficzny | CryENGINE 3 |
Ścieżka DirectX | DirectX 9 i 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Misja 4 - Bagno |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Domyślny system i tekstury: maksymalne |
Zamów z Amazon* |
Na poniższych diagramach 1 x AA oznacza dezaktywowany antyaliasing i filtr przetwarzania końcowego FXAA. 2 x AA oznacza specjalny poziom 4 x SMAA. Gra opiera się na podwójnym, regularnym antyaliasingu (MSAA) oraz dodatkowych filtrach. Oznaczenie 4 x AA odpowiada zwykłemu czterokrotnemu wygładzaniu krawędzi (MSAA).
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Dying Light
Gra | Dying Light |
wywoływacz | Techland |
wydawca | Warner Bros |
uwolnienie | 27. Styczeń 2015 |
Genre | Horror o przetrwaniu |
Silnik graficzny | Silnik Chrome 6 |
Ścieżka / API DirectX | DirectX 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Kwatera główna poziomu 1 - Wieża |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | maksymalne poziomy szczegółowości |
HT4U-Test | Zamów z Amazon |
Umierające światło | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Umierające światło | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Umierające światło | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA V)
Gra | Grand Theft Auto V |
wywoływacz | Rockstar North |
wydawca | Rockstar Games |
uwolnienie | 14. Kwietnia 2015 |
Genre | Działania |
Ocena wiekowa | USK: 18 lat |
Silnik graficzny | Silnik RAGE |
Ścieżka DirectX | DirectX 10/11 |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Obszary górskie Los Santos |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, DX 11 |
HT4U-Test | Zamów z Amazon* |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
1920x1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
2560x1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
3840x2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Far Cry 4
Gra | Far Cry 4 |
wywoływacz | Ubisoft Montreal |
wydawca | Ubisoft |
uwolnienie | 18. Listopada 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Silnik graficzny | Silnik Dunia 2 |
Ścieżka / API DirectX | DirectX 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Międzynarodowe lotnisko w Kyracie |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | maksymalne poziomy szczegółowości |
HT4U-Test | Zamów z Amazon |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
1920x1080 [4xMSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560x1440 [4xMSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840x2160 [4xMSAA/16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Metro: Last Light Redux
Gra | Metro: Last Light Redux |
wywoływacz | Gry 4A |
wydawca | Deep Silver |
uwolnienie | 29. Sierpnia 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Silnik graficzny | Silnik 4A |
Ścieżka DirectX | DirectX 10 i 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Rozdział Pociąg do przeszłości |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Ustawienia systemowe: bardzo wysokie - Tess: wysokie |
Znajdź to na Amazon* |
Metro: Ostatnie światło REDUX | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Ostatnie światło REDUX | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Ostatnie światło REDUX | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Ostatnie światło REDUX | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Ostatnie światło REDUX | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Ostatnie światło REDUX | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Syn Rzymu
Gra | Ryse: Syn Rzymu |
wywoływacz | Crytek |
wydawca | Deep Silver |
uwolnienie | 10. Października 2014 |
Genre | Action-Adventure |
Silnik graficzny | CryENGINE 3 |
Ścieżka / API DirectX | DirectX 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Rozdział 4 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Ustawienie domyślne: wysokie |
HT4U-Test | Zamów z Amazon* |
Ryse: Syn Rzymu | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Syn Rzymu | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [typowy zegar doładowania] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typowy zegar doładowania] |
|
AMD Radeon R9 290X |