Czy teraz powinno to być 4 GB pamięci głównej na kartę graficzną, czy może 8 GB? W całym tym zgiełku związanym ze skandalem dotyczącym GTX 970, niektórzy partnerzy AMD napotykają i prezentują 8-gigabajtowe warianty Radeona R9 290X. Jednym z faworytów na scenie jest Sapphire, który ma również zmieniony układ płytki drukowanej i koncepcję wentylatora. Nasz test pokazuje, jak dobrze jesteś uzbrojony w Sapphire R9 290X Tri-X OC z 8 GB.
Intro
Były chwile, kiedy producenci kart graficznych mogli całkowicie przyciągnąć nabywców wspaniałymi wydrukami opakowań w zakresie rozszerzenia pamięci. Szczególnie w przypadku małych kart graficznych zawsze byliśmy w stanie wyczyścić okazać sięże rozbudowa z 2 do 4 GB pamięci nie daje żadnych korzyści. W szczególności dekorowanie okien reprezentowane tam w wyborze chipów pamięci - 4 GB DDR3 do 2 GB GDDR5 - wielokrotnie zatrzymywaliśmy się na testach.
W tej chwili jednak użytkownicy na forach są trochę zaniepokojeni. To jest raz nowe tytuły gier należne, które jako odgałęzienia nowych konsol (PlayStation 4 i Xbox One) polegają na znacznie większej pamięci karty graficznej. Pojawiają się tutaj tytuły żądne pamięci, co wynika z rozrzutnej konfiguracji pamięci na nowych konsolach - ale nie tylko, ponieważ znowu proste przenoszenie na PC nastręcza tutaj problemy Debata na temat GeForce GTX 970 czyli około 3,5 zamiast 4 GB pamięci głównej (i jak to jest używane). Ale nawet tutaj błyszczą w nim obecne porty w młodym statusie.
Niech tak będzie: rynek pachnie 8 GB przestrzeni dyskowej, rynek oferuje 8 GB. Sapphire przesłał nam teraz swój najnowszy potomek w postaci R9 290X Tri-X OC z 8 GB pamięci. W drugim kroku Sapphire, jako największy partner AMD w zakresie płyt głównych, zapewnia również możliwość dokonywania własnych optymalizacji. Konstrukcja chłodnicy Tri-X została zmieniona, ale według producenta zaktualizowano również płytkę.
Dzisiejszy artykuł wyjaśnia, czego tak naprawdę użytkownicy mogą oczekiwać od Sapphire R9 290X Tri-X OC z 8 GB pamięci głównej.
zakładka
- Przewodnik po kartach graficznych AMD Radeon z serii R.
- AMD Radeon R9 290X
- AMD Radeon R9 290
- Seria Radeon R: R9 280X - 270X i R7 260X w teście
- AMD Radeon R9 285
- AMD Radeon R9 280
- AMD Radeon R9 270
- AMD Radeon R7 265
- AMD Radeon R7 250X
- Technologia Core Graphic Next
- AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
- AMD Radeon HD 7970
- AMD Radeon HD 7950 Boost Edition
- AMD Radeon HD 7950
- AMD's Tahiti LE - VTX3D HD 7870 Czarny
- AMD Radeon HD 7870
- AMD Radeon HD 7850
- AMD Radeon HD 7790
- AMD Radeon HD 7770
- AMD Radeon HD 7750 900 MHz Edition
- AMD Radeon HD 7750
- AMD Radeon HD 7730
- Technologia AMD PowerTune
Środowisko testowe
Sprzęt: karty graficzne
Kandydat do testu
- Szafirowy Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Test / Oferty Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Test / Oferty Amazon)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Test / Oferty Amazon)
Monitoruj rozdzielczości i zwiększaj częstotliwości taktowania
Uchwały
Obecnie testujemy w rozdzielczościach 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 i 2.560 x 1.440. Podczas gdy poprzednia rozdzielczość jest nadal najbardziej rozpowszechniona, obecnie pojawia się rozdzielczość 1.920 x 1.080 pikseli, która na stałe zastąpi niższą rozdzielczość. Najwyższa rozdzielczość 2.560 x 1.440 pikseli jest obecnie używana tylko przez entuzjastów. Odpowiednie monitory, które to obsługują, są nadal dość drogie. Z drugiej strony ekrany o rozdzielczościach 4K powoli stają się dostępne, ale wciąż nie są one mainstreamowe.
Jednak rozdzielczości mają wymagający wpływ na wydajność kart graficznych. Im wyższa rozdzielczość, tym wolniej karty graficzne wyświetlają swoje obrazy na sekundę i oczywiście wśród kart graficznych powyżej są niektórzy przedstawiciele, którzy nie są w stanie wyświetlać gier w najwyższej rozdzielczości.
Dlatego podzieliliśmy kandydatów do testu na trzy grupy:
- Ultra wysoka jakość (do 3840 x 2160)
- Wysoka jakość (do 2560 x 1440)
- Jakość (do 1920 x 1080)
- Niska jakość (do 1680 x 1050)
Tylko w grupie ultra i wysokiej jakości dopuszczamy również przebiegi z supersamplingiem i / lub ośmiokrotnym antyaliasingiem w ustawieniach jakości. Tych najczęściej brakuje w mniejszych grupach. Nadal istnieje kilka wyjątków.
W grupie ultra-high są jednak tylko absolutnie wysokiej klasy karty graficzne. Do tej pory ten segment był zarezerwowany głównie dla rozwiązań z dwoma GPU.
Rozdzielczość 4K i monitor
Do tej pory zawsze mówiono o Full HD, co oznacza rozdzielczość 1920 x 1080 pikseli na wyświetlaczu. 4K lub Ultra HD zawdzięczają swoją nazwę pikselom rozdzielczości poziomej monitora wynoszącej prawie 4.000 pikseli. Monitor Ultra HD prawidłowo wyświetla 3840 x 2160 pikseli - więc 4.000 pikseli w poziomie to trochę z zaokrągleniem w górę.
Chociaż technologia jest wciąż całkiem nowa i do tej pory była zwykle wprowadzana na rynek z wyświetlaczami IPS, kilku producentów obecnie podąża za branżą komputerów PC, którzy polegają na tańszych panelach TN, dzięki czemu ta technologia jest bardziej przystępna. Jednak niektóre oferty mają swoje pułapki! Więc mieliśmy swoje Dell P2815Q* Wyrzucony bardzo szybko, ponieważ możliwa była tu praca tylko na 30 Hz, co może bardzo szybko doprowadzić do objawów zmęczenia podczas codziennej pracy. W końcu to nastąpiło Samsunga U28D59P*, który jest w stanie zagwarantować działanie przy 60 Hz przez złącze DisplayPort.
Ponadto obsługiwane są wszystkie popularne mniejsze rozdzielczości, które okazały się idealne do celów testowych. Ze względu na zastosowany panel ten monitor (i inne) nie może być używany przez profesjonalnych użytkowników w branży graficznej. Kąt widzenia, ale przede wszystkim dokładność odwzorowania kolorów, pozostawiają w tej dziedzinie wiele do życzenia.
W sektorze telewizyjnym istnieje kilka drogich ofert, które opierają się na 4K, ale jak dotąd nie ma odpowiedniego materiału obrazowego na płycie DVD lub Blu-ray, nie mówiąc już o odpowiednich urządzeniach wśród odtwarzaczy. Niektóre oferują ekskluzywne funkcje, ale to tylko pociecha. W obszarze PC całość wygląda trochę inaczej. Rozdzielczość 4K - o ile obsługuje ją materiał obrazu - daje w efekcie znacznie ostrzejszy obraz. Artefakty na krawędziach również powinny zostać znacznie zredukowane lub nawet zbliżyć się do zera. Nie możemy w pełni potwierdzić tego ostatniego. Nasze własne testy w grach pokazują, że tworzenie się schodów jest znacznie zmniejszone, ale nie całkowicie wyeliminowane.
W tym momencie pojawia się sedno. Albo idą na kompromisy, pomimo drogiej karty graficznej, albo po prostu polegają na podwójnym zespole, który może pokonać przeszkody. Obecny status quo jest zdecydowanie taki, że monitory 4K, takie jak karty graficzne z dwoma GPU, należą do absolutnie high-endowego segmentu, w którym mają prawo istnieć, ale także muszą zmagać się z pewnymi słabościami.
Zegar GPU
Na Gadżety do przyspieszania GPUktóre pojawiają się coraz częściej i fałszują wyniki benchmarków, do tej pory wchodziliśmy w to wystarczająco często. Zwykle przeciwdziałamy temu, interweniując w sterowniku. Jednak w obecnym przypadku wszyscy kandydaci do testów działają bez żadnej interwencji z naszej strony. W przypadku produktów dla entuzjastów tej klasy zakładamy, że użytkownik jest zaznajomiony z takimi tematami jak PowerTune (AMD) czy ograniczenia temperatury i mocy (NVIDIA) i że ustawienia sterownika i tak są wykonywane ręcznie.
Sprzęt: system testowy
Zamknięta obudowa
Zamknięta obudowa komputera nie jest reprezentatywna i zajmiemy się tym ponownie w kolejnych wierszach. Jednak w niektórych przypadkach niezbędna jest umiejętność oceny pewnych rzeczy. I te przypadki zostały wywołane prawie wyłącznie przez nowe technologie, takie jak Boost 2.0 firmy NVIDIA lub nowa edycja PowerTune AMD.
Dlatego na potrzeby tego testu wykonaliśmy dodatkowe pomiary w zamkniętej obudowie. Zdecydowaliśmy się na przypadek gracza od Cooler Master, a mianowicie to Egzekutor burzy CM. Enforcer pokazał swoją głośność jako największą wadę w naszym teście. Dlatego mamy dwa tylne wentylatory z Silent Wings firmy be quiet! wymieniony (jeden z tyłu, jeden w pokrywie), a ten wraz z wentylatorem 200 mm z przodu jest podłączony do sterowania wentylatorem i działa na najniższym poziomie sterowania.
Dodatkowo dołączyliśmy dwa szybko reagujące czujniki temperatury. Pierwszy czujnik znajduje się przed obudową na wysokości przedniego wentylatora i monitoruje zasysaną temperaturę pomieszczenia. Drugi czujnik został podłączony bezpośrednio pod wentylatorem karty graficznej i wykorzystywał go do monitorowania temperatury wlotu wentylatora karty graficznej.
Pomiary w obudowie są wykonywane w zwykłej temperaturze pokojowej 21 ° C.
Typowa stacja testowa
Tutaj również chcielibyśmy dodać kilka dodatkowych słów do poniższych list. Celowo używaliśmy procesora Intel Core i7 3820* funkcja turbo, ale wyłączono również hiperwątkowość. Jest to w zasadzie niepraktyczne, ale pozwala nam wykluczyć możliwe źródła błędów w testach. W naszych przypadkach procesor lub jego częstotliwość taktowania zwykle odgrywa bardzo podrzędną rolę, ponieważ wybrane sceny gry bardzo ograniczają GPU, a zatem procesor jest zwykle tylko nieznacznie obciążony. Dlatego wystarczy zastosować mniejszy model chłodnicy od kosa* do ustawienia, ponieważ praktycznie nie jest to wymagane. W naszych testach wentylator procesora jest praktycznie niesłyszalny.
Słowo odnosi się również do naszego otwartego stanowiska testowego. Ponieważ praktycznie nie ma obudowy komputera, która w jakikolwiek sposób byłaby reprezentatywna dla użytkownika domowego, polegamy na otwartym stanowisku testowym. W zależności od obudowy używanej w domu może to być zaletą lub wadą. W dobrze przemyślanej wentylacji obudowy niektóre chłodnice kart graficznych powinny lepiej prezentować się pod względem zachowania szumów, w przeciętnych koncepcjach prawdopodobnie na poziomie otwartego stanowiska testowego, aw przypadkach słabo wentylowanych z wyraźnymi wadami. Ale to z kolei zależy od wielu czynników, dlatego na naszym stanowisku testowym widzimy rozsądny i powtarzalny sposób. Powyższy wyjątek naturalnie dotyczy szczególnych przypadków, na których umiemy zważyć.
Stacja testowa:
- PROCESOR: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: wyłączone) [Znajdź to na Amazon*]
- Płyta główna: ASUS P9X79 Pro (chipset X79) - BIOS: 3202 12-2012 [Znajdź to na Amazon*]
- pamięć: Seria gier ADATA 8 GB (4 x 2 GB) - Działanie SPD: DDR3-1333 9-9-9-24-1T przy 1,5 V [Znajdź to na Amazon*]
- Chłodnica: Scythe Samurai ZZ Rev B LGA2011 [Znajdź to na Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2 TB SATA 6 Gb / s [Znajdź to na Amazon*]
- LG GSW H20L (nagrywarka Blu-ray / DVD) [Znajdź to na Amazon*]
- bądź cicho! Dark Power Pro 950 W [Znajdź to na Amazon*]
- G.Skill 100 GB SSD jako dysk pamięci podręcznej [Znajdź to na Amazon*]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Znajdź to na Amazon*]
- 27-calowy monitor firmy Dell [Znajdź to na Amazon*]
- Monitor Samsung U28590P 4K [Znajdź to na Amazon*]
- Lian Li T60 (otwarte stanowisko testowe) [Znajdź to na Amazon*]
Sprzęt: urządzenia pomiarowe
W naszych testach lubimy korzystać z wysokiej jakości urządzeń pomiarowych. Stosuje się stacje pomiaru objętości, kamery termograficzne, termometry na podczerwień, amperomierze cęgowe lub po prostu mierniki napięcia (woltomierze).
W zależności od obszaru i przeznaczenia czasami polegamy na znanych producentach, takich jak Fluke czy Tenma, w innych przypadkach również na własnej marce Conrada Voltcraft. Jeśli chodzi o emisję hałasu, używamy specjalnego sprzętu firmy ulteaudiotechnikaktóre pozwalają nam na wykonanie pojedynczych pomiarów oprócz dB (A). Więcej informacji na temat stosowanej przez nas technologii pomiarowej można znaleźć tutaj.
- DAAS-USB
- Tenma 72-2065A (miernik temperatury)
- Voltcraft DT2L / K (obrotomierz)
- Stanowisko pomiarowe Voltcraft MS-9160
- Tenma 72-6185 (amperomierz cęgowy)
- Kamera termowizyjna PCE-TC 3
Oprogramowanie: sterownik
- Windows 7 w wersji 64-bitowej ze wszystkimi aktualizacjami do lutego 2014 r
- Sterownik chipsetu Intel 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (aktualizacja z czerwca 2010)
- Sterownik Intel LAN wer. 16.6.0.0
- Sterownik audio: Realtek (Zintegrowany z Windows 7)
- Marvell SATA 6 GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- Sterownik ASUS AI Center II dla funkcji buforowania Marvell
Sterownik karty graficznej
- AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
- Sterownik NVIDIA GeForce / ION w wersji 344.11 WHQL
Oprogramowanie: filozofia testów
Oczywiście od czasu do czasu poprawiamy nasz kurs testowy. Dodawane są nowe tytuły gier, a niektóre testy porównawcze są usuwane. Nowe dodatki to na przykład:
- Złodziej (HT4U-Test / Znajdź to na Amazon)
- Wolfenstein: Nowy porządek (HT4U-Test /Znajdź to na Amazon)
Chociaż Thief jest typowo nowym tytułem na komputery PC z interfejsem DirectX 11, Wolfenstein jest rzadszym tytułem, który wykorzystuje API OpenGL.
Jedną z naszych ambicji przy wyborze tytułów jest to, że możemy zaoferować zdrową mieszankę tytułów DirectX 9, DirectX 10 i DirectX 11, a także OpenGL, który obejmuje różne gatunki gier lub silniki gier. Jednak ostatnie 18 miesięcy pokazało nam więcej niż wyraźnie, że w międzyczasie ciekawostki graficzne pojawiają się prawie wyłącznie w DirectX 11 API - fakt, który prawdopodobnie będzie nadal postępował.
Pozostaje do powiedzenia, że możesz się wysilać, jak chcesz: żaden kurs odniesienia nie jest konsekwentnie uczciwy. Na rynku jest na to zbyt wiele aplikacji, które okazują się po jednej lub drugiej stronie. A gdybyśmy mieli postępować zgodnie z zaleceniami AMD lub NVIDIA w wyborze, jeden lub drugi produkt danego producenta zawsze wygrywałby w każdym teście. Oznacza to, że status quo pozostaje aktualny, ponieważ wyciągamy wnioski i ustalenia z wniosków, z którymi konsultowaliśmy się w ramach tych testów.
Oprogramowanie: testy wzorcowe
Testy gier
Dwa nowe tytuły Thief i Wolfenstein: The New Order musiały ustąpić miejsca dwóm starszym reprezentantom. Wybór padł na Alana Wake i Sleeping Dogs.
- Anno 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - stan gry)
- Assassins Creed IV: Flag Czarny V. 1.06 (DX 11 - stan gry)
- 4 Battlefield (DX 11 - stan gry)
- BioShock Infinite (DX 11 - stan gry)
- SKRAJ V.1.023692.48133 (OpenGL - Zapisana gra)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - stan gry)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - stan gry)
- Hitman: Absolution (DX 11 - stan gry)
- Max Payne 3 (DX 11 - stan gry)
- Metro: Last Light (DX 11 - stan gry)
- DiRT: Showdown (DX 11: Zintegrowany test porównawczy: Miami Route 0)
- Splinter Cell: Czarna lista (DX11 - Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 i HR-Texturepack (DX 9 - Savegames)
- Złodziej (DX 11 - stan gry)
- The Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - stan gry)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - stan gry)
- Wolfenstein: Nowy porządek* (OpenGL - stan gry)
Zmieniony kurs wzorcowy jest nastawiony na nowe hity, ale pozostaje z popularnymi tytułami lub przedstawicielami ich gatunku. W żadnym wypadku nie należy jednak zakładać, że grę strategiczną taką jak Anno 2070 można uznać za reprezentatywną dla tego gatunku. Na przykład w większości przypadków gry strategiczne są projektowane głównie z myślą o obciążeniu procesora. Anno i wybrana przez nas sekwencja gry są odwrotne, dotyczy to również innych aplikacji. Chociaż Sleeping Dogs może wykazywać duże podobieństwa do GTA, nie powinno to oznaczać, że wyniki gry można przenieść do GTA.
Dokonujemy tylko cięcia wybranych aplikacji i scen dla nich używanych. Staramy się, aby wybrana scena odpowiadała temu, na czym polega gra. Jeśli napotkamy najgorsze scenariusze, wolimy wybrać taką scenę, ponieważ to ona sprawia, że gra płynie płynnie.
Dalsze oprogramowanie w teście:
- Tom Clancy's HAWX (Gry o zużyciu energii)
- Furmark 1.6.5 (symulowane zużycie energii przy pełnym obciążeniu)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (zużycie energii, odtwarzanie Blu-ray)
- MSI Afterburner
Kandydat do testu w skrócie
Kluczowe dane i zakres dostawy
Kluczowe dane / zakres dostawy | Szafirowe R9 290X Tri-X 8 GB |
Chipsatz | Hawaje |
Częstotliwość taktowania GPU (maksymalna) | 1.020 MHz |
Pamięć częstotliwości zegara | 1.375 MHz |
pamięć główna | 8 GB GDDR5 |
Wyjścia monitorowe | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Cechy | Własne rozwiązanie chłodzące, własna płytka PCB |
Wymiary i waga: | |
Waga | 1.045 gramów |
Długość PCB (łącznie z płytką rowkową) | 26,8 cm |
Długość PCB (w tym chłodnica) | 30,3 cm |
Wysokość PCB (od płyty rowkowej) | 12,6 cm |
Wysokość PCB (z chłodnicą) | 13,6 cm |
- | - |
Zakres dostawy sprzętu | Przedłużacz HDMI |
Przewodnik szybkiej instalacji | |
Podkładka pod mysz | |
Zakres dostawy oprogramowania | Dysk CD ze sterownikami i narzędziami |
Cena na ulicy (od 20.02.2015) | 422 Euro |
Sapphire wprowadził również zmiany do poprzedniego wariantu Tri-X w ramach wariantu 8 GB. Według producenta dokonano optymalizacji zarówno w zakresie zastosowanych wentylatorów, jak i podzespołów na PCB. Jednak efekty te można określić na podstawie kluczowych danych dla programu oryginalny wariant nieważne. Nieco wyższa waga kilku gramów wynika po prostu z liczby układów pamięci, które obecnie zapewniają łącznie 8 GB pamięci głównej.
Jest też podkładka pod mysz i przedłużacz HDMI, dzięki czemu Sapphire jest stosunkowo czysty jeśli chodzi o zakres dostawy. W najlepszym przypadku pożądane byłyby zasilacze dla drugiego złącza 8-pinowego.
Dopłata do ceny za wersję 8 GB jest wysoka. Jeśli normalna wersja z 4 GB jest już dostępna w cenach niecałych 350 euro, natychmiast potrzeba 420 euro za cztery GB dodatkowej pamięci. Nasze standardy muszą pokazać, czy ta dopłata ma sens.
impresje
Obudowa chłodnicy pozostała taka sama, wykonana z tworzywa sztucznego i oferuje miejsce na trzy używane wentylatory. Według Sapphire wentylatory zostały zmienione. Powinny teraz działać trochę ciszej.
W przeciwnym razie nadal istnieje podwójny BIOS, który jest dostępny w Sapphire jako przycisk. Dwie wersje BIOS-u są identyczne pod względem częstotliwości taktowania, ale Sapphire przechował UEFI BIOS, który powinien przyczynić się do szybszego rozruchu w połączeniu z Windows 8.
Wprowadzono również zmiany w wewnętrznym zasilaniu. Nasz kandydat do testów nadal używa tylko 1-fazowego zasilacza do pamięci, ale 6-fazowego zasilacza dla GPU. W tym celu Sapphire zastosował również inne dławiki, przy czym te z zasilacza GPU pozostawiają lepsze wrażenie niż w poprzednim projekcie. Jednak w przypadku GPU i kilku innych dodatkowych komponentów zastosowano tańszy materiał.
Praktyczne doświadczenie
Napięcia i częstotliwości taktowania
Jak wiadomo, istotne szczegóły naszych artykułów polegają na użyciu specjalny sprzęt pomiarowy z różnych obszarów. Szczególnie w przypadku napięć przeszłość nauczyła nas, że narzędzia monitorujące mogą dostarczać wskazówek, ale ich wyświetlanie często nie odpowiada rzeczywistości. Więc upewniamy się tego w tym momencie. Stosowane są różne urządzenia - w zależności od obszaru zastosowania.
Pozostałe stopnie zegara i przyłożone napięcia wyznaczyliśmy w następujący sposób (rzeczywiste wartości pomiarowe, brak odczytu narzędzia):
Częstotliwości taktowania / napięcia Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 300 | 150 | 0,854 0,888 się | 1,500 |
Odtwarzanie Blu-ray | 418 479 się | 1.375 | 0,962 0,999 się | 1,512 |
Praca na wielu monitorach (2 identyczne urządzenia) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiTool | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Obciążenie Furmark (maksymalne) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Wahania napięcia w trybie bezczynności były natychmiast zauważalne, co również znaleźliśmy, obserwując rzeczywisty pobór mocy. Karta Sapphire nie spoczęła tutaj. Jednak po podłączeniu drugiego monitora pojawiło się „wiercenie” – nie mogliśmy wyjaśnić, skąd się to wzięło.
Ciekawe zjawisko: po podłączeniu naszych dwóch identycznych 27-calowych monitorów Dell przez DVI, w połączeniu z naszym monitorem 4K firmy Samsung, taktowanie (i pobór mocy) pozostawały w stanie spoczynku. Nie otrzymaliśmy jeszcze żadnej opinii od AMD w sprawie naszej prośby. Jednak połączenie trzech różnych wyświetlaczy doprowadziło do zwykłego pośredniego stopnia mocy.
W tym rozdziale nie ma innych funkcji specjalnych.
listy uwierzytelniające
Częstotliwości taktowania / napięcia Sapphire Tri-X R9 290X OC | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Odtwarzanie Blu-ray | 433 - 475 | 1.300 | 0,956 - 0,986 | 1,506 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiTool | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Obciążenie Furmark (maksymalne) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Częstotliwości taktowania / napięcia AMD R9 290 | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Odtwarzanie Blu-ray | 417 480 się | 1.250 | 0,991 1,019 się | 1,517 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Obciążenie Furmark (maksymalne) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Częstotliwości taktowania / napięcia AMD R9 290 (próbka 2) | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Odtwarzanie Blu-ray | 414 - 470 | 1.250 | 0,995 1,026 się | 1,512 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Obciążenie Furmark (maksymalne) | 662 - 808 | 1.250 | 1,139 - 1,160 | 1,532 |
Częstotliwości taktowania / napięcia AMD R9 290X | Częstotliwość taktowania GPU (MHz) | Pamięć zegara (MHz) | Napięcie GPU (wolty) | Napięcie przechowywania (wolty) |
Praca bez obciążenia | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Odtwarzanie Blu-ray | 426 - 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiTool | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Obciążenie Furmark (maksymalne) [przez BIOS] | do 930 | 1.250 | 1,12 - 1,182 | 1,536 |
Obciążenie Furmark (maksymalne) [Cichy BIOS] | do 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Zachowanie temperaturowe
Inwentaryzacja jest wykonywana tutaj za pomocą narzędzi monitorujących, takich jak MSI Afterburner lub GPU-Z. Wartości biegu jałowego są rejestrowane po pewnym obciążeniu i fazie chłodzenia, co może skutkować tolerancjami pomiaru.
Emulujemy obciążenie gier 3D za pomocą Tom Clancy's HAWX, który zachowuje się podobnie do obcych vs. Predator czy Wiedźmin 2. Rozumiemy ten pomiar jako najgorszy scenariusz dla gier, w którym nasza scena testowa z Anno 2070 obecnie bardziej obciąża karty graficzne.
Na koniec w tym rozdziale należy zaznaczyć, że na prośbę wielu czytelników przerzedziliśmy tabele porównawcze, aby zapewnić lepszy przegląd. Bardziej wyczerpujące porównania można znaleźć w załączniku do artykułu.
Temperatury | |
Idle |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Asus GTX 980 Strix | |
Asus GTX 970 Strix | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Domyślna] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Nie przeżywamy tutaj prawdziwych niespodzianek. Czy 39 czy 25 ° C w trybie jałowym nie ma tutaj znaczenia. W tym przypadku szum tła pozostaje bardziej interesujący. I to jest absolutnie przekonujące. Mamy do czynienia z niezwykle cichą kartą graficzną, której nie można dostrzec z zamkniętego systemu.
Gry (HAWX)
Temperatury | |
Ostatnie mecze |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Domyślna] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
Asus GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Szafir robi wrażenie także w kolejnym porównaniu. Wydaje się, że przegląd konstrukcji chłodnicy / wentylatora, w połączeniu z nową płytką drukowaną, ma pewne skutki. Widzimy tutaj tylko 74 ° C, co jest wyraźnie lepszą wartością niż wczesna pierwsza próbka Tri-X R9 290X dostarczyła 4 GB. Oczywiście jakość zastosowanego GPU również odgrywa rolę.
Jednak hałas w tle nie jest tak godny pochwały w tym stanie. Przedstawiciel Sapphire jest wyraźnie wyczuwalny z zamkniętej obudowy, ale nie ma tu mowy o hałasie.
Furmark jako najgorszy scenariusz wymaga jeszcze wyższych temperatur i prędkości wentylatorów. Tutaj osiągamy 77 ° C i dalszy wzrost szumów tła, czym zajmiemy się szczegółowo w następnym rozdziale.
Temperatury konwertera
Przy pomocy kamery termowizyjnej określamy możliwe obszary krytyczne na PCB. Używamy go do zeskanowania tylnej części płytki drukowanej i przyjrzenia się bliżej możliwym hotspotom, które zwykle występują przede wszystkim w obszarze elementów zasilacza. Dotychczasowe wartości empiryczne do porównań z wewnętrznymi diodami temperaturowymi, które są możliwe w niektórych przypadkach, pokazują różnice pomiarowe w zakresie od 5 do 10 °C – w szczególnie „gorących” sytuacjach jeszcze mniej. Jednak ta procedura daje nam również wgląd w cały rozkład ciepła, zwłaszcza w otaczające grupy elementów, co nie jest możliwe przy odczytywaniu wewnętrznych diod lub termometrów laserowych.
Temperatury | |
Temperatury konwertera |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 980 Strix | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Asus GTX 970 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Tutaj również kandydat do testu nas zaskoczył. Przy temperaturze zaledwie 80 ° C nowa płyta jest o 10 ° C niższa niż wersja Tri-X o pojemności 4 GB, którą testowaliśmy kilka miesięcy temu. Określone wartości można określić jako całkowicie nieszkodliwe.
szum tła
Pomiar objętości – Jak mierzyć HT4U. Netto
Każdy, kto od jakiegoś czasu czytał nasze artykuły, wie, że nie podchodzimy lekko do kwestii wolumenu, ale raczej bardzo intensywnie badamy ten obszar. Obecnie rozszerzyliśmy naszą dotychczasową stację testową o kolejne obecne urządzenie ulteeaudiotechnik w postaci nowego DAASUSB, które również zostało rozszerzone o funkcję poddźwiękową, aby sprostać naszym potrzebom.
Skalibrowane urządzenie pozwala nam na pomiary w zakresie dB (A) i son i jak zwykle podajemy wyniki pomiarów znormalizowane, co odpowiada odległości 1 metra. Analizy widmowe pozwalają również na wyobrażenie sobie zachowania fanów poszczególnych kandydatów do testu.
Ciszą powitała nas jednak inna okoliczność, bo przy niskim obciążeniu tu i ówdzie słychać było ciche zawodzenie cewki - niezbyt głośne, niezbyt denerwujące, ale było to zauważalne na otwartym stanowisku testowym, ale nie z obudowy.
Nawet pod obciążeniem wyniki są nieco lepsze niż zarejestrowaliśmy wówczas 9 GB z Tri-X R290 4X OC. Ale nasz najgorszy scenariusz dla gier nadal wytwarza ciśnienie akustyczne na poziomie 32,1 dBA. Nie reprezentuje to żadnego prawdziwego hałasu, ale trzy wentylatory można teraz wyraźnie usłyszeć z zamkniętej obudowy.
Następnie osiągnęliśmy prawie 35 dBA pod obciążeniem Furmarka, co można określić jako denerwujące dla naszego gustu, ale jest oczywiście daleko od prezentacji referencyjnego chłodzenia AMD.
Biorąc pod uwagę temperatury (maksymalnie 74 ° C podczas gry w naszym przypadku / 77 ° C pod Furmark), Sapphire miałby opcje w obszarze krzywej wentylatora, aby poprawić zachowanie hałasu.
Krótkie porównanie [dBA]
Ponieważ ostatnio otrzymaliśmy powtarzające się komentarze dotyczące długości naszych diagramów porównawczych, umieściliśmy teraz pełne porównanie, również ze starszymi kartami graficznymi, na końcu artykułu w załączniku i pokazujemy „odchudzone” porównania poniżej.
Pomiary objętości: ciśnienie akustyczne [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 980 Strix | |
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
dB (A) |
Pomiary objętości: ciśnienie akustyczne [dB (A)] | |
Załaduj (gry) |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Asus GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Asus GTX 970 Strix | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
dB (A) |
Krótkie porównanie [jeden]
Pomiary głośności: głośność (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 980 Strix | |
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
syn |
Pomiary głośności: głośność (sone) | |
Załaduj (gry) |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Czarny DD OC | |
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680 | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Asus GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
Asus GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sparkle Caliber X670 Captain | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Karta graficzna ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
MSI R9 280X OC | |
syn |
Ograniczenia PowerTune, zerowa moc rdzenia i nieprawidłowości
Pojawiły się wiadomości o PowerTune od czasu wprowadzenia R9 290 i 290X, co dotyczy również R9 285, ponieważ GPU Tonga wykorzystuje te same technikiktórzy również używają chipsów Hawaii. Według AMD, oprócz typowych technologii PowerTune, istnieje teraz również docelowa temperatura, która powinna być ustawiona na 94 ° C, czego nie znaleźliśmy na żadnej karcie graficznej w naszych testach R9-285.
To kolejny rozdział, w którym Sapphire zaskoczył nas poprawioną wersją R9 290X z chłodzeniem Tri-X i 8 GB pamięci głównej.
Ograniczenia AMD PowerTune
Nie udało nam się ustalić maksymalnego zużycia energii przez Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Nawet w stanie masowo podkręconym i przy „PT 0” karta nie dławiła swojego zegara ani w grach, ani w Furmarku, a pod Furmarkiem wartości wynosiły maksymalnie 280 watów w stanie podkręconym i przy dodanym napięciu!
W normalnym stanie roboczym kandydat do testu osiągnął w grach maksymalnie 251 watów i tym samym po raz kolejny wyraźnie oddziela się od prezentacji poprzedniej wersji karty graficznej Tri-X. Dotyczy to również obciążenia Furmarka, które wzrosło do maksymalnie 262 watów - byliśmy w stanie wydobyć 350 GB z 9 GB z Sapphire Tri-X R290 4X OC w teście w tamtym czasie.
Wydaje się więc jasne, że optymalizacje Sapphire dotyczące płytki drukowanej i chłodnicy przyjęły się. W jakim stopniu jakość GPU produkowanych obecnie układów R9-290X odgrywa tutaj rolę, nie możemy ostatecznie odpowiedzieć; Jednak ten czynnik nie jest mało prawdopodobny.
Bezrdzeniowa moc AMD
Wraz z wprowadzeniem serii Radeon HD 7000, AMD reklamuje Technologia zerowego rdzenia - godna pochwały funkcja, która powinna znacznie zmniejszyć pobór mocy komputerów w stanie bezczynności. Gdy tylko opcje zasilania systemu Windows prześle monitor w stan uśpienia, karta graficzna dezaktywuje się, z wyjątkiem koniecznych napięć w trybie czuwania i dlatego powinna zużywać mniej niż 3 waty energii.
Bardzo chwalona funkcja AMD ma jednak swoje dziwactwa i pułapki i nadal działa nasze doświadczenia obecnie nie, jeśli monitor jest podłączony bezpośrednio przez HDMI lub DisplayPort. Niestety AMD do tej pory nie udzieliło nam odpowiedzi na problemy.
Zarysowane problemy zostały powtórzone w dzisiejszym teście. Po restarcie, zero-core power na połączeniu DVI niestety też nie działało, co w tym przypadku przypisujemy sterownikowi.
Pobór mocy: bezczynność - gry - pełne obciążenie
Zużycie energii karty graficznej – jak zmierzyć HT4U. Netto
Zużycie energii przez kartę graficzną określamy za pomocą zmodyfikowanego do tego celu adaptera PCI Express w naszym laboratorium. W związku z tym określone wartości odpowiadają tylko zużyciu samej karty graficznej, a nie zużyciu energii całego systemu. Zużycie energii przez gniazdo PCI Express, a także przez 12-woltowe kable zasilające, jest mierzone w tym samym czasie za pomocą amperomierza cęgowego. (Stały) pobór mocy szyny 3,3 V jest określany osobno i jest uwzględniany w wyświetlanym wyniku ogólnym. Dalsze szczegóły i podstawowe informacje na temat pomiarów można znaleźć w naszym wstępnym artykule na temat zużycia energii przez karty graficzne.
Pobór mocy - karta graficzna | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Błyskawica | |
MSI R7970 Błyskawica | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 platynowy | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
MSI R9 280X OC | |
Asus GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
Asus GTX 970 Strix | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Wat |
Jak opisano w rozdziale dotyczącym napięć i częstotliwości taktowania, napięcie GPU wahało się w górę iw dół w trybie bezczynności komputera stacjonarnego z niejasnych powodów. Skutkowało to poborem mocy na poziomie prawie 15 watów, co nie jest złą wartością i co najmniej stanowi znaczną poprawę w stosunku do poprzedniej wersji Sapphire i referencyjnych rozwiązań AMD.
Pobór mocy - karta graficzna | |
Załaduj (gry) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Błyskawica | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 platynowy | |
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Błyskawica | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
Asus GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Asus GTX 970 Strix | |
Wat |
Jeśli chodzi o obciążenia związane z grami, nowy Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB również wyraźnie wyróżnia się na tle swoich kolegów z klasy z tym samym GPU. Widzimy tylko 251 watów - odpowiada to TDP, które AMD faktycznie zamierzało dla tego GPU, ale tylko z powodu ograniczeń przez PowerTune. Widzimy niezaznaczoną pierwszą kartę graficzną 290X, która znajduje się w tym obszarze pod grami.
Używając Furmark, byliśmy w stanie zwiększyć zużycie energii do 262 watów w najgorszym przypadku. To również bardzo umiarkowana wartość.
Pobór mocy: odtwarzanie Blu-ray - praca na wielu monitorach
Odtwarzanie Blu-ray
Do tych pomiarów używamy płyty Blu-ray „Die Hard 4.0” firmy Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray wykorzystuje kodek H.264, znany również jako MPEG4-AVC, który jest obecnie używany w większości filmów. Jako oprogramowanie używany jest PowerDVD firmy Cyberlink; szczegółowe informacje na temat wersji można znaleźć w środowisku testowym artykułu.
Pobór mocy - karta graficzna | |
Odtwarzanie Blu-ray |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 1 i stary sterownik] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Cichy BIOS po 15 minutach] |
|
AMD Radeon R9 290X [Wydajność BIOS] |
|
MSI R9 290X do gier 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Błyskawica | |
MSI R9 280X OC | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Asus GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 do gier 4G . | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Asus GTX 970 Strix | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Zegar bazowy] |
|
Wat |
Bez wątpienia: w tym obszarze testowym nawet wysokiej klasy karty graficzne NVIDII deklasują główny segment od AMD. Powód jest prosty: AMD oczywiście nie zawraca sobie głowy w tym momencie i utrzymuje wyższe częstotliwości taktowania i napięcia, co prowadzi do takich wyników.
Tutaj, w Tonga, również nie widzimy żadnych innowacji. Jak już ogłoszono w rozdziale „Napięcia i częstotliwości zegara”, nowy PowerTune 2.0 powoduje drgania zegara i napięcia. To oczywiście zwiększa pobór mocy, przez co nowy GPU wygląda w tym teście jeszcze gorzej.
Praca na wielu monitorach
Chociaż producenci procesorów graficznych bardzo starają się zmniejszyć zużycie energii w trybie bezczynności tak bardzo, jak to tylko możliwe, optymalizacja często nie obejmuje obsługi wielu ekranów. Według producentów, redukcje częstotliwości zegara w pamięci mogą prowadzić do migotania obrazu, dlatego często rezygnuje się z redukcji i stosuje się oddzielny poziom mocy z różnymi napięciami i częstotliwościami taktowania.
Zauważyliśmy co najmniej jedną drobną zmianę w rodzinie NVIDIA GTX 600. Jeśli obsługiwane są tylko dwa monitory (również o różnych rozdzielczościach), karta pracuje z poziomem mocy w stanie spoczynku, i tylko przy użyciu trzech monitorów przełączasz się na poziom mocy z wieloma monitorami. Przy trzech monitorach pobór mocy przez NVIDIA jest bardzo podobny do tego w modelach AMD.
Pobór mocy przez kartę graficzną na wielu monitorach | |
Bezczynny (2 urządzenia) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 platynowy | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 czarny] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 szt. + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT z funkcją Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 szt. + | |
XFX Radeon HD 7850 czarna edycja | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
Szafirowe HD 7790 Dual-X OC | |
Szafirowy Radeon R9 270X Toksyczny | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
Szafirowe HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
Błyskawica MSI GTX 770 | |
XFX Radeon HD 7770 czarna edycja | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Szafirowy Radeon HD 7770 Vapor-X | |
Asus GTX 980 Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 270X czarna edycja DD | |
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Asus GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Asusa Radeona R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Szafirowy Radeon R7 265 Dual-X | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Wat |
Uwaga redaktora: W tym przypadku ponownie zasymulowaliśmy trzeci identyczny monitor (połączenie tego samego monitora z innym przyłączem). Catalyst Control Center AMD reaguje również, wskazując, że wykryto inny monitor. Ale również tutaj wskaźniki zegara pozostały bezczynne. AMD nadal nie dostarcza żadnych jasnych informacji na temat konstelacji połączeń. Jak dotąd potwierdzili tylko niskie częstotliwości taktowania z dwoma identycznymi monitorami lub podobnymi monitorami o tej samej rozdzielczości i takich samych częstotliwościach.
Pobór mocy przez kartę graficzną na wielu monitorach | |
Bezczynny (3 urządzenia) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 platynowy | |
MSI R9 290X do gier 4G | |
Szafirowe Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Wzór 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Szafirowy Radeon R9 280X Toksyczny | |
Gaming MSI GTX 970 | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X czarna edycja DD | |
Asus GTX 970 Strix | |
Asus GTX 980 Strix | |
Szafirowy Radeon R9 280 Dual-X | |
Szafirowy Radeon R9 280X Vapor-X | |
Błyskawica MSI GTX 770 | |
Szafirowy Radeon R9 270X Toksyczny | |
Palit GTX 970 odrzutowiec | |
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks. 1418 MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 Captain | |
Karta Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Szafirowy R9 285 ITX Kompaktowy | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Szafirowy Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 do gier 2G . | |
Szafirowe HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Asusa Radeona R7 250X | |
Wat |
Nowość w kartach graficznych AMD pojawiła się teraz w serii R. Jeśli używane są dwa (lub, zgodnie z naszymi testami, trzy) te same urządzenia o tej samej rozdzielczości i taktowaniu, nowe układy GPU mogą utrzymywać taktowanie i napięcia na poziomie bezczynności, a tym samym wyraźnie zużywają mniej energii niż wcześniej.
NVIDIA przedstawiła już coś podobnego w serii GTX 500, ale od tego czasu ją udoskonaliła. Od serii GTX 600, NVIDIA była w stanie kontrolować dwa różne wyświetlacze z poziomami zegara i napięciami bezczynności, co ma pewne zalety w tym teście. Tylko w przypadku trzech monitorów NVIDIA również przełącza się na inny poziom mocy i wymaga więcej energii.
Jednak w przypadku Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB również tutaj doświadczyliśmy małej niespodzianki. Użycie naszych dwóch identycznych monitorów Dell o rozdzielczości 1440p w połączeniu z naszym monitorem Samsung 4K nie spowodowało żadnej zmiany częstotliwości taktowania - widzieliśmy zegar bezczynności i mogliśmy mierzyć tylko napięcia w stanie spoczynku. Dlatego wprowadziliśmy trzeci monitor - urządzenie 1080p - i wymieniliśmy jeden z dwóch monitorów Dell. Wówczas układ automatycznie przeskoczył do pośredniego poziomu mocy i wykazał niemały wzrost poboru mocy.
podkręcania
Przetaktowywanie nie zależy tylko od rozwiązań chłodzących. Trzeba powiedzieć, że możliwość podkręcania kart graficznych - czy to GPU, czy pamięci - zależy od wielu czynników i poszczególnych komponentów. Do tego dochodzi oczywiście fakt, że od razu następuje ręczna ingerencja w częstotliwości taktowania Utrata gwarancji może prowadzić.
Doświadczenia z dzisiejszym kandydatem do testu w zasadzie dowodzą, że procesor graficzny R9-290X z częstotliwością 1.000 MHz działa już stosunkowo blisko krawędzi swoich możliwości. Tutaj również udało nam się równomiernie zwiększyć zegar GPU o 100 MHz. Wzrost do 1.150 MHz natychmiast spowodował błędy obrazu, których nie mogliśmy opanować, zwiększając napięcie.
Osiągnęliśmy 1.450 MHz z zegarem pamięci bez żadnych błędów obrazu. Zasadniczo mogliśmy również przeprowadzić testy porównawcze przy 1.500 MHz. Jednak w międzyczasie na obrazie raz po raz pojawiały się błędy, dlatego zmniejszyliśmy zegar.
Ręczne podkręcanie prowadzi - w zależności od aplikacji - do wzrostu wydajności o 4 do 8 procent. Zużycie energii wzrosło umiarkowanie, z 251 watów do 259 watów (bez dodawania napięcia).
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Crysis 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Max Payne 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
BioShock: Infinte |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Testy gier (OpenGL)
SKRAJ
Gra | SKRAJ |
wywoływacz | Obrażenia powodziowe |
wydawca | Bethesda Softworks |
uwolnienie | 13. może 2011 |
Genre | First Person Shooter |
Silnik graficzny | zmodyfikowany idTech 4 |
Ścieżka / API DirectX | OpenGL |
Klasyfikacja wiekowa USK | 16 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps/zapis gry |
Obszar testowy | Ratowanie zakładników |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
Zamów z Amazon |
Krawędź | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Krawędź | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Krawędź | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Nowy porządek
Gra | Wolfenstein: Nowy porządek |
wywoływacz | Gry komputerowe |
wydawca | Bethesda |
uwolnienie | Mai 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Ocena wiekowa | 18 roku |
Silnik graficzny | id Tech 5 |
Ścieżka DirectX | OpenGL |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Wprowadzenie do rozdziału 9 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
HT4U-Test | |
Znajdź na Amazon* |
Wolfenstein: Nowy porządek | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Nowy porządek | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Nowy porządek | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
Testy porównawcze gier (DirectX 9)
Starsze Zwoje: Skyrim
Gra | Starsze Zwoje: Skyrim |
wywoływacz | Bethesda Game Studios |
wydawca | Bethesda Softworks |
uwolnienie | marzec 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Ocena wiekowa | 16 roku |
Silnik graficzny | Silnik tworzenia |
Ścieżka DirectX | DirectX 9 |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Steinhuebel |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, FXAA, pakiet tekstur o wysokiej rozdzielczości |
Zamów z Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów
Gra | Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów |
wywoływacz | CD Projekt RED |
wydawca | Projekt CD, Atari |
uwolnienie | 17. może 2011 |
Genre | RPG, fantasy |
Silnik graficzny | Silnik RED |
Ścieżka DirectX | DirectX 9 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 16 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps/zapis gry |
Obszar testowy | barykada |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Testy porównawcze gier (DirectX 11)
Anno 2070
Gra | Anno 2070 |
wywoływacz | Powiązane projekty / Ubisoft Blue Byte |
wydawca | Ubisoft |
uwolnienie | 17. Listopada 2011 |
Genre | gra strategiczna |
Ocena wiekowa | 6 roku |
Silnik graficzny | InitEngine |
Ścieżka DirectX | DirectX 9/DirectX 11 |
Pomiar wzorcowy | Fraps/zapis gry |
Obszar testowy | Śladami prawdy |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości |
Zamów z Amazon |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Flag Czarny
Gra | Assassins Creed IV: Flag Czarny |
wywoływacz | Ubisoft |
wydawca | Ubisoft |
uwolnienie | Listopad 2013 (PC) |
Genre | Akcja Przygoda |
Ocena wiekowa | USK: 16 lat |
Silnik graficzny | KowadłoDalej |
Ścieżka DirectX | DirectX 9, 11 |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Sekwencja 4 - Przypomnienie 2 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, DirectX 11; PhysX: wyłączone |
HT4U-Test | Zamów z Amazon* |
Assassins Creed IV: Czarna flaga | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Czarna flaga | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Czarna flaga | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Czarna flaga | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Czarna flaga | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Czarna flaga | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Czarna flaga | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield
Gra | 4 Battlefield |
wywoływacz | EA Digital Illusions CE |
wydawca | Electronic Arts |
uwolnienie | Października 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Ocena wiekowa | USK: 18 lat |
Silnik graficzny | Frostbite 3 |
Ścieżka DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Poziom 6: Tashgar - Punkt kontrolny 5 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, DX 11 |
HT4U-Test | Zamów z Amazon |
4 Battlefield | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
BioShock Infinite
Gra | BioShock Infinite |
wywoływacz | Irracjonalne gry, 2K Marin, Human Head Studios |
wydawca | 2K Gry |
uwolnienie | 26. Marzec 2013 |
Genre | Strzelanka pierwszoosobowa z elementami fantasy |
Silnik graficzny | Silnik Unreal 3 |
Ścieżka DirectX | DirectX 10 i 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Finkton Właściwy |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Ustawienia systemowe Maksimum i FXAA |
HT4U-Test | |
Zamów z Amazon* |
BioShock Infinite | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
BioShock Infinite | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
BioShock Infinite | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Gra | Call of Duty: Ghosts |
wywoływacz | infinity Ward |
wydawca | Activision |
uwolnienie | Listopad 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Ocena wiekowa | USK: 18 lat |
Silnik graficzny | Silnik IW / Havok |
Ścieżka DirectX | DirectX 9/11 |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Poziom: The Hunted - Checkpoint 3 |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, DX 11 |
HT4U-Test | Zamów z Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3
Gra | Crysis 3 |
wywoływacz | Crytek |
wydawca | Electronic Arts |
uwolnienie | 21. Luty 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Silnik graficzny | CryENGINE 3 |
Ścieżka DirectX | DirectX 9 i 11 |
Klasyfikacja wiekowa USK | 18 roku |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Misja 5: River - Red Star Rising |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Domyślny system i tekstury: wysokie |
Zamów z Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Gra | Far Cry 3 |
wywoływacz | Ubisoft |
wydawca | Ubisoft |
uwolnienie | Listopad 2012 |
Genre | First Person Shooter |
Ocena wiekowa | 16 roku |
Silnik graficzny | Dunia Engine 2 i Havok Physics |
Ścieżka DirectX | DirectX 9, 11 |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Owoce z dżungli |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Zamów z Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
DiRT: Showdown
Gra | DiRT: Showdown |
wywoływacz | Codemasters Southam |
wydawca | Codemasters |
uwolnienie | Mai 2012 |
Genre | Symulacja wyścigów |
Ocena wiekowa | 7 roku |
Silnik graficzny | Silnik EGO |
Ścieżka DirectX | DirectX 9, 10, 11 |
Pomiar wzorcowy | Zintegrowany wzorzec |
Obszar testowy | Trasy Miami |
Test porównawczy czasu działania | 85 sekund |
Ustawienia benchmarku | Najwyższy poziom szczegółowości, DirectX 11 |
Zamów z Amazon |
Brud: Rozgrywka | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
Brud: Rozgrywka | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Brud: Rozgrywka | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Brud: Rozgrywka | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Brud: Rozgrywka | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Brud: Rozgrywka | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Brud: Rozgrywka | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution
Gra | Hitman: Absolution |
wywoływacz | Oprogramowanie IO Interactive / Nixxes |
wydawca | Square Enix |
uwolnienie | Listopad 2012 |
Genre | Strzelanka akcji |
Ocena wiekowa | 18 roku |
Silnik graficzny | Lodowiec 2 |
Ścieżka DirectX | DirectX 9, 11 |
Pomiar wzorcowy | Fraps / Savegame |
Obszar testowy | Skalne zbocze |
Test porównawczy czasu działania | 10 sekund |
Ustawienia benchmarku | DirectX 11; Najwyższy poziom szczegółowości |
Filtr przetwarzania końcowego | Fxaa |
Wygładzanie krawędzi | 4 x / 8 x MSAA |
Znajdź na Amazon* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [bez AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [bez AA / 16xAF] |
|
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB | |
Szafirowe Tri-X R9 290X 8 GB [1000–1250 MHz] |