Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC z 8 GB pamięci w teście

Czy teraz powinno to być 4 GB pamięci głównej na kartę graficzną, czy może 8 GB? W całym tym zgiełku związanym ze skandalem dotyczącym GTX 970, niektórzy partnerzy AMD napotykają i prezentują 8-gigabajtowe warianty Radeona R9 290X. Jednym z faworytów na scenie jest Sapphire, który ma również zmieniony układ płytki drukowanej i koncepcję wentylatora. Nasz test pokazuje, jak dobrze jesteś uzbrojony w Sapphire R9 290X Tri-X OC z 8 GB.

Intro

Były chwile, kiedy producenci kart graficznych mogli całkowicie przyciągnąć nabywców wspaniałymi wydrukami opakowań w zakresie rozszerzenia pamięci. Szczególnie w przypadku małych kart graficznych zawsze byliśmy w stanie wyczyścić okazać sięże rozbudowa z 2 do 4 GB pamięci nie daje żadnych korzyści. W szczególności dekorowanie okien reprezentowane tam w wyborze chipów pamięci - 4 GB DDR3 do 2 GB GDDR5 - wielokrotnie zatrzymywaliśmy się na testach.

W tej chwili jednak użytkownicy na forach są trochę zaniepokojeni. To jest raz nowe tytuły gier należne, które jako odgałęzienia nowych konsol (PlayStation 4 i Xbox One) polegają na znacznie większej pamięci karty graficznej. Pojawiają się tutaj tytuły żądne pamięci, co wynika z rozrzutnej konfiguracji pamięci na nowych konsolach - ale nie tylko, ponieważ znowu proste przenoszenie na PC nastręcza tutaj problemy Debata na temat GeForce GTX 970 czyli około 3,5 zamiast 4 GB pamięci głównej (i jak to jest używane). Ale nawet tutaj błyszczą w nim obecne porty w młodym statusie.

Niech tak będzie: rynek pachnie 8 GB przestrzeni dyskowej, rynek oferuje 8 GB. Sapphire przesłał nam teraz swój najnowszy potomek w postaci R9 290X Tri-X OC z 8 GB pamięci. W drugim kroku Sapphire, jako największy partner AMD w zakresie płyt głównych, zapewnia również możliwość dokonywania własnych optymalizacji. Konstrukcja chłodnicy Tri-X została zmieniona, ale według producenta zaktualizowano również płytkę.

Dzisiejszy artykuł wyjaśnia, czego tak naprawdę użytkownicy mogą oczekiwać od Sapphire R9 290X Tri-X OC z 8 GB pamięci głównej.

zakładka

Środowisko testowe

Sprzęt: karty graficzne

Kandydat do testu

  • Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB

Wzór testowy oprogramowania układowego

Monitoruj rozdzielczości i zwiększaj częstotliwości taktowania

Uchwały

Obecnie testujemy w rozdzielczościach 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 i 2.560 x 1.440. Podczas gdy poprzednia rozdzielczość jest nadal najbardziej rozpowszechniona, obecnie pojawia się rozdzielczość 1.920 x 1.080 pikseli, która na stałe zastąpi niższą rozdzielczość. Najwyższa rozdzielczość 2.560 x 1.440 pikseli jest obecnie używana tylko przez entuzjastów. Odpowiednie monitory, które to obsługują, są nadal dość drogie. Z drugiej strony ekrany o rozdzielczościach 4K powoli stają się dostępne, ale wciąż nie są one mainstreamowe.

Jednak rozdzielczości mają wymagający wpływ na wydajność kart graficznych. Im wyższa rozdzielczość, tym wolniej karty graficzne wyświetlają swoje obrazy na sekundę i oczywiście wśród kart graficznych powyżej są niektórzy przedstawiciele, którzy nie są w stanie wyświetlać gier w najwyższej rozdzielczości.

Dlatego podzieliliśmy kandydatów do testu na trzy grupy:

  • Ultra wysoka jakość (do 3840 x 2160)
  • Wysoka jakość (do 2560 x 1440)
  • Jakość (do 1920 x 1080)
  • Niska jakość (do 1680 x 1050)

Tylko w grupie ultra i wysokiej jakości dopuszczamy również przebiegi z supersamplingiem i / lub ośmiokrotnym antyaliasingiem w ustawieniach jakości. Tych najczęściej brakuje w mniejszych grupach. Nadal istnieje kilka wyjątków.

W grupie ultra-high są jednak tylko absolutnie wysokiej klasy karty graficzne. Do tej pory ten segment był zarezerwowany głównie dla rozwiązań z dwoma GPU.

Rozdzielczość 4K i monitor

Do tej pory zawsze mówiono o Full HD, co oznacza rozdzielczość 1920 x 1080 pikseli na wyświetlaczu. 4K lub Ultra HD zawdzięczają swoją nazwę pikselom rozdzielczości poziomej monitora wynoszącej prawie 4.000 pikseli. Monitor Ultra HD prawidłowo wyświetla 3840 x 2160 pikseli - więc 4.000 pikseli w poziomie to trochę z zaokrągleniem w górę.

Chociaż technologia jest wciąż całkiem nowa i do tej pory była zwykle wprowadzana na rynek z wyświetlaczami IPS, kilku producentów obecnie podąża za branżą komputerów PC, którzy polegają na tańszych panelach TN, dzięki czemu ta technologia jest bardziej przystępna. Jednak niektóre oferty mają swoje pułapki! Więc mieliśmy swoje Dell P2815Q* Wyrzucony bardzo szybko, ponieważ możliwa była tu praca tylko na 30 Hz, co może bardzo szybko doprowadzić do objawów zmęczenia podczas codziennej pracy. W końcu to nastąpiło Samsung U28D59P*, który jest w stanie zagwarantować działanie przy 60 Hz przez złącze DisplayPort.

Ponadto obsługiwane są wszystkie popularne mniejsze rozdzielczości, które okazały się idealne do celów testowych. Ze względu na zastosowany panel ten monitor (i inne) nie może być używany przez profesjonalnych użytkowników w branży graficznej. Kąt widzenia, ale przede wszystkim dokładność odwzorowania kolorów, pozostawiają w tej dziedzinie wiele do życzenia.

W sektorze telewizyjnym istnieje kilka drogich ofert, które opierają się na 4K, ale jak dotąd nie ma odpowiedniego materiału obrazowego na płycie DVD lub Blu-ray, nie mówiąc już o odpowiednich urządzeniach wśród odtwarzaczy. Niektóre oferują ekskluzywne funkcje, ale to tylko pociecha. W obszarze PC całość wygląda trochę inaczej. Rozdzielczość 4K - o ile obsługuje ją materiał obrazu - daje w efekcie znacznie ostrzejszy obraz. Artefakty na krawędziach również powinny zostać znacznie zredukowane lub nawet zbliżyć się do zera. Nie możemy w pełni potwierdzić tego ostatniego. Nasze własne testy w grach pokazują, że tworzenie się schodów jest znacznie zmniejszone, ale nie całkowicie wyeliminowane.

Tomb Raider w rozdzielczości 4K
Jednak przy takiej rozdzielczości na PC - przynajmniej pod grami - pojawia się nieprzyjemny efekt uboczny polegający na tym, że trzeba użyć naprawdę mocnej karty graficznej. Podczas naszych testów stwierdziliśmy, że nawet wysokiej klasy karty graficzne z pojedynczym GPU, takie jak Radeon HD 290X lub GeForce GTX 780 Ti, są w zasadzie przytłoczone, jeśli chcesz grać w najlepsze tytuły z maksymalnym poziomem szczegółowości i antyaliasingu.

W tym momencie pojawia się sedno. Albo idą na kompromisy, pomimo drogiej karty graficznej, albo po prostu polegają na podwójnym zespole, który może pokonać przeszkody. Obecny status quo jest zdecydowanie taki, że monitory 4K, takie jak karty graficzne z dwoma GPU, należą do absolutnie high-endowego segmentu, w którym mają prawo istnieć, ale także muszą zmagać się z pewnymi słabościami.

Zegar GPU

Na Gadżety do przyspieszania GPUktóre pojawiają się coraz częściej i fałszują wyniki benchmarków, do tej pory wchodziliśmy w to wystarczająco często. Zwykle przeciwdziałamy temu, interweniując w sterowniku. Jednak w obecnym przypadku wszyscy kandydaci do testów działają bez żadnej interwencji z naszej strony. W przypadku produktów dla entuzjastów tej klasy zakładamy, że użytkownik jest zaznajomiony z takimi tematami jak PowerTune (AMD) czy ograniczenia temperatury i mocy (NVIDIA) i że ustawienia sterownika i tak są wykonywane ręcznie.

Sprzęt: system testowy

Zamknięta obudowa

Zamknięta obudowa komputera nie jest reprezentatywna i zajmiemy się tym ponownie w kolejnych wierszach. Jednak w niektórych przypadkach niezbędna jest umiejętność oceny pewnych rzeczy. I te przypadki zostały wywołane prawie wyłącznie przez nowe technologie, takie jak Boost 2.0 firmy NVIDIA lub nowa edycja PowerTune AMD.

Dlatego na potrzeby tego testu wykonaliśmy dodatkowe pomiary w zamkniętej obudowie. Zdecydowaliśmy się na przypadek gracza od Cooler Master, a mianowicie to CM Storm Enforcer. Enforcer pokazał swoją głośność jako największą wadę w naszym teście. Dlatego mamy dwa tylne wentylatory z Silent Wings firmy be quiet! wymieniony (jeden z tyłu, jeden w pokrywie), a ten wraz z wentylatorem 200 mm z przodu jest podłączony do sterowania wentylatorem i działa na najniższym poziomie sterowania.

Wentylator 200 mm z przodu
Wentylatory obudowy, w tym chłodnica procesora, pracują cicho jak szept, a także umieszczamy naszych kandydatów do testów w takim obrazie. W tym momencie możesz narzekać, jak chcesz, bo ostatecznie szum w tle pozostaje czymś subiektywnym. Otoczenie, które wybraliśmy, można zaakceptować jako ciche.

Dodatkowo dołączyliśmy dwa szybko reagujące czujniki temperatury. Pierwszy czujnik znajduje się przed obudową na wysokości przedniego wentylatora i monitoruje zasysaną temperaturę pomieszczenia. Drugi czujnik został podłączony bezpośrednio pod wentylatorem karty graficznej i wykorzystywał go do monitorowania temperatury wlotu wentylatora karty graficznej.

Pomiary w obudowie są wykonywane w zwykłej temperaturze pokojowej 21 ° C.

Typowa stacja testowa

Tutaj również chcielibyśmy dodać kilka dodatkowych słów do poniższych list. Celowo używaliśmy procesora Intel Core i7 3820* funkcja turbo, ale wyłączono również hiperwątkowość. Jest to w zasadzie niepraktyczne, ale pozwala nam wykluczyć możliwe źródła błędów w testach. W naszych przypadkach procesor lub jego częstotliwość taktowania zwykle odgrywa bardzo podrzędną rolę, ponieważ wybrane sceny gry bardzo ograniczają GPU, a zatem procesor jest zwykle tylko nieznacznie obciążony. Dlatego wystarczy zastosować mniejszy model chłodnicy od kosa* do ustawienia, ponieważ praktycznie nie jest to wymagane. W naszych testach wentylator procesora jest praktycznie niesłyszalny.

Słowo odnosi się również do naszego otwartego stanowiska testowego. Ponieważ praktycznie nie ma obudowy komputera, która w jakikolwiek sposób byłaby reprezentatywna dla użytkownika domowego, polegamy na otwartym stanowisku testowym. W zależności od obudowy używanej w domu może to być zaletą lub wadą. W dobrze przemyślanej wentylacji obudowy niektóre chłodnice kart graficznych powinny lepiej prezentować się pod względem zachowania szumów, w przeciętnych koncepcjach prawdopodobnie na poziomie otwartego stanowiska testowego, aw przypadkach słabo wentylowanych z wyraźnymi wadami. Ale to z kolei zależy od wielu czynników, dlatego na naszym stanowisku testowym widzimy rozsądny i powtarzalny sposób. Powyższy wyjątek naturalnie dotyczy szczególnych przypadków, na których umiemy zważyć.

Stacja testowa:

Płyta główna ASUS P9X79 Pro
Inny sprzęt:

bądź cicho! Zasilacz Dark Power Pro

Galeria zdjęć Lian Li T60

Sprzęt: urządzenia pomiarowe

W naszych testach lubimy korzystać z wysokiej jakości urządzeń pomiarowych. Stosuje się stacje pomiaru objętości, kamery termograficzne, termometry na podczerwień, amperomierze cęgowe lub po prostu mierniki napięcia (woltomierze).

W zależności od obszaru i przeznaczenia czasami polegamy na znanych producentach, takich jak Fluke czy Tenma, w innych przypadkach również na własnej marce Conrada Voltcraft. Jeśli chodzi o emisję hałasu, używamy specjalnego sprzętu firmy ulteeaudiotechnikktóre pozwalają nam na wykonanie pojedynczych pomiarów oprócz dB (A). Więcej informacji na temat stosowanej przez nas technologii pomiarowej można znaleźć tutaj.

Oprogramowanie: sterownik

  • Windows 7 w wersji 64-bitowej ze wszystkimi aktualizacjami do lutego 2014 r
  • Sterownik chipsetu Intel 9.2.3.1022
  • DirectX 9.0c (aktualizacja z czerwca 2010)
  • Sterownik Intel LAN wer. 16.6.0.0
  • Sterownik audio: Realtek (Zintegrowany z Windows 7)
  • Marvell SATA 6 GB / s V. 1.2.0.1014
  • ASMedia USB 3.0 V. 1.14.3.0
  • Sterownik ASUS AI Center II dla funkcji buforowania Marvell

Sterownik karty graficznej

Testowany kierowca

  • AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
  • Sterownik NVIDIA GeForce / ION w wersji 344.11 WHQL

Oprogramowanie: filozofia testów

Oczywiście od czasu do czasu poprawiamy nasz kurs testowy. Dodawane są nowe tytuły gier, a niektóre testy porównawcze są usuwane. Nowe dodatki to na przykład:

Chociaż Thief jest typowo nowym tytułem na komputery PC z interfejsem DirectX 11, Wolfenstein jest rzadszym tytułem, który wykorzystuje API OpenGL.

Jedną z naszych ambicji przy wyborze tytułów jest to, że możemy zaoferować zdrową mieszankę tytułów DirectX 9, DirectX 10 i DirectX 11, a także OpenGL, który obejmuje różne gatunki gier lub silniki gier. Jednak ostatnie 18 miesięcy pokazało nam więcej niż wyraźnie, że w międzyczasie ciekawostki graficzne pojawiają się prawie wyłącznie w DirectX 11 API - fakt, który prawdopodobnie będzie nadal postępował.

Pozostaje do powiedzenia, że ​​możesz się wysilać, jak chcesz: żaden kurs odniesienia nie jest konsekwentnie uczciwy. Na rynku jest na to zbyt wiele aplikacji, które okazują się po jednej lub drugiej stronie. A gdybyśmy mieli postępować zgodnie z zaleceniami AMD lub NVIDIA w wyborze, jeden lub drugi produkt danego producenta zawsze wygrywałby w każdym teście. Oznacza to, że status quo pozostaje aktualny, ponieważ wyciągamy wnioski i ustalenia z wniosków, z którymi konsultowaliśmy się w ramach tych testów.

Oprogramowanie: testy wzorcowe

Testy gier

Dwa nowe tytuły Thief i Wolfenstein: The New Order musiały ustąpić miejsca dwóm starszym reprezentantom. Wybór padł na Alana Wake i Sleeping Dogs.

Zmieniony kurs wzorcowy jest nastawiony na nowe hity, ale pozostaje z popularnymi tytułami lub przedstawicielami ich gatunku. W żadnym wypadku nie należy jednak zakładać, że grę strategiczną taką jak Anno 2070 można uznać za reprezentatywną dla tego gatunku. Na przykład w większości przypadków gry strategiczne są projektowane głównie z myślą o obciążeniu procesora. Anno i wybrana przez nas sekwencja gry są odwrotne, dotyczy to również innych aplikacji. Chociaż Sleeping Dogs może wykazywać duże podobieństwa do GTA, nie powinno to oznaczać, że wyniki gry można przenieść do GTA.

Dokonujemy tylko cięcia wybranych aplikacji i scen dla nich używanych. Staramy się, aby wybrana scena odpowiadała temu, na czym polega gra. Jeśli napotkamy najgorsze scenariusze, wolimy wybrać taką scenę, ponieważ to ona sprawia, że ​​gra płynie płynnie.

Dalsze oprogramowanie w teście:

  • Tom Clancy's HAWX (Gry o zużyciu energii)
  • Furmark 1.6.5 (symulowane zużycie energii przy pełnym obciążeniu)
  • PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (zużycie energii, odtwarzanie Blu-ray)
  • MSI Afterburner

Kandydat do testu w skrócie

Kluczowe dane i zakres dostawy

Kluczowe dane / zakres dostawy Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
Chipsatz Hawaje
Częstotliwość taktowania GPU (maksymalna) 1.020 MHz
Pamięć częstotliwości zegara 1.375 MHz
pamięć główna 8 GB GDDR5
Wyjścia monitorowe 2 x DVI
1 x DisplayPort
1 x HDMI
Cechy Własne rozwiązanie chłodzące, własna płytka PCB
Wymiary i waga:
Zdjęcie: Gigabyte GV-R585OC-1GD - podkręcony Radeon HD 5850
Waga 1.045 gramów
Długość PCB (łącznie z płytką rowkową) 26,8 cm
Długość PCB (w tym chłodnica) 30,3 cm
Wysokość PCB (od płyty rowkowej) 12,6 cm
Wysokość PCB (z chłodnicą) 13,6 cm
- -
Zakres dostawy sprzętu Przedłużacz HDMI
Przewodnik szybkiej instalacji
Podkładka pod mysz
Zakres dostawy oprogramowania Dysk CD ze sterownikami i narzędziami
Cena na ulicy (od 20.02.2015) 422 Euro

Sapphire wprowadził również zmiany do poprzedniego wariantu Tri-X w ramach wariantu 8 GB. Według producenta dokonano optymalizacji zarówno w zakresie zastosowanych wentylatorów, jak i podzespołów na PCB. Jednak efekty te można określić na podstawie kluczowych danych dla programu oryginalny wariant nieważne. Nieco wyższa waga kilku gramów wynika po prostu z liczby układów pamięci, które obecnie zapewniają łącznie 8 GB pamięci głównej.

Nie spotkaliśmy też żadnych niespodzianek z osłoną I / O. Istnieją również dwa złącza DVI, jedno pełne złącze HDMI i jedno złącze DisplayPort. To również wystarczy, aby sterować wszystkimi bieżącymi monitorami. Producent nie przewidział adaptera analogowego do starszych monitorów - trudno założyć, że użytkownik kupi ten produkt, by potem obsługiwać go na starym monitorze.

Jest też podkładka pod mysz i przedłużacz HDMI, dzięki czemu Sapphire jest stosunkowo czysty jeśli chodzi o zakres dostawy. W najlepszym przypadku pożądane byłyby zasilacze dla drugiego złącza 8-pinowego.

Dopłata do ceny za wersję 8 GB jest wysoka. Jeśli normalna wersja z 4 GB jest już dostępna w cenach niecałych 350 euro, natychmiast potrzeba 420 euro za cztery GB dodatkowej pamięci. Nasze standardy muszą pokazać, czy ta dopłata ma sens.

impresje

Sapphire R9 290X Tri-X jest i pozostanie masą ciężką, która waży ponad 1.000 gramów. W nowym wariancie początkowo nie ma różnic wizualnych - poza połączeniami zasilającymi. Zastosowano tutaj dwa 8-pinowe gniazda, co oznacza, że ​​karta graficzna jest teoretycznie wyposażona na pobór mocy 375 watów.

Obudowa chłodnicy pozostała taka sama, wykonana z tworzywa sztucznego i oferuje miejsce na trzy używane wentylatory. Według Sapphire wentylatory zostały zmienione. Powinny teraz działać trochę ciszej.

W przeciwnym razie nadal istnieje podwójny BIOS, który jest dostępny w Sapphire jako przycisk. Dwie wersje BIOS-u są identyczne pod względem częstotliwości taktowania, ale Sapphire przechował UEFI BIOS, który powinien przyczynić się do szybszego rozruchu w połączeniu z Windows 8.

Sam cooler jest punktem kulminacyjnym tego dzieła Sapphire i został przez nas pochwalony w jego pierwszej prezentacji. Opiera się na dwuczęściowym grzejniku, w którym znajduje się łącznie pięć ciepłowodów. Jeden z nich utrzymany jest w rzadkim standardzie 10 mm, dwa mają średnicę 8 mm, a dwa ostatnie są oparte na zwykłym standardzie 6 mm. Główna powierzchnia chłodząca jest wykonana z miedzianej płyty bazowej, w której jest wlutowanych pięć rurek. Nie trafiliśmy jeszcze na lepsze rozwiązanie chłodzące dla karty graficznej Radeon R9-290X.

Pozostaje na 18 układach pamięci, pomimo większego rozszerzenia pamięci. W tym celu należało wyprodukować układy o większej gęstości zapisu - w przypadku Sapphire Tri-X 8 GB zastosowano układy Elpidia, które są dopuszczone do taktowania do 1.500 MHz.

Wprowadzono również zmiany w wewnętrznym zasilaniu. Nasz kandydat do testów nadal używa tylko 1-fazowego zasilacza do pamięci, ale 6-fazowego zasilacza dla GPU. W tym celu Sapphire zastosował również inne dławiki, przy czym te z zasilacza GPU pozostawiają lepsze wrażenie niż w poprzednim projekcie. Jednak w przypadku GPU i kilku innych dodatkowych komponentów zastosowano tańszy materiał.

Praktyczne doświadczenie

Napięcia i częstotliwości taktowania

Jak wiadomo, istotne szczegóły naszych artykułów polegają na użyciu specjalny sprzęt pomiarowy z różnych obszarów. Szczególnie w przypadku napięć przeszłość nauczyła nas, że narzędzia monitorujące mogą dostarczać wskazówek, ale ich wyświetlanie często nie odpowiada rzeczywistości. Więc upewniamy się tego w tym momencie. Stosowane są różne urządzenia - w zależności od obszaru zastosowania.

W przypadku tego obszaru testowego polegamy głównie na naszej stacji pomiarowej MS-9160 lub Fluke Clampmeter 345. Stacja pomiarowa Voltcraft została dostosowana do sześciocyfrowego gniazda woltomierza skalibrowanego Hewlett-Packard HP5328B i skalibrowanego woltomierza BBC-MA5D - zmierzone wartości naszych urządzeń były wówczas identyczne z odniesieniami do dwóch miejsc po przecinku. Dzięki odpowiedniemu oprogramowaniu jesteśmy oczywiście w stanie tworzyć również zapisy pomiarów.

Widzimy typowe częstotliwości taktowania AMD podczas pracy bez obciążenia: 300 MHz dla GPU i 150 MHz dla pamięci. Przy pełnym obciążeniu 3D wynik wynosi 1.020 MHz i 1.375 MHz w tej samej kolejności. Oznacza to, że nasza „wersja OC” taktuje GPU tylko o 20 MHz.

Pozostałe stopnie zegara i przyłożone napięcia wyznaczyliśmy w następujący sposób (rzeczywiste wartości pomiarowe, brak odczytu narzędzia):

Częstotliwości taktowania / napięcia Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB Częstotliwość taktowania GPU (MHz) Pamięć zegara (MHz) Napięcie GPU (wolty) Napięcie przechowywania (wolty)
Praca bez obciążenia 300 150 0,854 0,888 się 1,500
Odtwarzanie Blu-ray 418 479 się 1.375 0,962 0,999 się 1,512
Praca na wielu monitorach (2 identyczne urządzenia) 300 150 0,860 1,500
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) 300 1.375 0,863 1,512
ATiTool 1.020 1.375 1,184 1,525
Obciążenie Furmark (maksymalne) 1.020 1.375 1,180 1,525

Wahania napięcia w trybie bezczynności były natychmiast zauważalne, co również potwierdziliśmy obserwując faktyczny pobór mocy. Karta Sapphire na tym się nie skończyła. Jednak po podłączeniu drugiego monitora pojawiło się „wiercenie się” - nie mogliśmy wyjaśnić, skąd pochodzi.

Ciekawe zjawisko: po podłączeniu naszych dwóch identycznych 27-calowych monitorów Dell przez DVI, w połączeniu z naszym monitorem 4K firmy Samsung, taktowanie (i pobór mocy) pozostawały w stanie spoczynku. Nie otrzymaliśmy jeszcze żadnej opinii od AMD w sprawie naszej prośby. Jednak połączenie trzech różnych wyświetlaczy doprowadziło do zwykłego pośredniego stopnia mocy.

W tym rozdziale nie ma innych funkcji specjalnych.

listy uwierzytelniające

Częstotliwości taktowania / napięcia Sapphire Tri-X R9 290X OC Częstotliwość taktowania GPU (MHz) Pamięć zegara (MHz) Napięcie GPU (wolty) Napięcie przechowywania (wolty)
Praca bez obciążenia 300 150 0,856 1,506
Odtwarzanie Blu-ray 433 - 475 1.300 0,956 - 0,986 1,506
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) 300 150 0,856 1,506
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) 300 1.300 0,860 1,509
ATiTool 1.040 1.300 1,160 1,516
Obciążenie Furmark (maksymalne) 993 1.300 1,051 1,522
Częstotliwości taktowania / napięcia AMD R9 290 Częstotliwość taktowania GPU (MHz) Pamięć zegara (MHz) Napięcie GPU (wolty) Napięcie przechowywania (wolty)
Praca bez obciążenia 300 150 0,854 1,510
Odtwarzanie Blu-ray 417 480 się 1.250 0,991 1,019 się 1,517
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) 300 1.250 0,868 1,517
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) 300 1.250 0,874 1,517
ATiTool 947 1.250 1,209 1,525
Obciążenie Furmark (maksymalne) 662 1.250 1,118 1,537
Częstotliwości taktowania / napięcia AMD R9 290 (próbka 2) Częstotliwość taktowania GPU (MHz) Pamięć zegara (MHz) Napięcie GPU (wolty) Napięcie przechowywania (wolty)
Praca bez obciążenia 300 150 0,8543 1,505
Odtwarzanie Blu-ray 414 - 470 1.250 0,995 1,026 się 1,512
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) * 300 150 0,859 1,505
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) 300 1.250 0,861 1,510
ATiTool 947 1.250 1,212 1,519
Obciążenie Furmark (maksymalne) 662 - 808 1.250 1,139 - 1,160 1,532
Częstotliwości taktowania / napięcia AMD R9 290X Częstotliwość taktowania GPU (MHz) Pamięć zegara (MHz) Napięcie GPU (wolty) Napięcie przechowywania (wolty)
Praca bez obciążenia 300 150 0,864 1,507
Odtwarzanie Blu-ray 426 - 470 1.250 0,949 1,515
Praca na wielu monitorach (2 urządzenia) 300 1.250 0,951 1,515
Praca na wielu monitorach (3 urządzenia) 300 1.250 0,951 1,515
ATiTool 1.000 1.250 1,182 1,522
Obciążenie Furmark (maksymalne) [przez BIOS] do 930 1.250 1,12 - 1,182 1,536
Obciążenie Furmark (maksymalne) [Cichy BIOS] do 727 1.250 0,980 1,533

Zachowanie temperaturowe

Inwentaryzacja jest wykonywana tutaj za pomocą narzędzi monitorujących, takich jak MSI Afterburner lub GPU-Z. Wartości biegu jałowego są rejestrowane po pewnym obciążeniu i fazie chłodzenia, co może skutkować tolerancjami pomiaru.

Emulujemy obciążenie gier 3D za pomocą Tom Clancy's HAWX, który zachowuje się podobnie do obcych vs. Predator czy Wiedźmin 2. Rozumiemy ten pomiar jako najgorszy scenariusz dla gier, w którym nasza scena testowa z Anno 2070 obecnie bardziej obciąża karty graficzne.

Na koniec w tym rozdziale należy zaznaczyć, że na prośbę wielu czytelników przerzedziliśmy tabele porównawcze, aby zapewnić lepszy przegląd. Bardziej wyczerpujące porównania można znaleźć w załączniku do artykułu.

Bezczynny pulpit

Temperatury

Idle

Palit GTX 970 Jetstream

47,00
ASUS GTX 980 Strix

43,00
ASUS GTX 970 Strix

41,00
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

40,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

40,00
AMD Radeon R9 290

40,00
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

39,00
NVIDIA GeForce GTX 780

37,00
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

36,00
MSI R9 290X Gaming 4G

35,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

35,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Domyślna]

34,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

34,00
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

32,00
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

31,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

31,00
AMD Radeon R9 295X2

31,00
° C

Nie przeżywamy tutaj prawdziwych niespodzianek. Czy 39 czy 25 ° C w trybie jałowym nie ma tutaj znaczenia. W tym przypadku szum tła pozostaje bardziej interesujący. I to jest absolutnie przekonujące. Mamy do czynienia z niezwykle cichą kartą graficzną, której nie można dostrzec z zamkniętego systemu.

Gry (HAWX)

Temperatury

Ostatnie mecze

AMD Radeon R9 290

94,00
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

93,00
MSI R9 290X Gaming 4G

83,00
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

82,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Domyślna]

81,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

80,00
NVIDIA GeForce GTX 780

80,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

80,00
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

80,00
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

79,00
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

75,00
ASUS GTX 970 Strix

75,00
Palit GTX 970 Jetstream

75,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

74,00
ASUS GTX 980 Strix

73,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

72,00
AMD Radeon R9 295X2

68,00
° C

Szafir robi wrażenie także w kolejnym porównaniu. Wydaje się, że przegląd konstrukcji chłodnicy / wentylatora, w połączeniu z nową płytką drukowaną, ma pewne skutki. Widzimy tutaj tylko 74 ° C, co jest wyraźnie lepszą wartością niż wczesna pierwsza próbka Tri-X R9 290X dostarczyła 4 GB. Oczywiście jakość zastosowanego GPU również odgrywa rolę.

Jednak hałas w tle nie jest tak godny pochwały w tym stanie. Przedstawiciel Sapphire jest wyraźnie wyczuwalny z zamkniętej obudowy, ale nie ma tu mowy o hałasie.

Furmark jako najgorszy scenariusz wymaga jeszcze wyższych temperatur i prędkości wentylatorów. Tutaj osiągamy 77 ° C i dalszy wzrost szumów tła, czym zajmiemy się szczegółowo w następnym rozdziale.

Temperatury konwertera

Używamy kamery termowizyjnej, aby określić możliwe krytyczne obszary na PCB. Używamy go do zeskanowania tylnej części płytki i bliższego przyjrzenia się możliwym hotspotom, które zwykle występują głównie w obszarze elementów zasilacza. Wcześniejsze wartości empiryczne do porównań z diodami temperatury wewnętrznej, które są możliwe w niektórych przypadkach, pokazują różnice pomiarowe w zakresie od 5 do 10 ° C - nawet mniej w szczególnie „gorących” sytuacjach. Jednak ta procedura daje nam również wgląd w całą dystrybucję ciepła, zwłaszcza na otaczające grupy komponentów, co nie jest możliwe dzięki odczytowi diod wewnętrznych lub termometrów laserowych.

Temperatury

Temperatury konwertera

AMD Radeon R9 295X2

106,40
MSI GTX 970 Gaming 4G

100,50
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

98,50
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

96,30
ASUS GTX 980 Strix

93,10
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

91,30
Palit GTX 970 Jetstream

90,50
MSI R9 290X Gaming 4G

89,20
NVIDIA GeForce GTX 780

84,80
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

82,30
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

81,30
ASUS GTX 970 Strix

79,60
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

78,90
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

73,50
AMD Radeon R9 290

73,10
° C

Tutaj również kandydat do testu nas zaskoczył. Przy temperaturze zaledwie 80 ° C nowa płyta jest o 10 ° C niższa niż wersja Tri-X o pojemności 4 GB, którą testowaliśmy kilka miesięcy temu. Określone wartości można określić jako całkowicie nieszkodliwe.

szum tła

Pomiar objętości - tak mierzy HT4U.net

Każdy, kto od jakiegoś czasu czytał nasze artykuły, wie, że nie podchodzimy lekko do kwestii wolumenu, ale raczej bardzo intensywnie badamy ten obszar. Obecnie rozszerzyliśmy naszą dotychczasową stację testową o kolejne obecne urządzenie ulteeaudiotechnik w postaci nowego DAASUSB, które również zostało rozszerzone o funkcję poddźwiękową, aby sprostać naszym potrzebom.

Skalibrowane urządzenie pozwala nam na pomiary w zakresie dB (A) i son i jak zwykle podajemy wyniki pomiarów znormalizowane, co odpowiada odległości 1 metra. Analizy widmowe pozwalają również na wyobrażenie sobie zachowania fanów poszczególnych kandydatów do testu.

Po przyjrzeniu się zachowaniu temperatury, w następnym kroku chcemy oczywiście przyjrzeć się bliżej szumowi tła, ponieważ w końcu oba zachowania idą w parze.

Jak zwykle zacznijmy od operacji bez obciążenia na uśpionym pulpicie. Sapphire stwierdził, że wentylatory zostały zoptymalizowane i również tutaj działają, ponieważ w trybie bezczynności widzimy tylko 12,5 dBA. To kolejna poprawa w stosunku do pierwszego rozwiązania Tri-X, które zmierzyliśmy na poziomie około 14 dBA. Wartość tę można określić jako absolutnie cichą i nie można jej już dostrzec z zamkniętej obudowy.

Ciszą powitała nas jednak inna okoliczność, bo przy niskim obciążeniu tu i ówdzie słychać było ciche zawodzenie cewki - niezbyt głośne, niezbyt denerwujące, ale było to zauważalne na otwartym stanowisku testowym, ale nie z obudowy.

Nawet pod obciążeniem wyniki są nieco lepsze niż zarejestrowaliśmy wówczas 9 GB z Tri-X R290 4X OC. Ale nasz najgorszy scenariusz dla gier nadal wytwarza ciśnienie akustyczne na poziomie 32,1 dBA. Nie reprezentuje to żadnego prawdziwego hałasu, ale trzy wentylatory można teraz wyraźnie usłyszeć z zamkniętej obudowy.

Następnie osiągnęliśmy prawie 35 dBA pod obciążeniem Furmarka, co można określić jako denerwujące dla naszego gustu, ale jest oczywiście daleko od prezentacji referencyjnego chłodzenia AMD.

Biorąc pod uwagę temperatury (maksymalnie 74 ° C podczas gry w naszym przypadku / 77 ° C pod Furmark), Sapphire miałby opcje w obszarze krzywej wentylatora, aby poprawić zachowanie hałasu.

Krótkie porównanie [dBA]

Ponieważ ostatnio otrzymaliśmy wielokrotnie powtarzające się komentarze na temat długości naszych diagramów porównawczych, teraz w załączniku na końcu artykułu umieściliśmy pełne porównanie, również ze starszymi kartami graficznymi, a poniżej przedstawiamy „odchudzone” porównania.

Pomiary objętości: ciśnienie akustyczne [dB (A)]

Idle

EVGA GeForce GTX 670 SC

28,4
Palit GeForce GTX 670

26,1
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680

22,7
MSI GTX 770 Lightning

22,5
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

22,4
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

22,1
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

20,4
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

18,9
NVIDIA GeForce GTX 690

17,2
AMD Radeon R9 290X
[Cichy BIOS po 15 minutach]

17,1
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Wzór 1 i stary sterownik]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

17,1
Sparkle Caliber X680 Captain

16,1
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,9
Sparkle Caliber X670 Captain

15,8
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680

15,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

15,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,4
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

15,4
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

15,2
Sapphire Radeon R9 280X Toxic

14,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

14,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

14,6
Zotac GeForce GTX 680

14,1
MSI R9 290X Gaming 4G

14,1
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

13,6
Sapphire R9 285 ITX Compact

13,4
MSI R9 280X OC

13,3
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780

12,6
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

12,6
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

12,5
XFX R9 280X Czarny DD OC

12,3
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

11,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

11,4
Gaming MSI GTX 970

0,0
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

0,0
ASUS GTX 980 Strix

0,0
ASUS GTX 970 Strix

0,0
Palit GTX 970 Jetstream

0,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,0
dB (A)
Pomiary objętości: ciśnienie akustyczne [dB (A)]

Załaduj (gry)

AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

46,0
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

41,4
Palit GeForce GTX 670

36,3
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

36,1
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

35,4
AMD Radeon R9 290X
[Cichy BIOS po 15 minutach]

35,0
AMD Radeon R9 290
[Wzór 1 i stary sterownik]

35,0
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680

34,9
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

34,3
EVGA GeForce GTX 670 SC

34,0
MSI R9 290X Gaming 4G

33,5
Sapphire Radeon R9 280X Toxic

33,3
NVIDIA GeForce GTX 690

32,9
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

32,9
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680

32,2
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

32,1
XFX R9 280X Czarny DD OC

31,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

31,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

31,1
ASUS GTX 980 Strix

31,1
Zotac GeForce GTX 680

31,0
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

30,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

30,9
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

30,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

30,4
ASUS GTX 970 Strix

30,4
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

29,7
NVIDIA GeForce GTX 780

28,7
Gaming MSI GTX 970

26,9
MSI GTX 770 Lightning

26,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,9
Palit GTX 970 Jetstream

25,0
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

24,7
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

24,6
Sapphire R9 285 ITX Compact

24,5
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

24,5
Sparkle Caliber X670 Captain

24,1
Sparkle Caliber X680 Captain

24,1
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

23,9
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

22,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

17,7
MSI R9 280X OC

16,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

15,9
dB (A)

Krótkie porównanie [jeden]

Pomiary głośności: głośność (sone)

Idle

Palit GeForce GTX 670

1,79
MSI GTX 770 Lightning

1,76
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

1,54
EVGA GeForce GTX 670 SC

1,48
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

1,41
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680

1,35
NVIDIA GeForce GTX 690

1,19
AMD Radeon R9 290X
[Cichy BIOS po 15 minutach]

1,11
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Wzór 1 i stary sterownik]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

1,11
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

1,07
Sparkle Caliber X680 Captain

1,07
Sparkle Caliber X670 Captain

1,03
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

0,97
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

0,97
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680

0,97
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

0,97
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

0,94
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

0,94
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

0,94
MSI R9 290X Gaming 4G

0,94
Sapphire Radeon R9 280X Toxic

0,91
Sapphire R9 285 ITX Compact

0,88
Zotac GeForce GTX 680

0,88
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

0,85
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

0,85
MSI R9 280X OC

0,81
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

0,81
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780

0,78
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

0,78
XFX R9 280X Czarny DD OC

0,75
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

0,72
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

0,69
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

0,66
Gaming MSI GTX 970

0,00
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

0,00
ASUS GTX 980 Strix

0,00
ASUS GTX 970 Strix

0,00
Palit GTX 970 Jetstream

0,00
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,00
syn
Pomiary głośności: głośność (sone)

Załaduj (gry)

AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

7,40
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

5,22
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

4,34
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

4,03
AMD Radeon R9 290X
[Cichy BIOS po 15 minutach]

4,00
AMD Radeon R9 290
[Wzór 1 i stary sterownik]

4,00
NVIDIA GeForce GTX 690

3,82
Sapphire Radeon R9 280X Toxic

3,74
MSI R9 290X Gaming 4G

3,68
Palit GeForce GTX 670

3,65
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

3,55
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

3,49
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

3,37
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

3,25
XFX R9 280X Czarny DD OC

3,15
Sklasyfikowane EVGA GeForce GTX 680

3,11
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

3,08
ASUS GTX 970 Strix

3,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

3,05
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680

3,05
ASUS GTX 980 Strix

3,05
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

3,02
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

2,96
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

2,96
EVGA GeForce GTX 670 SC

2,92
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

2,80
Zotac GeForce GTX 680

2,80
NVIDIA GeForce GTX 780

2,48
Gaming MSI GTX 970

2,44
MSI GTX 770 Lightning

2,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

2,17
Palit GTX 970 Jetstream

2,17
Sapphire R9 285 ITX Compact

2,11
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

2,11
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

2,04
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

2,04
Sparkle Caliber X670 Captain

2,01
Sparkle Caliber X680 Captain

2,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

1,89
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

1,60
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

1,19
MSI GTX 960 Gaming 2G

1,07
MSI R9 280X OC

1,03
syn

Ograniczenia PowerTune, zerowa moc rdzenia i nieprawidłowości

Pojawiły się wiadomości o PowerTune od czasu wprowadzenia R9 290 i 290X, co dotyczy również R9 285, ponieważ GPU Tonga wykorzystuje te same technikiktórzy również używają chipsów Hawaii. Według AMD, oprócz typowych technologii PowerTune, istnieje teraz również docelowa temperatura, która powinna być ustawiona na 94 ° C, czego nie znaleźliśmy na żadnej karcie graficznej w naszych testach R9-285.

Zdjęcie: GPU AMD Tonga - Radeon R9 285 w teście
Jednak partnerzy AMD również mają swobodę, więc nie znaleźliśmy jeszcze tak wysokich wstępnie wybranych temperatur w niestandardowych rozwiązaniach R9 290X. Lepsze chłodzenie zastosowane przez partnerów zapobiega nawet zbliżaniu się GPU do takich temperatur. Oczywiście ma to również pozytywny wpływ na zużycie energii.

To kolejny rozdział, w którym Sapphire zaskoczył nas poprawioną wersją R9 290X z chłodzeniem Tri-X i 8 GB pamięci głównej.

Ograniczenia AMD PowerTune

Nie udało nam się ustalić maksymalnego zużycia energii przez Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Nawet gdy była masowo podkręcona i przy „PT 0”, karta nie dusiła swojego zegara ani w grach, ani w Furmark, a poniżej Furmarka wartości wynosiły maksymalnie 280 watów w stanie przetaktowania i pod napięciem!

W normalnym stanie roboczym kandydat do testu osiągnął w grach maksymalnie 251 watów i tym samym po raz kolejny wyraźnie oddziela się od prezentacji poprzedniej wersji karty graficznej Tri-X. Dotyczy to również obciążenia Furmarka, które wzrosło do maksymalnie 262 watów - byliśmy w stanie wydobyć 350 GB z 9 GB z Sapphire Tri-X R290 4X OC w teście w tamtym czasie.

Wydaje się więc jasne, że optymalizacje Sapphire dotyczące płytki drukowanej i chłodnicy przyjęły się. W jakim stopniu jakość GPU produkowanych obecnie układów R9-290X odgrywa tutaj rolę, nie możemy ostatecznie odpowiedzieć; Jednak ten czynnik nie jest mało prawdopodobny.

Bezrdzeniowa moc AMD

Wraz z wprowadzeniem serii Radeon HD 7000, AMD reklamuje Technologia zerowego rdzenia - godna pochwały funkcja, która powinna znacznie zmniejszyć pobór mocy komputerów w stanie bezczynności. Gdy tylko opcje zasilania systemu Windows prześle monitor w stan uśpienia, karta graficzna dezaktywuje się, z wyjątkiem koniecznych napięć w trybie czuwania i dlatego powinna zużywać mniej niż 3 waty energii.

Bardzo chwalona funkcja AMD ma jednak swoje dziwactwa i pułapki i nadal działa nasze doświadczenia obecnie nie, jeśli monitor jest podłączony bezpośrednio przez HDMI lub DisplayPort. Niestety AMD do tej pory nie udzieliło nam odpowiedzi na problemy.

Zarysowane problemy zostały powtórzone w dzisiejszym teście. Po restarcie, zero-core power na połączeniu DVI niestety też nie działało, co w tym przypadku przypisujemy sterownikowi.

Pobór mocy: bezczynność - gry - pełne obciążenie

Pobór mocy karty graficznej - tak mierzy HT4U.net

Zużycie energii przez kartę graficzną określamy za pomocą zmodyfikowanego do tego celu adaptera PCI Express w naszym laboratorium. W związku z tym określone wartości odpowiadają tylko zużyciu samej karty graficznej, a nie zużyciu energii całego systemu. Zużycie energii przez gniazdo PCI Express, a także przez 12-woltowe kable zasilające, jest mierzone w tym samym czasie za pomocą amperomierza cęgowego. (Stały) pobór mocy szyny 3,3 V jest określany osobno i jest uwzględniany w wyświetlanym wyniku ogólnym. Dalsze szczegóły i podstawowe informacje na temat pomiarów można znaleźć w naszym wstępnym artykule na temat zużycia energii przez karty graficzne.

Pobór mocy - karta graficzna

Idle

MSI N580GTX Twin Frozr II OC

32,45
AMD Radeon R9 295X2

31,17
NVIDIA GeForce GTX 580

31,12
AMD Radeon HD 7990

29,60
MSI N580 GTX Lightning

29,19
MSI R7970 Lightning

25,34
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

21,31
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

20,28
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

20,04
AMD Radeon R9 290X
[Cichy BIOS po 15 minutach]

20,02
AMD Radeon R9 290
[Wzór 1 i stary sterownik]

19,71
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

18,55
MSI R9 290X Gaming 4G

16,83
MSI R9 280X OC

16,25
ASUS GTX 980 Strix

15,33
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

14,81
MSI GTX 970 Gaming 4G

13,96
ASUS GTX 970 Strix

13,19
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

13,06
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

12,98
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

12,92
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

12,84
NVIDIA GeForce GTX 780

11,96
Palit GTX 970 Jetstream

11,94
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

11,92
NVIDIA GeForce GTX 980

11,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

11,16
Wat

Jak opisano w rozdziale dotyczącym napięć i częstotliwości taktowania, napięcie GPU wahało się w górę iw dół w trybie bezczynności komputera stacjonarnego z niejasnych powodów. Skutkowało to poborem mocy na poziomie prawie 15 watów, co nie jest złą wartością i co najmniej stanowi znaczną poprawę w stosunku do poprzedniej wersji Sapphire i referencyjnych rozwiązań AMD.

Pobór mocy - karta graficzna

Załaduj (gry)

AMD Radeon R9 295X2

565,00
AMD Radeon HD 7990

375,00
AMD Radeon R9 290X
[Cichy BIOS po 15 minutach]

306,88
MSI R9 290X Gaming 4G

298,14
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

289,39
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

270,42
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

260,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

251,18
NVIDIA GeForce GTX 580

246,85
AMD Radeon R9 290
[Wzór 1 i stary sterownik]

238,72
MSI N580GTX Twin Frozr II OC

238,24
MSI N580 GTX Lightning

237,62
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

236,81
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

231,05
MSI R9 280X OC

228,55
MSI R7970 Lightning

224,97
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

211,28
NVIDIA GeForce GTX 780

198,92
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

198,10
MSI GTX 970 Gaming 4G

198,00
ASUS GTX 980 Strix

195,00
NVIDIA GeForce GTX 980

180,00
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

180,00
Palit GTX 970 Jetstream

180,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

160,00
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

160,00
ASUS GTX 970 Strix

159,30
Wat

 

Jeśli chodzi o obciążenia związane z grami, nowy Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB również wyraźnie wyróżnia się na tle swoich kolegów z klasy z tym samym GPU. Widzimy tylko 251 watów - odpowiada to TDP, które AMD faktycznie zamierzało dla tego GPU, ale tylko z powodu ograniczeń przez PowerTune. Widzimy niezaznaczoną pierwszą kartę graficzną 290X, która znajduje się w tym obszarze pod grami.

Używając Furmark, byliśmy w stanie zwiększyć zużycie energii do 262 watów w najgorszym przypadku. To również bardzo umiarkowana wartość.

Pobór mocy: odtwarzanie Blu-ray - praca na wielu monitorach

Odtwarzanie Blu-ray

Do tych pomiarów używamy Blu-ray „Die Hard 4.0” firmy Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray używa kodeka H.264, znanego również jako MPEG4-AVC, który jest obecnie używany w większości filmów. PowerDVD firmy Cyberlink jest używany jako oprogramowanie, szczegółowe informacje na temat wersji można znaleźć w środowisku testowym artykułu.

Pobór mocy - karta graficzna

Odtwarzanie Blu-ray

Szafirowe Tri-X R9 290X OC

90,76
AMD Radeon R9 295X2

89,76
AMD Radeon R9 290
[Wzór 1 i stary sterownik]

86,63
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

84,49
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

76,57
AMD Radeon R9 290X
[Cichy BIOS po 15 minutach]

75,34
AMD Radeon R9 290X
[Wydajność BIOS]

75,34
MSI R9 290X Gaming 4G

74,57
AMD Radeon HD 7990

63,52
MSI R7970 Lightning

60,23
MSI R9 280X OC

52,27
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

49,27
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

22,48
NVIDIA GeForce GTX 780

20,54
ASUS GTX 980 Strix

18,86
MSI GTX 970 Gaming 4G

17,67
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

16,17
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

15,26
Palit GTX 970 Jetstream

14,08
NVIDIA GeForce GTX 980

13,93
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

13,93
Wat

Bez wątpienia: w tym obszarze testowym nawet wysokiej klasy karty graficzne NVIDII deklasują główny segment od AMD. Powód jest prosty: AMD oczywiście nie zawraca sobie głowy w tym momencie i utrzymuje wyższe częstotliwości taktowania i napięcia, co prowadzi do takich wyników.

W Tonga też nie widzimy tu nic nowego. Jak już ogłoszono w rozdziale „Napięcia i częstotliwości taktowania”, nowa PowerTune 2.0 zapewnia niezmienność zegara i napięcia. Oczywiście zwiększa to pobór mocy, dzięki czemu nowy GPU wygląda w tym teście jeszcze gorzej.

Praca na wielu monitorach

Chociaż producenci procesorów graficznych bardzo starają się zmniejszyć zużycie energii w trybie bezczynności tak bardzo, jak to tylko możliwe, optymalizacja często nie obejmuje obsługi wielu ekranów. Według producentów, redukcje częstotliwości zegara w pamięci mogą prowadzić do migotania obrazu, dlatego często rezygnuje się z redukcji i stosuje się oddzielny poziom mocy z różnymi napięciami i częstotliwościami taktowania.

Zauważyliśmy co najmniej jedną drobną zmianę w rodzinie NVIDIA GTX 600. Jeśli obsługiwane są tylko dwa monitory (również o różnych rozdzielczościach), karta pracuje z poziomem mocy w stanie spoczynku, i tylko przy użyciu trzech monitorów przełączasz się na poziom mocy z wieloma monitorami. Przy trzech monitorach pobór mocy przez NVIDIA jest bardzo podobny do tego w modelach AMD.

Pobór mocy przez kartę graficzną na wielu monitorach

Bezczynny (2 urządzenia)

AMD Radeon HD 7990

61,65
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

60,64
AMD Radeon HD 7870

48,90
XFX Radeon HD 7870 Black Edtition

43,87
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE
[VTX3D Radeon HD 7870 czarny]

37,54
AMD Radeon R9 295X2

37,30
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 GB

33,40
AMD Radeon R9 270X

32,94
PowerColor HD 7850 szt. +

32,20
Sapphire Radeon HD 7870 XT z funkcją Boost

32,06
PowerColor Radeon HD 7870 szt. +

31,49
XFX Radeon HD 7850 Black Edition

30,86
AMD Radeon HD 7850

26,17
Sapphire Radeon R9 280X Toxic

25,19
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

24,87
Sapphire Radeon R9 270X Toxic

24,19
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

22,97
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

22,73
AMD Radeon R7 260X

22,49
MSI R7790 OC Edition

22,44
MSI R9 290X Gaming 4G

21,94
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680

21,60
MSI R7790 OC Edition

21,27
Zotac GeForce GTX 680

21,10
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

21,06
MSI GTX 770 Lightning

20,31
XFX Radeon HD 7770 Black Edition

19,97
ASUS R9 270 DCU II OC

19,85
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X

19,68
ASUS GTX 980 Strix

18,86
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

18,83
Gaming MSI GTX 970

16,96
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

16,83
Sparkle Caliber X680 Captain

16,77
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

16,36
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

16,17
XFX R9 270X Black Edition DD

15,93
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

15,83
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Palit GTX 970 Jetstream

15,61
NVIDIA GeForce GTX Titan Black

15,48
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
ASUS Radeon R7 250X

15,14
NVIDIA GeForce GTX 780

14,69
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

14,62
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

14,51
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

13,53
MSI GTX 960 Gaming 2G

12,65
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

12,23
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

12,05
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC

11,85
NVIDIA GeForce GTX 980

11,70
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X

11,28
Sapphire R9 285 ITX Compact

10,73
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

10,15
AMD Radeon R7 260

8,42
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

8,13
Wat

Uwaga redaktora: W tym przypadku ponownie zasymulowaliśmy trzeci identyczny monitor (połączenie tego samego monitora z innym przyłączem). Catalyst Control Center AMD reaguje również, wskazując, że wykryto inny monitor. Ale również tutaj wskaźniki zegara pozostały bezczynne. AMD nadal nie dostarcza żadnych jasnych informacji na temat konstelacji połączeń. Jak dotąd potwierdzili tylko niskie częstotliwości taktowania z dwoma identycznymi monitorami lub podobnymi monitorami o tej samej rozdzielczości i takich samych częstotliwościach.

Pobór mocy przez kartę graficzną na wielu monitorach

Bezczynny (3 urządzenia)

NVIDIA GeForce GTX Titan Black

79,21
AMD Radeon R9 295X2

79,10
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

76,87
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB

64,73
AMD Radeon HD 7990

62,99
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

61,84
MSI R9 290X Gaming 4G

59,21
Szafirowe Tri-X R9 290X OC

59,13
AMD Radeon R9 290
[Wzór 2]

55,46
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

54,63
NVIDIA GeForce GTX 780

51,85
Sapphire Radeon R9 280X Toxic

51,73
Gaming MSI GTX 970

49,87
Zotac GeForce GTX 680

47,30
Karta graficzna EVGA GeForce GTX 680

46,70
XFX R9 270X Black Edition DD

46,60
ASUS GTX 970 Strix

46,29
ASUS GTX 980 Strix

45,74
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

44,75
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

44,15
MSI GTX 770 Lightning

44,14
Sapphire Radeon R9 270X Toxic

44,13
Palit GTX 970 Jetstream

44,03
Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

44,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

43,52
Karta graficzna EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Maks. 1418 MHz]

42,08
Sparkle Caliber X680 Captain

41,25
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

41,07
ASUS R9 270 DCU II OC

40,97
NVIDIA GeForce GTX 980

40,60
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

39,97
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

38,34
Sapphire R9 285 ITX Compact

36,68
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC

34,19
AMD Radeon R9 270X

33,78
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

32,13
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X

29,72
MSI GTX 960 Gaming 2G

27,64
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

26,17
AMD Radeon R7 260X

23,11
MSI R7790 OC Edition

22,73
AMD Radeon R7 260

22,70
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

16,24
ASUS Radeon R7 250X

15,99
Wat

Nowość w kartach graficznych AMD pojawiła się teraz w serii R. Jeśli używane są dwa (lub, zgodnie z naszymi testami, trzy) te same urządzenia o tej samej rozdzielczości i taktowaniu, nowe układy GPU mogą utrzymywać taktowanie i napięcia na poziomie bezczynności, a tym samym wyraźnie zużywają mniej energii niż wcześniej.

NVIDIA przedstawiła już coś podobnego w serii GTX 500, ale od tego czasu ją udoskonaliła. Od serii GTX 600, NVIDIA była w stanie kontrolować dwa różne wyświetlacze z poziomami zegara i napięciami bezczynności, co ma pewne zalety w tym teście. Tylko w przypadku trzech monitorów NVIDIA również przełącza się na inny poziom mocy i wymaga więcej energii.

Jednak w przypadku Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB również tutaj doświadczyliśmy małej niespodzianki. Użycie naszych dwóch identycznych monitorów Dell o rozdzielczości 1440p w połączeniu z naszym monitorem Samsung 4K nie spowodowało żadnej zmiany częstotliwości taktowania - widzieliśmy zegar bezczynności i mogliśmy mierzyć tylko napięcia w stanie spoczynku. Dlatego wprowadziliśmy trzeci monitor - urządzenie 1080p - i wymieniliśmy jeden z dwóch monitorów Dell. Wówczas układ automatycznie przeskoczył do pośredniego poziomu mocy i wykazał niemały wzrost poboru mocy.

podkręcania

Przetaktowywanie nie zależy tylko od rozwiązań chłodzących. Trzeba powiedzieć, że możliwość podkręcania kart graficznych - czy to GPU, czy pamięci - zależy od wielu czynników i poszczególnych komponentów. Do tego dochodzi oczywiście fakt, że od razu następuje ręczna ingerencja w częstotliwości taktowania Utrata gwarancji może prowadzić.

Doświadczenia z dzisiejszym kandydatem do testu w zasadzie dowodzą, że procesor graficzny R9-290X z częstotliwością 1.000 MHz działa już stosunkowo blisko krawędzi swoich możliwości. Tutaj również udało nam się równomiernie zwiększyć zegar GPU o 100 MHz. Wzrost do 1.150 MHz natychmiast spowodował błędy obrazu, których nie mogliśmy opanować, zwiększając napięcie.

Osiągnęliśmy 1.450 MHz z zegarem pamięci bez żadnych błędów obrazu. Zasadniczo mogliśmy również przeprowadzić testy porównawcze przy 1.500 MHz. Jednak w międzyczasie na obrazie raz po raz pojawiały się błędy, dlatego zmniejszyliśmy zegar.

Ręczne podkręcanie prowadzi - w zależności od aplikacji - do wzrostu wydajności o 4 do 8 procent. Zużycie energii wzrosło umiarkowanie, z 251 watów do 259 watów (bez dodawania napięcia).

Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem)

Crysis 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

62,48
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980

56,94
AMD R9 290X

56,57
FPS
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem)

Max Payne 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

66,37
NVIDIA GeForce GTX 980

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,19
AMD R9 290X

60,44
FPS
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem)

BioShock: Infinte

Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

64,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980

58,05
FPS
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem)

Metro: Last Light

NVIDIA GeForce GTX 980

35,67
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

33,14
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,20
AMD R9 290X

29,59
FPS
Testy porównawcze OC 2560 × 1440 (z antyaliasingiem)

Tomb Raider

NVIDIA GeForce GTX 980

27,72
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
[1100/1450 MHz]

27,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

25,20
AMD R9 290X

24,62
FPS

Testy gier (OpenGL)

SKRAJ

Gra SKRAJ
wywoływacz Obrażenia powodziowe
wydawca Bethesda Softworks
uwolnienie 13. może 2011
Genre First Person Shooter
Silnik graficzny zmodyfikowany idTech 4
Ścieżka / API DirectX OpenGL
Klasyfikacja wiekowa USK 16 roku
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Ratowanie zakładników
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości
Zamów z Amazon

Krawędź

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

194,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

181,15
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

164,55
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

155,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

155,37
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

153,85
AMD R9 290X

153,35
FPS
Krawędź

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

100%
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93%
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

79%
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

78%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

75%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

75%
AMD R9 290X

74%
FPS
Krawędź

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

41,96
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,87
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

33,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

32,91
AMD R9 290X

32,45
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,97
FPS

Wolfenstein: Nowy porządek

Gra Wolfenstein: Nowy porządek
wywoływacz Gry komputerowe
wydawca Bethesda
uwolnienie Mai 2014
Genre First Person Shooter
Ocena wiekowa 18 roku
Silnik graficzny id Tech 5
Ścieżka DirectX OpenGL
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Wprowadzenie do rozdziału 9
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości
Test HT4U
Znajdź na Amazon*

Zdjęcie: GPU AMD Tonga - Radeon R9 285 w teście
Scena testowa gry

Wolfenstein: Nowy porządek

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

55,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

53,47
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

50,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

44,74
AMD R9 290X

42,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

41,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

41,08
FPS
Wolfenstein: Nowy porządek

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

37,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

34,74
AMD R9 290X

30,90
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

30,51
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,37
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

30,12
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

27,53
FPS
Wolfenstein: Nowy porządek

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

AMD R9 290X

19,72
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

19,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

18,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

16,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,79
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

15,61
FPS

Testy porównawcze gier (DirectX 9)

The Elder Scrolls: Skyrim

Gra The Elder Scrolls: Skyrim
wywoływacz Bethesda Game Studios
wydawca Bethesda Softworks
uwolnienie marzec 2012
Genre Rollenspiel
Ocena wiekowa 16 roku
Silnik graficzny Silnik tworzenia
Ścieżka DirectX DirectX 9
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Steinhübel
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, FXAA, pakiet tekstur o wysokiej rozdzielczości
Zamów z Amazon*

Zdjęcie: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - procesor graficzny AMD Bonaire już jest
Scena wzorcowa w teście

TES V - Skyrim

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

132,05
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

130,53
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

128,63
AMD R9 290X

123,23
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

122,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

118,58
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

117,03
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

112,06
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

110,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

105,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

96,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

96,50
AMD R9 290X

94,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

92,74
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

64,68
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

64,60
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

57,50
AMD R9 290X

56,97
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

52,56
FPS
TES V - Skyrim

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

123,66
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

121,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

121,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

117,76
AMD R9 290X

117,46
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

116,82
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

116,73
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

102,47
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

98,69
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

96,85
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

92,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

91,49
AMD R9 290X

89,69
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

84,19
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

58,28
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

57,15
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

55,84
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

54,69
AMD R9 290X

54,19
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,23
FPS

Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów

Gra Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów
wywoływacz CD Projekt RED
wydawca Projekt CD, Atari
uwolnienie 17. może 2011
Genre RPG, fantasy
Silnik graficzny Silnik RED
Ścieżka DirectX DirectX 9
Klasyfikacja wiekowa USK 16 roku
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy barykada
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości

Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

145,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

142,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

140,78
AMD R9 290X

137,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

137,21
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

125,66
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

121,47
FPS
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

90,49
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

89,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

88,16
AMD R9 290X

86,23
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

82,71
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

77,67
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

72,47
FPS
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

42,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

42,12
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

41,90
AMD R9 290X

41,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,33
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

37,06
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

33,41
FPS
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

64,27
AMD R9 290X

62,85
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

60,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

57,90
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

55,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

50,77
FPS
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

40,36
AMD R9 290X

39,38
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

37,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,26
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

33,68
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,31
FPS
Wiedźmin 2 - Zabójcy Królów

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

19,56
AMD R9 290X

19,03
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

17,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

16,51
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

16,20
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

14,02
FPS

Testy porównawcze gier (DirectX 11)

Anno 2070

Gra Anno 2070
wywoływacz Powiązane projekty / Ubisoft Blue Byte
wydawca Ubisoft
uwolnienie 17. Listopada 2011
Genre gra strategiczna
Ocena wiekowa 6 roku
Silnik graficzny InitEngine
Ścieżka DirectX DirectX 9 / DirectX 11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Śladami prawdy
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości
Zamów z Amazon

Anno 2070

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

94,41
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

89,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

85,87
AMD R9 290X

85,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

85,40
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

82,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

78,02
FPS
Anno 2070

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

59,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

59,31
AMD R9 290X

57,99
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,65
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

49,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,58
FPS
Anno 2070

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,32
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

29,28
AMD R9 290X

28,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

28,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,27
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

23,74
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,77
FPS

Assassins Creed IV: Flag Czarny

Gra Assassins Creed IV: Flag Czarny
wywoływacz Ubisoft
wydawca Ubisoft
uwolnienie Listopad 2013 (PC)
Genre Akcja Przygoda
Ocena wiekowa USK: 16 lat
Silnik graficzny AnvilNext
Ścieżka DirectX DirectX 9, 11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Sekwencja 4 - Przypomnienie 2
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, DirectX 11; PhysX: wyłączone
Test HT4U Zamów z Amazon*

Zdjęcie: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti w teście
 

Scena testowa w grze

Assassins Creed IV: Czarna flaga

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

54,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,1
AMD R9 290X

53,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

53,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

51,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,4
FPS
Assassins Creed IV: Czarna flaga

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,9
FPS
Assassins Creed IV: Czarna flaga

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,9
FPS
Assassins Creed IV: Czarna flaga

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

23,2
AMD R9 290X

23,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

21,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

20,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

17,2
FPS
Assassins Creed IV: Czarna flaga

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

53,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

39,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,0
AMD R9 290X

37,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

37,7
FPS
Assassins Creed IV: Czarna flaga

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

27,0
AMD R9 290X

26,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

26,8
FPS
Assassins Creed IV: Czarna flaga

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

20,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

19,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

16,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

15,2
AMD R9 290X

15,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

14,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

10,1
FPS

4 Battlefield

Gra 4 Battlefield
wywoływacz EA Digital Illusions CE
wydawca Electronic Arts
uwolnienie Października 2013
Genre First Person Shooter
Ocena wiekowa USK: 18 lat
Silnik graficzny Frostbite 3
Ścieżka DirectX DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Poziom 6: Tashgar - Punkt kontrolny 5
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, DX 11
Test HT4U Zamów z Amazon

Zdjęcie: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti w teście
Scena testowa w grze

4 Battlefield

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

97,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

91,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

87,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

85,3
AMD R9 290X

85,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

81,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

81,3
FPS
4 Battlefield

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

62,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

58,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

57,4
AMD R9 290X

56,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

55,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

50,5
FPS
4 Battlefield

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

26,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

26,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

25,8
AMD R9 290X

24,9
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

24,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

19,8
FPS
4 Battlefield

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

79,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

71,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

69,1
AMD R9 290X

67,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

63,5
FPS
4 Battlefield

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

49,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

45,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

45,5
AMD R9 290X

43,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

43,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

40,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

39,4
FPS
4 Battlefield

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

25,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

22,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

22,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

22,3
AMD R9 290X

20,8
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

18,9
FPS

BioShock Infinite

 

Gra BioShock Infinite
wywoływacz Irrational Games, 2K Marin, Human Head Studios
wydawca 2K Gry
uwolnienie 26. Marzec 2013
Genre Strzelanka pierwszoosobowa z elementami fantasy
Silnik graficzny Silnik Unreal 3
Ścieżka DirectX DirectX 10 i 11
Klasyfikacja wiekowa USK 18 roku
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Finkton Właściwy
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Ustawienia systemowe Maksimum i FXAA
Test HT4U
Zamów z Amazon*

Zdjęcie: NVIDIA GeForce GTX Titan od ASUS i Gigabyte w teście
Scena wzorcowa w teście

BioShock Infinite

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

96,78
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

96,03
AMD R9 290X

95,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

92,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

85,29
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

83,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

77,20
FPS
BioShock Infinite

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

60,12
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

58,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,41
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

50,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

47,00
FPS
BioShock Infinite

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,33
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

29,86
AMD R9 290X

29,77
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

27,95
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,76
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

23,28
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,73
FPS

Call of Duty: Ghosts

Gra Call of Duty: Ghosts
wywoływacz infinity Ward
wydawca Activision
uwolnienie Listopad 2013
Genre First Person Shooter
Ocena wiekowa USK: 18 lat
Silnik graficzny Silnik IW / Havok
Ścieżka DirectX DirectX 9/11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Poziom: The Hunted - Checkpoint 3
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, DX 11
Test HT4U Zamów z Amazon

Zdjęcie: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti w teście
Scena testowa w grze

Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

74,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,91
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

67,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

63,73
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

63,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

62,31
AMD R9 290X

62,28
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

54,84
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

52,36
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,26
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

47,99
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

47,89
AMD R9 290X

46,70
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

44,92
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

31,25
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

30,53
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,25
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

29,02
AMD R9 290X

28,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,53
FPS
Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

48,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,13
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

43,02
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

42,71
AMD R9 290X

41,95
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

38,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

36,32
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

34,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

32,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

32,43
AMD R9 290X

31,54
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

29,81
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

21,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

20,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,87
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

19,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

19,49
AMD R9 290X

19,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

16,24
FPS

Crysis 3

Gra Crysis 3
wywoływacz Crytek
wydawca Electronic Arts
uwolnienie 21. Luty 2013
Genre First Person Shooter
Silnik graficzny CryENGINE 3
Ścieżka DirectX DirectX 9 i 11
Klasyfikacja wiekowa USK 18 roku
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Misja 5: River - Red Star Rising
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Domyślny system i tekstury: wysokie
Zamów z Amazon*

Zdjęcie: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - procesor graficzny AMD Bonaire już jest
Scena testowa w grze
Na poniższych diagramach 1 x AA oznacza dezaktywowany antyaliasing i filtr przetwarzania końcowego FXAA. 2 x AA oznacza specjalny poziom 4 x SMAA. Gra opiera się na podwójnym, regularnym antyaliasingu (MSAA) oraz dodatkowych filtrach. Oznaczenie 4 x AA odpowiada zwykłemu czterokrotnemu wygładzaniu krawędzi (MSAA).

Crysis 3

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

100,00
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

99,90
AMD R9 290X

99,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

99,82
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,96
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,96
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,37
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

39,40
AMD R9 290X

39,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

38,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,92
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

35,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,76
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [2xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

90,43
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

86,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

85,68
AMD R9 290X

84,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

84,46
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

83,61
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

75,42
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

56,94
AMD R9 290X

56,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

56,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,90
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

53,51
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,77
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,02
AMD R9 290X

28,29
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

28,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

27,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,83
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

25,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

22,62
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

81,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

79,68
AMD R9 290X

79,54
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

79,51
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

78,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

75,81
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

66,78
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,47
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

53,33
AMD R9 290X

53,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

50,08
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

49,50
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

47,95
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

41,44
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,82
AMD R9 290X

27,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

27,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

24,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,24
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

21,42
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

20,39
FPS

Far Cry 3

Gra Far Cry 3
wywoływacz Ubisoft
wydawca Ubisoft
uwolnienie Listopad 2012
Genre First Person Shooter
Ocena wiekowa 16 roku
Silnik graficzny Dunia Engine 2 i Havok Physics
Ścieżka DirectX DirectX 9, 11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Owoce z dżungli
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11
Zamów z Amazon*

Zdjęcie: 50 kart graficznych DirectX 11 w teście

Far Cry 3

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

75,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

75,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

74,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

67,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

66,0
AMD R9 290X

65,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

69,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

65,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

61,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

61,9
AMD R9 290X

60,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

59,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

57,9
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

38,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

34,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

34,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

33,4
AMD R9 290X

33,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,7
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

68,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

61,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

59,2
AMD R9 290X

58,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

57,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

45,4
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

43,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

42,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

42,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

41,7
AMD R9 290X

40,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

37,3
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

25,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

25,1
AMD R9 290X

24,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

24,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

22,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

19,6
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

49,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

46,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

44,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

43,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

42,9
AMD R9 290X

42,6
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

33,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

31,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

31,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

30,5
AMD R9 290X

29,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

27,5
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

16,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

16,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

15,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

14,4
AMD R9 290X

14,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

12,3
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

2,7
FPS

DiRT: Showdown

Gra DiRT: Showdown
wywoływacz Codemasters Southam
wydawca Codemasters
uwolnienie Mai 2012
Genre Symulacja wyścigów
Ocena wiekowa 7 roku
Silnik graficzny Silnik EGO
Ścieżka DirectX DirectX 9, 10, 11
Pomiar wzorcowy Zintegrowany wzorzec
Obszar testowy Miami Routes
Test porównawczy czasu działania 85 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, DirectX 11
Zamów z Amazon

dirt_showdown

Dirt: Showdown

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

135,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

127,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

125,16
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

124,66
AMD R9 290X

124,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

115,50
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

114,70
FPS
Dirt: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

83,13
FPS
Dirt: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

83,13
FPS
Dirt: Showdown

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

60,41
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

60,21
AMD R9 290X

59,05
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

56,98
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,22
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

47,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,86
FPS
Dirt: Showdown

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

124,34
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

123,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

122,83
AMD R9 290X

121,63
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

117,84
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

107,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

106,67
FPS
Dirt: Showdown

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

97,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

97,36
AMD R9 290X

94,62
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

91,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

86,98
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

79,16
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

77,66
FPS
Dirt: Showdown

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,59
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

58,26
AMD R9 290X

57,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

53,33
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

49,35
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

44,79
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

43,70
FPS

Hitman: Absolution

Gra Hitman: Absolution
wywoływacz Oprogramowanie IO Interactive / Nixxes
wydawca square Enix
uwolnienie Listopad 2012
Genre Strzelanka akcji
Ocena wiekowa 18 roku
Silnik graficzny Lodowiec 2
Ścieżka DirectX DirectX 9, 11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Skalne zbocze
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku DirectX 11; Najwyższy poziom szczegółowości
Filtr przetwarzania końcowego Fxaa
Wygładzanie krawędzi 4 x / 8 x MSAA
Znajdź na Amazon*

Zdjęcie: VTX3D Radeon HD 7870 Black Edition w teście
Scena testowa w grze

Hitman: Absolution

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

93,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

90,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

88,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

88,2
AMD R9 290X

88,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

87,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

74,3
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

37,8
AMD R9 290X

36,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

33,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

32,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

26,7
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

74,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

72,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

71,2
AMD R9 290X

69,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

67,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

55,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

51,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

50,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

49,9
AMD R9 290X

48,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

45,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

43,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

37,1
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

27,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,3
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

26,4
AMD R9 290X

26,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

23,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

19,1
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

60,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

57,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

57,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

57,2
AMD R9 290X

55,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

39,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

38,6
AMD R9 290X

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,4
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

20,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

20,1
AMD R9 290X

19,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

19,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

18,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

15,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

6,2
FPS

Max Payne 3

Gra Max Payne 3
wywoływacz Studia Rockstar
wydawca Rockstar Games
uwolnienie Mai 2012
Genre Strzelanka akcji
Ocena wiekowa 18 roku
Silnik graficzny Rage (Rockstar Advanced Game Engine)
Ścieżka DirectX DirectX 9, 10, 11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Rozdział V - Punkt kontrolny 10
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, wysoki FXAA
Zamów z Amazon*

Zdjęcie: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - procesor graficzny AMD Bonaire już jest
Scena testowa w grze

Max Payne 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

101,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

96,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

95,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

94,2
AMD R9 290X

92,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

89,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

84,8
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

63,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

61,3
AMD R9 290X

60,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

54,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

52,2
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

30,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

30,4
AMD R9 290X

30,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

28,8
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

26,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,9
FPS
Max Payne 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

63,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

59,7
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

54,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

52,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
AMD R9 290X

51,3
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

38,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

32,8
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

32,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

32,3
AMD R9 290X

32,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,3
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

17,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

16,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

15,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

15,5
AMD R9 290X

15,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

14,3
FPS

Uwaga: Nasza scena gry w Max Payne 3, w połączeniu z najwyższymi poziomami szczegółowości, jakie są ustawione w grze, jest tak wymagająca dla kart graficznych, że na przykład modele z 1 GB pamięci lub mniej nie są już w stanie załadować tytułu . Ten sam problem dotyczy brakujących kart graficznych poniżej rozdzielczości 4K. Pamięć jest tak przeciążona, że ​​poziom nie jest już ładowany, a gra zapętla się w nieskończonej pętli na ekranie ładowania.

Metro: Last Light

Gra Metro: Last Light
wywoływacz Gry 4A
wydawca Deep Silver
uwolnienie 17. może 2013
Genre First Person Shooter
Silnik graficzny Silnik 4A
Ścieżka DirectX DirectX 10 i 11
Klasyfikacja wiekowa USK 18 roku
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Zakażenie rozdziału
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Ustawienia systemowe: bardzo wysokie - Tess: wysokie
Znajdź to na Amazon*

Zdjęcie: NVIDIA GeForce GTX 770 w teście
Scena testowa w grze

Metro: Last Light

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

108,45
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

100,88
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

89,85
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

89,73
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

89,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

88,42
AMD R9 290X

86,83
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

67,55
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

62,31
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

57,08
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

56,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

56,46
AMD R9 290X

55,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

55,00
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

32,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

28,92
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

28,39
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

27,53
AMD R9 290X

27,08
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

26,32
FPS
Metro: Last Light

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

60,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

52,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

51,49
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

51,11
AMD R9 290X

50,04
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

48,68
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

35,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,21
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

30,82
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

30,58
AMD R9 290X

29,60
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

29,12
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

16,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,20
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

14,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

14,18
AMD R9 290X

13,40
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

13,37
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

13,20
FPS

Splinter Cell: Czarna lista

Gra Splinter Cell: Czarna lista
wywoływacz Ubisoft Toronto, Montreal, Szanghaj
wydawca Ubisoft
uwolnienie Sierpień 2013
Genre Gra Schleich, przygodowa gra akcji
Ocena wiekowa USK: 18 lat
Silnik graficzny Unreal Engine 2.5 / LEAD / Havok Physics
Ścieżka DirectX DirectX 9/11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Poziom: Benghazi - Libia - Misja 1
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, DX 11
Test HT4U Zamów z Amazon*
Zdjęcie: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti w teście
Scena testowa w grze

Splinter Cell: Czarna lista

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

73,39
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,97
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

63,37
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

63,17
AMD R9 290X

61,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

60,97
FPS
Splinter Cell: Czarna lista

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

48,09
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

45,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,54
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

43,50
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

42,34
AMD R9 290X

41,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

39,21
FPS
Splinter Cell: Czarna lista

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

25,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

23,62
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

23,29
AMD R9 290X

22,52
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

21,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

20,29
FPS
Splinter Cell: Czarna lista

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

44,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

41,63
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

41,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

41,08
AMD R9 290X

39,85
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

38,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

36,15
FPS
Splinter Cell: Czarna lista

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

27,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

26,44
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

26,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,66
AMD R9 290X

25,39
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

23,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,91
FPS
Splinter Cell: Czarna lista

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

12,79
NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

12,51
AMD R9 290X

12,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

12,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

11,86
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

10,04
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

7,34
FPS

Złodziej (2014)

Gra Złodziej (2014)
wywoływacz Eidos
wydawca square Enix
uwolnienie luty 2014
Genre Przygodowa gra akcji / skradanka
Ocena wiekowa 16 roku
Silnik graficzny Unreal 3
Ścieżka DirectX DirectX 9 / DirectX 11
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy Stone Market
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości
Test HT4U
Znajdź to na Amazon*

Zdjęcie: GPU AMD Tonga - Radeon R9 285 w teście
Scena testowa w grze

Złodziej

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

104,12
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

100,67
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

99,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

88,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

84,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

84,54
AMD R9 290X

82,06
FPS
Złodziej

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

73,44
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

70,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

61,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,55
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

59,48
AMD R9 290X

57,95
FPS
Złodziej

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

41,55
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,93
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

37,63
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

34,90
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

34,78
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

34,29
AMD R9 290X

33,97
FPS
Złodziej

1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

74,89
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

72,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

70,87
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

62,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

61,56
AMD R9 290X

61,06
FPS
Złodziej

2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

51,21
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

49,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

48,91
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

43,86
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,54
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

43,44
AMD R9 290X

42,58
FPS
Złodziej

3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

29,46
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

28,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

28,00
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

24,99
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

24,91
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,54
AMD R9 290X

24,27
FPS

Tomb Raider (2013)

Gra Tomb Raider
wywoływacz Crystal Dynamics i Eidos Montreal
wydawca square Enix
uwolnienie 5. Marzec 2013
Genre Action-Adventure
Silnik graficzny Kryształowy silnik
Ścieżka DirectX DirectX 9 i 11
Klasyfikacja wiekowa USK 18 roku
Pomiar wzorcowy Fraps / Savegame
Obszar testowy w około 26 procentach gry
Test porównawczy czasu działania 10 sekund
Ustawienia benchmarku Najwyższy poziom szczegółowości, TressFX, cień: Ultra
Test HT4U Zamów z Amazon*

Zdjęcie: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - procesor graficzny AMD Bonaire już jest
Scena testowa w grze

Tomb Raider (2013)

1920 x 1080 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

88,52
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

81,37
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,18
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

75,55
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

74,28
AMD R9 290X

72,93
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

72,79
FPS
Tomb Raider (2013)

2560 x 1440 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

59,21
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,59
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,38
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

53,97
AMD R9 290X

53,23
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

50,92
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

49,07
FPS
Tomb Raider (2013)

3840 x 2160 [bez AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

31,23
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,01
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

29,01
AMD R9 290X

28,15
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

26,87
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,66
FPS
Tomb Raider (2013)

1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]

61,39
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

56,41
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

53,85
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000–1250 MHz]

53,38
AMD R9 290X

52,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

49,85
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 MHz]

49,85
FPS
Tomb Raider (2013)

2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Maks. 1240 MHz]