O mundo se tornou mais conectado em rede e com ele a mídia. Livros, filmes, séries e videogames tornam-se conhecidos e encontram fãs além das fronteiras nacionais, principalmente na Internet. No entanto, nem todos esses produtos de mídia são sempre fáceis de obter. Isso fica muito claro, entre outras coisas, com a conhecida plataforma de vídeo YouTube, onde os usuários muitas vezes veem apenas uma mensagem em vez do vídeo desejado de que o conteúdo não está disponível neste país. Geobloqueio - necessidade ou burocracia inútil?
Fãs de videogames japoneses, por exemplo, costumam ver o anúncio de um novo título interessante na cobertura internacional, que então não está disponível fora do Japão. Isso incomoda muitos usuários e, especialmente dentro da UE, restrições como o bloqueio geográfico muitas vezes não são totalmente compreensíveis. “Geobloqueio” e “bloqueio de país” em última análise descrevem o mesmo fenômeno, ou seja, a disponibilidade de conteúdo que se limita a fronteiras geográficas.
Isso é possível graças às informações contidas no IP do respectivo usuário. O provedor pode ver a partir do endereço IP de qual país o usuário deseja acessar o conteúdo e recusar de acordo. Uma razão para isso é, acima de tudo, a lei de direitos autorais, que é tratada de forma diferente nos respectivos países. Esta divisão territorial deve-se principalmente à economia, porque os produtores de conteúdo audiovisual querem vender suas licenças para o maior número possível de emissoras. Normas uniformes na UE já foram adotadas em 2001, mas ainda há dificuldades em implementá-las.
Exemplos e seus antecedentes jurídicos
Como já foi mencionado, o bloqueio geográfico é particularmente perceptível no setor digital, embora problemas também possam surgir no comércio online através das fronteiras nacionais. Serviços de streaming, jogos de azar online e videogames são alguns dos exemplos particularmente proeminentes aqui, que serão explicados com mais detalhes abaixo. A proibição do respectivo país nem sempre se baseia no mesmo contexto jurídico.
Jogos de vídeo
No que diz respeito aos videojogos, as fronteiras nacionais são afectadas não só no que diz respeito às diferentes opções de licenciamento, mas também no que diz respeito à legislação em matéria de protecção de menores. Por muito tempo, os fabricantes de consoles Sony, Microsoft e Nintendo em particular mantiveram o bloqueio por região para tomar medidas contra a pirataria e evitar cópias piratas.
Por último, mas não menos importante, o Regionlock também é um meio eficaz de controle de preços no respectivo mercado, pois só assim os fornecedores de diferentes países podem cobrar preços diferentes. No entanto, isso significava que cada vez mais usuários tinham seus consoles modificados via chip para poder reproduzir conteúdo de outros países. Pelo menos a Microsoft e a Sony há muito se afastaram dessa abordagem e estão disponibilizando conteúdo de outros países nos consoles alemães.
Wolfenstein: a nova ordem
O problema com o geoblocking nem sempre se baseia apenas nos direitos autorais. O título, por exemplo, é um caso especial Wolfenstein: a nova ordem. Em termos de conteúdo, o jogo de tiro em primeira pessoa se passa em um cenário distópico no qual os nacional-socialistas venceram a Segunda Guerra Mundial usando tecnologia superior.
Em sua versão original, as suásticas são representadas em bandeiras e braçadeiras ao longo do jogo, o que na Alemanha é considerado o uso de símbolos de organizações inconstitucionais e, portanto, um crime nos termos da Seção 86a do Código Penal. Assim, por muito tempo não ficou claro se o título seria publicado na Alemanha, porque outro problema era a forma como o título retrata a violência, que foi classificada como extrema.
Para serem publicados na Alemanha, os símbolos tiveram de ser removidos em conformidade, e a facção Nacional Socialista foi rebatizada de “Das Regime”. A jurisprudência alemã ainda trata os videogames de maneira diferente dos filmes a esse respeito. Embora suásticas e símbolos semelhantes possam ser mostrados como parte da arte de mídia em filmes, os videogames se enquadram na categoria de brinquedos aqui e, portanto, não devem ser fornecidos com esses símbolos. Além disso, se os videogames tiverem que ser avaliados por idade, eles devem ser enviados ao USK para avaliação. No entanto, não tem o direito de classificar jogos nos quais símbolos inconstitucionais são usados.
Para evitar que jogadores de PC alemães simplesmente comprem uma versão de países de língua alemã para a versão não editada, o registro é necessário após a compra, mas uma versão do Wolfenstein: The New Order, por exemplo da Áustria, não pode ser ativado na Alemanha.
Códigos regionais
Códigos regionais também são comuns em Blu-rays e DVDs. Isso evita, por exemplo, que DVDs adquiridos nos EUA sejam reproduzidos em aparelhos europeus. No entanto, editoras como a Time Warner estão cada vez mais evitando o uso de códigos regionais.
No caso do fabricante e editor de console japonês Nintendo, em particular, a questão do country lock é discutida repetidamente, porque jogos de certas regiões só podem ser jogados em aparelhos da mesma região. Portanto, se você importar um jogo diretamente do Japão, por exemplo, não poderá jogá-lo em seu dispositivo europeu. Esse chamado bloqueio de região incomoda os usuários há muito tempo, principalmente porque a empresa, junto com a Sony e a Microsoft, é a única que ainda segue este princípio. No final de 2014, porém, o chefe da Nintendo, Iwata Satoru, disse que essa abordagem teria que ser reconsiderada no futuro leia aqui em Gamona é. Como antes, a Nintendo não tem intenções definidas de abolir o bloqueio regional.
Jogos de azar online
Na Alemanha, o chamado monopólio do jogo pertence ao Estado, o que significa que a habilitação pública de jogos de azar só é possível com uma licença estatal e é estritamente controlada. Os jogos de azar online, por outro lado, não são tão estritamente regulamentados, e muitos cassinos online estão legalmente em uma área cinzenta. As leis de licenciamento às vezes variam até dependendo do estado federal.
Mesmo que uma operadora tenha uma licença de um estado federal, não há garantia de que ela também possa ser usada adequadamente em outro estado federal. O Tratado de Alteração do Estado sobre Jogos de Azar, que entrou em vigor em 1 de julho de 2012, afirma que operar um cassino online é geralmente proibido para empresários alemães. No entanto, Schleswig-Holstein emitiu um total de doze licenças para cassinos online desde este ano. Apenas o Sarre lida intensamente com a procura de casinos online, outros estados federais raramente fazem um esforço e os jogadores também são menos perseguidos.
No entanto, o uso de uma oferta fornecida ilegalmente é punível e qualquer pessoa que obtenha lucros em um site de jogos de azar operado ilegalmente, mas não os receba, não tem qualquer recurso legal contra o operador. O risco é menor em sites com licença de outros países europeus. Aqui, os jogadores são protegidos no âmbito da legislação europeia, porque os operadores devem ter em conta os dados europeus e a protecção do consumidor.
Serviços de streaming
Além das plataformas de vídeo conhecidas, como o YouTube, serviços de streaming como Netflix, Maxdome ou Watchever estão se tornando cada vez mais populares. No entanto, as ofertas variam muito dependendo do país de acesso, e os clientes pagantes de serviços de vídeo sob demanda ficam incomodados se não puderem usar o conteúdo pelo qual realmente pagaram, por exemplo, durante as férias no exterior. Apenas cerca de quatro por cento de todo o conteúdo de vídeo sob demanda está disponível em várias fronteiras nacionais dentro da UE.
YouTube
Esta tela é particularmente irritante para usuários alemães do YouTube:
O problema aqui é que a GEMA, como sociedade de gestão coletiva, representa artistas e editoras musicais e, portanto, exige que o YouTube compartilhe dos lucros obtidos por meio dos vídeos. No entanto, o YouTube se vê apenas como uma plataforma de conteúdo, não como um provedor e, portanto, vem negociando um contrato correspondente com a GEMA desde 2009, assim como com iRights.info pode ser lido.
Um ponto importante nos Termos de Uso do YouTube afirma que os usuários que fazem upload de conteúdo devem "ter todas as licenças, direitos, consentimentos e permissões necessários" (siehe hier) Caso contrário, o conteúdo não pode ser carregado. Na realidade, muitos usuários não aderem a isso. A única consequência, entretanto, é frequentemente que os vídeos são completamente removidos ou o som é suprimido.
Netflix
Netflix é um dos fornecedores mais populares de vídeo sob demanda nos EUA. O serviço está na Alemanha desde setembro de 2014 disponível e tem estado bastante hesitante em obter aceitação, o que se deve em parte ao fato de que as licenças necessárias para filmes e séries estão ausentes e, portanto, não podem ser transmitidos pela Netflix. A empresa compra os direitos de emissoras, distribuidores e estúdios de cinema alemães; No entanto, eles temem um monopólio da Netflix no longo prazo e nem sempre estão prontos para vender as licenças.
Na Alemanha, em particular, muitos usuários se sentem muito desfavorecidos porque grande parte do conteúdo disponível na American Netflix não faz parte do programa na Alemanha. A Netflix está em negociações constantes desde o ano passado e também tem perspectiva de produzir conteúdo para o mercado alemão no longo prazo. A falta de licenças nem sempre é o único motivo para ofertas diferentes. A Netflix diz que gostaria de (siehe hier) ajustar-se aos mercados regionais e atender às diferentes preferências de acordo.
Tentativas de contornar usuários
Para evitar o problema com o conteúdo indisponível, muitos usuários aproveitam as possibilidades técnicas. Evitar o bloqueio geográfico não é legal, mas na realidade é difícil de rastrear, razão pela qual os usuários raramente ou nunca são processados legalmente.
Uma vez que o geoblocking geralmente é imposto pela análise do IP, é aqui também que começa a solução do problema. Existem várias maneiras de disfarçar e emitir o seu próprio IP para outro IP proveniente de um país autorizado. Como regra, um proxy é usado para isso por meio de vários métodos.
Isso pode ser feito por meio do uso de um cliente VPN ou de certos plug-ins de navegador. Por exemplo, um plug-in popular para o Chrome é o ZenMate Security. Aqui, os usuários podem selecionar um dos cinco países diferentes a partir dos quais o endereço IP será emitido a partir de agora. Em compensação, no entanto, o navegador será um pouco mais lento no futuro.
A mesma coisa funciona com um cliente VPN. Com isso, os usuários geralmente podem selecionar um provedor do país de destino por meio do qual o IP é enviado. Desta forma, o provedor reconhece o endereço IP como autorizado para o conteúdo específico, mesmo se o usuário estiver agindo da Alemanha. O uso de tal serviço não é em si ilegal.
A Netflix respondeu recentemente a esse desvio revisando seus próprios termos de uso. Diz agora:
“Você pode assistir aos filmes e séries no serviço Netflix principalmente no país em que criou sua conta e apenas nas regiões geográficas nas quais oferecemos nosso serviço e para as quais licenciamos tais filmes e séries . O conteúdo disponível para visualização pode variar dependendo da região. A Netflix usa tecnologia para verificar sua localização geográfica. "
Se tais atividades forem descobertas pelo serviço, existe o risco de a assinatura ser restringida ou cancelada.
Esforços políticos atuais
Do lado da UE, o apelo por uma regulamentação uniforme está cada vez mais alto. Até porque os próprios comissários da UE, como consumidores, são afetados pelo bloqueio geográfico e frequentemente enfrentam o problema de não poderem acessar o conteúdo da mídia em seu país de origem, como transmissões de jogos de futebol.
Wie die tempo relatórios, um projeto de lei correspondente deve ser apresentado já no próximo ano. No entanto, isso deve ser principalmente direcionado contra o “geobloco injustificado” e não contra o problema de diferentes requisitos legais. O principal objetivo aqui é evitar vantagens competitivas desleais, que atualmente existem principalmente com serviços de streaming.
Em detalhes, no entanto, isso significa pelo menos que os usuários pagantes devem ter permissão para usar serviços de vídeo sob demanda fora de suas fronteiras nacionais. Em última análise, a UE considera o mercado único digital como um fator económico central que está atualmente a bloquear-se devido à fragmentação das regulamentações.
No entanto, muitos fornecedores não estão totalmente satisfeitos com uma solução uniforme, porque de acordo com o status atual, eles podem vender suas licenças várias vezes. No caso de uma regulamentação uniforme em todo o país, isso provavelmente significaria menos receita. Além disso, os provedores temem problemas com os direitos autorais. O comissário da UE, Günther Oettinger, também teme que as empresas menores da indústria cinematográfica em particular possam sofrer com uma nova regulamentação. Portanto, os efeitos da abolição do bloqueio geográfico primeiro teriam que ser examinados em detalhes para preservar a diversidade da mídia.
Uma nova forma de lidar com o bloqueio geográfico é apenas uma pequena parte da tese sobre a estratégia digital da UE. Um ramo particularmente importante é o da entrega internacional de encomendas. A legislação sobre violação de direitos autorais não deve ser seguida até o final deste ano.
Bem cultural vs. burocracia
Em particular, os próprios usuários, que geralmente estão muito bem informados pela Internet sobre o conteúdo disponível em outros países, sentem-se totalmente impedidos de acessar, porque sabem que, em última análise, só estão separados dele por uma cortina digital que os separa muitas vezes pode lidar facilmente com os métodos mencionados. Conseqüentemente, esse limite é percebido como completamente supérfluo, especialmente porque a Internet ainda é vista sob muitos aspectos como uma área de jurisdição restrita.
O problema com as diferentes legislações não deve ser subestimado, porque, especialmente no que diz respeito à proteção de menores, muitas pessoas agradecem os regulamentos fixos, nos quais os jogos em particular passam primeiro por uma classificação etária antes de poderem ser comercializados livremente.
Como o exemplo do título Wolfenstein: The New Order mostra claramente, as diferentes legislações também podem referir-se a coisas completamente diferentes do que apenas representações de violência. O fato de que a mídia com símbolos anticonstitucionais não pode ser comercializada sem filtragem, em última análise, atesta uma manipulação consciente do passado alemão.
No entanto, a fronteira entre o meio do filme e o meio dos videogames não é mais tão nítida quanto poderia ter sido. A legislação diferente parece correspondentemente injusta, e os membros da indústria há muito tempo fazem campanha para que os videogames recebam um status cultural semelhante ao dos filmes.
O conteúdo da mídia é visto, pelo menos em geral, como uma forma de bem cultural. Eles contribuem para a identidade cultural de um país e também a refletem. Em um mundo tão bem conectado, a necessidade de compartilhar esses bens e, por sua vez, de poder participar deles aumenta. Muitos usuários não querem mais se contentar em consumir conteúdo exclusivamente para seu próprio país. Conseqüentemente, sempre haverá tentativas de acessar as ofertas de mídia de outros países por outros meios, muitas vezes de uma forma não totalmente legal.
Isso não pode ser evitado nem mesmo com a ameaça de penalidades, porque o processo contra esses usuários costuma ser demorado e, de acordo com descobertas mais recentes, os danos causados pela pirataria não são tão devastadores quanto afirma a indústria heise.de. O estudo citado mostra que a maioria dos usuários não teria comprado a música consumida ilegalmente, mesmo que ela estivesse apenas disponível legalmente. É claro que os resultados não podem ser totalmente aplicados a todas as outras mídias, mas a tendência ainda é comparável.
A regulamentação uniforme, pelo menos na UE, é indispensável a longo prazo, porque o problema já está levando os clientes pagantes a não conseguirem acessar suas assinaturas de serviços de vídeo sob demanda se não estiverem em seu país de origem, onde estão reservou o serviço.
Conclusão
O geobloco na sua forma atual não é apenas um incômodo, mas também um obstáculo econômico no mercado interno europeu, uma vez que afeta tanto a disponibilidade limitada de conteúdo de mídia quanto a área de comércio online e entrega internacional de encomendas.
No entanto, de acordo com o status atual, o bloqueio geográfico não pode simplesmente ser abolido enquanto existirem diferentes leis de direitos autorais em cada estado membro. Padrões uniformes devem ser criados aqui, o que permite ao usuário final um acesso menos restrito a conteúdo de mídia e produtos estrangeiros, mas por outro lado, é claro, também continua a proteger os direitos dos produtores.
Em última análise, os usuários de filmes, música ou videogames em particular geralmente encontram uma maneira de contornar as barreiras técnicas de qualquer maneira; isso não pode impedir que tais atividades sejam criminalizadas. Faria muito mais sentido se as empresas e a indústria reconhecessem que seu grupo-alvo não está exclusivamente localizado em seu próprio país e, apesar das diferentes preferências nacionais, sempre há partes interessadas na mídia fora dessa norma.