Agora deve ser 4 GB de memória principal para uma placa de vídeo ou talvez 8 GB? Em toda a agitação em torno do escândalo GTX 970, alguns parceiros da placa da AMD estão agora encontrando e apresentando variantes de 8 GBytes da Radeon R9 290X. Uma das favoritas na cena é Sapphire, que também vem com um layout de placa de circuito revisado e conceito de ventilador. Nosso teste mostra o quão bem você está armado com um Sapphire R9 290X Tri-X OC com 8 GB.
Intro
Houve momentos em que os fabricantes de placas de vídeo eram totalmente livres para atrair compradores com ótimas impressões de pacotes em relação à expansão de memória. Especialmente com placas gráficas pequenas, sempre fomos capazes de limpar vire para foraque a atualização de 2 para 4 GB de memória não oferece vantagens. Em particular, o colírio representado lá na escolha dos chips de memória - 4 GB DDR3 a 2 GB GDDR5 - paramos repetidamente com os testes.
No momento, entretanto, os usuários dos fóruns estão um pouco preocupados. Esta é uma vez novos títulos de jogos devido, que como ramificações dos novos consoles (PlayStation 4 e Xbox One) contam com memória de placa gráfica massivamente maior. Títulos que exigem muita memória aparecem aqui, o que se deve à configuração pródiga de memória nos novos consoles - mas não apenas, porque, novamente, a simples transferência para o PC apresenta problemas aqui Debate sobre GeForce GTX 970 que é cerca de 3,5 em vez de 4 GB de memória principal (e como isso é usado). Mas mesmo aqui os portos atuais no status jovem brilham nele.
Assim seja: o mercado cheira a 8 GB de espaço de armazenamento, o mercado oferece 8 GB. A Sapphire agora nos enviou sua última descendência na forma do R9 290X Tri-X OC, incluindo 8 GB de memória. Na segunda etapa, a Sapphire, como maior parceira da placa AMD, também garante que você possa fazer suas próprias otimizações. O design do cooler Tri-X foi revisado, mas a placa também foi atualizada, de acordo com o fabricante.
O artigo de hoje esclarece o que os usuários podem realmente esperar da Sapphire R9 290X Tri-X OC com 8 GB de memória principal.
marcador
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Ambiente de teste
Hardware: placas gráficas
O candidato de teste
- Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8GB
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Teste / Ofertas da Amazon)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Teste / Ofertas da Amazon)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Teste / Ofertas da Amazon)
Monitore as resoluções e aumente as taxas de clock
Resoluções
Atualmente, estamos testando nas resoluções 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 e 2.560 x 1.440. Enquanto a resolução anterior ainda é a mais difundida, a resolução de 1.920 x 1.080 pixels está surgindo para substituir permanentemente a resolução mais baixa. A resolução mais alta de 2.560 x 1.440 pixels é usada atualmente apenas por entusiastas. Os monitores correspondentes que suportam isso ainda são bastante caros. Por outro lado, telas com resoluções 4K estão lentamente se tornando acessíveis, mas ainda não são convencionais.
No entanto, as resoluções têm um efeito exigente no desempenho das placas de vídeo. Quanto mais alta a resolução, mais lenta a placa de vídeo exibe suas imagens por segundo e, claro, existem alguns representantes das placas de vídeo acima que não são capazes de exibir jogos na resolução mais alta.
Portanto, dividimos os candidatos a teste em três grupos:
- Ultra alta qualidade (até 3840 x 2160)
- Alta qualidade (até 2560 x 1440)
- Qualidade (até 1920 x 1080)
- Baixa qualidade (até 1680 x 1050)
Apenas no grupo de qualidade ultra e alta também permitimos execuções com superamostragem e / ou anti-aliasing de oito vezes nas configurações de qualidade. Eles estão faltando principalmente nos grupos menores. Ainda existem algumas exceções.
No grupo ultra-alto, no entanto, existem apenas placas gráficas de ponta. Até agora, este segmento foi reservado principalmente para soluções de GPU dual.
Resolução 4K e monitor
Até agora, sempre se falou em Full HD, o que significa resolução de 1920 x 1080 pixels em uma tela. 4K ou Ultra HD tem o nome devido aos pixels de resolução horizontal do monitor de quase 4.000 pixels. Um monitor Ultra HD exibe corretamente 3840 x 2160 pixels - então 4.000 pixels na horizontal são um pouco arredondado.
Embora a tecnologia ainda seja bastante nova e normalmente tenha sido lançada com monitores IPS até agora, alguns fabricantes estão atualmente seguindo no setor de PCs, que contam com painéis TN mais baratos, tornando essa tecnologia mais acessível. No entanto, algumas das ofertas têm suas armadilhas! Então nós tivemos o nosso Dell P2815Q* Descartado novamente muito rapidamente, pois apenas a operação de 30 Hertz era possível aqui, o que pode levar rapidamente a sintomas de fadiga durante o trabalho diário. Finalmente seguiu Samsung U28D59P*, que pode garantir operação a 60 Hz por meio de uma conexão DisplayPort.
Além disso, todas as resoluções menores comuns são suportadas, o que parecia ideal para nossos propósitos de teste. Devido ao painel utilizado, este monitor (e outros) dificilmente pode ser utilizado por usuários profissionais do setor gráfico. O ângulo de visão, mas principalmente a fidelidade das cores, deixa muito a desejar nesta área.
No setor de TV, existem algumas ofertas caras que dependem de 4K, mas até agora não houve nenhum material de imagem adequado em DVD ou disco Blu-ray, muito menos dispositivos adequados entre os jogadores. Alguns possuem recursos sofisticados, mas isso é apenas um consolo. Na área do PC, tudo parece um pouco diferente. A resolução 4K traz - se o material da imagem a suportar - uma imagem significativamente mais nítida. Os artefatos nas bordas também devem ser significativamente reduzidos ou mesmo se aproximar de zero. Não podemos confirmar totalmente o último. Nossos próprios testes em jogos mostram que a formação de escadas é significativamente reduzida, mas não totalmente eliminada.
Nesse ponto, surge o ponto crucial. Ou corte atalhos, apesar da placa de vídeo cara, ou conte com uma equipe dupla que pode superar os obstáculos. O status quo atual é definitivamente que monitores 4K como placas de vídeo de GPU duplas caem no segmento topo de linha absoluto, onde eles têm o direito de existir, mas também têm que lutar contra certas fraquezas.
Relógio GPU
No Gadgets de otimização de GPUque aparecem mais e mais e falsificam os resultados de benchmark, nós já examinamos isso com bastante frequência. Normalmente neutralizamos isso intervindo no driver. No caso atual, no entanto, todos os candidatos a teste são executados sem qualquer intervenção de nossa parte. Para produtos entusiastas desta classe, presumimos que o usuário esteja familiarizado com tópicos como PowerTune (AMD) ou temperatura e limites de energia (NVIDIA) e que as configurações do driver sejam feitas manualmente de qualquer maneira.
Hardware: sistema de teste
Habitação fechada
Um gabinete de computador fechado não é representativo e abordaremos isso novamente nas linhas a seguir. Em alguns casos, entretanto, é essencial saber julgar certas coisas. E esses casos foram quase exclusivamente acionados por novas tecnologias, como Boost 2.0 da NVIDIA ou a nova edição do PowerTune da AMD.
É por isso que realizamos medições adicionais em uma caixa fechada para este teste. Decidimos por um case player da Cooler Master, ou seja, CM Tempestade Executor. O Enforcer mostrou seu volume como a maior desvantagem em nosso teste. É por isso que temos as duas ventoinhas traseiras com Silent Wings do be quiet! substituído (um na parte de trás, outro na tampa) e este junto com a ventoinha de 200 mm na frente é conectado a um controle de ventoinha e operado no nível de controle mais baixo.
Além disso, anexamos dois sensores de temperatura de reação rápida. O primeiro sensor está localizado na frente da caixa na altura do ventilador frontal e monitora a temperatura ambiente aspirada. O segundo sensor foi conectado diretamente abaixo do ventilador da placa de vídeo e usado para monitorar a temperatura de entrada do ventilador da placa de vídeo.
As medições na caixa são realizadas na temperatura ambiente usual de 21 ° C.
Estação de teste típica
Aqui, também, gostaríamos de acrescentar algumas palavras adicionais às seguintes listas. Usamos deliberadamente o processador Intel Core i7 3820* a função turbo, mas também o Hyper-Threading desativado. Isso é basicamente impraticável, mas nos permite descartar possíveis fontes de erro nos testes. Em nossos casos, o CPU ou seu clock normalmente desempenha apenas um papel muito subordinado, uma vez que as cenas de jogo selecionadas são muito limitantes do GPU e, portanto, o processador geralmente é raramente usado. Portanto, é suficiente usar um modelo menor de resfriador de Gadanha* a ser definido, pois isso praticamente nunca é necessário. Em nossos testes, a ventoinha do processador é praticamente inaudível.
Uma palavra também se aplica à nossa bancada de teste aberta. Como não há praticamente nenhum gabinete de PC que possa representar o usuário doméstico de alguma forma, contamos com uma bancada de teste aberta. Dependendo da caixa usada em casa, isso pode ser uma vantagem ou uma desvantagem. Em uma ventilação de gabinete bem projetada, alguns coolers de placas de vídeo deveriam se mostrar melhor em termos de comportamento de ruído, em conceitos médios provavelmente no nível da bancada de teste aberta, e em caixas mal ventiladas com claras desvantagens. Mas isso, por sua vez, tudo depende de um grande número de fatores, e é por isso que vemos uma maneira sensata e reproduzível em nosso banco de testes. A exceção mencionada se aplica naturalmente a casos especiais que sabemos pesar.
Estação de teste:
- CPU: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: desligado) [Encontre na Amazon*]
- Mainboard: ASUS P9X79 Pro (chipset X79) - BIOS: 3202 12-2012 [Encontre na Amazon*]
- Memória: Série de jogos ADATA de 8 GByte (4 x 2 GB) - Operação SPD: DDR3-1333 9-9-9-24-1T a 1,5 volts [Encontre na Amazon*]
- Resfriador: Foice Samurai ZZ Rev. B LGA2011 [Encontre na Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2 TB SATA 6 GBit / s [Encontre na Amazon*]
- LG GSW H20L (gravador de Blu-ray / DVD) [Encontre na Amazon*]
- fique quieto! Dark Power Pro 950 Watt [Encontre na Amazon*]
- G.Skill SSD de 100 GB como unidade de cache [Encontre na Amazon*]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Encontre na Amazon*]
- Monitor Dell 27 polegadas [Encontre na Amazon*]
- Monitor Samsung U28590P 4K [Encontre na Amazon*]
- Lian Li T60 (bancada de teste aberta) [Encontre na Amazon*]
Hardware: dispositivos de medição
Gostamos de usar dispositivos de medição de alta qualidade em nossos testes. São utilizadas estações de medição de volume, câmeras termográficas, termômetros infravermelhos, amperímetros ou simplesmente dispositivos de medição de voltagem (voltímetros).
Dependendo da área e da finalidade, às vezes contamos com fabricantes conhecidos, como Fluke ou Tenma, em outros casos também com a própria marca Voltcraft de Conrad. Quando se trata de emissões de ruído, usamos equipamentos especiais de ulteaudiotechniko que nos permite realizar medições de sone além de dB (A). Mais detalhes sobre a tecnologia de medição que usamos podem ser encontrados aqui.
- DAASUSB
- Tenma 72-2065A (medidor de temperatura)
- Voltcraft DT2L / K (tacômetro)
- Estação de medição Voltcraft MS-9160
- Tenma 72-6185 (amperímetro de grampo)
- Câmera de imagem térmica PCE-TC 3
Software: driver
- Windows 7 de 64 bits, incluindo todas as atualizações até fevereiro de 2014
- Driver do chipset Intel 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (atualização de junho de 2010)
- Driver Intel LAN V. 16.6.0.0
- Driver de áudio: Realtek (Windows 7 integrado)
- Marvell SATA 6GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- Driver ASUS AI Center II para função de cache Marvell
driver da placa gráfica
- AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
- Driver NVIDIA GeForce / ION versão 344.11 WHQL
Software: filosofia de teste
É claro que revisamos nosso curso de teste aqui e ali. Novos títulos de jogos são adicionados e alguns benchmarks são eliminados. Novas adições são, por exemplo:
- Ladrao (HT4U-Teste / Encontre na Amazon)
- Wolfenstein: A Nova Ordem (HT4U-Teste /Encontre na Amazon)
Embora Thief seja um título tipicamente novo para PC com uma interface DirectX 11, vemos Wolfenstein, um título mais raro que usa uma API OpenGL.
Uma das nossas ambições ao selecionar os títulos é que podemos oferecer uma combinação saudável de títulos DirectX 9, DirectX 10 e DirectX 11, bem como OpenGL, que cobre diferentes gêneros de jogos ou motores de jogos. No entanto, os últimos 18 meses nos mostraram mais do que claramente que os detalhes gráficos, entretanto, aparecem quase exclusivamente com API DirectX 11 - um fato que provavelmente continuará a progredir.
O que precisa ser dito é que você pode se esforçar como quiser: nenhum curso de referência é consistentemente justo. Existem aplicativos demais no mercado para isso, que ficam para um lado ou para o outro. E se fôssemos seguir AMD ou NVIDIA com as recomendações da seleção, um ou outro produto do respectivo fabricante sempre venceria em todos os testes. Isso significa que o status quo permanece, derivamos nossas conclusões e descobertas dos aplicativos que consultamos nesses testes.
Software: os benchmarks
Benchmarks do jogo
Os dois novos títulos Ladrão e Wolfenstein: A Nova Ordem teve que dar lugar a dois representantes mais velhos. A escolha recaiu sobre Alan Wake e Sleeping Dogs.
- Ano 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - Savegame)
- Assassin's Creed IV: Bandeira Negra V. 1.06 (DX 11 - Savegame)
- 4 Battlefield (DX 11 - jogo salvo)
- BioShock: Infinito (DX 11 - jogo salvo)
- BEIRA V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - jogo salvo)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - jogo salvo)
- Hitman: Absolution (DX 11 - jogo salvo)
- Max Payne 3 (DX 11 - jogo salvo)
- Metro: Last Light (DX 11 - jogo salvo)
- DiRT: Showdown (DX 11: Referência Integrada: Miami Route 0)
- Célula Splinter: Lista Negra (DX11 - Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 & HR-Texturepack (DX 9 - Savegames)
- Ladrão (DX 11 - jogo salvo)
- O Witcher 2: Os Assassinos dos Reis V. 1.35 (DX 9 - Savegame)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - Savegame)
- Wolfenstein: A nova ordem* (OpenGL - savegame)
O curso de referência revisado é voltado para novos sucessos de bilheteria, mas continua com títulos populares ou representantes de seu gênero. Sob nenhuma circunstância deve-se supor, no entanto, que um jogo de estratégia como o Anno 2070 pode ser considerado representativo desse gênero. Na maioria dos casos, por exemplo, os jogos de estratégia são projetados principalmente para ter uma CPU pesada. Anno e nossa sequência de jogo escolhida representam o oposto.Isso também se aplica a outras aplicações. Embora Sleeping Dogs possa apresentar grandes semelhanças com o GTA, isso não significa que os resultados do jogo possam ser transferidos para o GTA.
Estamos apenas fazendo um corte nos aplicativos selecionados e nas cenas usadas para eles. Tentamos ter certeza de que a cena selecionada corresponde ao que o jogo envolve. Se encontrarmos os piores cenários, preferimos escolher tal cenário, porque é isso que faz o jogo fluir.
Software adicional no teste:
- HAWX (jogos de consumo de energia) de Tom Clancy
- Furmark 1.6.5 (consumo de energia simulado em carga total)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (reprodução de Blu-ray com consumo de energia)
- MSA Afterburner
O candidato do teste em resumo
Dados importantes e escopo de entrega
Dados-chave / escopo de entrega | Sapphire R9 290X Tri-X 8GB |
chipset | Havaí |
Taxa de clock da GPU (máximo) | 1.020 MHz |
Memória de velocidade de relógio | 1.375 MHz |
memória principal | 8 GB GDDR5 |
Monitorar saídas | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Características | Solução de refrigeração própria, PCB próprio |
Dimensões e peso: | |
Peso | 1.045 gramas |
Comprimento do PCB (incluindo a placa do slot) | 26,8 cm |
Comprimento do PCB (incluindo refrigerador) | 30,3 cm |
Altura do PCB (da placa do slot) | 12,6 cm |
Altura do PCB (incl. Refrigerador) | 13,6 cm |
- | - |
Escopo do hardware de entrega | Cabo de extensão HDMI |
Guia de instalação rápida | |
Tapete de rato | |
Âmbito do software de entrega | CD de drivers e ferramentas |
Preço de venda (a partir de 20.02.2015/XNUMX/XNUMX) | 422 Euro |
Sapphire também fez alterações na variante Tri-X anterior durante a variante de 8 GB. Segundo o fabricante, houve otimizações na área das ventoinhas utilizadas, mas também nos componentes do PCB. No entanto, esses efeitos podem ser determinados usando os dados-chave para variante original dificilmente importa. O peso um pouco maior de alguns gramas é simplesmente devido ao número de chips de memória, que agora fornecem um total de 8 GB de memória principal.
Há também um mouse pad e um cabo de extensão HDMI, para que o Sapphire seja relativamente limpo quando se trata do conteúdo da entrega. Adaptadores de energia para a segunda conexão de 8 pinos teriam sido desejáveis na melhor das hipóteses.
A sobretaxa de preço para a versão de 8 GB é exorbitante. Se a versão normal com 4 GB já está disponível a preços de pouco menos de 350 euros, 420 euros são imediatamente necessários para os quatro GB de memória adicional. Nossos benchmarks têm que mostrar se esta sobretaxa faz sentido.
Impressões
A caixa do cooler continua a mesma, feita de plástico e oferece espaço para as três ventoinhas utilizadas. De acordo com Sapphire, os ventiladores foram revisados. Agora eles devem funcionar um pouco mais silenciosamente.
Caso contrário, ainda há um BIOS duplo, que está disponível na Sapphire como um botão. As duas versões do BIOS são idênticas em termos de taxas de clock, mas Sapphire armazenou um BIOS UEFI, que deve contribuir para um comportamento de inicialização mais rápido em conjunto com o Windows 8.
Agora também há mudanças na fonte de alimentação interna. Nosso candidato de teste hoje ainda usa apenas uma fonte de alimentação monofásica para a memória, mas uma fonte de alimentação de 1 fases para a GPU. Para este propósito, a Sapphire também usou outros chokes, onde os da fonte de alimentação do GPU deixam uma impressão melhor do que no projeto anterior. Para a GPU, no entanto, e alguns outros componentes adicionais, é usado material mais barato.
Experiência prática
Tensões e taxas de clock
Como é sabido, os detalhes essenciais dos nossos artigos consistem na utilização equipamento especial de medição de diferentes áreas. Especialmente quando há tensão, o passado nos ensinou que as ferramentas de monitoramento podem fornecer pistas, mas sua exibição muitas vezes não corresponde à realidade. Portanto, temos certeza disso neste momento. Dispositivos diferentes são usados - dependendo da área de aplicação.
Determinamos os outros estágios do relógio e as tensões aplicadas da seguinte forma (valores reais medidos, sem leitura da ferramenta):
Taxas de clock / tensões Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | Taxa de clock da GPU (MHz) | Memória do relógio (MHz) | Tensão GPU (volts) | Tensão de armazenamento (volts) |
Operação sem carga | 300 | 150 | 0,854 0,888 para | 1,500 |
Reprodução de Blu-ray | 418 479 para | 1.375 | 0,962 0,999 para | 1,512 |
Operação de vários monitores (2 dispositivos idênticos) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Operação de vários monitores (3 dispositivos) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiToolName | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Carga Furmark (máximo) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
As flutuações de tensão no modo inativo foram notadas imediatamente, o que também encontramos confirmado ao observar o consumo real de energia. O cartão Sapphire não descansou aqui. Ao conectar um segundo monitor, no entanto, a "inquietação" se instalou - não pudemos esclarecer de onde veio.
Um fenômeno interessante: ao conectar nossos dois monitores Dell de 27 polegadas idênticos via DVI, em conexão com nosso monitor 4k da Samsung, as taxas de clock (e consumo de energia) permaneceram no modo inativo. Ainda não recebemos nenhum feedback da AMD sobre nosso pedido. A conexão de três monitores diferentes, no entanto, levou ao estágio intermediário de potência usual.
Não há outros recursos especiais neste capítulo.
Referências
Taxas / tensões de clock Sapphire Tri-X R9 290X OC | Taxa de clock da GPU (MHz) | Memória do relógio (MHz) | Tensão GPU (volts) | Tensão de armazenamento (volts) |
Operação sem carga | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Reprodução de Blu-ray | 433 – 475 | 1.300 | 0,956 – 0,986 | 1,506 |
Operação de vários monitores (2 dispositivos) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Operação de vários monitores (3 dispositivos) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiToolName | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Carga Furmark (máximo) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Taxas de clock / tensões AMD R9 290 | Taxa de clock da GPU (MHz) | Memória do relógio (MHz) | Tensão GPU (volts) | Tensão de armazenamento (volts) |
Operação sem carga | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Reprodução de Blu-ray | 417 480 para | 1.250 | 0,991 1,019 para | 1,517 |
Operação de vários monitores (2 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Operação de vários monitores (3 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiToolName | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Carga Furmark (máximo) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Taxas de clock / tensões AMD R9 290 (amostra 2) | Taxa de clock da GPU (MHz) | Memória do relógio (MHz) | Tensão GPU (volts) | Tensão de armazenamento (volts) |
Operação sem carga | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Reprodução de Blu-ray | 414 – 470 | 1.250 | 0,995 1,026 para | 1,512 |
Operação de vários monitores (2 dispositivos) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Operação de vários monitores (3 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiToolName | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Carga Furmark (máximo) | 662 – 808 | 1.250 | 1,139 – 1,160 | 1,532 |
Taxas de clock / tensões AMD R9 290X | Taxa de clock da GPU (MHz) | Memória do relógio (MHz) | Tensão GPU (volts) | Tensão de armazenamento (volts) |
Operação sem carga | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Reprodução de Blu-ray | 426 – 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Operação de vários monitores (2 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Operação de vários monitores (3 dispositivos) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiToolName | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Carga Furmark (máximo) [Via BIOS] | para 930 | 1.250 | 1,12 – 1,182 | 1,536 |
Carga Furmark (máximo) [BIOS silencioso] | para 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Comportamento da temperatura
O inventário é feito aqui usando ferramentas de monitoramento como o MSI Afterburner ou GPU-Z. Os valores de inatividade são registrados após uma determinada fase de carga e resfriamento, o que pode resultar em tolerâncias de medição.
Emulamos a carga de jogos 3D usando HAWX de Tom Clancy, que se comporta de forma semelhante a alienígenas vs. Predator or The Witcher 2. Entendemos esta medição como o pior cenário para jogos, embora nossa cena de teste do Anno 2070 atualmente coloque mais carga nas placas de vídeo.
Finalmente, neste capítulo, deve ser apontado que, a pedido de muitos leitores, diluímos as tabelas de comparação para fornecer uma melhor visão geral. Comparações mais abrangentes podem ser encontradas no apêndice do artigo.
Temperaturas | |
inativo |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980Strix | |
ASUS GTX 970Strix | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 para jogos 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Padrão] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseRelógio] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Não experimentamos nenhuma surpresa real aqui. Se 39 ou 25 ° C no modo inativo é de pouca importância aqui. Neste caso, o ruído de fundo permanece mais interessante. E isso é absolutamente convincente. Experimentamos uma placa de vídeo silenciosa, que não pode ser percebida em um sistema fechado.
Jogos (HAWX)
Temperaturas | |
Ultimos jogos |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
MSI R9 290X para jogos 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Padrão] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseRelógio] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
ASUS GTX 980Strix | |
MSI GTX 970 para jogos 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Sapphire também impressiona na próxima comparação. A revisão da estrutura do cooler / ventilador, em conexão com o novo PCB, parece ter certos efeitos. Vemos apenas 74 ° C aqui, que é um valor claramente melhor do que a primeira amostra do Tri-X R9 290X entregue 4 GB. Claro, a qualidade da GPU usada também desempenha um papel.
No entanto, o ruído de fundo não é tão recomendável neste estado. O representante da Sapphire é claramente perceptível em um caso fechado, mas não se pode falar de ruído aqui.
Furmark como um cenário de pior caso exige temperaturas e velocidades ainda mais altas dos ventiladores. Aqui atingimos 77 ° C e um aumento adicional no ruído de fundo, que trataremos em detalhes no capítulo seguinte.
Temperatura do conversor
Determinamos as possíveis áreas críticas no PCB usando uma câmera de imagem térmica. Nós o usamos para escanear a parte traseira da placa de circuito e ver mais de perto possíveis pontos de acesso, que geralmente ocorrem principalmente na área dos componentes da fonte de alimentação. Valores empíricos anteriores para comparações com diodos de temperatura interna, que são possíveis em alguns casos, mostram diferenças de medição na faixa de 5 a 10 °C - em situações particularmente "quentes" ainda menos. No entanto, este procedimento também nos dá uma visão de toda a distribuição de calor, especialmente nos grupos de componentes circundantes, o que não é possível pela leitura de diodos internos ou termômetros a laser.
Temperaturas | |
Temperatura do conversor |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 para jogos 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980Strix | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Também aqui o candidato ao teste nos surpreendeu. Com apenas 80 ° C, a criação da nova placa é 10 ° C mais baixa do que a versão de 4 GB do Tri-X, que testamos meses atrás. Os valores determinados podem ser descritos como absolutamente inofensivos.
ruído de fundo
Medição de Loudness – Como medir HT4U.net
Quem já leu nossos artigos por um tempo sabe que não levamos a questão do volume levianamente, mas sim investigamos esta área com muita intensidade. Recentemente, expandimos nossa estação de teste anterior para incluir outro dispositivo atual da ulteeaudiotechnik na forma do novo DAASUSB, que também foi expandido com uma função subsônica para atender às nossas necessidades.
O aparelho calibrado permite-nos fazer medições na faixa dB (A) e sone e damos os resultados da medição, como de costume, padronizados, que correspondem a uma distância de 1 metro. As análises espectrais também dão uma impressão do comportamento do ventilador de cada candidato ao teste.
No entanto, outra circunstância nos acolheu com este silêncio, porque sob carga baixa podíamos ouvir um leve zumbido da bobina aqui e ali - não muito alto, não é realmente irritante, mas no banco de teste aberto era perceptível, mas não no case.
Mesmo sob carga de trabalho, os resultados são ligeiramente melhores do que registramos 9 GB no Tri-X R290 4X OC na época. No entanto, nosso pior cenário de jogo ainda produz um nível de pressão sonora de 32,1 dBA. Isso não representa nenhum ruído real, mas os três ventiladores agora podem ser ouvidos claramente da caixa fechada.
Nós então atingimos quase 35 dBA sob carga de Furmark, o que pode ser descrito como irritante para o nosso gosto, mas é claro que está a quilômetros de distância da apresentação de um resfriamento de referência pela AMD.
Considerando as temperaturas (74 ° C no máximo durante o jogo em nosso gabinete / 77 ° C sob Furmark), a Sapphire teria opções na área da curva do ventilador para melhorar o comportamento de ruído.
Breve comparação [dBA]
Como recebemos recentemente comentários repetidos sobre o comprimento de nossos diagramas de comparação, agora colocamos a comparação completa, também com placas gráficas mais antigas, no final do artigo no apêndice e mostramos as comparações "diminuídas" abaixo.
Medições de volume: pressão sonora [dB (A)] | |
inativo |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 classificado | |
MSI GTX 770 Relâmpago | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIOR | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
Edição XFX Radeon R9 285 Black OC | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso após 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 1 e driver antigo] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
Capitão Sparkle Caliber X680 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Capitão Sparkle Caliber X670 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X OC | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X tóxico | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Ganhos GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual X | |
Sapphire R9 285 ITX Compacto | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
XFX R9 280X Preto DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Jogos MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980Strix | |
ASUS GTX 970Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 para jogos 2G | |
dB (A) |
Medições de volume: pressão sonora [dB (A)] | |
Carregar (jogos) |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
Edição XFX Radeon R9 285 Black OC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso após 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 1 e driver antigo] |
|
EVGA GeForce GTX 680 classificado | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X tóxico | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
XFX R9 280X Preto DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Ganhos GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970Strix | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Jogos MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Relâmpago | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sapphire R9 285 ITX Compacto | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Capitão Sparkle Caliber X670 | |
Capitão Sparkle Caliber X680 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIOR | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 para jogos 2G | |
dB (A) |
Breve comparação [sone]
Medições de volume: Loudness (sone) | |
inativo |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Relâmpago | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 classificado | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso após 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 1 e driver antigo] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
Edição XFX Radeon R9 285 Black OC | |
Capitão Sparkle Caliber X680 | |
Capitão Sparkle Caliber X670 | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X tóxico | |
Sapphire R9 285 ITX Compacto | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual X | |
Ganhos GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 280X Preto DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIOR | |
Jogos MSI GTX 970 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980Strix | |
ASUS GTX 970Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 para jogos 2G | |
sone |
Medições de volume: Loudness (sone) | |
Carregar (jogos) |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
Edição XFX Radeon R9 285 Black OC | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso após 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 1 e driver antigo] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X tóxico | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Preto DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 classificado | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980Strix | |
Ganhos GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Jogos MSI GTX 970 | |
MSI GTX 770 Relâmpago | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Sapphire R9 285 ITX Compacto | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Capitão Sparkle Caliber X670 | |
Capitão Sparkle Caliber X680 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II SUPERIOR | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 960 para jogos 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sone |
Limites do PowerTune, potência zero do núcleo e anormalidades
Há notícias sobre o PowerTune desde a introdução do R9 290 e 290X, que também se aplica ao R9 285 porque a GPU Tonga usa o mesmas técnicasque também usam os chips do Havaí. De acordo com a AMD, além das tecnologias PowerTune típicas, agora existe também uma meta de temperatura, que deve ser definida para 94 ° C, que nunca encontramos em nenhuma placa de vídeo em nossos testes R9-285.
Este é o próximo capítulo, no qual Sapphire nos surpreendeu com a versão revisada do R9 290X com refrigeração Tri-X e 8 GB de memória principal.
Limites do AMD PowerTune
Não conseguimos descobrir o consumo máximo de energia do Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Mesmo no estado de overclock massivo e em "PT 0", a placa não acelerava o clock nem nos jogos nem no Furmark, e no Furmark os valores eram de no máximo 280 watts no estado de overclock e com tensão adicionada!
No estado operacional normal, o candidato a teste atingiu um máximo de 251 watts em jogos e, portanto, novamente se separa claramente da apresentação da versão anterior da placa de vídeo Tri-X. Isso também se aplica à carga Furmark, que aumentou para um máximo de 262 watts - fomos capazes de extrair 350 GB de 9 GB da Sapphire Tri-X R290 4X OC no teste naquela época.
Portanto, parece claro que as otimizações do Sapphire para o PCB e o cooler se firmaram. Até que ponto a qualidade da GPU dos chips R9-290X fabricados atualmente desempenha um papel aqui, não podemos finalmente responder; No entanto, esse fator não é improvável.
Poder de núcleo zero da AMD
Com o lançamento da série Radeon HD 7000, a AMD anuncia o Tecnologia de energia de núcleo zero - um recurso louvável, que deve reduzir significativamente o consumo de energia dos PCs quando ociosos. Assim que as opções de energia do Windows colocam o monitor em hibernação, a placa de vídeo se desativa, exceto para as tensões de espera necessárias e deve, portanto, consumir menos de 3 watts de energia.
No entanto, o recurso altamente elogiado da AMD tem suas peculiaridades e armadilhas e continua a funcionar nossas experiências atualmente não se o monitor estiver conectado diretamente via HDMI ou DisplayPort. Infelizmente, a AMD até agora não nos forneceu respostas para os problemas.
Os problemas delineados se repetiram no teste de hoje. Depois de reiniciar, a alimentação zero-core na conexão DVI também não funcionou, o que neste caso atribuímos ao driver.
Consumo de energia: inativo - jogos - carga total
Consumo de energia da placa gráfica – Como medir HT4U.net
Determinamos o consumo de energia da placa de vídeo usando um adaptador PCI Express modificado para este propósito em nosso laboratório. Os valores determinados, portanto, correspondem apenas ao consumo da própria placa gráfica e não ao consumo de energia de todo o sistema. O consumo de energia através do slot PCI Express, bem como através dos cabos de alimentação de 12 volts, são medidos ao mesmo tempo usando um amperímetro de grampo. O consumo de energia (constante) do trilho de 3,3 volts é determinado separadamente e está incluído no resultado geral mostrado. Mais detalhes e informações básicas sobre as medições podem ser encontrados em nosso artigo inicial sobre o assunto do consumo de energia das placas de vídeo.
Consumo de energia - placa gráfica | |
inativo |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Relâmpago | |
MSI R7970 Relâmpago | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matriz GTX 580 Platina | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso após 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 1 e driver antigo] |
|
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
MSI R9 290X para jogos 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
MSI GTX 970 para jogos 4G | |
ASUS GTX 970Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseRelógio] |
|
Watt |
Conforme descrito no capítulo sobre tensões e taxas de clock, a tensão da GPU oscilou para cima e para baixo no modo de desktop inativo por razões pouco claras. Isso resultou em um consumo de energia de quase 15 watts, o que não é um valor ruim e pelo menos representa uma melhoria considerável em comparação com a versão anterior da Sapphire e as soluções de referência da AMD.
Consumo de energia - placa gráfica | |
Carregar (jogos) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso após 15 min] |
|
MSI R9 290X para jogos 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
Safira Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Padrão 1 e driver antigo] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Relâmpago | |
ASUS ROG Matriz GTX 580 Platina | |
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Relâmpago | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
MSI GTX 970 para jogos 4G | |
ASUS GTX 980Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseRelógio] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970Strix | |
Watt |
A nova Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB também se destaca claramente de seus colegas de classe com a mesma GPU para jogos. Vemos apenas 251 watts - isso corresponde ao TDP que a AMD realmente planejou para esta GPU, mas apenas por meio de limitações através do PowerTune. Vemos a primeira placa de vídeo 290X desmarcada, que está nesta área em jogos.
Usando Furmark, fomos capazes de aumentar o consumo de energia para o pior caso de 262 watts. Esse também é um valor muito moderado.
Consumo de energia: reprodução de Blu-ray - operação de vários monitores
Reprodução de Blu-ray
Para essas medições, usamos o Blu-ray “Die Hard 4.0” da Twentieth Century Fox Home Entertainment. O Blu-ray usa o codec H.264, também conhecido como MPEG4-AVC, que agora é usado na maioria dos filmes. O PowerDVD da Cyberlink é usado como software; para detalhes da versão, consulte o ambiente de teste do artigo.
Consumo de energia - placa gráfica | |
Reprodução de Blu-ray |
|
Safira Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Padrão 1 e driver antigo] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS silencioso após 15 min] |
|
AMD Radeon R9 290X [BIOS de desempenho] |
|
MSI R9 290X para jogos 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Relâmpago | |
MSI R9 280X OC | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980Strix | |
MSI GTX 970 para jogos 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [BaseRelógio] |
|
Watt |
Não há dúvida sobre isso: nesta área de teste, até mesmo as placas de vídeo topo de linha da NVIDIA superam o segmento mainstream da AMD. A razão para isso é simples: a AMD obviamente não se incomoda neste ponto e mantém as taxas de clock e as tensões mais altas, o que leva a tais resultados.
Também não vemos nenhuma inovação aqui em Tonga. Como já anunciado no capítulo "Voltagem e taxas de clock", o novo PowerTune 2.0 causa oscilações de clock e tensões. Isto obviamente aumenta o consumo de energia de forma que a nova GPU ainda parece pior neste teste.
Operação de vários monitores
Enquanto os fabricantes de GPU agora são muito cuidadosos para reduzir o consumo de energia no modo inativo tanto quanto possível, a operação de várias telas é freqüentemente deixada de fora dessas otimizações. De acordo com os fabricantes, a queda do clock na memória em particular pode levar à oscilação da imagem, razão pela qual uma queda é freqüentemente omitida e um nível de potência separado com tensões e taxas de clock diferentes é usado.
Observamos pelo menos uma pequena mudança na família GTX 600 da NVIDIA. Se apenas dois monitores forem operados (mesmo com resoluções diferentes), a placa funcionará com o nível de potência ocioso e apenas ao usar três monitores você muda para um nível de potência de vários monitores. Com três monitores, o consumo de energia da NVIDIA é muito semelhante ao dos modelos AMD.
Operação de multi-monitor da placa gráfica de consumo de energia | |
Inativo (2 dispositivos) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matriz HD 7970 Platina | |
AMD Radeon HD 7870 | |
Edição em preto XFX Radeon HD 7870 | |
AMD Radeon HD 7870 Taiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Preto] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT com Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Edição Preta | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X tóxico | |
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X tóxico | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
MSI GTX 770 Relâmpago | |
XFX Radeon HD 7770 Edição Preta | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Safira Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980Strix | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
Jogos MSI GTX 970 | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
Capitão Sparkle Caliber X680 | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 270X Edição Preta DD | |
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Preto | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
Edição XFX Radeon R9 285 Black OC | |
MSI GTX 960 para jogos 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire Radeon R7 265 Dual X | |
Sapphire R9 285 ITX Compacto | |
NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Watt |
Nota do editor: Neste caso, simulamos novamente um terceiro monitor idêntico (conexão do mesmo monitor com um ponto de conexão diferente). O Catalyst Control Center da AMD também reage indicando que outro monitor foi detectado. Mas as taxas de clock permaneceram em nível ocioso aqui também. A AMD continua a não fornecer informações claras sobre as constelações de conexão. Até agora, eles apenas confirmaram as baixas taxas de clock com dois monitores idênticos ou monitores semelhantes com a mesma resolução e os mesmos tempos.
Operação de multi-monitor da placa gráfica de consumo de energia | |
Inativo (3 dispositivos) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Preto | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matriz HD 7970 Platina | |
MSI R9 290X para jogos 4G | |
Safira Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Padrão 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titã [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X tóxico | |
Jogos MSI GTX 970 | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Edição Preta DD | |
ASUS GTX 970Strix | |
ASUS GTX 980Strix | |
Sapphire Radeon R9 280 Dual X | |
Safira Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Relâmpago | |
Sapphire Radeon R9 270X tóxico | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980SC ACX 2.0 [Máx. 1418 MHz] |
|
Capitão Sparkle Caliber X680 | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
Edição XFX Radeon R9 285 Black OC | |
Sapphire R9 285 ITX Compacto | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost | |
Sapphire Radeon R7 265 Dual X | |
MSI GTX 960 para jogos 2G | |
Sapphire HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Uma inovação nas placas de vídeo AMD apareceu agora com a série R. Se dois (ou, de acordo com nossos testes, três) os mesmos dispositivos com a mesma resolução e tempo são usados, os novos GPUs podem manter as taxas de clock e tensões no nível inativo e, portanto, claramente requerem menos energia do que antes.
A NVIDIA já havia apresentado algo semelhante com a série GTX 500, mas desde então a refinou. Desde a série GTX 600, a NVIDIA foi capaz de controlar dois monitores diferentes com voltagens e níveis de clock ociosos, o que tem certas vantagens neste teste. Apenas com três monitores a NVIDIA também muda para um nível de potência diferente e requer mais energia.
Com a Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB, no entanto, também tivemos uma pequena surpresa aqui. O uso de nossos dois monitores Dell idênticos com resolução de 1440p em conjunto com nosso monitor Samsung 4K não resultou em nenhuma mudança nas taxas de clock - vimos o clock inativo e só pudemos medir tensões inativas. Então, trouxemos um terceiro monitor - um dispositivo 1080p - e substituímos um dos dois monitores Dell. Em seguida, o sistema saltou automaticamente para o nível de energia intermediário e mostrou um aumento considerável no consumo de energia.
overclocking
O overclocking não depende apenas de soluções de refrigeração. Você tem que perceber que a capacidade de overclock das placas de vídeo - seja GPU ou memória - depende de muitos fatores e dos componentes individuais. Além disso, é claro, há o fato de que a intervenção manual nas taxas de relógio ocorre imediatamente Perda de garantia pode levar.
A experiência com o candidato a teste de hoje basicamente prova que a GPU R9-290X com 1.000 MHz já está operando relativamente perto do limite de suas possibilidades. Aqui, também, conseguimos aumentar o clock da GPU de forma constante em 100 MHz. Um aumento para 1.150 MHz causou imediatamente erros de imagem, que não pudemos controlar com o aumento da tensão.
Chegamos a 1.450 MHz com o clock da memória sem erros de imagem. Em princípio, também fomos capazes de realizar benchmarks a 1.500 MHz. No meio disso, no entanto, os erros piscavam na imagem repetidamente, e é por isso que reduzimos o relógio.
O overclock manual leva - dependendo da aplicação - a um aumento no desempenho de 4 a 8 por cento. O consumo de energia aumentou moderadamente, de 251 watts para 259 watts (sem adição de tensão).
Benchmarks OC 2560 × 1440 (com anti-aliasing) | |
Crysis 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Benchmarks OC 2560 × 1440 (com anti-aliasing) | |
Max Payne 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Benchmarks OC 2560 × 1440 (com anti-aliasing) | |
Bioshock: Infinito |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
Benchmarks OC 2560 × 1440 (com anti-aliasing) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Benchmarks OC 2560 × 1440 (com anti-aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB [1100/1450 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Comparativos de mercado de jogos (OpenGL)
BEIRA
Jogo | BEIRA |
Revelador | Dano de Respingo |
Publisher | Bethesda Softworks |
lançamento | 13. pode 2011 |
Gênero | First Person Shooter |
Motor gráfico | idTech 4 modificado |
Caminho / API DirectX | OpenGL |
Classificação etária USK | Ano 16 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Resgate de reféns |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Níveis mais altos de detalhe |
Pedido da Amazon |
Beira | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Beira | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Beira | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: A nova ordem
Jogo | Wolfenstein: A nova ordem |
Revelador | Jogos de maquinas |
Publisher | Bethesda |
lançamento | pode 2014 |
Gênero | First Person Shooter |
Classificação etária | Ano 18 |
Motor gráfico | id Tech 5 |
Caminho DirectX | OpenGL |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Introdução do capítulo 9 |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Níveis mais altos de detalhe |
HT4U-Teste | |
Encontre na Amazon* |
Wolfenstein: a nova ordem | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: a nova ordem | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: a nova ordem | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
Comparativos de mercado de jogos (DirectX 9)
O ancião percorre Skyrim
Jogo | O ancião percorre Skyrim |
Revelador | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
lançamento | Março 2012 |
Gênero | Rollenspiel |
Classificação etária | Ano 16 |
Motor gráfico | Motor de criação |
Caminho DirectX | DirectX 9 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Steinhuebel |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Mais altos níveis de detalhe, FXAA, pacote de textura de alta resolução |
Pedido da Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Jogo | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
Revelador | CD Projekt RED |
Publisher | Projeto de CD, Atari |
lançamento | 17. pode 2011 |
Gênero | RPG, fantasia |
Motor gráfico | Motor RED |
Caminho DirectX | DirectX 9 |
Classificação etária USK | Ano 16 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | barricada |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Níveis mais altos de detalhe |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Comparativos de mercado de jogos (DirectX 11)
Ano 2070
Jogo | Ano 2070 |
Revelador | Designs relacionados / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
lançamento | 17. Novembro 2011 |
Gênero | jogo de estratégia |
Classificação etária | Ano 6 |
Motor gráfico | Init Engine |
Caminho DirectX | DirectX 9 / DirectX 11 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Na trilha da verdade |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Níveis mais altos de detalhe |
Pedido da Amazon |
Ano 2070 | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Ano 2070 | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Ano 2070 | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Bandeira Negra
Jogo | Assassin's Creed IV: Bandeira Negra |
Revelador | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
lançamento | Novembro de 2013 (PC) |
Gênero | Ação e aventura |
Classificação etária | USK: 16 anos |
Motor gráfico | BigornaPróximo |
Caminho DirectX | DirectX 9, 11 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Sequência 4 - Lembrete 2 |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Mais alto nível de detalhe, DirectX 11; PhysX: Off |
HT4U-Teste | Pedido da Amazon* |
Assassins Creed IV: Bandeira Negra | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Bandeira Negra | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Bandeira Negra | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Bandeira Negra | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Bandeira Negra | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Bandeira Negra | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassins Creed IV: Bandeira Negra | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield
Jogo | 4 Battlefield |
Revelador | EA Ilusões Digitais CE |
Publisher | Electronic Arts |
lançamento | Outubro 2013 |
Gênero | First Person Shooter |
Classificação etária | USK: 18 anos |
Motor gráfico | Frostbite 3 |
Caminho DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Nível 6: Tashgar - Checkpoint 5 |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Mais alto nível de detalhe, DX 11 |
HT4U-Teste | Pedido da Amazon |
4 Battlefield | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
4 Battlefield | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito
Jogo | Bioshock: Infinito |
Revelador | Jogos Irracionais, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Jogos |
lançamento | 26. Março 2013 |
Gênero | Atirador em primeira pessoa com elementos de fantasia |
Motor gráfico | 3 Unreal Engine |
Caminho DirectX | DirectX 10 e 11 |
Classificação etária USK | Ano 18 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Finkton adequado |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Configurações do sistema Máximo e FXAA |
HT4U-Teste | |
Pedido da Amazon* |
Bioshock: Infinito | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock: Infinito | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Jogo | Call of Duty: Ghosts |
Revelador | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
lançamento | Novembro de 2013 |
Gênero | First Person Shooter |
Classificação etária | USK: 18 anos |
Motor gráfico | IW Engine / Havok |
Caminho DirectX | DirectX 9 de setembro |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Nível: The Hunted - Checkpoint 3 |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Mais alto nível de detalhe, DX 11 |
HT4U-Teste | Pedido da Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3
Jogo | Crysis 3 |
Revelador | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
lançamento | 21. Fevereiro 2013 |
Gênero | First Person Shooter |
Motor gráfico | ChorarENGINE 3 |
Caminho DirectX | DirectX 9 e 11 |
Classificação etária USK | Ano 18 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Missão 5: Rio - Red Star Rising |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Sistema e texturas padrão: alto |
Pedido da Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Jogo | Far Cry 3 |
Revelador | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
lançamento | Novembro de 2012 |
Gênero | First Person Shooter |
Classificação etária | Ano 16 |
Motor gráfico | Dunia Engine 2 e Havok Physics |
Caminho DirectX | DirectX 9, 11 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Frutos da selva |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | Mais alto nível de detalhe (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Pedido da Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [Sem AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
DiRT: Showdown
Jogo | DiRT: Showdown |
Revelador | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
lançamento | pode 2012 |
Gênero | Simulação de corrida |
Classificação etária | Ano 7 |
Motor gráfico | Motor EGO |
Caminho DirectX | DirectX 9, 10, 11 |
Medição de referência | Benchmark integrado |
Área de teste | Rotas de Miami |
Comparativo de tempo de execução | segundos 85 |
Configurações de benchmark | Mais alto nível de detalhe, DirectX 11 |
Pedido da Amazon |
Sujeira: Confronto Final | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
FPS |
Sujeira: Confronto Final | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Sujeira: Confronto Final | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Sujeira: Confronto Final | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Sujeira: Confronto Final | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Sujeira: Confronto Final | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Sujeira: Confronto Final | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution
Jogo | Hitman: Absolution |
Revelador | Software IO Interactive / Nixxes |
Publisher | Square Enix |
lançamento | Novembro de 2012 |
Gênero | Atirador de ação |
Classificação etária | Ano 18 |
Motor gráfico | Geleira 2 |
Caminho DirectX | DirectX 9, 11 |
Medição de referência | Fraps / savegame |
Área de teste | Penhasco |
Comparativo de tempo de execução | segundos 10 |
Configurações de benchmark | DirectX 11; Níveis mais altos de detalhe |
Filtro de pós-processamento | FXAA |
Anti-aliasing | 4 x / 8 x MSAA |
Encontre na Amazon* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [Sem AA / 16xAF] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
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Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
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Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |
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AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Máx. 1240 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
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FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Sem AA / 16xAF] |
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Safira Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safira Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
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NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928MHz] |