NVIDIA GeForce 9800 GX2: Wenn der Rauch sich legt

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Alltagsbetrieb: Vista oder XP?



Es bleibt sicherlich ein leidiges Thema, die Wahl des Betriebssystems. Geht es nach Microsoft, so steht sicherlich fest, dass Windows Vista das Betriebssystem der Stunde und, zumindest bis 2010, das Betriebssystem der Zukunft ist. Unter Berücksichtigung von Grafikkarten wirft man dabei natürlich auch das Argument DirectX 10 mit in die Diskussionsrunde – dies verweigert man letztlich dem bisherigen OS-Spitzenreiter Windows XP.

Schaut man sich aber die Spieleschmieden an, so findet man kein einziges, reines DirectX 10 Spiel im Markt. Für einige Spiele gibt es inzwischen Erweiterungen, welche auf der DX10-Programmierung aufsetzen. Aber natürlich zeigt man sich dort verhalten, denn man möchte eine breite Masse mit den Spieletiteln ansprechen und nicht nur einen geringen Anteil an den Nutzern.

Laut Marketshare lag im Februar 2008 der Anteil an Nutzern, welche Windows XP einsetzen bei knapp 75 Prozent. Der Anteil jener, die auf Windows Vista arbeiten lag gerade einmal bei knappen 13 Prozent.



Bild: NVIDIA GeForce 9800 GX2: Wenn der Rauch sich legt



Und obwohl solche Zahlen öffentlich sind und obwohl das Verhalten der Spieleentwickler auch kein Geheimnis darstellt, hatte sich NVIDIA zum Launch der GeForce 9800 GX2 dazu entschlossen lediglich Windows Vista fähige Treiber zur Verfügung zu stellen. Als Grund dafür nannte man uns die Menge an DirectX 10 Spieletiteln, welche mehr und mehr am Markt erscheinen würden, aber auch den Umstand, dass Dinge wie HybridPower und HybridSLI – vorerst noch kommende Vorzüge in Verbindung mit NVIDIA eigenen Chipsätzen – ebenfalls nur auf Windows Vista zugeschnitten sind.

Pünktlich zur Vorstellung stellte NVIDIA dann aber auch einen Windows XP-Treiber zur Verfügung, welcher die 9800 GX2 unterstützt – die „kleine Gruppe“ der XP-Anwender will man sich also doch nicht entgehen lassen.

Da drängt sich an dieser Ecke noch einmal die Frage auf, wie es denn inzwischen überhaupt um die Leistungsfähigkeit von Windows Vista unter 3D-Grafik bestimmt ist. Artikel welche sich früher einmal mit dem Thema befasst hatten, zeigten klar, dass Vista hier noch deutlich nachbessern muss, um in der Leistung auf das Niveau von Windows XP zu gelangen. Und aktuell? Wir haben uns das am Beispiel der GeForce 9800 GX2 einmal angesehen und mussten feststellen, dass sich nur in den wenigsten Vergleichen zwischenzeitlich ein Gleichstand oder gar Vorteile für Windows Vista eingestellt hat. In der Masse der Anwendungen unterliegt Windows Vista oftmals gar mit deutlich über 10%. Die hier angesprochenen Ergebnisse stellen wir in den Benchmarks zur Verfügung. Wers gar nicht abwarten kann, kriegt einen Überblick schon einmal nachstehend.

Zotac GeForce 9800 GX2 – Win XP Zotac GeForce 9800 GX2 – Win Vista
Anno 1701 \'Intro Fraps-Messung\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 50,4 51,3 (+1,8%)
Anno 1701 \'Intro Fraps-Messung\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 42,5 43,1 (+1,4%)
Bioshock \'Intro Fraps-Messung\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 125,9 96,9 (-23,1%)
Bioshock \'Intro Fraps-Messung\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 100,3 86,3 (-14,0%)
Call of Duty 4 \'HT4U Timedemo\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 83,1 78,1 (-6,0%)
Call of Duty 4 \'HT4U Timedemo\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 75,0 72,5 (-3,3%)
Company of Heroes \'Integrated Benchmark\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 142,4 136,4 (-4,2%)
Company of Heroes \'Integrated Benchmark\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 111,8 96,7 (-13,5%)
Crysis Demo \'Integrated Benchmark\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 41,4 27,4 (-33,8%)
Crysis Demo \'Integrated Benchmark\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 0,0 12,4 (±0%)
Enemy Territory: Quake Wars \'HT4U Timedemo\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 76,6 70,7 (-7,7%)
Enemy Territory: Quake Wars \'HT4U Timedemo\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 68,0 64,8 (-4,7%)
Gothic 3 \'HT4U Savegame\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 0,0 0,0 (±0%)
Gothic 3 \'HT4U Savegame\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 0,0 0,0 (±0%)
Need for Speed: Carbon \'HT4U Savegame\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 85,4 53,4 (-37,5%)
Need for Speed: Carbon \'HT4U Savegame\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 0,0 0,0 (±0%)
The Elder Scrolls: Oblivion \'HT4U Savegame\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 83,2 76,7 (-7,8%)
The Elder Scrolls: Oblivion \'HT4U Savegame\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 81,4 77,1 (-5,3%)
Prey \'Guru 3D Timedemo 5\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 164,9 147,4 (-10,6%)
Prey \'Guru 3D Timedemo 5\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 136,2 124,2 (-8,8%)
S.T.A.L.K.E.R \'Buildings Timedemo\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 0,0 0,0 (±0%)
S.T.A.L.K.E.R \'Buildings Timedemo\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 0,0 0,0 (±0%)
Timeshift \'Intro Fraps-Messung\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 0,0 0,0 (±0%)
Timeshift \'Intro Fraps-Messung\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 0,0 0,0 (±0%)
Tomb Raider: Legends \'Bolivia Redux Fraps-Messung\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 99,8 97,1 (-2,7%)
Tomb Raider: Legends \'Bolivia Redux Fraps-Messung\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 87,9 85,5 (-2,7%)
Unreal Tournament 3 \'Corruption Flyby\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 130,1 110,0 (-15,5%)
Unreal Tournament 3 \'Corruption Flyby\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 97,6 97,9 (±0%)
World in Conflict Demo \'Integrated Benchmark\'1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 35,0 28,0 (-20,0%)
World in Conflict Demo \'Integrated Benchmark\'1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 32,0 24,0 (-25,0%)


 

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