Intel Core i7 3770K - Ivy Bridge im ausführlichen Test

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Speicher-Übertaktung [iGPU]



Etwas anders sieht es hingegen bei der integrierten Grafikeinheit aus. Hier fällt der Vorteil etwas größer aus, wobei maximal 5 Prozent nun auch nicht wirklich einen Unterschied zu Gunsten des schnelleren Speichers machen. Interessant an den Ergebnissen ist allerdings das der nominell schnellste Speicher mit DDR3-2400 am Ende weniger Performance liefert als das System mit DDR3-2133-Speicher. Der Grund ist in den Speichertimings zu suchen, denn diese sind bei dem DDR3-2133-Speicher mit CL9 deutlich "schärfer" als beim DDR3-2400-Speicher mit CL10. Somit muss man schlussendlich eigentlich festhalten, dass DDR3-1600-Speicher mit adäquaten Latenzen sowohl aus CPU-, als auch aus iGPU-Sicht der beste Kompromiss zwischen Leistung und Kosten darstellt. Intel Ingenieure haben somit eine ganz gute Wahl bei den Spezifikationen getroffen.

Eine Ausnahme gibt es allerdings. Wer plant die iGPU zu übertakten, der sollte durchaus auch schnelleren Speicher in Betracht ziehen.

Performance-Index
Alle Tests
Intel HD 4000
[DDR3-2133 @ CL9]
105
Intel HD 4000
[DDR3-2400 @ CL10]
103
Intel HD 4000
[DDR3-2400 @ CL11]
101
Intel HD 4000
[DDR3-1600 @ CL9]
100
Intel HD 4000
[DDR3-1333 @ CL9]
92
Prozent
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Auswahl der Produkte

Produkt 1:
Produkt 2:
Auflösung: 1024x768 1680x1050
AA: Kein AA 2x2 SSAA 4x MLAA
AF: Kein AF 16x
Antialiasing:DeaktiviertAktiviertAlle
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Intel HD 4000 [DDR3-1600 @ CL9] Intel HD 4000 [DDR3-2133 @ CL9]
StarCraft II [DirectX 9, Mittlere Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
25,7 27,0 (+4,8%)
StarCraft II [DirectX 9, Mittlere Details]
1680 x 1050 [Kein AA/Kein AF]
20,0 21,3 (+6,1%)
Brink [OpenGL, Niedrige Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
48,6 51,0 (+4,8%)
Brink [OpenGL, Niedrige Details]
1680 x 1050 [Kein AA/16xAF]
19,9 20,3 (+2,2%)
Far Cry 2 [DirectX 9, Mittlere Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
32,9 34,5 (+4,6%)
Far Cry 2 [DirectX 9, Mittlere Details]
1680 x 1050 [4xAA/Kein AF]
21,4 22,5 (+4,9%)
Mafia 2 [DirectX 9, Hohe Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
21,1 22,3 (+5,8%)
Mafia 2 [DirectX 9, Hohe Details]
1680 x 1050 [2x2 SSAA/16xAF]
8,4 8,7 (+4,1%)
The Elder Scrolls V: Skyrim [DirectX 9, Mittlere Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
35,1 36,1 (+2,8%)
The Elder Scrolls V: Skyrim [DirectX 9, Mittlere Details]
1680 x 1050 [4xAA/16xAF]
15,5 16,1 (+4,0%)
Anno 2070 [DirectX 10, Mittlere Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
25,9 27,7 (+7,1%)
Anno 2070 [DirectX 10, Mittlere Details]
1680 x 1050 [MLAA/16xAF]
14,3 15,2 (+6,5%)
Colin McRae: Dirt 3 [DirectX 9, Sehr hohe Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
40,1 42,3 (+5,6%)
Colin McRae: Dirt 3 [DirectX 9, Sehr hohe Details]
1680 x 1050 [4xAA/Kein AF]
16,4 17,5 (+6,5%)
Formel 1 2010 [DirectX 9, Sehr hohe Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
42,9 46,5 (+8,5%)
Formel 1 2010 [DirectX 9, Sehr hohe Details]
1680 x 1050 [4xAA/Kein AF]
19,6 20,8 (+6,4%)
Stalker - Call of Pripyat [DirectX 9, Medium Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
51,3 56,7 (+10,5%)
Stalker - Call of Pripyat [DirectX 9, Medium Details]
1680 x 1050 [4xAA/16xAF]
26,9 29,6 (+9,9%)
Colin McRae: Dirt 3 [DirectX 11, Sehr hohe Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
19,8 20,0 (+1,2%)
Colin McRae: Dirt 3 [DirectX 11, Sehr hohe Details]
1680 x 1050 [4xAA/Kein AF]
13,1 13,1 (+0,1%)
Formel 1 2010 [DirectX 11, Sehr hohe Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
24,9 27,4 (+10,0%)
Formel 1 2010 [DirectX 11, Sehr hohe Details]
1680 x 1050 [4xAA/Kein AF]
12,5 12,6 (+0,4%)
Stalker - Call of Pripyat [DirectX 11, Hohe Details]
1024 x 768 [Kein AA/Kein AF]
27,4 28,5 (+4,2%)
Stalker - Call of Pripyat [DirectX 11, Hohe Details]
1680 x 1050 [4xAA/16xAF]
8,2 8,7 (+5,6%)