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LuxRender – SGL



LuxRender 3D-Renderer

LuxRender ist ein quelloffener und kostenloser 3D-Renderer, welcher das Prinzip der Strahlenverfolgung (Ray-Tracing) nutzt um physikalisch korrekte Bilder zu erstellen. Im Gegensatz zu Programmen wie Blender, Maya oder Cinema4D enthält LuxRender keine Funktionen um eigene Szenen zu erstellen. Stattdessen werden Exporter für die gängigen 3D-Grafik-Software-Produkte angeboten, welche die Szenen passend für LuxRender übersetzen können.

Eine Besonderheit von LuxRender ist dessen GPU-Unterstützung. Hierfür kommt die ebenfalls quelloffene LuxRay-Engine zum Einsatz. Die Umsetzung erfolgte hierbei über das OpenCL-Framework. Dies ermöglicht es den rechenintensiven Ray-Tracing-Prozess auch auf die GPU auszulagern. Für unsere Benchmarks nutzen wir die im LuxRender enthaltene Demo SmallLuxGPU bei einer Rendering-Dauer von 30 Sekunden. Als Rendering-Device wird die GPU ohne zusätzliche CPU-Unterstützung genutzt.



Lux Render
SmallLuxGPU 1.8b
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
15,72
AMD Radeon HD 7970
14,83
AMD Radeon HD 7950
12,33
AMD Radeon HD 7870
10,30
AMD Radeon HD 7850
8,25
AMD Radeon HD 6970
7,82
AMD Radeon HD 6950
6,80
AMD Radeon HD 6870
6,07
AMD Radeon HD 7770
5,88
NVIDIA GeForce GTX 580
5,69
NVIDIA GeForce GTX 480
4,87
AMD Radeon HD 6850
4,83
AMD Radeon HD 7750
[900 MHz Edition]
4,83
AMD Radeon HD 7750
4,43
AMD Radeon HD 6790
4,35
AMD Radeon HD 6770
3,91
NVIDIA GeForce GTX 470
3,86
NVIDIA GeForce GTX 680
3,76
NVIDIA GeForce GTX 670
3,44
ASUS GeForce GTX 660 Ti DirectCU 2 TOP
3,43
NVIDIA GeForce GTX 560 TI
3,34
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
3,22
AMD Radeon HD 6750
3,19
NVIDIA GeForce GTX 560
2,95
NVIDIA GeForce GTX 460
2,50
NVIDIA GeForce GTX 550 TI
1,90
NVIDIA GeForce GTS 450
1,59
MSamples/s (höhere Resultate sind besser)