NVIDIA GeForce GTX Titan von ASUS und Gigabyte im Test

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Software: Die Benchmarks


Spiele-Benchmarks

Im heutigen Test bieten wir insgesamt 19 Spieletitel, darunter auch jüngste Top-Titel wie Crysis 3, Tomb Raider und nun auch Bioshock: Infinite.

War das Jahr 2012 dabei noch von durchaus unterschiedlichen Titeln geprägt – wir sprechen von DX-9-,DX-11- und / oder OpenGL-Titeln – erscheinen wirkliche Leckerbissen momentan nur noch auf der DX-11-Api von Microsoft. Es scheint sich ein gewisser Weg nun final abzuzeichnen. Von daher erblicken wir auch immerhin 13 der 18 Spiele, welche auf DirectX 11 basieren.



Darüber hinaus gibt es Änderungen bei den Titeln Assassin's Creed III, Max Payne 3 und Skyrim. In diesen drei Fällen gehen wir seit den letzten Tests mit neuen Testszenen an den Start, so dass sich ältere Resultate nicht mehr direkt vergleichen lassen. Die Gründe hierfür sind teils auch zuletzt erfolgten Updates der einzelnen Spiele geschuldet. So zeigt sich unsere jüngste Szene von Skyrim, in Verbindung mit dem High-Resolution-Texture-Pack im Außengelände deutlich fordernder, als unsere ehemalige Indoor-Szene. Zudem scheint die vorrangige CPU-Last im Außenbereich sich inzwischen gelindert zu haben.

GPU-Computing-Benchmarks

Es ist ein wenig traurig zu beobachten, dass jüngste GPGPU-Umsetzungen auf modernen Anwendungen die Leistung von Grafikkarten nicht vollends ausschöpfen. Da setzen plötzlich Applikationen wie Adobe Photoshop oder Gimp – höchst beliebte Grafikprogramme – auf GPGPU-Beschleunigung, doch wird dies nicht strikt umgesetzt. Letztlich ist dies auch der Grund, warum sich manche leistungsfähigeren Grafikkarten in einem solchen Vergleich nicht absetzen können. Gleichzeitig ist das auch der Grund, weshalb sich so wenige Applikationen in diesem Testbereich einfinden und darüber hinaus oft Exoten. Noch hat die Software-Industrie das Potential von Grafikkarten als Rechenwerk nicht erkannt – oder eben die Lobby aus dem CPU-Lager ist zu groß.

Wegen immer wieder auftretender Probleme mit neuen Grafikkartentreibern bei manchen Programmen, haben wir uns im heutigen Test von FlACCL verabschiedet, ebenfalls vom "reinen" Luxrenderer. Letzteren haben wir durch den Luxmark 2.0 ersetzt, welcher prinzipiell auf die gleiche Render-Engine aufsetzt.

Erstmals hinzugekommen sind CLBench in Version 1.1.3 und die Software Sony Vegas Pro 12, letztere als Video-Editing-Software.



    Weitere Software im Test:
  • Tom Clancy's Hawx (Leistungsaufnahme Spiele)
  • Furmark 1.6.5 (Leistungsaufnahme simulierte Volllast)
  • PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (Leistungsaufnahme Blu-ray-Wiedergabe)
  • MSI Afterburner


 

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