NVIDIA Maxwell Next Gen: GeForce GTX 970 und GTX 980 im Test

Grafikkarten | HT4U.net | Seite 40

Max Payne 3



Spiel Max Payne 3
Entwickler Rockstar Studios
Publisher Rockstar Games
Veröffentlichung Mai 2012
Genre Action Shooter
Altersfreigabe 18 Jahre
Grafik-Engine Rage (Rockstar Advanced Game Engine)
DirectX-Pfad DirectX 9, 10, 11
Benchmark-Messung Fraps/Savegame
Testbereich Kapitel V – Kontrollpunkt 10
Laufzeit Benchmark 10 Sekunden
Benchmark-Einstellungen Höchste Detailstufen, FXAA hoch
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Bild: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC – AMDs Bonaire-GPU ist da
Testszene im Spiel


Max Payne 3
1920 x 1080 [4xAA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]
101,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]
96,5
AMD Radeon R9 290X
[Max / Uber]
92,5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]
89,6
Inno3D GeForce GTX 970
[Maximum Performance]
88,9
AMD Radeon R9 290
[922 MHz]
86,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]
84,8
NVIDIA GeForce GTX 780
[902 MHz]
77,3
AMD Radeon R9 280X
69,7
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]
65,8
NVIDIA GeForce GTX 680
[1058 MHz]
62,0
AMD Radeon R9 280
59,1
AMD Radeon R9 285
54,7
AMD Radeon R9 270X
54,5
NVIDIA GeForce GTX 670
[980 MHz]
53,4
NVIDIA GeForce GTX 760
[1032 MHz]
51,8
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
[980 MHz]
45,3
FPS


Max Payne 3
2560 x 1440 [4xAA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]
63,3
AMD Radeon R9 290X
[Max / Uber]
60,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]
60,0
AMD Radeon R9 290
[922 MHz]
56,4
Inno3D GeForce GTX 970
[Maximum Performance]
54,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]
54,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]
52,2
NVIDIA GeForce GTX 780
[902 MHz]
48,9
AMD Radeon R9 280X
44,9
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]
40,2
NVIDIA GeForce GTX 680
[1058 MHz]
38,0
AMD Radeon R9 280
38,0
AMD Radeon R9 285
34,8
AMD Radeon R9 270X
34,5
NVIDIA GeForce GTX 670
[980 MHz]
33,1
NVIDIA GeForce GTX 760
[1032 MHz]
31,8
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
[980 MHz]
27,8
FPS


Max Payne 3
3840 x 2160 [4xAA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]
30,4
AMD Radeon R9 290X
[Max / Uber]
30,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]
28,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]
26,2
Inno3D GeForce GTX 970
[Maximum Performance]
26,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]
24,9
FPS


Max Payne 3
1920 x 1080 [8xAA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]
63,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]
59,7
Inno3D GeForce GTX 970
[Maximum Performance]
55,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]
54,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]
51,7
AMD Radeon R9 290X
[Max / Uber]
51,0
AMD Radeon R9 290
[922 MHz]
47,7
NVIDIA GeForce GTX 780
[902 MHz]
46,7
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]
38,2
NVIDIA GeForce GTX 680
[1058 MHz]
36,6
AMD Radeon R9 280X
34,1
NVIDIA GeForce GTX 670
[980 MHz]
31,9
NVIDIA GeForce GTX 760
[1032 MHz]
30,9
AMD Radeon R9 280
29,1
AMD Radeon R9 270X
28,3
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
[980 MHz]
26,8
AMD Radeon R9 285
25,7
FPS


Max Payne 3
2560 x 1440 [8xAA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]
38,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]
36,3
Inno3D GeForce GTX 970
[Maximum Performance]
33,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]
32,6
AMD Radeon R9 290X
[Max / Uber]
31,9
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]
31,3
AMD Radeon R9 290
[922 MHz]
29,9
NVIDIA GeForce GTX 780
[902 MHz]
28,5
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]
22,8
NVIDIA GeForce GTX 680
[1058 MHz]
22,0
AMD Radeon R9 280X
21,0
NVIDIA GeForce GTX 670
[980 MHz]
19,1
NVIDIA GeForce GTX 760
[1032 MHz]
18,3
AMD Radeon R9 280
17,9
AMD Radeon R9 270X
17,4
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
[980 MHz]
15,9
AMD Radeon R9 285
15,7
FPS


Max Payne 3
3840 x 2160 [8xAA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]
17,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]
16,8
AMD Radeon R9 290X
[Max / Uber]
15,3
Inno3D GeForce GTX 970
[Maximum Performance]
15,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]
14,3
FPS


Anmerkung: Unsere Spielszene in Max Payne 3, in Verbindung mit den höchsten Detailstufen, welche im Spiel eingestellt sind, ist derart fordernd für die Grafikkarten, dass beispielsweise Modelle mit 1 GByte Speicher oder darunter nicht mehr in der Lage sind, den Titel final zu laden. Für hier fehlende Grafikkarten unter 4K-Auflösung gilt das gleiche Problem. Der Speicher ist derart überlastet, dass der Level nicht mehr geladen wird und das Spiel sich im Ladebildschirm in einer Endlosschleife befindet.


 

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