NVIDIA GeForce GTX 980 Ti mit 6 Gigabyte Hauptspeicher im Test

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Spiele-Benchmarks (OpenGL)



BRINK

Spiel BRINK
Entwickler Splash Damage
Publisher Bethesda Softworks
Veröffentlichung 13. Mai 2011
Genre Ego-Shooter
Grafik-Engine modifizierte idTech 4
DirectX-Pfad / API OpenGL
Altersfreigabe USK 16 Jahre
Benchmarkmessung Fraps / Savegame
Testbereich Geiselrettung
Laufzeit Benchmark 10 Sekunden
Benchmarkeinstellungen Höchste Detailstufen
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Bild: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti mit 6 Gigabyte Hauptspeicher im Test
Testszene im Spiel


Brink
1920 x 1080 [Kein AA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
[max]
241,51
NVIDIA GeForce GTX Titan X
[typical Boost Clock]
237,29
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
[typical Boost Clock]
229,51
NVIDIA GeForce GTX 980
[typical Boost Clock]
192,08
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
174,95
AMD Radeon R9 290X
153,86
FPS


Brink
2560 x 1440 [Kein AA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
[max]
143,82
NVIDIA GeForce GTX Titan X
[typical Boost Clock]
143,00
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
[typical Boost Clock]
135,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[typical Boost Clock]
109,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
94,96
AMD Radeon R9 290X
82,25
FPS


Brink
3840 x 2160 [Kein AA/16xAF]
NVIDIA GeForce GTX Titan X
[typical Boost Clock]
56,30
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
[max]
54,14
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
[typical Boost Clock]
52,18
NVIDIA GeForce GTX 980
[typical Boost Clock]
41,58
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
35,94
AMD Radeon R9 290X
32,38
FPS


 

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