Prisstrukturen som NVIDIA skapar från i dag Intro
NVIDIA: s GeForce GTX Titan X är för närvarande spjutspetsen i grafikkort, men med ett inköpspris på över 1.000 euro finns det ett enormt gap till nästa NVIDIA-modell, GeForce GTX 980. Tillverkaren stänger detta gap idag med lanseringen av GeForce GTX 980 Ti och utrustar sig när det gäller pris för det kommande nya AMD Radeon-grafikkortet med Fiji-chip och HBM-minneteknik. Vårt test klargör var GTX 980 Ti är.
Som ett resultat beskrev vi NVIDIA GeForce GTX Titan X som det första enskilda GPU-grafikkortet, som vanligtvis kan köra nuvarande skärmar med 4K-upplösning i spel utan att behöva avstå från några begränsningar i kvalitetsinställningar. Men priserna på sådana grafikkort är enorma och på grund av den dåliga eurokursen är de ibland cirka 1.200 euro.
Nästa mindre NVIDIA-grafikkort hittills - GeForce GTX 980 - är cirka 25 till 40 procent långsammare än GTX Titan X och kan oftast inte leverera 4K-upplösningar i moderna spel med fullständiga detaljer. Å andra sidan är denna tjänst fortfarande rimligt överkomlig till cirka 500 euro. Prisgapet mellan de två modellerna är dock enormt och bör fyllas idag.
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti är det senaste tillskottet till GeForce-serien och säljs idag. Prismässigt är det klart billigare än Titan X, men det kommer också med mindre kraft. Dagens artikel visar exakt var prestandan avtar - och naturligtvis också vilken strömförbrukning eller till och med vilket bakgrundsbrus den intresserade kunden kan förvänta sig.
Men det är inte det enda målet som NVIDIA eftersträvar, för om några veckor vill konkurrent AMD presentera sin nya Fiji GPU, och det sägs ligga i prisklassen runt 700 euro. Det är ännu inte möjligt att ge en bedömning av prestandavärdena, men spekulationer förväntar sig en attack mot GTX-Titan-X-prestandan. Åtminstone inom det förväntade prisintervallet måste NVIDIA erbjuda en lämplig lösning nu.
Ett sista ord innan vi börjar: Vi tog detta test som en möjlighet och reviderade vår teststation. Det gjordes mindre modifieringar av CPU, minne och hårddisk. Naturligtvis har vi också uppdaterat programvaran och även reviderat riktmärkena radikalt. Naturligtvis har allt detta som konsekvens att dagens resultat inte längre kan jämföras med tidigare mätningar. Vi ber dig ta hänsyn till detta. Som vanligt finns detaljer i den omfattande testmiljön.
Bokmärke:
- NVIDIA GeForce GTX Titan X
- NVIDIA GeForce GTX 970 och 980
- NVIDIA GeForce GTX 960
- ASUS GTX 980 STRIX
- EVGA GeForce GTX 980 Superklockad ACX 2.0
- ASUS GeForce GTX 970 Strix
- Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2
- MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G
- NVIDIA GPU Boost 2.0
- NVIDIA GeForce GTX Titan Black
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
- NVIDIA GeForce GTX Titan
- NVIDIA GeForce GTX 780
- NVIDIA GeForce GTX 770
- NVIDIA GeForce GTX 760
- NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (Maxwell-arkitektur)
- Liten Kepler: EVGA GeForce GTX 650 SC och GeForce GT 640
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
- NVIDIA GeForce GTX 660 - EVGA och MSI i testet
- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti-teknik
- ASUS GeForce GTX 660 Ti DirectCU II TOPP
- EVGA GTX 660 Ti med 2 och 3 GB minne (referensvy)
- MSI N660 Ti Power Edition
- NVIDIA GeForce GTX 600-teknik
- NVIDIA GPU Boost nedslagen
- NVIDIA GeForce GTX 680
- NVIDIA GeForce GTX 670
- NVIDIA GeForce GTX 690 (dubbel grafikprocessor)
Testmiljö
Hårdvara: grafikkort
Testkandidaten
- NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
- AMD Radeon R9 295X2 (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- NVIDIA GeForce GTX TitanHT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- NVIDIA GeForce GTX Titan (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
Övervaka upplösningar och öka klockfrekvensen
Upplösningar
Vi testar för närvarande i upplösningarna 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 och 2.560 x 1.440. Medan den tidigare upplösningen fortfarande är den mest utbredda, uppstår för närvarande upplösningen på 1.920 x 1.080 pixlar för att permanent ersätta den lägre upplösningen. Den högsta upplösningen på 2.560 1.440 x 4 XNUMX pixlar används för närvarande endast av entusiaster. Motsvarande skärmar som stöder detta är fortfarande ganska dyra. Å andra sidan blir skärmar med XNUMXK-upplösningar långsamt överkomliga, men dessa är fortfarande inte vanliga.
Upplösningarna har dock en krävande effekt på grafikkortens prestanda. Ju högre upplösning, desto långsammare visar grafikkorten sina bilder per sekund, och naturligtvis finns det några representanter bland grafikkorten ovan som inte kan visa spel i högsta upplösning.
Vi har därför delat in testkandidaterna i tre grupper:
- Ultrahög kvalitet (upp till 3840 x 2160)
- Hög kvalitet (upp till 2560 x 1440)
- Kvalitet (upp till 1920 x 1080)
- Låg kvalitet (upp till 1680 x 1050)
Endast i ultra- och högkvalitetsgruppen tillåter vi också körningar med supersampling och / eller åtta gånger aliasing i kvalitetsinställningarna. Dessa saknas mest i de mindre grupperna. Det finns fortfarande några undantag.
I den ultrahöga gruppen finns det dock bara absoluta avancerade grafikkort. Hittills har detta segment främst reserverats för dubbla GPU-lösningar.
4K-upplösning och anti-aliasing
Vid någon tidpunkt sa antagligen någon i pressen att med en Ultra HD-upplösning på 3.840 2.160 x XNUMX XNUMX pixlar är anti-aliasing inte längre nödvändigt. Detta har etablerat sig hos många användare och förankrat det som ett faktum. Denna generalisering är helt felaktig.
Den mycket högre pixeldensiteten i 4K säkerställer faktiskt en tydligare skarpare bild, men eliminerar bara i vissa fall fula trappformationer i kanterna. I vissa spel eliminerar upplösningen faktiskt behovet av normal antialiasing med flera prov, men tyvärr inte alls i vissa spel.
Om trappor eller flimrande kanter lämnas kvar kommer speciellt bildfetischisterna inte att vilja leva med en sådan omständighet och försöker sedan alla möjliga justerskruvar i spelet för att eliminera detta. Detta är precis anledningen till att vi fortfarande behåller denna inställning med 4K-upplösning för applikationer som vi benchmarkar med flersamplings-AA. Visserligen: De åtta gånger MSAA-riktmärkena kan verkligen ges bort - resultaten finns tillgängliga efter körningarna och ges sedan helt enkelt för fullständighetens skull.
Hittills har det alltid pratats om Full HD, vilket innebär en upplösning på 1.920 1.080 x 4 4.000 pixlar på en skärm. 3.840K eller Ultra HD får sitt namn från bildpunkterna på bildskärmens horisontella upplösning på nästan 2.160 pixlar. En Ultra HD-skärm visar korrekt 4.000 XNUMX x XNUMX XNUMX pixlar - så XNUMX pixlar i horisontal är lite avrundat uppåt.
Medan tekniken fortfarande är ganska ny och vanligtvis har lanserats med IPS-skärmar hittills följer några tillverkare för närvarande inom PC-sektorn som förlitar sig på de billigare TN-panelerna, vilket gör den här tekniken billigare. Några av erbjudandenen har dock sina fallgropar! Så vi hade vårt Dell P2815Q* Kasseras mycket snabbt, eftersom endast 30 Hertz-operationer var möjliga här, vilket mycket snabbt kan leda till symtom på trötthet under det dagliga arbetet. Det följde äntligen Samsung U28D59P*, som kan garantera drift vid 60 Hz via en DisplayPort-anslutning.
Dessutom stöds alla vanliga mindre upplösningar, vilket tycktes vara idealiska för våra teständamål. På grund av den använda panelen kan denna bildskärm (och andra) knappast användas av professionella användare inom grafikbranschen. Betraktningsvinkeln, men speciellt färgfideliteten, lämnar mycket att önska för detta område.
Inom TV-sektorn finns det några dyra erbjudanden som är beroende av 4K, men hittills finns det inget lämpligt bildmaterial på DVD eller Blu-ray Disc, än mindre lämpliga enheter bland spelarna. Vissa har exklusiva funktioner, men det är bara en tröst. I PC-området ser det hela lite annorlunda ut. 4K-upplösningen ger - om bildmaterialet stöder det - en betydligt skarpare bild.
Men med denna upplösning på datorn - åtminstone med spel - finns det den obehagliga bieffekten att ett riktigt kraftfullt grafikkort måste användas. I våra testkörningar fann vi att även avancerade enstaka GPU-grafikkort som Radeon HD 290X eller GeForce GTX 780 Ti i princip är överväldigade om du vill spela topptitlar med maximal detaljnivå och anti-aliasing.
Det är just vid denna punkt som kärnan uppstår. Antingen kompromisser, trots det dyra grafikkortet, eller helt enkelt förlita sig på ett dubbelt team som kan övervinna hindren. Den nuvarande status quo är definitivt att 4K-skärmar som dubbla GPU-grafikkort faller in i det absoluta avancerade segmentet, där de har sin rätt att existera, men också måste kämpa med vissa svagheter.
GPU-klocka
På GPU boost-prylarsom framträder mer och mer och förfalskar riktmärkesresultat har vi hittills gått tillräckligt ofta igenom det. Vi motverkar normalt detta genom att ingripa i föraren. Med NVIDIA-grafikkort visar vi vanligtvis bara prestanda vid typisk boost, enligt tillverkarens specifikation. I vissa fall är det till och med för högt - baserat på ett referensgrafikkort. Men sådana ögonvatten finns också med AMD-grafikkort, varför vi måste ingripa där också. Vi nämner klockfrekvenserna separat i jämförelsediagrammen.
Hårdvara: testsystem
Stängt hus
Ett stängt datorfall är inte representativt, och vi kommer att gå igenom det igen i följande rader. I vissa fall är det dock viktigt att kunna bedöma vissa saker. Och dessa fall utlöstes nästan uteslutande av ny teknik som Boost 2.0 från NVIDIA eller AMDs nya utgåva av PowerTune.
Därför tog vi ytterligare mätningar i ett slutet hus för detta test. Vi bestämde oss för ett spelarfall från Cooler Master, nämligen det CM Storm Enforcer. Enforcer visade sin volym som den största nackdelen i vårt test. Det är därför vi har de två bakre fläktarna med Silent Wings från att vara tysta! ersatt (en på baksidan, en i locket) och detta tillsammans med 200 mm fläkten fram är ansluten till en fläktstyrning och drivs på lägsta kontrollnivå.
Fallfläktarna, inklusive CPU-kylaren, fungerar så tyst som en viskning, och vi placerar också våra testkandidater i en sådan bild. Vid denna tidpunkt kan du klaga som du vill, för i slutändan förblir bakgrundsljudet något subjektivt. Den miljö vi har valt kan accepteras som viskande tyst.
Dessutom har vi anslutit två snabbt reagerande temperatursensorer. Den första sensorn är placerad framför huset på höjden av den främre fläkten och övervakar den sugade rumstemperaturen. Den andra sensorn fästes direkt under grafikkortfläkten och använder den för att övervaka grafikkortets fläktintagstemperatur.
Mätningarna i huset utförs vid den vanliga rumstemperaturen på 21 ° C.
Typisk teststation
Även här vill vi lägga till några ytterligare ord i följande listor. Vi använde medvetet processorn Intel Core i7 4820 turbo-funktionen, men avaktiverade också Hyper-Threading. Detta är i grunden opraktiskt, men det tillåter oss att utesluta möjliga felkällor i testerna. I våra fall spelar CPU: n eller dess klockfrekvens vanligtvis bara en mycket underordnad roll, eftersom de valda spelscenerna är mycket GPU-begränsande och därför används processorn vanligtvis bara sällan. Det räcker därför att använda en mindre kylmodell från lie eftersom detta praktiskt taget aldrig krävs. I våra tester fungerar processorns fläkt praktiskt taget ohörbart.
Ett ord gäller också för vårt öppna testställ. Eftersom det praktiskt taget inte finns något PC-fodral som kan vara representativt för hemanvändaren på något sätt, förlitar vi oss på ett öppet testställ. Beroende på hemmet som används hemma kan detta vara en fördel eller en nackdel. I väl genomtänkt fallventilation bör vissa grafikkortkylare visa sig bättre när det gäller bullerbeteende, i genomsnittliga begrepp troligen på nivån för det öppna teststället och i dåligt ventilerade fall med tydliga nackdelar. Men det är i sin tur beroende av många faktorer, och det är därför vi ser ett förnuftigt och reproducerbart sätt i vårt testställ. Ovan nämnda undantag gäller naturligtvis i speciella fall som vi vet hur man väger.
Teststation:
Uppmärksamma observatörer kommer att upptäcka att det har skett små förändringar i teststationen. Å ena sidan gav vi systemet en CPU-uppgradering. Intel Core i7-3820K var tvungen att vika för en i7-4820K. Vi har också överklockat detta via turbo-nivån så att den alltid adresserar alla fyra kärnor med 3,9 GHz.
- CPU:Intel Core i7-4820K @ 4 x 3,9 GHz (Turbo / HT: av) [Hitta det på Amazon]
- Moderkort: ASUS P9X79 Pro (X79-chipset) - BIOS: 4801 07-2014 [Hitta det på Amazon]
- minne:16 GByte (4 x 4 GB) Kingston HyperX-Beast - SPD-drift: DDR3-1600 9-9-9-24-1T vid 1,5 volt [Hitta det på Amazon]
- Kylare: Scythe Samurai ZZ Rev B LGA2011 [Hitta det på Amazon]
Naturligtvis var vi också tvungna att uppdatera moderkortets BIOS på ASUS-moderkortet till den senaste versionen, och vi sa också adjö till 8 GB huvudminne och förlitar oss nu på ett 16 GB-kit från Kingston från Hyper-X-Beast -Serier.
En sista ändring av testsystemet ägde rum på hårddisken. En 2 TB-modell från Western Digital från Enterprise-serien används för närvarande här. Och naturligtvis har alla dessa förändringar också resultatet att tidigare mätresultat inte längre kan jämföras med nuvarande resultat. Vi ber dig ta hänsyn till detta.
Annan hårdvara:
- Western Digital WD2003FYYS RE4 2TB [Hitta det på Amazon]
- LG GSW H20L (Blu-ray / DVD-brännare) [Hitta det på Amazon]
- var tyst! Dark Power Pro 950 Watt [Hitta det på Amazon]
- G.Skill 100 GB SSD som cache-enhet [Hitta det på Amazon]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Hitta det på Amazon]
- Dell 27-tums bildskärm [Hitta det på Amazon]
- Samsung U28590P 4K-skärm [Hitta det på Amazon*]
- Lian Li T60 (öppet testställ) [Hitta det på Amazon]
Hårdvara: mätutrustning
Vi gillar att använda högkvalitativa mätinstrument i våra tester. Volymmätstationer, termografiska kameror, infraröda termometrar, klämmätare eller helt enkelt spänningsmätanordningar (voltmetrar) används.
Beroende på område och syfte förlitar vi oss ibland på kända tillverkare som Fluke eller Tenma, i andra fall också på Conrads eget Voltcraft-varumärke. När det gäller bullerutsläpp använder vi specialutrustning från ulteaudiotekniksom gör det möjligt för oss att utföra sonmätningar utöver dB (A). Mer information om den mätteknik vi använder finns Här.
- DAAS USB
- Tenma 72-2065A (temperaturmätare)
- Voltcraft DT2L / K (varvräknare)
- Voltcraft MS-9160 mätstation
- Tenma 72-6185 (klämmätare)
- Värmekamera PCE-TC 3
- HT4U-GPU Power Estimator (intern utveckling för att mäta strömförbrukningen för grafikkort)
Programvara: drivrutin
- Windows 7 64 bitar, inklusive alla uppdateringar fram till april 2015
- Intel-chipset-drivrutin 10.0.27
- DirectX 9.0c (uppdatering från juni 2010)
- Intel LAN Driver V. 16.6.0.0
- Ljuddrivrutin: Realtek (Integrerad Windows 7)
- Marvell SATA 6GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- ASUS AI Center II-drivrutin för Marvell-cachefunktion
Grafikkort drivrutin
- AMD Catalyst 15.5 Beta
- NVIDIA GeForce-drivrutinversion 352.90 Beta
Programvara: testfilosofi
Naturligtvis reviderar vi vår testkurs här och där. Nya speltitlar läggs till och vissa riktmärken tappas. I dagens test finns det specialfunktionen att vi nu har inkluderat en hel del nya titlar under våra valideringar och naturligtvis var äldre representanter tvungna att säga adjö. Vi jobbar fortfarande med The Witcher 3: Wild Hunt, våra prov är inte över ännu, och innan vi visar något underkokt, borde vi vänta lite längre.
När vi väljer titlarna är en av våra ambitioner att vi kan erbjuda en hälsosam blandning av DirectX 9, DirectX 10 och DirectX 11-titlar samt OpenGL, som täcker olika spelgenrer eller spelmotorer. De senaste 30 månaderna har dock visat oss mer än tydligt att knappast några DirectX 9-titlar publiceras längre, och antalet OpenGL-titlar som är intressanta och nya kan också räknas på ena sidan. Dessutom skakar DirectX 12 nu dörren. Det senaste urvalet av nya titlar kan för närvarande uteslutande bestå av DirectX 11-titlar.
Vad som återstår att säga är att du kan arbeta så hårt du vill: ingen riktmärke är alltid rättvis. Det finns alldeles för många applikationer på marknaden som visar sig vara ena eller den andra. Och om vi skulle följa AMD eller NVIDIA med rekommendationerna i urvalet, skulle en eller annan produkt från respektive tillverkare alltid vinna i varje test.
Detta innebär att status quo kvarstår att vi drar våra slutsatser och resultat från de applikationer som vi konsulterade i dessa tester.
Programvara: riktmärkena
Spelriktmärken
En titt på listan över de nya riktmärkena visar mycket snabbt att vissa saker har förändrats och att vissa av sakerna har varit desamma - men bara vid första anblicken, för vi var också starkt involverade i några av de äldre titlarna.
Ett exempel: Vi ville bara inte dela med The Elder Scrolls V: Skyrim. Varför? Det fortsätter att ha en stor följd, det kommer att fortsätta att spelas men med modifieringar. Vi har därför beslutat att installera några modifieringar och fortsätta använda TES V. Resultaten som visas har naturligtvis ingenting att göra med originalspelet.
Men vi ville inte heller dela med Crysis 3 eller Tomb Raider - också två tidigare topptitlar, som den ena eller den andra gillar att gräva ut och spela och som också fortfarande kan beskrivas som krävande via deras motorer. Med Crysis 3 har vi inte bara ändrat testscenen i spelet från idag, vi har också förinställt inställningarna till ultrahöga detaljer. Tomb Raider ändrade bara testsekvensen.
Följande spel uppdaterades till maj 2015!
- Anno 2070 (DX 11 - savegame)
- Alien: Isolering (DX 11 savegame)
- Assassin's Creed Unity (DX 11 - Savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 - savegame)
- BioShock Infinite (DX 11 - savegame)
- RAND V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Avancerad Warfare (DX11 - Savegame)
- crysis 3 (DX 11 - savegame)
- Slocknande ljus (DX 11 - savegame)
- Far Cry 4 (DX 11 - savegame)
- Grand Theft Auto V - GTA V. (DX 11 - savegame)
- Metro: Senaste ljuset Redux (DX 11 - savegame)
- Ryse: Roms son (DX 11 - savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim inklusive olika mods (DX 9 - savegame)
- Tjuv (DX 11 - savegame)
- Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - Savegame)
- Tomb Raider (DX 11 - savegame)
- Wolfenstein: Den nya ordningen (OpenGL - savegame)
Det betyder att vi åter står inför 18 spelriktmärken som vi måste behärska, och om inget går fel behöver vi cirka fem timmar för ett avancerat grafikkort för denna testkurs.
Vi gör bara en skärning över de valda applikationerna och scenerna som används för dem. Vi försöker se till att den valda scenen motsvarar vad spelet innebär. Om vi stöter på värsta fall, föredrar vi att välja en sådan scen, för det är det som avgörande kan skada spelets flöde.
Varför saknas XYZ?
Varför saknas Battlefield Hardline som efterträdare till Battlefield 4? Varför gjorde inte Lords of the Fallen testet? Varför har vi inte Mordors skugga på banan?
Det finns vissa faktorer att nämna som förhindrade detta. Battlefield Hardline levereras med en ny testmekanism. Inom 24 timmar är det bara möjligt att byta grafikkort fyra gånger innan spelet kräver ett förbud. Vi rapporterade om det, vi hade kontakt med Electronic Arts, men vi hänvisades helt enkelt till slutkundsupporten - och vi kan inte arbeta på det sättet. Battlefield 4 är för närvarande kvar i riktmärket på grund av Frostbite 3-motorn, som också används av Hardline.
Lords of the Fallen - flera gånger hedrad som det bästa tyska spelet - åt våra minnesspel i testet och på allvar: det var inte så bra att vi ville spela det igen. Mordors skugga har problemet att du måste spela varje riktmärkesposition igen, vilket skulle vara alldeles för tråkigt för oss, men också för exakt för våra mätningar, för det finns inget alternativ att nå exakt samma spelposition igen och samtidigt Bibehåller siktlinjen och liknande.
Tävlingssimuleringar: Tyvärr är vi för närvarande mycket besvikna och förvånade samtidigt. Vi ville ersätta DiRT Showdown med en Codemasters efterträdare. Tydligen ville tillverkarna inte arbeta hårt och presenterade knappast några visuella förbättringar - hårdvarukraven förblev desamma. Assetto Corsa eller Project CARS skulle vara extremt intressanta när det gäller deras krav men erbjuder tyvärr inga alternativ för jämförbarhet eller ett reproducerbart internt riktmärke. Vår hemliga favorit skulle faktiskt ha varit Ubisofts The Crew, eftersom titeln inte bara är rolig utan också erbjuder många optiska alternativ. Efter månader av testning uteslöts titeln av liknande skäl, men mer för att det helt enkelt bara är möjligt att spela The Crew i permanent online-status. Eftersom vår teststation förblir på samma nivå X, så att resultaten förblir jämförbara, och eftersom vi måste avstå från antivirusprogram och liknande skyddsåtgärder av samma skäl, är denna titel tyvärr också utesluten. Så vid den här tiden väntar vi på vår möjliga favorit, som inte bara är roligt och tilltalande för ögat utan också möjliggör permanent reproducerbara resultat.
Jämförelser för GPU-beräkning
Det är lite tråkigt att se att de senaste GPGPU-implementeringarna på moderna applikationer inte helt utnyttjar grafikkortens prestanda. Plötsligt är applikationer som Adobe Photoshop eller GIMP - mycket populära grafikprogram - beroende av GPGPU-acceleration, men detta genomförs inte strikt. I slutändan är detta också anledningen till att några kraftfullare grafikkort inte kan sticka ut i en sådan jämförelse. Samtidigt är det också anledningen till att det finns så få applikationer i detta testområde, och också ofta exotiska. Programvaruindustrin har ännu inte insett grafikkortens potential som aritmetiska enheter - eller lobbyn från CPU-lagret är för stor.
Och återigen är allt detta motivet för att skilja sig från en annan representant. Efter att vi var tvungna att dela med OCL-Hashcat som ett hobbyprojekt säger vi adjö (åtminstone tillfälligt) till CL-riktmärket, som plötsligt inte längre kan användas i den tidigare versionen och hänvisar till en nyare variant. Resultaten kan absolut inte längre jämföras. CL-riktmärket kommer förmodligen att vara nästa byggarbetsplats för vårt arbete att inkludera det igen i en ny version. Tyvärr var detta inte möjligt för dagens test.
Ytterligare programvara i testet:
- Tom Clancy's HAWX (Power Consumption Games)
- Furmark 1.6.5 (energiförbrukning simulerad full belastning)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (energiförbrukning Blu-ray-uppspelning)
- MSI Afterburner
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Tekniskt övervägande
Nyckeltal | GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan |
Kodnamn | GM200 (Maxwell) | GM200 (Maxwell) | GM204 (Maxwell) | GK110 (Kepler) | GK110 (Kepler) |
Produktion | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
Transistorer | 8 miljarder | 8 miljarder | 5,2 miljarder | 7,1 miljarder | 7,1 miljarder |
Chipklockfrekvens (bas) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz | 875 MHz | 837 MHz |
Chipklockfrekvens (genomsnittlig boost) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz | 928 MHz | 875 MHz |
Minne klockfrekvens (MHz) | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.502 MHz |
Minne klockfrekvens (Mbps) | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.010 Mbps | 6.008 Mbps |
Lagringstyp | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Typisk minnesstorlek | 12.288 MB | 6.144 MB | 4.096 MB | 3.072 MB | 6.144 MB |
minnesgränssnitt | 384 bitars | 384 bitars | 256 bitars | 384 bitars | 384 bitars |
Shader aritmetiska enheter | 3.072 | 2.816 | 2.048 | 2.880 | 2.688 |
Kommandoarkitektur | skalär | skalär | skalär | skalär | skalär |
Färdigheter per skuggsenhet | MADD | MADD | MADD | MADD | MADD |
Dubbel precisionsstöd | Ja - 1/32 SP-prestanda | Ja - 1/32 SP-prestanda | Ja - 1/32 SP-prestanda | Ja - 1/24 SP-prestanda | Ja - 1/3 SP-prestanda |
Texture Units (TMUs) | 192 | 176 | 128 | 240 | 224 |
Raster-driftenheter (ROP) | 96 | 96 | 64 | 48 | 48 |
Shader-modellversion | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
DirectX version | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
ljudstyrenheten | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) |
Videoprocessor | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 |
Typisk strömförbrukning (tillverkarens information) | ? | ? | 165 W | ? | ? |
Maximal energiförbrukning (tillverkarinformation) | 250 W | 250 W | 180 W | 250 W | 250 W |
GeForce GTX 980 Ti är baserad på GM200-chipet, som har 8 miljarder transistorer. NVIDIA presenterade först GM200 i april med det nuvarande flaggskeppet för grafikkort GeForce GTX Titan X.
NVIDIA använder GM980-chipet för GeForce GTX 200 Ti, men jämfört med GeForce GTX Titan X har vissa funktionella enheter inaktiverats. Detta gör det möjligt för NVIDIA att nedgradera sin prestanda och samtidigt ta med delvis defekta GM200-chips på marknaden. Endast strömmande multiprocessorer (SMM) påverkas av inaktiveringen i GeForce GTX 980 Ti: Medan GTX Titan X börjar med 24 SMM har antalet SMM i GeForce GTX 980 Ti minskat till 22.
Varje SMM har åtta Vec16 aritmetiska enheter och åtta texturenheter (TMU), med vilka GeForce GTX 980 Ti har totalt 22 TMU och 176 Vec176 aritmetiska enheter (motsvarar 16 2.816 CUDA-kärnor [176 SMM * 16 platser]) med 384 SMM. Med minnesgränssnittet (96 bitar) och ROP: erna (980) är kortet inte begränsat. Emellertid använder GeForce GTX 4 Ti inte 5 Gbit GDDR2-chips, men chips med en kapacitet på 980 Gbit. Detta minskar lagringskapaciteten för GTX 6 Ti till 12 GB jämfört med XNUMX GB för GTX Titan X.
GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan | |
Datorstyrka - SP (MADD) | 6.144 GFLOP | 5.632 GFLOP | 4.612 GFLOP | 5.040 GFLOP | 4.500 GFLOP |
Datoreffekt - DP (MADD) | 192 GFLOP | 176 GFLOP | 144 GFLOP | 210 GFLOP | 1.500 GFLOP |
Textureringsprestanda (INT8 bilinear) | 192,0 GTex / s | 176,0 GTex / s | 144,1 GTex / s | 210,0 GTex / s | 187,5 GTex / s |
Pixel fyllningshastighet | 96,0 GPix / s | 96,0 GPix / s | 72,1 GPix / s | 42,0 GPix / s | 40,2 GPix / s |
minnesbandbredd | 336,0 GB / s | 336,0 GB / s | 224,0 GB / s | 336,4 GB / s | 288,4 GB / s |
Eftersom GTX 980 Ti börjar med samma klockhastigheter som GeForce GTX Titan X, finns det inga skillnader i teoretiska nyckeldata i minnesbandbredd och fyllningshastighet. På grund av de två avaktiverade SMM: erna är GTX 980 Ti cirka 8 procent bakom flaggskeppet GTX Titan X när det gäller dator- och texturprestanda.
Klockhastigheter och begränsningar
Boost och basklocka
Som vanligt nu ger NVIDIA två klockor för GPU: basen och den genomsnittliga boost-klockan. Basklockan på GeForce GTX 980 Ti ligger i samma intervall som Titan X, dvs. 1.000 MHz, och bör inte underskridas i något program. Boostklockspecifikationen är också identisk med Titan X vid 1.075 1.215 MHz, och vårt prov lyckades i bästa fall 1.240 XNUMX MHz, med en extra spänning på XNUMX XNUMX MHz.
NVIDIA förstår bara att den genomsnittliga boost-klockan är den maximala klockan som alla grafikkort i denna serie på marknaden kan uppnå - specifikationen garanterar inte på något sätt att klockan alltid kommer att finnas där. Endast basklockan representerar en garanterad klocka.
För första gången med GTX 970 och GTX 980 mötte vi det faktum att klockfrekvensen var underskuren; när du testar Titan X igen, men bara när du använder Furmark. Vi kunde inte hitta detta faktum i dagens test av GTX 980 Ti. Även under Furmark underskred inte basräntan. Så NVIDIA verkar ha förändrat något i firmware. Det kan möjligen vara temperaturgränsen.
Begränsningar
Som tidigare känt från Boost 2.0 på NVIDIA finns det två faktorer som kan begränsa hastigheten på GPU: n. Detta är å ena sidan den inställda temperaturgränsen på 83 ° C och å andra sidan effektförbrukningen på 250 watt. NVIDIA övervakar faktorerna via chips på brädet, och om gränserna uppnås griper föraren in och stryper GPU-klockan och spänningen.
När det gäller den relativt höga TDP på 250 watt är det sällan att effektgränsen ingriper i praktiken. Dessa toppar uppstår vanligtvis i början av ett riktmärke som är krävande när det gäller strömförbrukning (t.ex. Anno 2070). I det här fallet reducerades klockfrekvensen på maximalt 1.215 83 MHz omedelbart. Om temperaturgränsen på XNUMX ° C uppnås och fläkten kan hålla temperaturpunkten med de avsedda bullermått som är acceptabla ur NVIDIAs synvinkel, klockar GPUn ytterligare tills detta mål också uppnås.
Ovanligt: Furmark tog kortet till 87 ° C väldigt snabbt och gav fläkten tid att arbeta innan det sänkte ner det till 85 ° C. Även om vi inte ingripit i något av alternativen sjönk temperaturen inte till 83 ° C och klockfrekvensen låg kvar på 999 MHz. Men låt oss lämna Furmark åt sidan, eftersom värsta fallet också finns i spel.
Ovanstående inspelningar fungerar som ett exempel på ett 30-minuters spel i de namngivna titlarna (i ett slutet fall - se testmiljö).
Med Crysis 3 såg vi vanligt beteende. Efter bara fem minuter var klockfrekvensen permanent på 1.075 1.050 MHz, föll i uppvärmda strider och beroende på scenen till 20 XNUMX MHz. Ingenting om det förändrades efter XNUMX minuter.
Dying Light är uppenbarligen en absolut utmaning för NVIDIA-tekniken. Omedelbart efter att ha laddat nivån och gått in i spelet kollapsade boostet helt. Först omorganiserade den sig med en basklockfrekvens på 999 MHz, bara för att sedan arbeta vid 1.075 MHz under en kort tid och sedan släppa av omedelbart igen. På den valda nivån och i de ovannämnda scenerna såg vi oftast bara klockfrekvenser runt 30 1.025 MHz under loppet av 1.100 minuter. Först när det inte fanns några actiontunga scener (till exempel på tak) återhämtade sig klockfrekvensen lite. XNUMX MHz var en sällsynthet även då.
Att spela i Tomb Raider fick också snabbt GTX 980 Ti att svettas. Senast efter fem minuter i spelet var det roligt över och klockans orgie dök upp i intervallet från 1.063 1.088 till 1.050 1.100 MHz. I värsta fall var det XNUMX MHz, och när det gick bra blinkade en klocka på XNUMX MHz ett ögonblick.
Manuella alternativ
Och återigen, naturligtvis, har användaren möjlighet att använda verktyg för att i viss utsträckning lossa gränserna som NVIDIA ställer. Tillverkaren godkänner detta och styrelsepartnerna har hittills också godkänt det i samma utsträckning.
När det gäller Titan X kan temperaturgränsen höjas från 83 till 91 ° C. Begränsningen av strömförbrukningen kan ökas med 10 procent och landar därmed på 275 watt. Å ena sidan låter det som mycket, och i praktiken är det. För entusiaster och tweakers som är villiga att betala ett så högt pris är dessa alternativ - särskilt när det gäller energiförbrukning - ett dåligt skämt, för med enkel överklockning kan du köra GTX 980 Ti i regioner på 275 watt utan att du fortfarande vrider på spännskruven.
Vridning av spänningsskruven (begränsad till maximalt +0,87 mV, som vanligt) är inte tillåten av NVIDIA eller styrelsepartner och sker på egen risk.
Minnesanvändning i spel
Minnesutbyggnaden är för närvarande ett stort ämne inom marknadsföring och nämns ofta i samband med 4K-upplösningar. Och naturligtvis behöver högre upplösningar också mer minne. Men det är alltid frågan om hur spelutvecklaren kompenserar för minnesbristen.
Spel | Upplösning | Minnesanvändning [MByte] |
Anno 2070 | X 3.840 2.160 | 1.000 |
Assassins Creed Unity | X 3.840 2.160 | 3.750 |
Assassin's Creed IV: Svart flagga | X 3.840 2.160 | 1.800 |
Battlefield 4 | X 3.840 2.160 | 2.500 |
Brink | X 3.840 2.160 | 900 |
Call of Duty: Avancerad Warfare | X 3.840 2.160 | 6.100 |
Call of Duty: Ghosts | X 3.840 2.160 | 5.400 |
crysis 3 | X 3.840 2.160 | 2.900 |
Slocknande ljus | X 3.840 2.160 | 3.700 |
Far Cry 4 | X 3.840 2.160 | 4.850 |
Hitman: Absolution | X 3.840 2.160 | 3.500 |
Lords of the Fallen | X 3.840 2.160 | 6.100 |
Metro Last Light | X 3.840 2.160 | 2.100 |
Mellanjord: Shadow of Mordor | X 3.840 2.160 | 3.900 |
Ryse: Roms son | X 3.840 2.160 | 3.000 |
TES V: Skyrim | X 3.840 2.160 | 2.600 |
Tjuv | X 3.840 2.160 | 4.000 |
Tomb Raider | X 3.840 2.160 | 2.700 |
Vi konsulterade inte alla spelen på dagens riktmärke, men de valda 18 titlarna utgör en bra grund för ett helhetsintryck. Och outliers, som helt klart tar upp mer än 4 gigabyte i respektive scener, är sällsynta.
Men även i dessa spel kan du fortfarande spela utan problem med en GeForce GTX 780 Ti med endast 3 GB huvudminne. Spelet använder sedan helt enkelt det befintliga minnet i en annan form. Att spela i 4K-upplösning är mer beroende av hur bra grafikkortet fungerar, och här når nästan alla enskilda GPU-varianter snabbt sina gränser i högsta detaljnivå. Om du sänker detaljnivån minskar spelets minneskrav vanligtvis mycket snabbt.
I slutändan är GeForce GTX 980 Ti riktigt bra positionerad med sina 6 gigabyte GDDR5-huvudminne. De 12 GByte av GTX Titan X ska för närvarande ses som ett marknadsföringssätt och bara ge allt till slutkunden i mycket få fall.
Testkandidaten en överblick
Nyckeldata och leveransomfång
Nyckeldata / leveransomfång | NVIDIA GeForce GTX Titan X (referens) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (referens) | NVIDIA GeForce GTX 980 (referens) |
Chipsatz | GM200 | GM200 | GM204 |
GPU-klockfrekvens (bas) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz |
GPU-klockfrekvens (Boost) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz |
Klockfrekvensminne | 1.750 MHz | 1.750 MHz | 1.750 MHz |
huvudminnet | 12 GB GDDR5 | 6 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 |
Övervaka utgångar | 1 x DVI | 1 x DVI | 1 x DVI |
3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | |
1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | |
Funktioner | - | - | - |
Mått och vikt: | |||
Vikt | 915 gram | 905 gram | 1.030 gram |
PCB-längd (inklusive kortplatta) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
PCB-längd (inklusive kylare) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
PCB-höjd (från kortplats) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
PCB-höjd (inkl. Kylare) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
- | - | - | - |
Leveransomfattningens hårdvara | - | - | - |
Leveransprogramvarans omfattning | - | - | - |
NVIDIA-listpris (per 01 juni 2015) | $ 999 XNUMX | $ 649 XNUMX | $ 499 XNUMX |
Titan X och 980 Ti väger lite mindre än GeForce GTX 980. Detta beror bara på den saknade aluminiumplattan på baksidan, vilket var riktigt meningslöst. Det fanns ingen kontakt med komponenter, så det skulle aldrig förstås som en kylplatta utan bara som en visuell gimmick. NVIDIA borde ha gjort det klart från början att detta skulle leda till en temperaturökning.
Det finns inte mycket att säga om leveransomfattningen eftersom vi har att göra med referensmodeller. De Spelpaket med The Witcher 3: Wild Hunt och den kommande Batman: Arkham Knight upphör den 1 juni 2015. Det är oklart om NVIDIA kommer att förlänga detta. Det skulle naturligtvis vara ett trevligt ytterligare incitament att köpa. Men här måste du vänta och se om NVIDIA kommer att gå upp igen.
Med ankomsten av GTX 980 Ti ändras priserna bara något. Listpriset för den nya modellen är $ 649, Titan X ligger på $ 999 och GTX 980 är $ 499. Med skatter bör GTX 980 Ti kosta cirka 749 euro i detta land - avancerade grafikkort har blivit dyra igen, och detta beror inte bara på den nuvarande dåliga växelkursen utan också på NVIDIAs inflytande i några år, men också till slutkunden, som är priserna antar så. 500 dollar-märket hör till det förflutna, och AMDs Fiji förväntas också prissättas till cirka 700 euro.
intryck
Vi har gått in i ett kort kapitel eftersom det inte finns något nytt att rapportera. NVIDIA fortsätter att använda sin standardreferenskylare, som har varit med sedan den första GTX Titan. Här igen i silver och inte i svart.
Vi kan bara delvis dela det höga berömet för kylaren. Det är absolut ingen tvekan om att NVIDIA skapade den första radiella referenskylaren, som inte går med så mycket buller. Men den som upplever mer än 30 dB (A) för att vara tyst är inte alls känslig för bakgrundsbruset.
Dessutom finns det ett annat problem på grund av konstruktionen, eftersom den inkapslade kylkonstruktionen ska transportera sin uppvärmda frånluft via I / O-skärmen och öppningarna där. Det finns också luftuttag där. På grund av det breda utbudet av anslutningsalternativ för bildskärm uppstår nu problemet att delar av dessa öppningar täcks av huslåset, vilket innebär att den varma luften kan komma långsammare och fläkten måste vända högre.
Icke desto mindre förblir NVIDIA riktigt mot sitt koncept här. Så snart du tillåter partnerna (detta är inte alltid fallet) att arbeta med en annan kylare, ser du omedelbart separata utkast från styrelsepartnerna. De är inte alltid bättre, men i vissa fall är de det. Det kan förväntas att NVIDIA också kommer att tillåta sina egna mönster i fallet med GTX 980 Ti, trots allt har de första nu också gjorts alternativ kylare för Titan X dök upp. Inga separata meddelanden om sådana titanmodeller som säljs med denna fläkt har dock gjorts - NVIDIA verkar fortsätta att utfärda förbud här.
När det gäller den externa strömförsörjningen är GTX 980 Ti naturligtvis identisk med Titan X - trots allt har båda en TDP på 250 watt. Teoretiskt sett skulle båda modellerna kunna hantera 300 watt genom anslutningarna. Det skulle säkert uppstå, men NVIDIA förhindrar det smart genom sina begränsningar med temperatur- och effektmål.
Det finns inga ändringar i implementeringen av omvandlaren heller - vi har att göra med en 1: 1-design av Titan X. Den enda ändringen är i huvudminnet, som nu bara är 6 GB, varför det inte finns några minneschip på baksidan av kortet.
Praktisk erfarenhet
Spänningar och klockfrekvenser
Som känt består väsentliga detaljer i våra artiklar i användningen speciell mätutrustning från olika områden. Speciellt när det finns spänning har det förflutna lärt oss att övervakningsverktyg kan ge ledtrådar, men deras visning motsvarar ofta inte verkligheten. Så vi ser till det här just nu. Olika enheter används - beroende på applikationsområde.
När det gäller detta testområde förlitar vi oss främst på vår MS-9160-mätstation eller Fluke Clampmeter 345. Voltcraft-mätstationen justerades till den sexsiffriga voltmätarplatsen på en kalibrerad Hewlett-Packard HP5328B och en kalibrerad BBC-MA5D voltmeter - de uppmätta värdena på våra enheter var sedan identiska med referensen till två decimaler. Med rätt programvara kan vi naturligtvis också skapa inspelningar av mätningarna.
Vi såg de vanliga värdena för moderna NVIDIA-grafikkort vid tomgång. GPU: n för GTX 980 Ti klockar med 135 MHz och minnet med 202 MHz. Vårt prov klockar upp till maximalt 1.215 MHz under belastning. Minnesklockan är 1.750 MHz under belastning.
Vi har bestämt de andra klockstegen och spänningarna som tillämpas enligt följande (verkliga mätvärden, ingen verktygsavläsning):
Klockhastigheter / spänningar NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 202 | 0,890 | 1,355 |
Blu-ray-uppspelning | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 810 | 1.752 | 1,020 | 1,583 |
ATiTool | 1.215 | 1.752 | 1,194 | 1,585 |
Furmark belastning | 999 | 1.752 | 1,017 | 1,589 |
Det finns knappast någon ny kunskap att vinna i detta kapitel. Klockfrekvenser och spänningar liknar de tidigare Maxwell GPU-representanterna. Intressant nog faller inte räntan under basräntan under Furmark belastning, som vi upplevde med Titan X.
referenser
Klockfrekvenser / spänningar NVIDIA GeForce GTX Titan X | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 202 | 0,889 | 1,356 |
Blu-ray-uppspelning | 135 | 202 | 0,870 | 1,356 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 135 | 202 | 0,864 | 1,356 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 810 | 1.752 | 1,025 | 1,585 |
ATiTool | 1.190 | 1.752 | 1,168 | 1,585 |
Furmark belastning | 937 | 1.752 | 1,011 | 1,585 |
Klockfrekvenser / spänningar NVIDIA GeForce GTX 980 | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,856 | |
Blu-ray-uppspelning | 135 | 162 | 0,856 | |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 135 | 162 | 0,856 | |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 911 | 1.752 | 1,025 | |
ATiTool | 1.240 | 1.752 | 1,206 | |
Furmark belastning | till 1.037 | 1.752 | 1,025 |
Klockfrekvenser / spänningar ASUS GTX 980 STRIX | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Blu-ray-uppspelning | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 949 | 1.752 | 1,002 | 1,546 |
ATiTool | 1.316 | 1.752 | 1,222 | 1,531 |
Furmark belastning | till 1.139 | 1.752 | 1,045 | 1,517 |
Klockhastigheter / spänningar EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,857 | 1,393 |
Blu-ray-uppspelning | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 1.013 | 1.752 | 0,995 | 1,574 |
ATiTool | 1.418 | 1.752 | 1,208 | 1,581 |
Furmark belastning | till 1.088 | 1.752 | 1,05 | 1,580 |
Klockhastigheter / spänningar Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2 | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,877 | 1,381 |
Blu-ray-uppspelning | 135 | 162 | 0,865 | 1,381 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 135 | 162 | 0,878 | 1,381 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 873 | 1.752 | 1,034 | 1,554 |
ATiTool | 1.291 | 1.752 | 1,267 | 1,554 |
Furmark belastning | till 967 | 1.752 | 1,085 | 1,551 |
Klockhastigheter / spänningar NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Blu-ray-uppspelning | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 705 | 1.750 | 0,939 | 1,634 |
ATiTool | 1.020 | 1.750 | 1,176 | 1,634 |
Furmark belastning | 875 MHz | 1.750 | 1,021 | 1,634 |
Klockfrekvenser / spänningar NVIDIA GeForce GTX 780 | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 324 | 162 | 0,875 | 1,375 |
Blu-ray-uppspelning | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 692 | 1.502 | 0,924 | 1,557 |
ATiTool | till 993 | 1.502 | 1,147 | 1,561 |
Furmark belastning | till 863 | 1.502 | 1,021 | 1,564 |
Temperaturbeteende
Inventeringen tas här med hjälp av övervakningsverktyg som MSI Afterburner eller GPU-Z. Tomgångsvärdet registreras efter en viss belastnings- och kylfas, vilket kan resultera i mätningstoleranser.
Vi efterliknar 3D-spelbelastning med Tom Clancys HAWX, som beter sig på samma sätt som utomjordingar vs. Predator or The Witcher 2. Vi förstår denna mätning som ett värsta fall för spel, där vår testscen från Anno 2070 för närvarande lägger mer belastning på grafikkorten.
Slutligen bör det i detta kapitel påpekas att vi på begäran av många läsare har förtunnat jämförelsetabellerna för att ge en bättre överblick. Mer omfattande jämförelser finns i bilagan till artikeln.
Tomt skrivbord
Temperaturer | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standard] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Det finns inte mycket att prata om i det första testet i kapitlet. Korten rör sig på okritiska temperaturnivåer, och det bör betonas att bakgrundsbruset från GeForce GTX 980 Ti är praktiskt taget omärkbart. Vårt testprov visar en något högre tomgångstemperatur jämfört med Titan X, men detta är inte relevant i dessa regioner.
Spel (HAWX)
Temperaturer | |
Senaste spel |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standard] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Vi förväntade oss inte heller några överraskningar när det gäller temperatur i lasttestet - hur ska det vara, eftersom en temperaturgräns är inställd här. Och det är 83 ° C, så ett hopp till 84 ° C är det maximala som kan ses kort, förutsatt att du inte använder verktyg för att bryta gränserna. Som förväntat är volymen på GTX-980-Ti-fläkten tydligt hörbar.
Överraskande såg vi ett annat beteende under Furmark än vanligt. Till skillnad från Titan X hölls basklockan vid 1.000 MHz, men temperaturen låg vid en topp på 87 ° C under en viss tidsperiod. Fläkten plöjde och lyckades strypa temperaturen till 85 ° C inom cirka fem minuter - men värdet förblev där. Det verkar som om NVIDIA gjorde en förändring här genom antingen kortets drivrutin eller firmware.
Omvandlare temperaturer
Vi använder en värmekamera för att bestämma möjliga kritiska områden på kretskortet. Vi använder den för att skanna baksidan av kortet och titta närmare på möjliga hotspots, som vanligtvis förekommer främst i området för strömförsörjningens komponenter. Tidigare empiriska värden för jämförelser med interna temperaturdioder som är möjliga i vissa fall visar mätningsskillnader i området 5 till 10 ° C - ännu mindre i särskilt heta situationer. Men denna procedur ger oss också en inblick i hela värmefördelningen, särskilt på de omgivande komponentgrupperna, vilket inte är möjligt genom att läsa ut interna dioder eller lasertermometrar.
Temperaturer | |
Omvandlare temperaturer |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Temperaturutvecklingen i detta område av GTX 980 Ti är ganska positiv. Det registrerade värdet på runt 81 °C är inte bara okritiskt, utan ganska coolt för en avancerad lösning. Här bidrar tillverkarens åtgärder förvisso positivt tack vare komponentoptimering och bearbetning, men sist men inte minst också att denna high-end-modell ”bara” behöver hantera 250 watt.
bakgrundsbrus
Volymmätning – Hur man mäter HT4U. Net
Den som har läst våra artiklar ett tag vet att vi inte tar lätt på volymfrågan utan snarare undersöker detta område mycket intensivt. Vi har för närvarande vår tidigare teststation på en annan aktuell enhet från företaget ulteaudioteknik utvidgas i form av det nya DAASUSB, som också har utvidgats till våra behov med en subsonisk funktion.
Den kalibrerade enheten gör det möjligt för oss att göra mätningar i dB (A) och sonområdet och som vanligt ger vi mätresultaten standardiserade, vilket motsvarar ett avstånd på 1 meter. Spektralanalyserna tillåter också ett intryck av fläktbeteendet hos de enskilda testkandidaterna.
När vi precis har tittat på temperaturbeteendet vill vi naturligtvis i nästa steg se närmare på bakgrundsbruset, för trots allt går båda hand i hand i beteende.
Vi stötte inte på några överraskningar vid tomgång. Den välkända kylaren från NVIDIA spelar ett tyst spel på vår modell, ännu tystare än på GTX 980. Med bara 11,9 dB (A) kan beteendet beskrivas som viskande tyst, och detta bakgrundsljud kommer definitivt inte längre från ett stängt fodral uppfatta.
Naturligtvis är kul över med maximal 3D-belastning. 250 W-effektförbrukningen på GTX 980 Ti måste kylas och kylstrukturen förblir den välbekanta. Medan det var 980 till 26 dB (A) för GTX 30 är vi nu 31 dB (A). Vi pratar inte om buller vid denna tidpunkt, utan ett ljud som alltid kan identifieras tydligt från ett slutet hus.
Under varma sommarmånader och med långvarig full belastning eller med manuellt ingripande i gränserna kan naturligtvis också ett värsta fall uppstå - vi simulerade detta med Furmark och volymen ökar till 37,6 dB (A) eller 4,9 sone. Det är lite högre än med Titan X och definitivt inte för bortskämda öron och tysta freaks. Andra kanske inte störs av bullret ännu, för vi skulle ännu inte kalla detta beteende buller - men det är definitivt för högt för oss.
Kort jämförelse [db (A)]
Eftersom vi nyligen fått upprepade kommentarer om längden på våra jämförelsediagram har vi nu lagt den fullständiga jämförelsen, även med äldre grafikkort, i slutet av artikeln i bilagan och visar "uttunnade" jämförelser nedan.
Volymmätningar: ljudtryck [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 kapten | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 970 spel | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Volymmätningar: ljudtryck [dB (A)] | |
Ladda (spel) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 spel | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 kapten | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Kort jämförelse [sone]
Volymmätningar: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Lightning | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Sparkle Caliber X670 kapten | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
MSI GTX 970 spel | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
sone |
Volymmätningar: Loudness (sone) | |
Ladda (spel) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 spel | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sparkle Caliber X670 kapten | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sone |
Effekt- och temperaturgränser
Kraft och temp mål
Linsnålen av NVIDIA GPU Boost Technology 1.0 var effektmålet - den maximala tillåtna energiförbrukningen. Från GeForce GTX Titan finns det GPU Boost 2.0 och därmed också temperaturmålet. Alla NVIDIA-baserade grafikkort med denna teknik har en maximal klockfrekvens (GPU-boost). Ett sådant NVIDIA-kort fungerar bara vid denna höga hastighet under belastning så länge de två nämnda gränserna inte uppnås. När den inställda maximala energiförbrukningen eller temperaturen har uppnåtts, reduceras klockfrekvensen och spänningarna för GPU tills grafikkortet hittar en klocknivå vid vilken dessa gränser inte längre överskrids.
Energiförbrukning och boost
Vi har redan behandlat detta ämne i detalj och kommer därför att vara kort här. Effektgränsen är inställd på 250 watt och uppnås av vissa titlar i början, så att en begränsning av den maximala klockan för vårt prov på 1.215 1.180 MHz inträffar relativt snabbt, men bara en gång i regioner runt XNUMX MHz.
Därefter begränsas GTX 980 Ti av temperaturen efter en kort tid, eftersom kyllösningen och NVIDIA: s specifikationer för volymen inte tillåter så hög klockfrekvens på lång sikt. I många av våra krävande titlar faller klockan relativt snabbt under den genomsnittliga boost-klockan på 1.075 MHz, med Dying Light hittade vi till och med klockhastigheter inom basklockans intervall om vi bara kom in på lämpliga platser i handlingsfasen.
På grund av de nämnda begränsningarna sjunker inte bara klockfrekvensen utan också strömförbrukningen. Vid 1.075 MHz tog GTX 980 Ti bara 217 watt istället för 250 watt, vilket i slutändan också beror på de lägre spänningarna.
Vill du ha mer kan du släppa på gränserna och då oftast nå max 275 watt och temperaturer runt 84 till 87 °C. Det sistnämnda ser dock också till att bakgrundsbruset ökar massivt och här går man då redan in i regioner som vi i värsta fall beskrev i kapitlet "Bakgrundsbrus".
Energiförbrukning: tomgång - spel - full belastning
Grafikkorts strömförbrukning - Hur man mäter HT4U. Net
Vi bestämmer grafikkortets strömförbrukning med en PCI Express-adapter som modifierats för detta ändamål i vårt laboratorium. De bestämda värdena motsvarar därför endast förbrukningen av själva grafikkortet och inte den totala systemförbrukningen. Strömförbrukningen via PCI Express-kortplatsen, liksom den via 12-volts strömkablar, mäts samtidigt med en klämmätare. 3,3 volt-skenans (konstanta) energiförbrukning bestäms separat och ingår i det totala resultatet som visas. Ytterligare detaljer och bakgrundsinformation om mätningarna finns i vår första artikel om ämnet Strömförbrukning av grafikkort
Strömförbrukning - grafikkort | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Lightning | |
MSI R7970 blixt | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Watt |
Strömförbrukning - grafikkort | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Lightning | |
MSI R7970 blixt | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Watt |
Vi blev lite förvånade i viloläge. De 15,59 watt som visas är inte ett dåligt värde i sig, men i direkt jämförelse med resultaten sett med GTX 980 eller Titan X är vårt urval av 980 Ti relativt högt. Detta beror definitivt inte på spänningarna. För närvarande kan vi inte säga med säkerhet om det beror på en dålig chipkvalitet - det skulle vara möjligt.
Uppdatering 01.06.15:
Vi gjorde ett misstag med denna mätning. Som vi just har märkt mättes tomgångsförbrukningen på en annan bildskärm med högre upplösning, vilket kan förklara de högre värdena. Vi skickar in rätt rutt under dagen!
Uppdatering 2 juni 01.06.15:
Vårt antagande har bekräftats. De nya mätvärdena som registrerats med rätt upplösning visar vårt urval av GTX 980 Ti med 12,77 watt, ungefär på samma nivå som Titan X eller GTX 980 - ett klart bättre värde.
Strömförbrukning - grafikkort | |
Ladda (spel) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Lightning | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 blixt | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
Strömförbrukningen under krävande spel är 250 watt redan från början - det maximala som NVIDIA tillåter modellen att arbeta med. På grund av de två gränserna (effekt- och temperaturgränsen) stryps kortet efter en kort tid, så att vi i de flesta fall bara tittade på klockfrekvenser i intervallet för den genomsnittliga boostklockan och därmed med en strömförbrukning mellan 217 och 225 Watts möttes.
Om du släpper gränserna för hand och till och med ger en hand till klockfrekvensen kommer du oftast att använda de tillåtna 980 watt med GTX 275 Ti.
Effektförbrukning: Blu-ray-uppspelning - drift med flera skärmar
Blu-ray-uppspelning
För dessa mätningar använder vi Blu-ray "Die Hard 4.0" från Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-rayen använder H.264-codec, även känd som MPEG4-AVC, som nu används i de flesta filmer. PowerDVD från Cyberlink används som programvara; för versionsinformation, se artikelns testmiljö.
Strömförbrukning - grafikkort | |
Blu-ray-uppspelning |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 blixt | |
MSI R9 280X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Watt |
Som vanligt lyser NVIDIA i dessa jämförelser, eftersom du kan lämna klockfrekvensen för GPU och minnet på tomgångsnivåer, så att inga högre spänningar appliceras och, som ett resultat, strömförbrukningen när du spelar Blu-ray-material (HD-material) förblir mer eller mindre på tomgångsförbrukningen.
Användning av flera skärmar
Medan GPU-tillverkarna nu är mycket försiktiga med att minska energiförbrukningen i viloläge så mycket som möjligt, utesluts driften av flera skärmar ofta utanför dessa optimeringar. Enligt tillverkarna kan klockfallet i minnet i synnerhet leda till bildflimmer, varför en droppe ofta utelämnas där och en separat effektnivå med olika spänningar och klockfrekvenser används.
Vi märkte åtminstone en mindre förändring med NVIDIAs GTX 600-familj. Om endast två skärmar (även med olika upplösningar) används fungerar kortet med tomgångseffektnivå och endast när du använder tre bildskärmar du växlar till en effektnivå för flera skärmar. Med tre bildskärmar liknar NVIDIAs strömförbrukning mycket den som AMD-modellerna.
Strömförbrukning grafikkort med flera skärmar | |
Tomgång (2 enheter) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Svart] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT med Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
MSI GTX 770 Lightning | |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 spel | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Strömförbrukning grafikkort med flera skärmar | |
Tomgång (3 enheter) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI GTX 970 spel | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Lightning | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Särskilda egenskaper måste tydligt betonas här. Vi har också beskrivit dessa i kapitlet om tekniska innovationer för bildskärmsanslutningar. Om vi använder tre enheter med DVI, HDMI och displayport på GTX 980 och 970 växlar korten till en annan effektnivå som vanligt. I det här fallet är klockfrekvensen till och med något högre än i tidigare modeller. Detta kan dock bero på att basklockorna också väljs högre.
Men om vi anslöt bildskärmarna till GTX 970 via 2 x DVI och 1 x DP, förblev grafikkortet i tomgång och vi såg maximalt 15 watt i energiförbrukning! NVIDIA har ännu inte meddelat några detaljer.
Detta innebär att NVIDIA - beroende på anslutningskonfigurationen - nu skulle kunna styra tre olika bildskärmar i viloläge. Det skulle vara fördelaktigt om också sådana förändringar kommunicerades. Hittills vet dock tillverkaren fortfarande inte - enligt vår feedback - exakt vad vi pratar om.
När det gäller GTX 980, GTX 980 Ti och Titan X är detta inte relevant. Det finns bara de nämnda anslutningsalternativen, och när tre enheter är anslutna tillämpas effektsteget. Det innebär att det finns en energiförbrukning på cirka 70 watt. Detta är absolut inte ett bra värde och ligger i den översta tredjedelen av våra jämförelser.
klockn
Överklockning beror inte bara på kylningslösningar. Du måste inse att grafikkortets överklockbarhet - vare sig det är GPU eller minne - beror på många faktorer och de enskilda komponenterna. Dessutom finns naturligtvis det faktum att manuell ingripande i klockfrekvensen omedelbart sker Garantiförlust kan leda.
Vi kan beskriva resultatet som positivt, för vi kunde köra vår GTX 980 Ti-modell till en maximal GPU-klocka på 1.380 MHz och minnet till 1.950 MHz riktig klocka.
Naturligtvis höjde vi gränserna för temperatur och energiförbrukning till det maximalt tillåtna i förväg, och naturligtvis saktades vi sedan bortom de maximala gränserna med våra överklockningsförsök. I de flesta fall aktiverades effektgränsen, vilket är 275 watt och strypte GPU-klockfrekvensen ner till 1.329 MHz i våra riktmärken. Ändå visar våra ingrepp att GeForce GTX 980 Ti fortfarande har reserver och skalor underbart.
I applikationerna som visas nedan ökade prestandan i intervallet från 17 till 21 procent. Strömförbrukningen måste beaktas i förhållande till automatisk strypning, för där behöver GTX 980 Ti vanligtvis bara cirka 220 till 225 watt med en applicerad boost på 1.075 XNUMX MHz. Detta ökade också strömförbrukningen.
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
crysis 3 |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Far Cry 4 |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Bioshock oändlig |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max boost] |
|
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Metro: Senaste ljuset Redux |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max boost] |
|
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [max boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Spelriktmärken (OpenGL)
Spel | RAND |
utvecklare | Splash Skada |
Publisher | Bethesda Softworks |
frisättning | 13. kan 2011 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | modifierad idTech 4 |
DirectX-sökväg / API | OpenGL |
Åldersgräns USK | 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Gisslan räddning |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Beställ från Amazon |
Brink | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Brink | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Brink | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Den nya ordern
Spel | Wolfenstein: Den nya ordern |
utvecklare | Maskinspel |
Publisher | Bethesda |
frisättning | Maj 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersklassificering | 18 år |
grafikmotor | id tech 5 |
DirectX-sökväg | OpenGL |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kapitel 9 intro |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
HT4U-Testa | |
Hitta på Amazon* |
Wolfenstein: Den nya ordningen | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Den nya ordningen | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Den nya ordningen | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Spelriktmärken (DirectX 9)
The Elder Scrolls V: Skyrim [Modded]
Spel | The Elder Scrolls: Skyrim (Modded) |
utvecklare | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
frisättning | mars 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Åldersklassificering | 16 år |
grafikmotor | Skapningsmotor |
DirectX-sökväg | DirectX 9 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Flodskog |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer, FXAA, högupplöst texturpaket |
Installerade mods | Realistiskt vatten två, träd HD-variation, grönt gräsplugin, vått och kallt, levande landskap fängelsehålor och ruiner |
Beställ från Amazon* |
I vårt sätt att modifiera Skyrim gjorde vi tyvärr misstaget att inte jämföra resultaten på representanter för båda grafikkorttillverkarna samtidigt. Tyvärr ser en av de installerade moderna till att AMD knappast klarar av dessa inställningar, och naturligtvis kan det inte vara rättvist när det gäller tillvägagångssättet, för AMD kommer aldrig (vill och kan) ta hand om ett mod som skapades från ett hobbyprojekt är. Så vi måste närma oss byggarbetsplatsen Skyrim och Modding igen. Resultaten av detta test tas därför inte med i prestationsindexet.
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Spel | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
utvecklare | CD Projekt RED |
Publisher | CD-projekt, Atari |
frisättning | 17. kan 2011 |
Genre | RPG, fantasi |
grafikmotor | RÖD motor |
DirectX-sökväg | DirectX 9 |
Åldersgräns USK | 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | barrikad |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
FPS |
Spelriktmärken (DirectX 11)
Alien: Isolering
Spel | Alien: Isolering |
utvecklare | Creative Assembly |
Publisher | Sega |
frisättning | 07 oktober 2014 |
Genre | Survival-Horror |
grafikmotor | CA-motor |
DirectX-sökväg / API | DirectX 11 |
Åldersgräns USK | 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 9-signaler |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | maximala detaljeringsnivåer |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Främmande isolering | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Främmande isolering | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Främmande isolering | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Anno 2070
Spel | Anno 2070 |
utvecklare | Relaterade mönster / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | 17 november 2011 |
Genre | strategi spel |
Åldersklassificering | 6 år |
grafikmotor | InitEngine |
DirectX-sökväg | DirectX 9 / DirectX 11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | På sanningens spår |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Beställ från Amazon |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Assassins Creed Unity
Spel | Assassins Creed Unity |
utvecklare | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | 13 november 2014 |
Genre | Action-äventyr |
grafikmotor | AnvilNext-motor |
DirectX-sökväg / API | DirectX 11 |
Åldersgräns USK | 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Sekvens 7.2 - Ett möte med Mirabeau |
Runtime-riktmärke | 25 sekunder |
Jämförelseinställningar | maximala detaljeringsnivåer |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon* |
Assassins Creed: Enhet | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassins Creed: Enhet | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassins Creed: Enhet | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Battlefield 4
Spel | Battlefield 4 |
utvecklare | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
frisättning | Oktober 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersklassificering | USK: 18 år |
grafikmotor | Frostbite 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantel |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 6: Tashgar - Kontrollpunkt 5 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock oändlig
Spel | Bioshock oändlig |
utvecklare | Irrationella spel, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Spel |
frisättning | 26. Mars 2013 |
Genre | First person shooter med fantasielement |
grafikmotor | Unreal Engine 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 10 och 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Finkton korrekt |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Systeminställningar Maximalt & FXAA |
HT4U-Testa | |
Beställ från Amazon* |
Vi skriver det nu medvetet igen här i benchmarkkursen, eftersom det verkar vara fråga om ett brett förståelseproblem. Vi använder inte det värdelösa BioShock-riktmärket (onyttigt eftersom det inte utvärderar scener i sina körningar och inte ens börjar visa ett värsta scenario). Vi använder ett savegame som representerar ett värsta scenario, som du ofta hittar i BioShock! Detta har upprepade gånger lett till diskussioner och förfrågningar, varför vi vill göra det klart ännu en gång här. Och eftersom det fortfarande finns människor som "hoppar över" sätter vi till och med detta stycke med fet stil.
Bioshock oändlig | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock oändlig | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock oändlig | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Call of Duty: Avancerad Warfare
Spel | Call of Duty: Avancerad Warfare |
utvecklare | Sledgehammer Games |
Publisher | Activision |
frisättning | 04 november 2014 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | Infinity Ward-motor, modifierad |
DirectX-sökväg / API | DirectX 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Biolaboratorium på nivå 10 - sjätte sparpunkt |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | maximala detaljeringsnivåer |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Call of Duty: Avancerad Warfare | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Avancerad Warfare | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Avancerad Warfare | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Avancerad Warfare | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Avancerad Warfare | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Avancerad Warfare | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
crysis 3
Spel | crysis 3 |
utvecklare | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
frisättning | 21. Februari 2013 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | CryENGINE 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 9 och 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Mission 4 - Swamp |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Standardsystem och texturer: maximalt |
Beställ från Amazon* |
I följande diagram står 1 x AA för deaktiverad antialiasing och efterbehandlingsfiltret FXAA. 2 x AA står för specialnivån 4 x SMAA. Spelet är beroende av dubbel, regelbunden anti-aliasing (MSAA) och ytterligare filter. Beteckningen 4 x AA motsvarar den vanliga fyrfaldiga anti-aliasing (MSAA).
crysis 3 | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
crysis 3 | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Slocknande ljus
Spel | Slocknande ljus |
utvecklare | Techland |
Publisher | Warner Bros |
frisättning | 27. Januari 2015 |
Genre | Survival-Horror |
grafikmotor | Chrome 6-motor |
DirectX-sökväg / API | DirectX 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 1 högkvarter - tornet |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | maximala detaljeringsnivåer |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Döda ljus | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Döda ljus | |
2560 x 1440 [ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Döda ljus | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA V)
Spel | Grand Theft Auto V |
utvecklare | Rockstar North |
Publisher | R |
frisättning | 14. April 2015 |
Genre | Handling |
Åldersklassificering | USK: 18 år |
grafikmotor | RAGE-motor |
DirectX-sökväg | DirectX 10/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Bergsområden i Los Santos |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon* |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
1920x1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
2560x1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
3840x2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Far Cry 4
Spel | Far Cry 4 |
utvecklare | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | 18 november 2014 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | Dunia 2-motor |
DirectX-sökväg / API | DirectX 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kyrats internationella flygplats |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | maximala detaljeringsnivåer |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
1920x1080 [4xMSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560x1440 [4xMSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840x2160 [4xMSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Metro: Senaste ljuset Redux
Spel | Metro: Senaste ljuset Redux |
utvecklare | 4A-spel |
Publisher | deep Silver |
frisättning | 29. augusti 2014 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | 4A motor |
DirectX-sökväg | DirectX 10 och 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kapitel Tåg till det förflutna |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Systeminställningar: Mycket hög - Tess: Hög |
Hitta det på Amazon* |
Tunnelbana: Last Light REDUX | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Tunnelbana: Last Light REDUX | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Tunnelbana: Last Light REDUX | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Tunnelbana: Last Light REDUX | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Tunnelbana: Last Light REDUX | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Tunnelbana: Last Light REDUX | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Roms son
Spel | Ryse: Roms son |
utvecklare | Crytek |
Publisher | deep Silver |
frisättning | 10 oktober 2014 |
Genre | Action-äventyr |
grafikmotor | CryENGINE 3 |
DirectX-sökväg / API | DirectX 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kapitel 4 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Standardinställning: hög |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon* |
Ryse: Roms son | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Roms son | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Ryse: Roms son | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Max] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boostklocka] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boostklocka] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Thieves (2014)
Spel | Thieves (2014) |
utvecklare | Eidos |
Publisher | Square Enix |
frisättning | februari 2014 |
Genre | Actionäventyr / stealth-spel |
Åldersklassificering | 16 år |
grafikmotor | Orealiskt 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 9 / DirectX 11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Stenmarknad |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
HT4U-Testa | |
Hitta det på Amazon* |