Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC med 8 GB minne i testet

Borde det nu vara 4 GB huvudminne för ett grafikkort, eller kanske 8 GB? I allt liv och rörelse som omger GTX 970-skandalen möter och presenterar nu några brädpartner från AMD 8 GByte-varianter av Radeon R9 290X. En av favoriterna i scenen är Sapphire, som också har en reviderad kretskortslayout och fläktkoncept. Vårt test visar hur bra du är beväpnad med en Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB.

intro

Det var tillfällen då grafikkortstillverkare var helt fria att locka köpare med bra paketavtryck angående minneutvidgning. Speciellt med små grafikkort kunde vi alltid rensa Valdeltagandeatt uppgradera från 2 till 4 GB minne ger inga fördelar. I synnerhet representerade fönsterförbandet där i valet av minneskretsar - 4 GB DDR3 till 2 GB GDDR5 - vi slutade upprepade gånger med tester.

För närvarande är dock användare i forumen lite oroliga. Det här är en gång nya speltitlar skyldig, som förskjutningar av de nya konsolerna (PlayStation 4 och Xbox One) är beroende av massivt högre grafikkortminne. Minne-hungriga titlar dyker upp här, vilket beror på den överdådiga minneskonfigurationen på de nya konsolerna - men inte bara för att det här igen innebär enkel portning till PC: n. GeForce GTX 970-debatt vilket är ungefär 3,5 istället för 4 GB huvudminne (och hur detta används). Men även här lyser de nuvarande hamnarna i den unga statusen in i den.

Så var det: Marknaden luktar 8 GB lagringsutrymme, marknaden erbjuder 8 GB. Sapphire har nu skickat oss sina senaste avkommor i form av R9 290X Tri-X OC inklusive 8 GB minne. I det andra steget säkerställer Sapphire, som den största AMD-styrelsepartnern, också att du kan göra dina egna optimeringar. Tri-X-kyldesignen reviderades, men styrelsen uppdaterades också, enligt tillverkaren.

Dagens artikel klargör vad användarna faktiskt kan förvänta sig av Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB huvudminne.

Mark

Testmiljö

Hårdvara: grafikkort

Testkandidaten

  • Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB

Testmönster för fast programvara

Övervaka upplösningar och öka klockfrekvensen

Upplösningar

Vi testar för närvarande i upplösningarna 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 och 2.560 x 1.440. Medan den tidigare upplösningen fortfarande är den mest utbredda, uppstår för närvarande upplösningen på 1.920 x 1.080 pixlar för att permanent ersätta den lägre upplösningen. Den högsta upplösningen på 2.560 1.440 x 4 XNUMX pixlar används för närvarande endast av entusiaster. Motsvarande skärmar som stöder detta är fortfarande ganska dyra. Å andra sidan blir skärmar med XNUMXK-upplösningar långsamt överkomliga, men dessa är fortfarande inte vanliga.

Upplösningarna har dock en krävande effekt på grafikkortens prestanda. Ju högre upplösning, desto långsammare visar grafikkorten sina bilder per sekund, och naturligtvis finns det några representanter bland grafikkorten ovan som inte kan visa spel i högsta upplösning.

Vi har därför delat in testkandidaterna i tre grupper:

  • Ultrahög kvalitet (upp till 3840 x 2160)
  • Hög kvalitet (upp till 2560 x 1440)
  • Kvalitet (upp till 1920 x 1080)
  • Låg kvalitet (upp till 1680 x 1050)

Endast i ultra- och högkvalitetsgruppen tillåter vi också körningar med supersampling och / eller åtta gånger aliasing i kvalitetsinställningarna. Dessa saknas mest i de mindre grupperna. Det finns fortfarande några undantag.

I den ultrahöga gruppen finns det dock bara absoluta avancerade grafikkort. Hittills har detta segment främst reserverats för dubbla GPU-lösningar.

4K-upplösning och bildskärm

Hittills har det alltid pratats om Full HD, vilket innebär en upplösning på 1920 1080 x 4 4.000 pixlar på en skärm. 3840K eller Ultra HD får sitt namn från bildpunkterna på bildskärmens horisontella upplösning på nästan 2160 pixlar. En Ultra HD-skärm visar korrekt 4.000 XNUMX x XNUMX XNUMX pixlar - så XNUMX pixlar i horisontal är lite avrundat uppåt.

Medan tekniken fortfarande är ganska ny och vanligtvis har lanserats med IPS-skärmar hittills följer några tillverkare för närvarande inom PC-sektorn som förlitar sig på de billigare TN-panelerna, vilket gör den här tekniken billigare. Några av erbjudandenen har dock sina fallgropar! Så vi hade vårt Dell P2815Q* Kasseras mycket snabbt, eftersom endast 30 Hertz-operationer var möjliga här, vilket mycket snabbt kan leda till symtom på trötthet under det dagliga arbetet. Det följde äntligen Samsung U28D59P*, som kan garantera drift vid 60 Hz via en DisplayPort-anslutning.

Dessutom stöds alla vanliga mindre upplösningar, vilket tycktes vara perfekt för våra teständamål. På grund av den använda panelen kan denna bildskärm (och andra) knappast användas av professionella användare inom grafikbranschen. Betraktningsvinkeln, men särskilt färgnoggrannheten, lämnar mycket att önska i detta område.

Inom TV-sektorn finns det några dyra erbjudanden som är beroende av 4K, men hittills har det inte funnits något lämpligt bildmaterial på DVD eller Blu-ray-skiva, än mindre lämpliga enheter bland spelarna. Vissa har exklusiva funktioner, men det är bara en tröst. I PC-området ser det hela lite annorlunda ut. 4K-upplösningen - förutsatt att bildmaterialet stöder det - resulterar i en betydligt skarpare bild. Artefakter vid kanterna bör också minskas avsevärt eller till och med närma sig noll. Vi kan inte helt bekräfta det senare. Våra egna tester i spel visar att trappbildningen minskar avsevärt men inte helt elimineras.

Tomb Raider i 4K-upplösning
Men med denna upplösning på datorn - åtminstone under spel - finns det den obehagliga bieffekten att ett riktigt kraftfullt grafikkort måste användas. I våra testkörningar fann vi att även avancerade enstaka GPU-grafikkort som Radeon HD 290X eller GeForce GTX 780 Ti i princip är överväldigade om du vill spela topptitlar med maximal detaljnivå och anti-aliasing.

Det är just vid denna punkt som kärnan uppstår. Antingen kompromisser, trots det dyra grafikkortet, eller helt enkelt förlita sig på ett dubbelt team som kan övervinna hindren. Den nuvarande status quo är definitivt att 4K-skärmar som dubbla GPU-grafikkort faller in i det absoluta avancerade segmentet, där de har sin rätt att existera, men också måste kämpa med vissa svagheter.

GPU-klocka

GPU boost-prylarsom framträder mer och mer och förfalskar riktmärkesresultat har vi hittills gått tillräckligt ofta in på det. Vi motverkar normalt detta genom att ingripa i föraren. I det aktuella fallet går dock alla testkandidater utan ingripande från vår sida. För entusiastiska produkter av denna klass antar vi att användaren är bekant med ämnen som PowerTune (AMD) eller temperatur- och effektgränser (NVIDIA) och att drivrutinsinställningarna görs manuellt ändå.

Hårdvara: testsystem

Stängt hus

Ett stängt datorfall är inte representativt, och vi kommer att gå igenom det igen i följande rader. I vissa fall är det dock viktigt att kunna bedöma vissa saker. Och dessa fall utlöstes nästan uteslutande av ny teknik som Boost 2.0 från NVIDIA eller AMDs nya utgåva av PowerTune.

Därför tog vi ytterligare mätningar i ett slutet hus för detta test. Vi bestämde oss för ett spelarfall från Cooler Master, nämligen det CM Storm Enforcer. Enforcer visade sin volym som den största nackdelen i vårt test. Det är därför vi har de två bakre fläktarna med Silent Wings från att vara tysta! ersatt (en på baksidan, en i locket) och detta tillsammans med 200 mm fläkten fram är ansluten till en fläktstyrning och drivs på lägsta kontrollnivå.

200 mm fläkt på framsidan
Fallfläktarna, inklusive CPU-kylaren, fungerar så tyst som en viskning, och vi placerar också våra testkandidater i en sådan bild. Vid denna tidpunkt kan du klaga som du vill, för i slutändan förblir bakgrundsljudet något subjektivt. Den miljö vi har valt kan accepteras som viskande tyst.

Dessutom har vi anslutit två snabbt reagerande temperatursensorer. Den första sensorn är placerad framför huset på höjden av den främre fläkten och övervakar den sugade rumstemperaturen. Den andra sensorn fästes direkt under grafikkortfläkten och använder den för att övervaka grafikkortets fläktintagstemperatur.

Mätningarna i huset utförs vid den vanliga rumstemperaturen på 21 ° C.

Typisk teststation

Även här vill vi lägga till några ytterligare ord i följande listor. Vi använde medvetet processorn Intel Core i7 3820* turbofunktionen, men också Hyper-Threading avaktiverad. Detta är i grunden opraktiskt, men det tillåter oss att utesluta möjliga felkällor i testerna. I våra fall spelar CPU: n eller dess klockfrekvens vanligtvis bara en mycket underordnad roll, eftersom de valda spelscenerna är mycket GPU-begränsande och därför vanligtvis bara används processorn sällan. Det räcker därför att använda en mindre kylmodell från lie* att ställas in eftersom detta praktiskt taget aldrig krävs. I våra tester är processorns fläkt praktiskt taget inte hörbar.

Ett ord gäller också för vårt öppna testställ. Eftersom det praktiskt taget inte finns något PC-fodral som kan vara representativt för hemanvändaren på något sätt, förlitar vi oss på ett öppet testställ. Beroende på hemmet som används hemma kan detta vara en fördel eller en nackdel. I väl genomtänkt fallventilation bör vissa grafikkortkylare visa sig bättre när det gäller bullerbeteende, i genomsnittliga begrepp troligen på nivån för det öppna teststället och i dåligt ventilerade fall med tydliga nackdelar. Men det är i sin tur beroende av många faktorer, och det är därför vi ser ett förnuftigt och reproducerbart sätt i vårt testställ. Ovan nämnda undantag gäller naturligtvis i speciella fall som vi vet hur man väger.

Teststation:

ASUS moderkort P9X79 Pro
Annan hårdvara:

var tyst! Dark Power Pro strömförsörjning

Bildgalleri Lian Li T60

Hårdvara: mätutrustning

Vi gillar att använda högkvalitativa mätinstrument i våra tester. Volymmätstationer, termografiska kameror, infraröda termometrar, klämmätare eller helt enkelt spänningsmätanordningar (voltmetrar) används.

Beroende på område och syfte förlitar vi oss ibland på kända tillverkare som Fluke eller Tenma, i andra fall också på Conrads eget Voltcraft-varumärke. När det gäller bullerutsläpp använder vi specialutrustning från ulteeaudiotechniksom gör det möjligt för oss att utföra sonmätningar utöver dB (A). Mer information om den mätteknik vi använder finns Här.

Programvara: drivrutin

  • Windows 7 64-bit, inklusive alla uppdateringar fram till februari 2014
  • Intel-chipset-drivrutin 9.2.3.1022
  • DirectX 9.0c (uppdatering från juni 2010)
  • Intel LAN Driver V. 16.6.0.0
  • Ljuddrivrutin: Realtek (Integrerad Windows 7)
  • Marvell SATA 6GB / s V. 1.2.0.1014
  • ASMedia USB 3.0 V. 1.14.3.0
  • ASUS AI Center II-drivrutin för Marvell-cachefunktion

Grafikkort drivrutin

Förare under test

  • AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
  • NVIDIA GeForce / ION-drivrutin version 344.11 WHQL

Programvara: testfilosofi

Naturligtvis reviderar vi vår testkurs här och där. Nya speltitlar läggs till och vissa riktmärken tappas. Nya tillägg är till exempel:

Medan Thief är en typiskt ny PC-titel med ett DirectX 11-gränssnitt ser vi Wolfenstein som en sällsynt titel som använder ett OpenGL API.

En av våra ambitioner när vi väljer titlar är att vi kan erbjuda en hälsosam blandning av DirectX 9, DirectX 10 och DirectX 11-titlar samt OpenGL, som täcker olika spelgenrer eller spelmotorer. De senaste 18 månaderna har dock visat oss mer än tydligt att de grafiska godbitarna nu nästan uteslutande visas med DirectX 11 API - ett faktum som förmodligen kommer att fortsätta att utvecklas.

Vad som återstår att säga är att du kan arbeta så hårt du vill: ingen riktmärke är alltid rättvis. Det finns alldeles för många applikationer på marknaden för det, som visar sig åt sidan eller den andra. Och om vi skulle följa AMD eller NVIDIA med rekommendationerna i urvalet, skulle en eller annan produkt från respektive tillverkare alltid vinna i varje test. Detta innebär att status quo kvarstår att vi drar våra slutsatser och resultat från de applikationer som vi konsulterade i dessa tester.

Programvara: riktmärkena

Spelriktmärken

De två nya titlarna Thief and Wolfenstein: The New Order var tvungna att vika för två äldre representanter. Valet föll på Alan Wake och Sleeping Dogs.

Den reviderade riktlinjekursen är inriktad på nya blockbusters, men förblir hos populära titlar eller representanter för deras genre. Under inga omständigheter får man dock anta att ett strategispel som Anno 2070 kan betraktas som representativt för denna genre. I de flesta fall är till exempel strategispel mestadels utformade för att vara CPU-tunga. Anno och vår valda spelsekvens representerar motsatsen, detta gäller även andra applikationer. Även om Sleeping Dogs kan visa stora likheter med GTA, borde det inte betyda att spelets resultat kan överföras till GTA.

Vi gör bara en skärning över de valda applikationerna och scenerna som används för dem. Vi försöker se till att den valda scenen motsvarar vad spelet innebär. Om vi ​​stöter på värsta fall-scenarier föredrar vi att välja en sådan scen, för det är det som får spelet att flyta.

Ytterligare programvara i testet:

  • Tom Clancy's HAWX (Power Consumption Games)
  • Furmark 1.6.5 (energiförbrukning simulerad full belastning)
  • PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (energiförbrukning Blu-ray-uppspelning)
  • MSI Afterburner

Testkandidaten en överblick

Nyckeldata och leveransomfång

Nyckeldata / leveransomfång Sapphire R9 290X Tri-X 8 GB
Chipsatz Hawaii
GPU-klockfrekvens (maximalt) 1.020 MHz
Klockfrekvensminne 1.375 MHz
huvudminnet 8 GB GDDR5
Övervaka utgångar 2 x DVI
1 x DisplayPort
1 x HDMI
Funktioner Egen kylningslösning, egen kretskort
Mått och vikt:
Bild: Gigabyte GV-R585OC-1GD - överklockad Radeon HD 5850
Vikt 1.045 gram
PCB-längd (inklusive kortplatta) 26,8 cm
PCB-längd (inklusive kylare) 30,3 cm
PCB-höjd (från kortplats) 12,6 cm
PCB-höjd (inkl. Kylare) 13,6 cm
- -
Leveransomfattningens hårdvara HDMI-förlängningskabel
Snabbinstallationsguide
Musmatta
Leveransprogramvarans omfattning CD för drivrutiner och verktyg
Gatupris (per 20.02.2015-XNUMX-XNUMX) 422 Euro

Sapphire har också gjort ändringar i den tidigare Tri-X-varianten under 8 GB-varianten. Enligt tillverkaren har det gjorts optimeringar i området för fläktarna som används, men också i komponenterna på kretskortet. Dessa effekter kan dock bestämmas med hjälp av nyckeldata för originalvariant spelar ingen roll. Den något högre vikten på några gram beror helt enkelt på antalet minneskort, som nu ger totalt 8 GB huvudminne.

Vi mötte inga överraskningar med I / O-skölden heller. Det finns också två DVI-anslutningar, en fullständig HDMI och en DisplayPort-anslutning. Det räcker också för att kontrollera alla nuvarande bildskärmar. Tillverkaren har inte inkluderat en analog adapter för äldre bildskärmar - det kan knappast antas att en användare köper den här produkten för att sedan kunna använda den på en gammal bildskärm.

Det finns också en musmatta och en HDMI-förlängningskabel så att Safir är relativt ren när det gäller leveransomfånget. Strömadaptrar för den andra 8-poliga anslutningen hade i bästa fall varit önskvärt.

Pristillägget för 8 GB-versionen är brant. Om den vanliga versionen med 4 GB redan finns till priser på knappt 350 euro, krävs 420 euro omedelbart för de fyra GB extra minne. Våra riktmärken måste visa om detta tillägg är vettigt.

intryck

Safir's R9 290X Tri-X är och kommer att förbli en tungvikt som väger över 1.000 gram. Det finns initialt inga visuella skillnader i den nya varianten - bortsett från strömanslutningarna. Här används två 8-poliga uttag, vilket innebär att grafikkortet teoretiskt är förberett för en strömförbrukning på 375 watt.

Kylhöljet har varit detsamma, tillverkat av plast och ger plats för de tre fläktarna som används. Enligt Sapphire har fansen reviderats. Dessa ska nu fungera lite tystare.

Annars finns det fortfarande en dubbel BIOS, som är tillgänglig från Sapphire som en tryckknapp. De två BIOS-versionerna är identiska när det gäller klockhastigheter, men Sapphire har lagrat ett UEFI BIOS som, i kombination med Windows 8, bör bidra till ett snabbare startbeteende.

Själva kylaren är höjdpunkten i detta Safir-verk och hyllades av oss i sin första presentation. Den är beroende av en tvådelad radiator, som rymmer totalt fem värmerör. En av dem hålls i den sällsynta 10 mm-standarden, två är 8 mm i diameter och de två sista är baserade på den vanliga 6 mm-standarden. Huvudkylningsytan implementeras av en kopparbasplatta i vilken de fem rören löds. Vi har ännu inte stött på en bättre kylningslösning på ett Radeon R9-290X-grafikkort.

Det kvarstår på 18 minneschip, trots den större minnesutvidgningen. För detta ändamål måste chips med högre lagringstäthet produceras - när det gäller Sapphire Tri-X 8 GB används Elpidia-chips som är godkända för en klockfrekvens på upp till 1.500 MHz.

Det finns nu också förändringar i den interna strömförsörjningen. Vår testkandidat idag använder fortfarande endast en 1-fas strömförsörjning för minnet, men en 6-fas strömförsörjning för GPU. För detta ändamål använde Sapphire också andra drosslar, varigenom de från GPU-strömförsörjningen lämnar ett bättre intryck än i den senaste designen. För GPU: n och vissa andra ytterligare komponenter används billigare material.

Praktisk erfarenhet

Spänningar och klockfrekvenser

Som känt består väsentliga detaljer i våra artiklar i användningen speciell mätutrustning från olika områden. Speciellt när det finns spänning har det förflutna lärt oss att övervakningsverktyg kan ge ledtrådar, men deras visning motsvarar ofta inte verkligheten. Så vi ser till det här just nu. Olika enheter används - beroende på applikationsområde.

När det gäller detta testområde förlitar vi oss främst på vår MS-9160-mätstation eller Fluke Clampmeter 345. Voltcraft-mätstationen justerades till den sexsiffriga voltmätarplatsen på en kalibrerad Hewlett-Packard HP5328B och en kalibrerad BBC-MA5D voltmeter - de uppmätta värdena på våra enheter var sedan identiska med referensen till två decimaler. Med rätt programvara kan vi naturligtvis också skapa inspelningar av mätningarna.

Vi ser typiska AMD-klockfrekvenser i lastfri drift: 300 MHz för GPU och 150 MHz för minnet. Under full 3D-belastning är resultatet 1.020 1.375 MHz och 20 XNUMX MHz i samma ordning. Detta betyder att vår “OC-version” bara klockar XNUMX MHz högre för GPU.

Vi har bestämt de andra klockstegen och spänningarna som tillämpas enligt följande (verkliga mätvärden, ingen verktygsavläsning):

Klockhastigheter / spänningar Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB GPU klockfrekvens (MHz) Klockminne (MHz) GPU-spänning (volt) Lagringsspänning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,854 0,888 till 1,500
Blu-ray-uppspelning 418 479 till 1.375 0,962 0,999 till 1,512
Flera bildskärmsfunktioner (2 identiska enheter) 300 150 0,860 1,500
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) 300 1.375 0,863 1,512
ATiTool 1.020 1.375 1,184 1,525
Furmark belastning (max) 1.020 1.375 1,180 1,525

Spänningsfluktuationerna i viloläge märktes omedelbart, vilket vi också bekräftade när vi observerade den faktiska strömförbrukningen. Safirkortet stannade inte där. När en andra bildskärm anslöts inledde dock "fidgeting" - vi kunde inte klargöra var den kom ifrån.

Ett intressant fenomen: när vi ansluter våra två identiska 27-tums Dell-skärmar via DVI, i samband med vår 4k-skärm från Samsung, förblev klockfrekvensen (och strömförbrukningen) i viloläge. Vi har ännu inte fått någon feedback från AMD på vår begäran. Anslutningen av tre olika skärmar ledde emellertid till det vanliga kraftsteget.

Det finns inga andra specialfunktioner i detta kapitel.

referenser

Klockfrekvenser / spänningar Sapphire Tri-X R9 290X OC GPU klockfrekvens (MHz) Klockminne (MHz) GPU-spänning (volt) Lagringsspänning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,856 1,506
Blu-ray-uppspelning 433 - 475 1.300 0,956 - 0,986 1,506
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) 300 150 0,856 1,506
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) 300 1.300 0,860 1,509
ATiTool 1.040 1.300 1,160 1,516
Furmark belastning (max) 993 1.300 1,051 1,522
Klockhastigheter / spänningar AMD R9 290 GPU klockfrekvens (MHz) Klockminne (MHz) GPU-spänning (volt) Lagringsspänning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,854 1,510
Blu-ray-uppspelning 417 480 till 1.250 0,991 1,019 till 1,517
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) 300 1.250 0,868 1,517
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) 300 1.250 0,874 1,517
ATiTool 947 1.250 1,209 1,525
Furmark belastning (max) 662 1.250 1,118 1,537
Klockhastigheter / spänningar AMD R9 290 (prov 2) GPU klockfrekvens (MHz) Klockminne (MHz) GPU-spänning (volt) Lagringsspänning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,8543 1,505
Blu-ray-uppspelning 414 - 470 1.250 0,995 1,026 till 1,512
Användning av flera skärmar (2 enheter) * 300 150 0,859 1,505
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) 300 1.250 0,861 1,510
ATiTool 947 1.250 1,212 1,519
Furmark belastning (max) 662 - 808 1.250 1,139 - 1,160 1,532
Klockhastigheter / spänningar AMD R9 290X GPU klockfrekvens (MHz) Klockminne (MHz) GPU-spänning (volt) Lagringsspänning (volt)
Lastfri drift 300 150 0,864 1,507
Blu-ray-uppspelning 426 - 470 1.250 0,949 1,515
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) 300 1.250 0,951 1,515
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) 300 1.250 0,951 1,515
ATiTool 1.000 1.250 1,182 1,522
Furmarkbelastning (maximalt) [Via BIOS] till 930 1.250 1,12 - 1,182 1,536
Furmark belastning (maximalt) [Tyst BIOS] till 727 1.250 0,980 1,533

Temperaturbeteende

Inventeringen tas här med hjälp av övervakningsverktyg som MSI Afterburner eller GPU-Z. Tomgångsvärdet registreras efter en viss belastnings- och kylfas, vilket kan resultera i mätningstoleranser.

Vi efterliknar 3D-spelbelastning med Tom Clancys HAWX, som beter sig på samma sätt som utomjordingar vs. Predator or The Witcher 2. Vi förstår denna mätning som ett värsta fall för spel, där vår testscen från Anno 2070 för närvarande lägger mer belastning på grafikkorten.

Slutligen bör det i detta kapitel påpekas att vi på begäran av många läsare har förtunnat jämförelsetabellerna för att ge en bättre överblick. Mer omfattande jämförelser finns i bilagan till artikeln.

Tomt skrivbord

Temperaturer

Idle

Palit GTX 970 Jetstream

47,00
ASUS GTX 980 Strix

43,00
ASUS GTX 970 Strix

41,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

40,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

40,00
AMD Radeon R9 290

40,00
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

39,00
NVIDIA GeForce GTX 780

37,00
Sapphire Tri-X R9 290X OC

36,00
MSI R9 290X Gaming 4G

35,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

35,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Standard]

34,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

34,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

32,00
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

31,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

31,00
AMD Radeon R9 295X2

31,00
° C

Vi upplever inga riktiga överraskningar här. Huruvida 39 eller 25 ° C i viloläge är av liten betydelse här. I det här fallet förblir bakgrundsljudet mer intressant. Och detta är helt övertygande. Vi upplever ett viskande tyst grafikkort som inte kan uppfattas från ett slutet system.

Spel (HAWX)

Temperaturer

Senaste spel

AMD Radeon R9 290

94,00
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

93,00
MSI R9 290X Gaming 4G

83,00
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

82,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Standard]

81,00
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

80,00
NVIDIA GeForce GTX 780

80,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

80,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

80,00
Sapphire Tri-X R9 290X OC

79,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

75,00
ASUS GTX 970 Strix

75,00
Palit GTX 970 Jetstream

75,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

74,00
ASUS GTX 980 Strix

73,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

72,00
AMD Radeon R9 295X2

68,00
° C

Safir är också imponerande i nästa jämförelse. Revisionen av kylar- / fläktstrukturen i samband med den nya kretskortet verkar ha vissa effekter. Vi ser bara 74 ° C här, vilket är ett klart bättre värde än det tidiga första provet av Tri-X R9 290X levererade 4 GB. Naturligtvis spelar också kvaliteten på den använda GPU en roll.

Bakgrundsbruset är dock inte så lovvärt i detta tillstånd. Sapphire-representanten är tydligt märkbar från ett slutet ärende, men det kan inte prata om buller här.

Furmark som ett värsta scenario kräver ännu högre temperaturer och hastigheter hos fläktarna. Här når vi 77 ° C och en ytterligare ökning av bakgrundsbruset, vilket vi kommer att behandla i detalj i följande kapitel.

Omvandlare temperaturer

Vi använder en värmekamera för att bestämma möjliga kritiska områden på kretskortet. Vi använder den för att skanna baksidan av kretskortet och titta närmare på möjliga hotspots, som vanligtvis förekommer främst i området för strömförsörjningskomponenterna. Tidigare empiriska värden för jämförelser med interna temperaturdioder, som i vissa fall är möjliga, visar mätningsskillnader i intervallet 5 till 10 ° C - ännu mindre i särskilt "heta" situationer. Men denna procedur ger oss också en inblick i hela värmefördelningen, särskilt på de omgivande komponentgrupperna, vilket inte är möjligt genom att läsa ut interna dioder eller lasertermometrar.

Temperaturer

Omvandlare temperaturer

AMD Radeon R9 295X2

106,40
MSI GTX 970 Gaming 4G

100,50
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

98,50
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

96,30
ASUS GTX 980 Strix

93,10
Sapphire Tri-X R9 290X OC

91,30
Palit GTX 970 Jetstream

90,50
MSI R9 290X Gaming 4G

89,20
NVIDIA GeForce GTX 780

84,80
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

82,30
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

81,30
ASUS GTX 970 Strix

79,60
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

78,90
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

73,50
AMD Radeon R9 290

73,10
° C

Även här överraskade testkandidaten oss. Vid bara 80 ° C är skapandet av nya kort 10 ° C lägre än den 4 GB-versionen av Tri-X, som vi testade för månader sedan. De bestämda värdena kan beskrivas som helt ofarliga.

bakgrundsbrus

Volymmätning - Så här mäter HT4U.net

Den som har läst våra artiklar ett tag vet att vi inte tar lätt på volymfrågan utan snarare undersöker detta område mycket intensivt. Vi har för närvarande utökat vår tidigare teststation till en annan aktuell enhet från ulteeaudiotechnik i form av nya DAASUSB, som också har utökats med en subsonisk funktion för att möta våra behov.

Den kalibrerade enheten gör det möjligt för oss att göra mätningar i dB (A) och sonområdet och som vanligt ger vi mätresultaten standardiserade, vilket motsvarar ett avstånd på 1 meter. Spektralanalyserna tillåter också ett intryck av fläktbeteendet hos de enskilda testkandidaterna.

När vi precis har tittat på temperaturbeteendet vill vi naturligtvis i nästa steg se närmare på bakgrundsbruset, för trots allt går båda hand i hand i beteende.

Som vanligt, låt oss börja med lastfri drift på det vilande skrivbordet. Sapphire har sagt att fansen har optimerats, och de har också en effekt här, för vi ser bara 12,5 dBA i viloläge. Detta är ytterligare en förbättring jämfört med den första Tri-X-lösningen, som vi mätte vid cirka 14 dBA. Detta värde kan beskrivas som helt tyst och kan inte längre uppfattas från ett slutet fall.

Men en annan omständighet välkomnade oss i denna tystnad, för under låg belastning kunde vi höra lätt spol gnälla här och där - inte särskilt högt, inte riktigt irriterande, men det märktes på det öppna teststället, men inte från fallet.

Även under belastning är resultaten något bättre än vi spelade in 9 GB med Tri-X R290 4X OC då. Men vårt värsta fallsspelsscenario ger fortfarande ett ljudtryck på 32,1 dBA. Detta representerar inget riktigt ljud, men de tre fläktarna hörs nu tydligt från det stängda huset.

Vi nådde sedan nästan 35 dBA under Furmark-belastning, vilket kan beskrivas som irriterande för vår smak, men är naturligtvis mil från presentationen av en referenskylning av AMD.

Med tanke på temperaturerna (högst 74 ° C när vi spelar spel i vårt fall / 77 ° C under Furmark) skulle Sapphire ha haft alternativ i fläktkurvan för att förbättra bullerbeteendet.

Kort jämförelse [dBA]

Eftersom vi nyligen har fått upprepade kommentarer om längden på våra jämförelsediagram har vi nu lagt den fullständiga jämförelsen, även med äldre grafikkort, i bilagan i slutet av artikeln och visar "uttunnade" jämförelser nedan.

Volymmätningar: ljudtryck [dB (A)]

Idle

EVGA GeForce GTX 670 SC

28,4
Palit GeForce GTX 670

26,1
EVGA GeForce GTX 680 Classified

22,7
MSI GTX 770 Lightning

22,5
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

22,4
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

22,1
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

20,4
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

18,9
NVIDIA GeForce GTX 690

17,2
AMD Radeon R9 290X
[Tyst BIOS efter 15 minuter]

17,1
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Mönster 1 & gammal drivrutin]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

17,1
Sparkle Caliber X680 kapten

16,1
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,9
Sparkle Caliber X670 kapten

15,8
EVGA GeForce GTX 680

15,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

15,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,4
Sapphire Tri-X R9 290X OC

15,4
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

15,2
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

14,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

14,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

14,6
Zotac GeForce GTX 680

14,1
MSI R9 290X Gaming 4G

14,1
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

13,6
Sapphire R9 285 ITX Compact

13,4
MSI R9 280X OC

13,3
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780

12,6
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

12,6
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

12,5
XFX R9 280X Svart DD OC

12,3
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

11,6
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

11,4
MSI GTX 970 Gaming

0,0
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

0,0
ASUS GTX 980 Strix

0,0
ASUS GTX 970 Strix

0,0
Palit GTX 970 Jetstream

0,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,0
dB (A)
Volymmätningar: ljudtryck [dB (A)]

Ladda (spel)

AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

46,0
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

41,4
Palit GeForce GTX 670

36,3
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

36,1
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

35,4
AMD Radeon R9 290X
[Tyst BIOS efter 15 minuter]

35,0
AMD Radeon R9 290
[Mönster 1 & gammal drivrutin]

35,0
EVGA GeForce GTX 680 Classified

34,9
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

34,3
EVGA GeForce GTX 670 SC

34,0
MSI R9 290X Gaming 4G

33,5
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

33,3
NVIDIA GeForce GTX 690

32,9
Sapphire Tri-X R9 290X OC

32,9
EVGA GeForce GTX 680

32,2
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

32,1
XFX R9 280X Svart DD OC

31,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

31,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

31,1
ASUS GTX 980 Strix

31,1
Zotac GeForce GTX 680

31,0
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

30,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

30,9
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

30,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

30,4
ASUS GTX 970 Strix

30,4
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

29,7
NVIDIA GeForce GTX 780

28,7
MSI GTX 970 Gaming

26,9
MSI GTX 770 Lightning

26,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,9
Palit GTX 970 Jetstream

25,0
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

24,7
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

24,6
Sapphire R9 285 ITX Compact

24,5
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

24,5
Sparkle Caliber X670 kapten

24,1
Sparkle Caliber X680 kapten

24,1
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

23,9
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

22,2
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

17,7
MSI R9 280X OC

16,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

15,9
dB (A)

Kort jämförelse [sone]

Volymmätningar: Loudness (sone)

Idle

Palit GeForce GTX 670

1,79
MSI GTX 770 Lightning

1,76
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

1,54
EVGA GeForce GTX 670 SC

1,48
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

1,41
EVGA GeForce GTX 680 Classified

1,35
NVIDIA GeForce GTX 690

1,19
AMD Radeon R9 290X
[Tyst BIOS efter 15 minuter]

1,11
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Mönster 1 & gammal drivrutin]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

1,11
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

1,07
Sparkle Caliber X680 kapten

1,07
Sparkle Caliber X670 kapten

1,03
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

0,97
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

0,97
EVGA GeForce GTX 680

0,97
Sapphire Tri-X R9 290X OC

0,97
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

0,94
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

0,94
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

0,94
MSI R9 290X Gaming 4G

0,94
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

0,91
Sapphire R9 285 ITX Compact

0,88
Zotac GeForce GTX 680

0,88
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

0,85
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

0,85
MSI R9 280X OC

0,81
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

0,81
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780

0,78
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

0,78
XFX R9 280X Svart DD OC

0,75
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

0,72
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

0,69
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

0,66
MSI GTX 970 Gaming

0,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

0,00
ASUS GTX 980 Strix

0,00
ASUS GTX 970 Strix

0,00
Palit GTX 970 Jetstream

0,00
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,00
sone
Volymmätningar: Loudness (sone)

Ladda (spel)

AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

7,40
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

5,22
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

4,34
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

4,03
AMD Radeon R9 290X
[Tyst BIOS efter 15 minuter]

4,00
AMD Radeon R9 290
[Mönster 1 & gammal drivrutin]

4,00
NVIDIA GeForce GTX 690

3,82
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

3,74
MSI R9 290X Gaming 4G

3,68
Palit GeForce GTX 670

3,65
Sapphire Tri-X R9 290X OC

3,55
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

3,49
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

3,37
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

3,25
XFX R9 280X Svart DD OC

3,15
EVGA GeForce GTX 680 Classified

3,11
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

3,08
ASUS GTX 970 Strix

3,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

3,05
EVGA GeForce GTX 680

3,05
ASUS GTX 980 Strix

3,05
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

3,02
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

2,96
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

2,96
EVGA GeForce GTX 670 SC

2,92
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

2,80
Zotac GeForce GTX 680

2,80
NVIDIA GeForce GTX 780

2,48
MSI GTX 970 Gaming

2,44
MSI GTX 770 Lightning

2,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

2,17
Palit GTX 970 Jetstream

2,17
Sapphire R9 285 ITX Compact

2,11
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

2,11
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

2,04
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce

2,04
Sparkle Caliber X670 kapten

2,01
Sparkle Caliber X680 kapten

2,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

1,89
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP

1,60
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

1,19
MSI GTX 960 Gaming 2G

1,07
MSI R9 280X OC

1,03
sone

PowerTune-gränser, nollkärnkraft och avvikelser

Det har funnits nyheter om PowerTune sedan introduktionen av R9 290 och 290X, vilket också gäller för R9 285 eftersom Tonga GPU använder samma teknikersom också använder Hawaii-marker. Enligt AMD finns det förutom de typiska PowerTune-teknikerna nu också ett temperaturmål som ska ställas in till 94 ° C, vilket vi inte hittade på något grafikkort i våra R9-285-tester.

Bild: AMDs Tonga GPU - Radeon R9 285 i testet
AMD-styrelsepartnerna har dock också utrymme, och så vi har ännu inte hittat så höga förvalda temperaturer i de anpassade lösningarna på en R9 290X. De bättre kylare som används av partnerna hindrar GPU från att ens komma nära sådana temperaturer. Naturligtvis har detta också en positiv effekt på strömförbrukningen.

Detta är nästa kapitel, där Sapphire överraskade oss med den reviderade versionen av R9 290X med Tri-X-kylning och 8 GB huvudminne.

AMD PowerTune-gränser

Vi kunde inte ta reda på den maximala strömförbrukningen för Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Även när det var överklockat massivt och vid "PT 0" strypte inte kortet klockan varken i spel eller i Furmark, och under Furmark var värdena maximalt 280 watt vid överklockning och under spänning!

I det normala driftläget nådde testkandidaten maximalt 251 watt i spel och skiljer sig därmed tydligt från presentationen av den tidigare versionen av Tri-X-grafikkortet. Detta gäller även Furmark-belastningen, som ökade till maximalt 262 watt - vi kunde reta ut 350 GB på 9 GB från Sapphire Tri-X R290 4X OC i testet vid den tiden.

Så det verkar tydligt att Safires optimeringar för PCB och kylare har tagit tag. I vilken utsträckning GPU-kvaliteten för de för närvarande tillverkade R9-290X-chipsen spelar en roll här kan vi inte äntligen svara; Denna faktor är dock inte osannolik.

AMD nollkärnkraft

Med introduktionen av Radeon HD 7000-serien annonserar AMD Nollkärnig kraftteknik - en prisvärd funktion som avsevärt borde minska energiförbrukningen för datorer när de inte används. Så snart Windows-energialternativen skickar bildskärmen till viloläge, inaktiverar grafikkortet sig själv förutom de nödvändiga standby-spänningarna och bör därför förbruka mindre än 3 watt ström.

Den mycket berömda AMD-funktionen har dock sina särdrag och fallgropar och fortsätter att fungera våra erfarenheter för närvarande inte om monitorn är ansluten direkt via HDMI eller DisplayPort. Tyvärr har AMD hittills inte lyckats ge oss svar på problemen.

De beskrivna problemen upprepades i dagens test. Efter en omstart fungerade inte nollkärnans ström på DVI-anslutningen heller, vilket vi tillskriver föraren i det här fallet.

Energiförbrukning: tomgång - spel - full belastning

Grafikkortets energiförbrukning - Så här mäter HT4U.net

Vi bestämmer grafikkortets strömförbrukning med en PCI Express-adapter som modifierats för detta ändamål i vårt laboratorium. De bestämda värdena motsvarar därför endast förbrukningen av själva grafikkortet och inte det totala systemets strömförbrukning. Effektförbrukningen via PCI Express-kortplatsen, liksom den via 12-volts strömkablar, mäts samtidigt med en klämmätare. 3,3 volt-skenans (konstanta) strömförbrukning bestäms separat och ingår i det totala resultatet som visas. Ytterligare detaljer och bakgrundsinformation om mätningarna finns i vår första artikel om grafikkortens strömförbrukning.

Strömförbrukning - grafikkort

Idle

MSI N580GTX Twin Frozr II OC

32,45
AMD Radeon R9 295X2

31,17
NVIDIA GeForce GTX 580

31,12
AMD Radeon HD 7990

29,60
MSI N580 GTX Lightning

29,19
MSI R7970 blixt

25,34
Sapphire Tri-X R9 290X OC

21,31
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

20,28
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

20,04
AMD Radeon R9 290X
[Tyst BIOS efter 15 minuter]

20,02
AMD Radeon R9 290
[Mönster 1 & gammal drivrutin]

19,71
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

18,55
MSI R9 290X Gaming 4G

16,83
MSI R9 280X OC

16,25
ASUS GTX 980 Strix

15,33
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

14,81
MSI GTX 970 Gaming 4G

13,96
ASUS GTX 970 Strix

13,19
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

13,06
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

12,98
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

12,92
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

12,84
NVIDIA GeForce GTX 780

11,96
Palit GTX 970 Jetstream

11,94
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

11,92
NVIDIA GeForce GTX 980

11,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

11,16
Watt

Som beskrivs i kapitlet om spänningar och klockfrekvenser, snurrade GPU-spänningen upp och ner i viloläge på skrivbordet av oklara skäl. Detta resulterade i en energiförbrukning på nästan 15 watt, vilket inte är ett dåligt värde och åtminstone representerar en avsevärd förbättring jämfört med föregångaren från Sapphire och referenslösningarna från AMD.

Strömförbrukning - grafikkort

Ladda (spel)

AMD Radeon R9 295X2

565,00
AMD Radeon HD 7990

375,00
AMD Radeon R9 290X
[Tyst BIOS efter 15 minuter]

306,88
MSI R9 290X Gaming 4G

298,14
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

289,39
Sapphire Tri-X R9 290X OC

270,42
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

260,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

251,18
NVIDIA GeForce GTX 580

246,85
AMD Radeon R9 290
[Mönster 1 & gammal drivrutin]

238,72
MSI N580GTX Twin Frozr II OC

238,24
MSI N580 GTX Lightning

237,62
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum

236,81
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

231,05
MSI R9 280X OC

228,55
MSI R7970 blixt

224,97
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

211,28
NVIDIA GeForce GTX 780

198,92
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

198,10
MSI GTX 970 Gaming 4G

198,00
ASUS GTX 980 Strix

195,00
NVIDIA GeForce GTX 980

180,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

180,00
Palit GTX 970 Jetstream

180,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

160,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

160,00
ASUS GTX 970 Strix

159,30
Watt

 

När det gäller spelbelastningar sticker den nya Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB också tydligt ut från sina klasskamrater med samma GPU. Vi ser bara 251 watt - detta motsvarar TDP som AMD faktiskt avsåg för denna GPU, men bara genom begränsningar genom PowerTune. Vi ser det första 290X-grafikkortet okontrollerat, vilket är i detta område när det gäller spel.

Med Furmark kunde vi öka strömförbrukningen till ett värsta fall på 262 watt. Det är också ett mycket måttligt värde.

Effektförbrukning: Blu-ray-uppspelning - drift med flera skärmar

Blu-ray-uppspelning

Vi använder Blu-ray "Die Hard 4.0" från Twentieth Century Fox Home Entertainment för dessa mätningar. Blu-ray använder H.264-codec, även känd som MPEG4-AVC, som nu används i de flesta filmer. PowerDVD från Cyberlink används som programvara. För versioninformation, se testmiljön i artikeln.

Strömförbrukning - grafikkort

Blu-ray-uppspelning

Sapphire Tri-X R9 290X OC

90,76
AMD Radeon R9 295X2

89,76
AMD Radeon R9 290
[Mönster 1 & gammal drivrutin]

86,63
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

84,49
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

76,57
AMD Radeon R9 290X
[Tyst BIOS efter 15 minuter]

75,34
AMD Radeon R9 290X
[Performance BIOS]

75,34
MSI R9 290X Gaming 4G

74,57
AMD Radeon HD 7990

63,52
MSI R7970 blixt

60,23
MSI R9 280X OC

52,27
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

49,27
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

22,48
NVIDIA GeForce GTX 780

20,54
ASUS GTX 980 Strix

18,86
MSI GTX 970 Gaming 4G

17,67
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

16,17
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

15,26
Palit GTX 970 Jetstream

14,08
NVIDIA GeForce GTX 980

13,93
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

13,93
Watt

Ingen fråga om det: NVIDIAs avancerade grafikkort överklassar även AMD: s mainstream-segment i detta testområde. Anledningen till detta är enkel: AMD stör sig självklart inte längre vid denna tidpunkt och håller klockfrekvenser och spänningar högre, vilket leder till sådana resultat.

I Tonga ser vi inte heller något nytt här. Som redan meddelats i kapitlet "Spänningar och klockfrekvenser" säkerställer nya PowerTune 2.0 fidgeting klocka och spänningar. Naturligtvis ökar detta strömförbrukningen, så att den nya GPU ser ännu sämre ut i detta test.

Användning av flera skärmar

Medan GPU-tillverkarna nu är mycket försiktiga med att minska energiförbrukningen i viloläge så mycket som möjligt, utesluts driften av flera skärmar ofta utanför dessa optimeringar. Enligt tillverkarna kan klockfallet i minnet i synnerhet leda till bildflimmer, varför en droppe ofta utelämnas där och en separat effektnivå med olika spänningar och klockfrekvenser används.

Vi märkte åtminstone en mindre förändring med NVIDIAs GTX 600-familj. Om endast två skärmar (även med olika upplösningar) används fungerar kortet med tomgångseffektnivå och endast när du använder tre bildskärmar du växlar till en effektnivå för flera skärmar. Med tre bildskärmar liknar NVIDIAs strömförbrukning mycket den som AMD-modellerna.

Strömförbrukning grafikkort med flera skärmar

Tomgång (2 enheter)

AMD Radeon HD 7990

61,65
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

60,64
AMD Radeon HD 7870

48,90
XFX Radeon HD 7870 Black Edtition

43,87
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE
[VTX3D Radeon HD 7870 Svart]

37,54
AMD Radeon R9 295X2

37,30
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB

33,40
AMD Radeon R9 270X

32,94
PowerColor HD 7850 PCS +

32,20
Sapphire Radeon HD 7870 XT med Boost

32,06
PowerColor Radeon HD 7870 PCS +

31,49
XFX Radeon HD 7850 Black Edition

30,86
AMD Radeon HD 7850

26,17
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

25,19
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

24,87
Sapphire Radeon R9 270X Giftig

24,19
Sapphire Tri-X R9 290X OC

22,97
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

22,73
AMD Radeon R7 260X

22,49
MSI R7790 OC Edition

22,44
MSI R9 290X Gaming 4G

21,94
EVGA GeForce GTX 680

21,60
MSI R7790 OC Edition

21,27
Zotac GeForce GTX 680

21,10
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

21,06
MSI GTX 770 Lightning

20,31
XFX Radeon HD 7770 Black Edition

19,97
ASUS R9 270 DCU II OC

19,85
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X

19,68
ASUS GTX 980 Strix

18,86
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

18,83
MSI GTX 970 Gaming

16,96
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

16,83
Sparkle Caliber X680 kapten

16,77
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

16,36
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

16,17
XFX R9 270X Black Edition DD

15,93
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

15,83
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Palit GTX 970 Jetstream

15,61
NVIDIA GeForce GTX Titan Black

15,48
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

15,32
ASUS Radeon R7 250X

15,14
NVIDIA GeForce GTX 780

14,69
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

14,62
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

14,51
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

13,53
MSI GTX 960 Gaming 2G

12,65
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

12,23
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

12,05
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC

11,85
NVIDIA GeForce GTX 980

11,70
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X

11,28
Sapphire R9 285 ITX Compact

10,73
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

10,15
AMD Radeon R7 260

8,42
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

8,13
Watt

Redaktörens anmärkning: I det här fallet har vi återigen simulerat en tredje identisk bildskärm (anslutning av samma bildskärm med en annan anslutningspunkt). AMDs Catalyst Control Center reagerar också genom att indikera att en annan bildskärm har upptäckts. Men klockfrekvensen låg kvar på tomgångsnivå också här. AMD fortsätter att ge ingen tydlig information om anslutningskonstellationerna. Hittills har de bara bekräftat de låga klockfrekvenserna med två identiska bildskärmar eller liknande bildskärmar med samma upplösning och samma tidsinställningar.

Strömförbrukning grafikkort med flera skärmar

Tomgång (3 enheter)

NVIDIA GeForce GTX Titan Black

79,21
AMD Radeon R9 295X2

79,10
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

76,87
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB

64,73
AMD Radeon HD 7990

62,99
ASUS Matrix HD 7970 Platinum

61,84
MSI R9 290X Gaming 4G

59,21
Sapphire Tri-X R9 290X OC

59,13
AMD Radeon R9 290
[Mönster 2]

55,46
NVIDIA GeForce GTX Titan
[875 MHz]

54,63
NVIDIA GeForce GTX 780

51,85
Sapphire Radeon R9 280X Giftig

51,73
MSI GTX 970 Gaming

49,87
Zotac GeForce GTX 680

47,30
EVGA GeForce GTX 680

46,70
XFX R9 270X Black Edition DD

46,60
ASUS GTX 970 Strix

46,29
ASUS GTX 980 Strix

45,74
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X

44,75
Sapphire Radeon R9 280X Vapor-X

44,15
MSI GTX 770 Lightning

44,14
Sapphire Radeon R9 270X Giftig

44,13
Palit GTX 970 Jetstream

44,03
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2

44,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 MHz]

43,52
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Max 1418 MHz]

42,08
Sparkle Caliber X680 kapten

41,25
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

41,07
ASUS R9 270 DCU II OC

40,97
NVIDIA GeForce GTX 980

40,60
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 MHz]

39,97
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

38,34
Sapphire R9 285 ITX Compact

36,68
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC

34,19
AMD Radeon R9 270X

33,78
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

32,13
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X

29,72
MSI GTX 960 Gaming 2G

27,64
Sapphire HD 7790 Dual-X OC

26,17
AMD Radeon R7 260X

23,11
MSI R7790 OC Edition

22,73
AMD Radeon R7 260

22,70
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

16,24
ASUS Radeon R7 250X

15,99
Watt

En innovation inom AMD-grafikkort har nu dykt upp med R-serien. Om två (eller, enligt våra tester, tre) samma enheter med samma upplösning och timing används, kan de nya GPU: erna hålla klockhastigheter och spänningar på tomgång och därmed tydligt kräva mindre energi än tidigare.

NVIDIA hade redan presenterat något liknande med GTX 500-serien, men har sedan dess förfinat det. Sedan GTX 600-serien har NVIDIA kunnat styra två olika skärmar med lediga klocknivåer och spänningar, vilket har vissa fördelar i detta test. Endast med tre bildskärmar växlar NVIDIA också till en annan effektnivå och kräver mer energi.

Med Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB upplevde vi dock också en liten överraskning här. Användningen av våra två identiska Dell-skärmar med 1440p-upplösning i kombination med vår Samsung 4K-skärm resulterade inte i någon förändring av klockfrekvensen - vi såg tomgångsklockan och kunde bara mäta tomgångsspänningar. Så vi tog in en tredje bildskärm - en 1080p-enhet - och bytte ut en av de två Dell-bildskärmarna. Sedan hoppade systemet automatiskt till mellaneffektnivån och visade en inte obetydlig ökning av strömförbrukningen.

klockn

Överklockning beror inte bara på kylningslösningar. Du måste inse att grafikkortets överklockbarhet - vare sig det är GPU eller minne - beror på många faktorer och de enskilda komponenterna. Dessutom finns naturligtvis det faktum att manuell ingripande i klockfrekvensen omedelbart sker Garantiförlust skulle kunna leda.

Erfarenheten med dagens testkandidat visar i princip att R9-290X GPU med 1.000 100 MHz redan fungerar relativt nära kanten av sina möjligheter. Även här lyckades vi öka GPU-klockan stadigt med 1.150 MHz. En ökning till XNUMX MHz orsakade omedelbart bildfel, som vi inte kunde få kontroll genom att öka spänningen.

Vi nådde 1.450 MHz med minnesklockan utan bildfel. I princip kunde vi också utföra riktmärken vid 1.500 XNUMX MHz. Däremellan blinkade dock fel i bilden om och om igen, varför vi reducerade klockan.

Den manuella överklockningen leder - beroende på applikation - till en prestationsökning på 4 till 8 procent. Energiförbrukningen ökade måttligt från 251 watt till 259 watt (utan att spänningen tillfördes).

OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing)

crysis 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

62,48
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980

56,94
AMD R9 290X

56,57
FPS
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing)

Max Payne 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

66,37
NVIDIA GeForce GTX 980

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,19
AMD R9 290X

60,44
FPS
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing)

Bioshock: Infinte

Sapphire R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

64,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980

58,05
FPS
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing)

Metro: Last Light

NVIDIA GeForce GTX 980

35,67
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

33,14
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,20
AMD R9 290X

29,59
FPS
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing)

Tomb Raider

NVIDIA GeForce GTX 980

27,72
Sapphire R9 290X Tri-X 8GB
[1100/1450 MHz]

27,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

25,20
AMD R9 290X

24,62
FPS

Spelriktmärken (OpenGL)

RAND

Spel RAND
utvecklare Splash Skada
Publisher Bethesda Softworks
frisättning 13. kan 2011
Genre First Person Shooter
grafikmotor modifierad idTech 4
DirectX-sökväg / API OpenGL
Åldersgräns USK 16 år
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Gisslan räddning
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivåer
Beställ från Amazon

Brink

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

194,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

181,15
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

164,55
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

155,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

155,37
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

153,85
AMD R9 290X

153,35
FPS
Brink

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

100%
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93%
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

79%
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

78%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

75%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

75%
AMD R9 290X

74%
FPS
Brink

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

41,96
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,87
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

33,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,91
AMD R9 290X

32,45
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,97
FPS

Wolfenstein: Den nya ordern

Spel Wolfenstein: Den nya ordern
utvecklare Maskinspel
Publisher Bethesda
frisättning Maj 2014
Genre First Person Shooter
Åldersklassificering 18 år
grafikmotor id Tech 5
DirectX-sökväg OpenGL
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Kapitel 9 intro
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivåer
HT4U-test
Hitta på Amazon*

Bild: AMDs Tonga GPU - Radeon R9 285 i testet
Testplats i spelet

Wolfenstein: Den nya ordningen

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

55,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

53,47
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

50,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

44,74
AMD R9 290X

42,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

41,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,08
FPS
Wolfenstein: Den nya ordningen

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

34,74
AMD R9 290X

30,90
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,51
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,37
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

30,12
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

27,53
FPS
Wolfenstein: Den nya ordningen

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

AMD R9 290X

19,72
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

18,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

16,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,79
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

15,61
FPS

Spelriktmärken (DirectX 9)

Den äldste Scrolls: Skyrim

Spel Den äldste Scrolls: Skyrim
utvecklare Bethesda Game Studios
Publisher Bethesda Softworks
frisättning mars 2012
Genre Rollenspiel
Åldersklassificering 16 år
grafikmotor Skapningsmotor
DirectX-sökväg DirectX 9
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Steinhübel
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivåer, FXAA, högupplöst texturpaket
Beställ från Amazon*

Bild: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - AMDs Bonaire GPU är här
Riktmärkesplats i testet

TES V - Skyrim

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

132,05
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

130,53
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

128,63
AMD R9 290X

123,23
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

122,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

118,58
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

117,03
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

112,06
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

110,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

105,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

96,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

96,50
AMD R9 290X

94,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

92,74
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,68
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

64,60
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

57,50
AMD R9 290X

56,97
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

52,56
FPS
TES V - Skyrim

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

123,66
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

121,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

121,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

117,76
AMD R9 290X

117,46
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

116,82
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

116,73
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

102,47
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

98,69
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

96,85
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

92,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

91,49
AMD R9 290X

89,69
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

84,19
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

58,28
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

57,15
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

55,84
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

54,69
AMD R9 290X

54,19
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,23
FPS

The Witcher 2 - Assassins of Kings

Spel The Witcher 2 - Assassins of Kings
utvecklare CD Projekt RED
Publisher CD-projekt, Atari
frisättning 17. kan 2011
Genre RPG, fantasi
grafikmotor RÖD motor
DirectX-sökväg DirectX 9
Åldersgräns USK 16 år
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde barrikad
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivåer

Witcher 2 - Assassins of Kings

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

145,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

142,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

140,78
AMD R9 290X

137,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

137,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

125,66
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

121,47
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

90,49
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

89,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,16
AMD R9 290X

86,23
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

82,71
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

77,67
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

72,47
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

42,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

42,12
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

41,90
AMD R9 290X

41,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,33
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,06
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

33,41
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

64,27
AMD R9 290X

62,85
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

60,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

57,90
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

55,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

50,77
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

40,36
AMD R9 290X

39,38
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

33,68
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,31
FPS
Witcher 2 - Assassins of Kings

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,56
AMD R9 290X

19,03
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

17,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

16,51
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

16,20
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

14,02
FPS

Spelriktmärken (DirectX 11)

Anno 2070

Spel Anno 2070
utvecklare Relaterade mönster / Ubisoft Blue Byte
Publisher Ubisoft
frisättning 17. November 2011
Genre strategi spel
Åldersklassificering 6 år
grafikmotor InitEngine
DirectX-sökväg DirectX 9 / DirectX 11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde På sanningens spår
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivåer
Beställ från Amazon

Anno 2070

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

94,41
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

89,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

85,87
AMD R9 290X

85,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

85,40
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

82,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

78,02
FPS
Anno 2070

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

59,31
AMD R9 290X

57,99
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,65
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,58
FPS
Anno 2070

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,32
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,28
AMD R9 290X

28,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

28,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,27
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

23,74
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,77
FPS

Assassin's Creed IV: Svart flagga

Spel Assassin's Creed IV: Svart flagga
utvecklare Ubisoft
Publisher Ubisoft
frisättning November 2013 (PC)
Genre Action äventyr
Åldersklassificering USK: 16 år
grafikmotor AnvilNext
DirectX-sökväg DirectX 9, 11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Sekvens 4 - Påminnelse 2
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivå, DirectX 11; PhysX: Av
HT4U-test Beställ från Amazon*

Bild: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i testet
 

Testplats i spelet

Assassin's Creed IV: Black Flag

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

54,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,1
AMD R9 290X

53,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,4
FPS
Assassin's Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,9
FPS
Assassin's Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,9
FPS
Assassin's Creed IV: Black Flag

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

23,2
AMD R9 290X

23,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

21,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

20,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

17,2
FPS
Assassin's Creed IV: Black Flag

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

53,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

39,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,0
AMD R9 290X

37,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

37,7
FPS
Assassin's Creed IV: Black Flag

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

27,0
AMD R9 290X

26,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

26,8
FPS
Assassin's Creed IV: Black Flag

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

20,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

19,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

16,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

15,2
AMD R9 290X

15,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

14,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

10,1
FPS

Battlefield 4

Spel Battlefield 4
utvecklare EA Digital Illusions CE
Publisher Electronic Arts
frisättning Oktober 2013
Genre First Person Shooter
Åldersklassificering USK: 18 år
grafikmotor Frostbite 3
DirectX-sökväg DirectX 10 / DirectX 11 / Mantel
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Nivå 6: Tashgar - Kontrollpunkt 5
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivå, DX 11
HT4U-test Beställ från Amazon

Bild: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i testet
Testplats i spelet

Battlefield 4

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

97,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

91,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

87,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

85,3
AMD R9 290X

85,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

81,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

81,3
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

62,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

58,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

57,4
AMD R9 290X

56,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

55,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

50,5
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

26,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

26,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

25,8
AMD R9 290X

24,9
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

24,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

19,8
FPS
Battlefield 4

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

79,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

71,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

69,1
AMD R9 290X

67,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

63,5
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

49,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

45,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

45,5
AMD R9 290X

43,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

40,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

39,4
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

25,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

22,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

22,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

22,3
AMD R9 290X

20,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

18,9
FPS

Bioshock oändlig

 

Spel Bioshock oändlig
utvecklare Irrationella spel, 2K Marin, Human Head Studios
Publisher 2K Spel
frisättning 26. Mars 2013
Genre First person shooter med fantasielement
grafikmotor Unreal Engine 3
DirectX-sökväg DirectX 10 och 11
Åldersgräns USK 18 år
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Finkton korrekt
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Systeminställningar Maximalt & FXAA
HT4U-test
Beställ från Amazon*

Bild: NVIDIA GeForce GTX Titan från ASUS och Gigabyte i testet
Riktmärkesplats i testet

Bioshock oändlig

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

96,78
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

96,03
AMD R9 290X

95,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

92,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

85,29
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

77,20
FPS
Bioshock oändlig

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

60,12
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

58,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,41
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

50,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

47,00
FPS
Bioshock oändlig

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,33
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,86
AMD R9 290X

29,77
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

27,95
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,76
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

23,28
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,73
FPS

Call of Duty: Ghosts

Spel Call of Duty: Ghosts
utvecklare Infinity Ward
Publisher Activision
frisättning november 2013
Genre First Person Shooter
Åldersklassificering USK: 18 år
grafikmotor IW Engine / Havok
DirectX-sökväg DirectX 9/11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Nivå: The Hunted - Kontrollpunkt 3
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivå, DX 11
HT4U-test Beställ från Amazon

Bild: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i testet
Testplats i spelet

Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

74,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,91
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

67,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

63,73
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

63,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

62,31
AMD R9 290X

62,28
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

54,84
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

52,36
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

51,26
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

47,99
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

47,89
AMD R9 290X

46,70
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

44,92
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

31,25
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

30,53
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,25
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,02
AMD R9 290X

28,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,53
FPS
Call of Duty: Ghosts

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

48,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,13
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,02
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

42,71
AMD R9 290X

41,95
FPS
Call of Duty: Ghosts

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

38,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

36,32
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

34,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

32,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,43
AMD R9 290X

31,54
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

29,81
FPS
Call of Duty: Ghosts

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

21,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

20,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

19,87
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

19,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

19,49
AMD R9 290X

19,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

16,24
FPS

crysis 3

Spel crysis 3
utvecklare Crytek
Publisher Electronic Arts
frisättning 21. Februari 2013
Genre First Person Shooter
grafikmotor CryENGINE 3
DirectX-sökväg DirectX 9 och 11
Åldersgräns USK 18 år
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Uppdrag 5: River - Red Star Rising
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Standardsystem och texturer: hög
Beställ från Amazon*

Bild: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - AMDs Bonaire GPU är här
Testplats i spelet
I följande diagram står 1 x AA för deaktiverad antialiasing och efterbehandlingsfiltret FXAA. 2 x AA står för specialnivån 4 x SMAA. Spelet är beroende av dubbel, regelbunden anti-aliasing (MSAA) och ytterligare filter. Beteckningen 4 x AA motsvarar den vanliga fyrfaldiga anti-aliasing (MSAA).

crysis 3

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

100,00
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

99,90
AMD R9 290X

99,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

99,82
FPS
crysis 3

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,96
FPS
crysis 3

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

74,26
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

64,96
FPS
crysis 3

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

40,37
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

39,40
AMD R9 290X

39,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,92
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

35,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,76
FPS
crysis 3

1920 x 1080 [2xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

90,43
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

86,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

85,68
AMD R9 290X

84,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

84,46
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,61
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

75,42
FPS
crysis 3

2560 x 1440 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

56,94
AMD R9 290X

56,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

56,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,90
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

53,51
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,77
FPS
crysis 3

3840 x 2160 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,02
AMD R9 290X

28,29
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

28,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

27,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,83
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

25,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

22,62
FPS
crysis 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

81,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

79,68
AMD R9 290X

79,54
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

79,51
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

78,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

75,81
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

66,78
FPS
crysis 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,47
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,33
AMD R9 290X

53,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

50,08
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,50
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

47,95
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

41,44
FPS
crysis 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,82
AMD R9 290X

27,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

27,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

24,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,24
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

21,42
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

20,39
FPS

Far Cry 3

Spel Far Cry 3
utvecklare Ubisoft
Publisher Ubisoft
frisättning november 2012
Genre First Person Shooter
Åldersklassificering 16 år
grafikmotor Dunia Engine 2 och Havok Physics
DirectX-sökväg DirectX 9, 11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Djungelfrukter
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivå (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11
Beställ från Amazon*

Bild: 50 DirectX 11-grafikkort i testet

Far Cry 3

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

75,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

75,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

74,5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

67,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

66,0
AMD R9 290X

65,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

69,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

65,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

61,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

61,9
AMD R9 290X

60,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

59,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

57,9
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

34,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

34,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

33,4
AMD R9 290X

33,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,7
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

68,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

61,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,2
AMD R9 290X

58,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

57,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

45,4
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

43,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

42,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

42,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,7
AMD R9 290X

40,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

37,3
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

25,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

25,1
AMD R9 290X

24,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

24,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

22,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

19,6
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

49,2
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

46,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

44,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

42,9
AMD R9 290X

42,6
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

33,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

31,9
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

31,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

30,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,5
AMD R9 290X

29,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

27,5
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

16,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

16,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

15,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

14,4
AMD R9 290X

14,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

12,3
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

2,7
FPS

DiRT: Showdown

Spel DiRT: Showdown
utvecklare Codemasters Southam
Publisher Codemasters
frisättning Maj 2012
Genre Racing simulering
Åldersklassificering 7 år
grafikmotor EGO-motor
DirectX-sökväg DirectX 9, 10, 11
Jämförelsemätning Integrerat riktmärke
Testområde Miami-rutter
Runtime-riktmärke 85 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivå, DirectX 11
Beställ från Amazon

smuts_showdown

Smuts: Showdown

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

135,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

127,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

125,16
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

124,66
AMD R9 290X

124,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

115,50
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

114,70
FPS
Smuts: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

83,13
FPS
Smuts: Showdown

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

93,28
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

83,13
FPS
Smuts: Showdown

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

60,41
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

60,21
AMD R9 290X

59,05
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

56,98
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

53,22
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

47,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,86
FPS
Smuts: Showdown

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

124,34
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

123,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

122,83
AMD R9 290X

121,63
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

117,84
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

107,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

106,67
FPS
Smuts: Showdown

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

97,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

97,36
AMD R9 290X

94,62
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

91,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

86,98
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

79,16
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

77,66
FPS
Smuts: Showdown

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

58,59
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

58,26
AMD R9 290X

57,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

53,33
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

49,35
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

44,79
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

43,70
FPS

Hitman: Absolution

Spel Hitman: Absolution
utvecklare IO Interactive / Nixxes-programvara
Publisher Square Enix
frisättning november 2012
Genre Action shooter
Åldersklassificering 18 år
grafikmotor Glaciär 2
DirectX-sökväg DirectX 9, 11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Rock sluttning
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar DirectX 11; Högsta detaljnivåer
Efterbehandlingsfilter FXAA
Anti-aliasing 4 x / 8 x MSAA
Hitta på Amazon*

Bild: VTX3D Radeon HD 7870 Black Edition i testet
Testplats i spelet

Hitman: Absolution

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

93,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

90,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

88,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,2
AMD R9 290X

88,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

87,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

74,3
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

65,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

37,8
AMD R9 290X

36,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

33,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

32,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

26,7
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

74,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

72,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

71,2
AMD R9 290X

69,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

67,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

55,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

50,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

49,9
AMD R9 290X

48,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

45,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

43,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

37,1
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

27,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

27,3
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

26,4
AMD R9 290X

26,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

23,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

19,1
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

60,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

57,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

57,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

57,2
AMD R9 290X

55,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

46,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

39,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

38,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

38,6
AMD R9 290X

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

30,4
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

20,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

20,1
AMD R9 290X

19,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

19,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

18,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

15,1
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

6,2
FPS

Max Payne 3

Spel Max Payne 3
utvecklare Rockstar Studios
Publisher R
frisättning Maj 2012
Genre Action shooter
Åldersklassificering 18 år
grafikmotor Rage (Rockstar Advanced Game Engine)
DirectX-sökväg DirectX 9, 10, 11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Kapitel V - Kontrollpunkt 10
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivåer, FXAA höga
Beställ från Amazon*

Bild: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - AMDs Bonaire GPU är här
Testplats i spelet

Max Payne 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

101,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

96,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

95,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

94,2
AMD R9 290X

92,6
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

89,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

84,8
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

61,3
AMD R9 290X

60,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

60,0
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

54,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

52,2
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

30,4
AMD R9 290X

30,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

28,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

26,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,9
FPS
Max Payne 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

63,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

59,7
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

54,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

52,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

51,7
AMD R9 290X

51,3
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

32,8
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

32,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

32,3
AMD R9 290X

32,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,3
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

17,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

16,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

15,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

15,5
AMD R9 290X

15,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

14,3
FPS

Obs! Vår spelscen i Max Payne 3, i samband med de högsta detaljnivåerna som är inställda i spelet, är så krävande för grafikkorten att till exempel modeller med 1 GByte-minne eller mindre inte längre kan ladda titeln . Samma problem gäller för saknade grafikkort under 4K-upplösning. Minnet är så överbelastat att nivån inte längre laddas och spelet är i en oändlig slinga i laddningsskärmen.

Metro: Last Light

Spel Metro: Last Light
utvecklare 4A-spel
Publisher deep Silver
frisättning 17. kan 2013
Genre First Person Shooter
grafikmotor 4A motor
DirectX-sökväg DirectX 10 och 11
Åldersgräns USK 18 år
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Kapitelinfektion
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Systeminställningar: Mycket hög - Tess: Hög
Hitta det på Amazon*

Bild: NVIDIA GeForce GTX 770 i testet
Testplats i spelet

Metro: Last Light

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

108,45
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

100,88
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

89,85
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

89,73
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

89,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

88,42
AMD R9 290X

86,83
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

67,55
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

62,31
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

57,08
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

56,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

56,46
AMD R9 290X

55,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

55,00
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

32,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

28,92
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

28,39
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

27,53
AMD R9 290X

27,08
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

26,32
FPS
Metro: Last Light

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

60,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

52,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

51,49
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

51,11
AMD R9 290X

50,04
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

48,68
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

35,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

31,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

30,82
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

30,58
AMD R9 290X

29,60
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

29,12
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

16,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

15,20
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

14,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

14,18
AMD R9 290X

13,40
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

13,37
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

13,20
FPS

Splinter Cell: Svartlista

Spel Splinter Cell: Svartlista
utvecklare Ubisoft Toronto, Montreal, Shanghai
Publisher Ubisoft
frisättning augusti 2013
Genre Schleich-spel, action-äventyr
Åldersklassificering USK: 18 år
grafikmotor Unreal Engine 2.5 / LEAD / Havok Physics
DirectX-sökväg DirectX 9/11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Nivå: Benghazi - Libyen - Uppdrag 1
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivå, DX 11
HT4U-test Beställ från Amazon*
Bild: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti i testet
Testplats i spelet

Splinter Cell: Svartlista

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

73,39
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,97
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

63,37
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

63,17
AMD R9 290X

61,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

60,97
FPS
Splinter Cell: Svartlista

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

48,09
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

45,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,54
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,50
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

42,34
AMD R9 290X

41,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

39,21
FPS
Splinter Cell: Svartlista

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

25,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

23,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

23,62
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

23,29
AMD R9 290X

22,52
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

21,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

20,29
FPS
Splinter Cell: Svartlista

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

44,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

41,63
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

41,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

41,08
AMD R9 290X

39,85
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

38,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

36,15
FPS
Splinter Cell: Svartlista

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

27,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

26,44
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

26,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

25,66
AMD R9 290X

25,39
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

23,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

21,91
FPS
Splinter Cell: Svartlista

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

12,79
NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

12,51
AMD R9 290X

12,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

12,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

11,86
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

10,04
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

7,34
FPS

Thief (2014)

Spel Thief (2014)
utvecklare Eidos
Publisher Square Enix
frisättning februari 2014
Genre Actionäventyr / stealth-spel
Åldersklassificering 16 år
grafikmotor Orealiskt 3
DirectX-sökväg DirectX 9 / DirectX 11
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde Stenmarknad
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivåer
HT4U-test
Hitta det på Amazon*

Bild: AMDs Tonga GPU - Radeon R9 285 i testet
Testplats i spelet

Tjuv

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

104,12
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

100,67
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

99,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

88,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

84,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

84,54
AMD R9 290X

82,06
FPS
Tjuv

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

73,44
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

70,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

69,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

61,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

59,55
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

59,48
AMD R9 290X

57,95
FPS
Tjuv

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

41,55
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

38,93
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

37,63
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

34,90
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

34,78
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

34,29
AMD R9 290X

33,97
FPS
Tjuv

1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

74,89
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

72,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

70,87
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

62,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

62,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

61,56
AMD R9 290X

61,06
FPS
Tjuv

2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

51,21
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

48,91
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

43,86
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

43,54
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

43,44
AMD R9 290X

42,58
FPS
Tjuv

3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

29,46
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

28,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

28,00
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

24,99
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

24,91
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,54
AMD R9 290X

24,27
FPS

Tomb Raider (2013)

Spel Tomb Raider
utvecklare Crystal Dynamics & Eidos Montreal
Publisher Square Enix
frisättning 5. Mars 2013
Genre Action-äventyr
grafikmotor Kristallmotor
DirectX-sökväg DirectX 9 och 11
Åldersgräns USK 18 år
Jämförelsemätning Fraps / savegame
Testområde cirka 26 procent av spelet
Runtime-riktmärke 10 sekunder
Jämförelseinställningar Högsta detaljnivå, TressFX, skugga: Ultra
HT4U-test Beställ från Amazon*

Bild: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - AMDs Bonaire GPU är här
Testplats i spelet

Tomb Raider (2013)

1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

88,52
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

81,37
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

77,18
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

75,55
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

74,28
AMD R9 290X

72,93
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

72,79
FPS
Tomb Raider (2013)

2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

59,21
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

55,59
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

54,38
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,97
AMD R9 290X

53,23
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

50,92
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

49,07
FPS
Tomb Raider (2013)

3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

31,23
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

29,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

29,01
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

29,01
AMD R9 290X

28,15
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

26,87
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

24,66
FPS
Tomb Raider (2013)

1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

61,39
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

56,41
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

53,85
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

53,38
AMD R9 290X

52,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

49,85
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

49,85
FPS
Tomb Raider (2013)

2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]

38,58
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB

36,35
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 MHz]

36,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB
[1000 - 1250 MHz]

35,61
AMD R9 290X

34,52
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
[928 MHz]

32,63
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 MHz]

31,72
FPS
Tomb Raider (2013)

3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Max 1240 MHz]