Borde det nu vara 4 GB huvudminne för ett grafikkort, eller kanske 8 GB? I allt liv och rörelse som omger GTX 970-skandalen möter och presenterar nu några brädpartner från AMD 8 GByte-varianter av Radeon R9 290X. En av favoriterna i scenen är Sapphire, som också har en reviderad kretskortslayout och fläktkoncept. Vårt test visar hur bra du är beväpnad med en Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB.
intro
Det var tillfällen då grafikkortstillverkare var helt fria att locka köpare med bra paketavtryck angående minneutvidgning. Speciellt med små grafikkort kunde vi alltid rensa Valdeltagandeatt uppgradera från 2 till 4 GB minne ger inga fördelar. I synnerhet representerade fönsterförbandet där i valet av minneskretsar - 4 GB DDR3 till 2 GB GDDR5 - vi slutade upprepade gånger med tester.
För närvarande är dock användare i forumen lite oroliga. Det här är en gång nya speltitlar skyldig, som förskjutningar av de nya konsolerna (PlayStation 4 och Xbox One) är beroende av massivt högre grafikkortminne. Minne-hungriga titlar dyker upp här, vilket beror på den överdådiga minneskonfigurationen på de nya konsolerna - men inte bara för att det här igen innebär enkel portning till PC: n. GeForce GTX 970-debatt vilket är ungefär 3,5 istället för 4 GB huvudminne (och hur detta används). Men även här lyser de nuvarande hamnarna i den unga statusen in i den.
Så var det: Marknaden luktar 8 GB lagringsutrymme, marknaden erbjuder 8 GB. Sapphire har nu skickat oss sina senaste avkommor i form av R9 290X Tri-X OC inklusive 8 GB minne. I det andra steget säkerställer Sapphire, som den största AMD-styrelsepartnern, också att du kan göra dina egna optimeringar. Tri-X-kyldesignen reviderades, men styrelsen uppdaterades också, enligt tillverkaren.
Dagens artikel klargör vad användarna faktiskt kan förvänta sig av Sapphire R9 290X Tri-X OC med 8 GB huvudminne.
Mark
- Guide till AMD Radeon R-serien grafikkort
- AMD Radeon R9 290X
- AMD Radeon R9 290
- Radeon R-serien: R9 280X - 270X och R7 260X i testet
- AMD Radeon R9 285
- AMD Radeon R9 280
- AMD Radeon R9 270
- AMD Radeon R7 265
- AMD Radeon R7 250X
- Teknik Grafisk kärna Nästa
- AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
- AMD Radeon HD 7970
- AMD Radeon HD 7950 Boost Edition
- AMD Radeon HD 7950
- AMDs Tahiti LE - VTX3D HD 7870 Svart
- AMD Radeon HD 7870
- AMD Radeon HD 7850
- AMD Radeon HD 7790
- AMD Radeon HD 7770
- AMD Radeon HD 7750 900 MHz Edition
- AMD Radeon HD 7750
- AMD Radeon HD 7730
- AMD PowerTune-teknik
Testmiljö
Hårdvara: grafikkort
Testkandidaten
- Safir Radeon R9 290X Tri-X OC 8 GB
- AMD Radeon R9 290X (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
Övervaka upplösningar och öka klockfrekvensen
Upplösningar
Vi testar för närvarande i upplösningarna 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 och 2.560 x 1.440. Medan den tidigare upplösningen fortfarande är den mest utbredda, uppstår för närvarande upplösningen på 1.920 x 1.080 pixlar för att permanent ersätta den lägre upplösningen. Den högsta upplösningen på 2.560 1.440 x 4 XNUMX pixlar används för närvarande endast av entusiaster. Motsvarande skärmar som stöder detta är fortfarande ganska dyra. Å andra sidan blir skärmar med XNUMXK-upplösningar långsamt överkomliga, men dessa är fortfarande inte vanliga.
Upplösningarna har dock en krävande effekt på grafikkortens prestanda. Ju högre upplösning, desto långsammare visar grafikkorten sina bilder per sekund, och naturligtvis finns det några representanter bland grafikkorten ovan som inte kan visa spel i högsta upplösning.
Vi har därför delat in testkandidaterna i tre grupper:
- Ultrahög kvalitet (upp till 3840 x 2160)
- Hög kvalitet (upp till 2560 x 1440)
- Kvalitet (upp till 1920 x 1080)
- Låg kvalitet (upp till 1680 x 1050)
Endast i ultra- och högkvalitetsgruppen tillåter vi också körningar med supersampling och / eller åtta gånger aliasing i kvalitetsinställningarna. Dessa saknas mest i de mindre grupperna. Det finns fortfarande några undantag.
I den ultrahöga gruppen finns det dock bara absoluta avancerade grafikkort. Hittills har detta segment främst reserverats för dubbla GPU-lösningar.
4K-upplösning och bildskärm
Hittills har det alltid pratats om Full HD, vilket innebär en upplösning på 1920 1080 x 4 4.000 pixlar på en skärm. 3840K eller Ultra HD får sitt namn från bildpunkterna på bildskärmens horisontella upplösning på nästan 2160 pixlar. En Ultra HD-skärm visar korrekt 4.000 XNUMX x XNUMX XNUMX pixlar - så XNUMX pixlar i horisontal är lite avrundat uppåt.
Medan tekniken fortfarande är ganska ny och vanligtvis har lanserats med IPS-skärmar hittills följer några tillverkare för närvarande inom PC-sektorn som förlitar sig på de billigare TN-panelerna, vilket gör den här tekniken billigare. Några av erbjudandenen har dock sina fallgropar! Så vi hade vårt Dell P2815Q* Kasseras mycket snabbt, eftersom endast 30 Hertz-operationer var möjliga här, vilket mycket snabbt kan leda till symtom på trötthet under det dagliga arbetet. Det följde äntligen Samsung U28D59P*, som kan garantera drift vid 60 Hz via en DisplayPort-anslutning.
Dessutom stöds alla vanliga mindre upplösningar, vilket tycktes vara perfekt för våra teständamål. På grund av den använda panelen kan denna bildskärm (och andra) knappast användas av professionella användare inom grafikbranschen. Betraktningsvinkeln, men särskilt färgnoggrannheten, lämnar mycket att önska i detta område.
Inom TV-sektorn finns det några dyra erbjudanden som är beroende av 4K, men hittills har det inte funnits något lämpligt bildmaterial på DVD eller Blu-ray-skiva, än mindre lämpliga enheter bland spelarna. Vissa har exklusiva funktioner, men det är bara en tröst. I PC-området ser det hela lite annorlunda ut. 4K-upplösningen - förutsatt att bildmaterialet stöder det - resulterar i en betydligt skarpare bild. Artefakter vid kanterna bör också minskas avsevärt eller till och med närma sig noll. Vi kan inte helt bekräfta det senare. Våra egna tester i spel visar att trappbildningen minskar avsevärt men inte helt elimineras.
Det är just vid denna punkt som kärnan uppstår. Antingen kompromisser, trots det dyra grafikkortet, eller helt enkelt förlita sig på ett dubbelt team som kan övervinna hindren. Den nuvarande status quo är definitivt att 4K-skärmar som dubbla GPU-grafikkort faller in i det absoluta avancerade segmentet, där de har sin rätt att existera, men också måste kämpa med vissa svagheter.
GPU-klocka
På GPU boost-prylarsom framträder mer och mer och förfalskar riktmärkesresultat har vi hittills gått tillräckligt ofta in på det. Vi motverkar normalt detta genom att ingripa i föraren. I det aktuella fallet går dock alla testkandidater utan ingripande från vår sida. För entusiastiska produkter av denna klass antar vi att användaren är bekant med ämnen som PowerTune (AMD) eller temperatur- och effektgränser (NVIDIA) och att drivrutinsinställningarna görs manuellt ändå.
Hårdvara: testsystem
Stängt hus
Ett stängt datorfall är inte representativt, och vi kommer att gå igenom det igen i följande rader. I vissa fall är det dock viktigt att kunna bedöma vissa saker. Och dessa fall utlöstes nästan uteslutande av ny teknik som Boost 2.0 från NVIDIA eller AMDs nya utgåva av PowerTune.
Därför tog vi ytterligare mätningar i ett slutet hus för detta test. Vi bestämde oss för ett spelarfall från Cooler Master, nämligen det CM Storm Enforcer. Enforcer visade sin volym som den största nackdelen i vårt test. Det är därför vi har de två bakre fläktarna med Silent Wings från att vara tysta! ersatt (en på baksidan, en i locket) och detta tillsammans med 200 mm fläkten fram är ansluten till en fläktstyrning och drivs på lägsta kontrollnivå.
Dessutom har vi anslutit två snabbt reagerande temperatursensorer. Den första sensorn är placerad framför huset på höjden av den främre fläkten och övervakar den sugade rumstemperaturen. Den andra sensorn fästes direkt under grafikkortfläkten och använder den för att övervaka grafikkortets fläktintagstemperatur.
Mätningarna i huset utförs vid den vanliga rumstemperaturen på 21 ° C.
Typisk teststation
Även här vill vi lägga till några ytterligare ord i följande listor. Vi använde medvetet processorn Intel Core i7 3820* turbofunktionen, men också Hyper-Threading avaktiverad. Detta är i grunden opraktiskt, men det tillåter oss att utesluta möjliga felkällor i testerna. I våra fall spelar CPU: n eller dess klockfrekvens vanligtvis bara en mycket underordnad roll, eftersom de valda spelscenerna är mycket GPU-begränsande och därför vanligtvis bara används processorn sällan. Det räcker därför att använda en mindre kylmodell från lie* att ställas in eftersom detta praktiskt taget aldrig krävs. I våra tester är processorns fläkt praktiskt taget inte hörbar.
Ett ord gäller också för vårt öppna testställ. Eftersom det praktiskt taget inte finns något PC-fodral som kan vara representativt för hemanvändaren på något sätt, förlitar vi oss på ett öppet testställ. Beroende på hemmet som används hemma kan detta vara en fördel eller en nackdel. I väl genomtänkt fallventilation bör vissa grafikkortkylare visa sig bättre när det gäller bullerbeteende, i genomsnittliga begrepp troligen på nivån för det öppna teststället och i dåligt ventilerade fall med tydliga nackdelar. Men det är i sin tur beroende av många faktorer, och det är därför vi ser ett förnuftigt och reproducerbart sätt i vårt testställ. Ovan nämnda undantag gäller naturligtvis i speciella fall som vi vet hur man väger.
Teststation:
- CPU: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 GHz (Tubo / HT: av) [Hitta det på Amazon*]
- Moderkort: ASUS P9X79 Pro (X79-chipset) - BIOS: 3202 12-2012 [Hitta det på Amazon*]
- minne: 8 GByte (4 x 2 GB) ADATA-spelserie - SPD-drift: DDR3-1333 9-9-9-24-1T vid 1,5 volt [Hitta det på Amazon*]
- Kylare: Scythe Samurai ZZ Rev B LGA2011 [Hitta det på Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2TB SATA 6 GBit / s [Hitta det på Amazon*]
- LG GSW H20L (Blu-ray / DVD-brännare) [Hitta det på Amazon*]
- var tyst! Dark Power Pro 950 Watt [Hitta det på Amazon*]
- G.Skill 100 GB SSD som cache-enhet [Hitta det på Amazon*]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Hitta det på Amazon*]
- Dell 27-tums bildskärm [Hitta det på Amazon*]
- Samsung U28590P 4K-skärm [Hitta det på Amazon*]
- Lian Li T60 (öppet testställ) [Hitta det på Amazon*]
Hårdvara: mätutrustning
Vi gillar att använda högkvalitativa mätinstrument i våra tester. Volymmätstationer, termografiska kameror, infraröda termometrar, klämmätare eller helt enkelt spänningsmätanordningar (voltmetrar) används.
Beroende på område och syfte förlitar vi oss ibland på kända tillverkare som Fluke eller Tenma, i andra fall också på Conrads eget Voltcraft-varumärke. När det gäller bullerutsläpp använder vi specialutrustning från ulteaudiotekniksom gör det möjligt för oss att utföra sonmätningar utöver dB (A). Mer information om den mätteknik vi använder finns Här.
- DAAS USB
- Tenma 72-2065A (temperaturmätare)
- Voltcraft DT2L / K (varvräknare)
- Voltcraft MS-9160 mätstation
- Tenma 72-6185 (klämmätare)
- Värmekamera PCE-TC 3
Programvara: drivrutin
- Windows 7 64-bit, inklusive alla uppdateringar fram till februari 2014
- Intel-chipset-drivrutin 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (uppdatering från juni 2010)
- Intel LAN Driver V. 16.6.0.0
- Ljuddrivrutin: Realtek (Integrerad Windows 7)
- Marvell SATA 6GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- ASUS AI Center II-drivrutin för Marvell-cachefunktion
Grafikkort drivrutin
- AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
- NVIDIA GeForce / ION-drivrutin version 344.11 WHQL
Programvara: testfilosofi
Naturligtvis reviderar vi vår testkurs här och där. Nya speltitlar läggs till och vissa riktmärken tappas. Nya tillägg är till exempel:
- Tjuv (HT4U-Testa / Hitta det på Amazon)
- Wolfenstein: The New Order (HT4U-Testa /Hitta det på Amazon)
Medan Thief är en typiskt ny PC-titel med ett DirectX 11-gränssnitt ser vi Wolfenstein som en sällsynt titel som använder ett OpenGL API.
En av våra ambitioner när vi väljer titlar är att vi kan erbjuda en hälsosam blandning av DirectX 9, DirectX 10 och DirectX 11-titlar samt OpenGL, som täcker olika spelgenrer eller spelmotorer. De senaste 18 månaderna har dock visat oss mer än tydligt att de grafiska godbitarna nu nästan uteslutande visas med DirectX 11 API - ett faktum som förmodligen kommer att fortsätta att utvecklas.
Vad som återstår att säga är att du kan arbeta så hårt du vill: ingen riktmärke är alltid rättvis. Det finns alldeles för många applikationer på marknaden för det, som visar sig åt sidan eller den andra. Och om vi skulle följa AMD eller NVIDIA med rekommendationerna i urvalet, skulle en eller annan produkt från respektive tillverkare alltid vinna i varje test. Detta innebär att status quo kvarstår att vi drar våra slutsatser och resultat från de applikationer som vi konsulterade i dessa tester.
Programvara: riktmärkena
Spelriktmärken
De två nya titlarna Thief and Wolfenstein: The New Order var tvungna att vika för två äldre representanter. Valet föll på Alan Wake och Sleeping Dogs.
- Anno 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - Savegame)
- Assassin's Creed IV: Svart flagga V. 1.06 (DX 11 - Savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 - savegame)
- Bioshock oändlig (DX 11 - savegame)
- RAND V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Savegame)
- crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - savegame)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - savegame)
- Hitman: Absolution (DX 11 - savegame)
- Max Payne 3 (DX 11 - savegame)
- Metro: Last Light (DX 11 - savegame)
- DiRT: Showdown (DX 11: Integrerat riktmärke: Miami Route 0)
- Splinter Cell: Svartlista (DX11 - Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 & HR-Texturepack (DX 9 - Savegames)
- Tjuv (DX 11 - savegame)
- Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - Savegame)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - Savegame)
- Wolfenstein: Den nya ordern* (OpenGL - savegame)
Den reviderade riktlinjekursen är inriktad på nya blockbusters, men förblir hos populära titlar eller representanter för deras genre. Under inga omständigheter får man dock anta att ett strategispel som Anno 2070 kan betraktas som representativt för denna genre. I de flesta fall är till exempel strategispel mestadels utformade för att vara CPU-tunga. Anno och vår valda spelsekvens representerar motsatsen, detta gäller även andra applikationer. Även om Sleeping Dogs kan visa stora likheter med GTA, borde det inte betyda att spelets resultat kan överföras till GTA.
Vi gör bara en skärning över de valda applikationerna och scenerna som används för dem. Vi försöker se till att den valda scenen motsvarar vad spelet innebär. Om vi stöter på värsta fall-scenarier föredrar vi att välja en sådan scen, för det är det som får spelet att flyta.
Ytterligare programvara i testet:
- Tom Clancy's HAWX (Power Consumption Games)
- Furmark 1.6.5 (energiförbrukning simulerad full belastning)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (energiförbrukning Blu-ray-uppspelning)
- MSI Afterburner
Testkandidaten en överblick
Nyckeldata och leveransomfång
Nyckeldata / leveransomfång | Safir R9 290X Tri-X 8 GB |
Chipsatz | Hawaii |
GPU-klockfrekvens (maximalt) | 1.020 MHz |
Klockfrekvensminne | 1.375 MHz |
huvudminnet | 8 GB GDDR5 |
Övervaka utgångar | 2 x DVI |
1 x DisplayPort | |
1 x HDMI | |
Funktioner | Egen kylningslösning, egen kretskort |
Mått och vikt: | |
Vikt | 1.045 gram |
PCB-längd (inklusive kortplatta) | 26,8 cm |
PCB-längd (inklusive kylare) | 30,3 cm |
PCB-höjd (från kortplats) | 12,6 cm |
PCB-höjd (inkl. Kylare) | 13,6 cm |
- | - |
Leveransomfattningens hårdvara | HDMI-förlängningskabel |
Snabbinstallationsguide | |
Musmatta | |
Leveransprogramvarans omfattning | CD för drivrutiner och verktyg |
Gatupris (per 20.02.2015-XNUMX-XNUMX) | 422 Euro |
Sapphire har också gjort ändringar i den tidigare Tri-X-varianten under 8 GB-varianten. Enligt tillverkaren har det gjorts optimeringar i området för fläktarna som används, men också i komponenterna på kretskortet. Dessa effekter kan dock bestämmas med hjälp av nyckeldata för originalvariant spelar ingen roll. Den något högre vikten på några gram beror helt enkelt på antalet minneskort, som nu ger totalt 8 GB huvudminne.
Det finns också en musmatta och en HDMI-förlängningskabel så att Safir är relativt ren när det gäller leveransomfånget. Strömadaptrar för den andra 8-poliga anslutningen hade i bästa fall varit önskvärt.
Pristillägget för 8 GB-versionen är brant. Om den vanliga versionen med 4 GB redan finns till priser på knappt 350 euro, krävs 420 euro omedelbart för de fyra GB extra minne. Våra riktmärken måste visa om detta tillägg är vettigt.
intryck
Kylhöljet har varit detsamma, tillverkat av plast och ger plats för de tre fläktarna som används. Enligt Sapphire har fansen reviderats. Dessa ska nu fungera lite tystare.
Annars finns det fortfarande en dubbel BIOS, som är tillgänglig från Sapphire som en tryckknapp. De två BIOS-versionerna är identiska när det gäller klockhastigheter, men Sapphire har lagrat ett UEFI BIOS som, i kombination med Windows 8, bör bidra till ett snabbare startbeteende.
Det finns nu också förändringar i den interna strömförsörjningen. Vår testkandidat idag använder fortfarande endast en 1-fas strömförsörjning för minnet, men en 6-fas strömförsörjning för GPU. För detta ändamål använde Sapphire också andra drosslar, varigenom de från GPU-strömförsörjningen lämnar ett bättre intryck än i den senaste designen. För GPU: n och vissa andra ytterligare komponenter används billigare material.
Praktisk erfarenhet
Spänningar och klockfrekvenser
Som känt består väsentliga detaljer i våra artiklar i användningen speciell mätutrustning från olika områden. Speciellt när det finns spänning har det förflutna lärt oss att övervakningsverktyg kan ge ledtrådar, men deras visning motsvarar ofta inte verkligheten. Så vi ser till det här just nu. Olika enheter används - beroende på applikationsområde.
Vi har bestämt de andra klockstegen och spänningarna som tillämpas enligt följande (verkliga mätvärden, ingen verktygsavläsning):
Klockhastigheter / spänningar Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,854 0,888 till | 1,500 |
Blu-ray-uppspelning | 418 479 till | 1.375 | 0,962 0,999 till | 1,512 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 identiska enheter) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiTool | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Furmark belastning (max) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Spänningsfluktuationerna i viloläge märktes omedelbart, vilket vi också fann bekräftat när vi observerade den faktiska strömförbrukningen. Sapphire-kortet vilade inte här. Vid anslutning av en andra bildskärm satte dock "fidget" in - vi kunde inte klargöra var det kom ifrån.
Ett intressant fenomen: när vi ansluter våra två identiska 27-tums Dell-skärmar via DVI, i samband med vår 4k-skärm från Samsung, förblev klockfrekvensen (och strömförbrukningen) i viloläge. Vi har ännu inte fått någon feedback från AMD på vår begäran. Anslutningen av tre olika skärmar ledde emellertid till det vanliga kraftsteget.
Det finns inga andra specialfunktioner i detta kapitel.
referenser
Klockfrekvenser / spänningar Sapphire Tri-X R9 290X OC | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Blu-ray-uppspelning | 433 - 475 | 1.300 | 0,956 - 0,986 | 1,506 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiTool | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Furmark belastning (max) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Klockhastigheter / spänningar AMD R9 290 | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Blu-ray-uppspelning | 417 480 till | 1.250 | 0,991 1,019 till | 1,517 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Furmark belastning (max) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Klockhastigheter / spänningar AMD R9 290 (prov 2) | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Blu-ray-uppspelning | 414 - 470 | 1.250 | 0,995 1,026 till | 1,512 |
Användning av flera skärmar (2 enheter) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Furmark belastning (max) | 662 - 808 | 1.250 | 1,139 - 1,160 | 1,532 |
Klockhastigheter / spänningar AMD R9 290X | GPU klockfrekvens (MHz) | Klockminne (MHz) | GPU-spänning (volt) | Lagringsspänning (volt) |
Lastfri drift | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Blu-ray-uppspelning | 426 - 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Flera bildskärmsfunktioner (2 enheter) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Flera bildskärmsfunktioner (3 enheter) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiTool | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Furmarkbelastning (maximalt) [Via BIOS] | till 930 | 1.250 | 1,12 - 1,182 | 1,536 |
Furmark belastning (maximalt) [Tyst BIOS] | till 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Temperaturbeteende
Inventeringen tas här med hjälp av övervakningsverktyg som MSI Afterburner eller GPU-Z. Tomgångsvärdet registreras efter en viss belastnings- och kylfas, vilket kan resultera i mätningstoleranser.
Vi efterliknar 3D-spelbelastning med Tom Clancys HAWX, som beter sig på samma sätt som utomjordingar vs. Predator or The Witcher 2. Vi förstår denna mätning som ett värsta fall för spel, där vår testscen från Anno 2070 för närvarande lägger mer belastning på grafikkorten.
Slutligen bör det i detta kapitel påpekas att vi på begäran av många läsare har förtunnat jämförelsetabellerna för att ge en bättre överblick. Mer omfattande jämförelser finns i bilagan till artikeln.
Temperaturer | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standard] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Vi upplever inga riktiga överraskningar här. Huruvida 39 eller 25 ° C i viloläge är av liten betydelse här. I det här fallet förblir bakgrundsljudet mer intressant. Och detta är helt övertygande. Vi upplever ett viskande tyst grafikkort som inte kan uppfattas från ett slutet system.
Spel (HAWX)
Temperaturer | |
Senaste spel |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Standard] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Safir är också imponerande i nästa jämförelse. Revisionen av kylar- / fläktstrukturen i samband med den nya kretskortet verkar ha vissa effekter. Vi ser bara 74 ° C här, vilket är ett klart bättre värde än det tidiga första provet av Tri-X R9 290X levererade 4 GB. Naturligtvis spelar också kvaliteten på den använda GPU en roll.
Bakgrundsbruset är dock inte så lovvärt i detta tillstånd. Sapphire-representanten är tydligt märkbar från ett slutet ärende, men det kan inte prata om buller här.
Furmark som ett värsta scenario kräver ännu högre temperaturer och hastigheter hos fläktarna. Här når vi 77 ° C och en ytterligare ökning av bakgrundsbruset, vilket vi kommer att behandla i detalj i följande kapitel.
Omvandlare temperaturer
Vi bestämmer de möjliga kritiska områdena på kretskortet med hjälp av en värmekamera. Vi använder den för att skanna baksidan av kretskortet och titta närmare på möjliga hotspots, som vanligtvis förekommer främst i området för strömförsörjningskomponenterna. Tidigare empiriska värden för jämförelser med interna temperaturdioder, som är möjliga i vissa fall, visar mätskillnader i intervallet 5 till 10 °C - i särskilt "heta" situationer ännu mindre. Detta tillvägagångssätt ger oss dock också en inblick i hela värmefördelningen, speciellt på de omgivande komponentgrupperna, vilket inte är möjligt genom att läsa ut interna dioder eller lasertermometrar.
Temperaturer | |
Omvandlare temperaturer |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Även här överraskade testkandidaten oss. Vid bara 80 ° C är skapandet av nya kort 10 ° C lägre än den 4 GB-versionen av Tri-X, som vi testade för månader sedan. De bestämda värdena kan beskrivas som helt ofarliga.
bakgrundsbrus
Volymmätning – Hur man mäter HT4U. Net
Den som har läst våra artiklar ett tag vet att vi inte tar lätt på volymfrågan utan snarare undersöker detta område mycket intensivt. Vi har för närvarande utökat vår tidigare teststation till en annan aktuell enhet från ulteeaudiotechnik i form av nya DAASUSB, som också har utökats med en subsonisk funktion för att möta våra behov.
Den kalibrerade enheten gör det möjligt för oss att göra mätningar i dB (A) och sonområdet och som vanligt ger vi mätresultaten standardiserade, vilket motsvarar ett avstånd på 1 meter. Spektralanalyserna tillåter också ett intryck av fläktbeteendet hos de enskilda testkandidaterna.
Men en annan omständighet välkomnade oss i denna tystnad, för under låg belastning kunde vi höra lätt spol gnälla här och där - inte särskilt högt, inte riktigt irriterande, men det märktes på det öppna teststället, men inte från fallet.
Även under belastning är resultaten något bättre än vi spelade in 9 GB med Tri-X R290 4X OC då. Men vårt värsta fallsspelsscenario ger fortfarande ett ljudtryck på 32,1 dBA. Detta representerar inget riktigt ljud, men de tre fläktarna hörs nu tydligt från det stängda huset.
Vi nådde sedan nästan 35 dBA under Furmark-belastning, vilket kan beskrivas som irriterande för vår smak, men är naturligtvis mil från presentationen av en referenskylning av AMD.
Med tanke på temperaturerna (högst 74 ° C när vi spelar spel i vårt fall / 77 ° C under Furmark) skulle Sapphire ha haft alternativ i fläktkurvan för att förbättra bullerbeteendet.
Kort jämförelse [dBA]
Eftersom vi nyligen fått upprepade kommentarer om längden på våra jämförelsediagram har vi nu lagt den fullständiga jämförelsen, även med äldre grafikkort, i slutet av artikeln i bilagan och visar "uttunnade" jämförelser nedan.
Volymmätningar: ljudtryck [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 kapten | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 970 spel | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Volymmätningar: ljudtryck [dB (A)] | |
Ladda (spel) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 spel | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 kapten | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Kort jämförelse [sone]
Volymmätningar: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Lightning | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Sparkle Caliber X670 kapten | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
MSI GTX 970 spel | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
sone |
Volymmätningar: Loudness (sone) | |
Ladda (spel) |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Svart DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 Classified | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 spel | |
MSI GTX 770 Lightning | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce | |
Sparkle Caliber X670 kapten | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sone |
PowerTune-gränser, nollkärnkraft och avvikelser
Det har funnits nyheter om PowerTune sedan introduktionen av R9 290 och 290X, vilket också gäller för R9 285 eftersom Tonga GPU använder samma teknikersom också använder Hawaii-marker. Enligt AMD finns det förutom de typiska PowerTune-teknikerna nu också ett temperaturmål som ska ställas in till 94 ° C, vilket vi inte hittade på något grafikkort i våra R9-285-tester.
Detta är nästa kapitel, där Sapphire överraskade oss med den reviderade versionen av R9 290X med Tri-X-kylning och 8 GB huvudminne.
AMD PowerTune-gränser
Vi kunde inte ta reda på den maximala strömförbrukningen för Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 GB. Inte ens i det kraftigt överklockade tillståndet och vid "PT 0" drog kortet inte på sin klocka vare sig i spel eller i Furmark, och under Furmark var värdena max 280 watt i överklockat tillstånd och med extra spänning!
I det normala driftläget nådde testkandidaten maximalt 251 watt i spel och skiljer sig därmed tydligt från presentationen av den tidigare versionen av Tri-X-grafikkortet. Detta gäller även Furmark-belastningen, som ökade till maximalt 262 watt - vi kunde reta ut 350 GB på 9 GB från Sapphire Tri-X R290 4X OC i testet vid den tiden.
Så det verkar tydligt att Safires optimeringar för PCB och kylare har tagit tag. I vilken utsträckning GPU-kvaliteten för de för närvarande tillverkade R9-290X-chipsen spelar en roll här kan vi inte äntligen svara; Denna faktor är dock inte osannolik.
AMD nollkärnkraft
Med introduktionen av Radeon HD 7000-serien annonserar AMD Nollkärnig kraftteknik - en prisvärd funktion som avsevärt borde minska energiförbrukningen för datorer när de inte används. Så snart Windows-energialternativen skickar bildskärmen till viloläge, inaktiverar grafikkortet sig själv förutom de nödvändiga standby-spänningarna och bör därför förbruka mindre än 3 watt ström.
Den mycket berömda AMD-funktionen har dock sina särdrag och fallgropar och fortsätter att fungera våra erfarenheter för närvarande inte om monitorn är ansluten direkt via HDMI eller DisplayPort. Tyvärr har AMD hittills inte lyckats ge oss svar på problemen.
De beskrivna problemen upprepades i dagens test. Efter en omstart fungerade inte nollkärnans ström på DVI-anslutningen heller, vilket vi tillskriver föraren i det här fallet.
Energiförbrukning: tomgång - spel - full belastning
Grafikkorts strömförbrukning - Hur man mäter HT4U. Net
Vi bestämmer grafikkortets strömförbrukning med en PCI Express-adapter som modifierats för detta ändamål i vårt laboratorium. De bestämda värdena motsvarar därför endast förbrukningen av själva grafikkortet och inte det totala systemets strömförbrukning. Effektförbrukningen via PCI Express-kortplatsen, liksom den via 12-volts strömkablar, mäts samtidigt med en klämmätare. 3,3 volt-skenans (konstanta) strömförbrukning bestäms separat och ingår i det totala resultatet som visas. Ytterligare detaljer och bakgrundsinformation om mätningarna finns i vår första artikel om grafikkortens strömförbrukning.
Strömförbrukning - grafikkort | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Lightning | |
MSI R7970 blixt | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Watt |
Som beskrivs i kapitlet om spänningar och klockfrekvenser, snurrade GPU-spänningen upp och ner i viloläge på skrivbordet av oklara skäl. Detta resulterade i en energiförbrukning på nästan 15 watt, vilket inte är ett dåligt värde och åtminstone representerar en avsevärd förbättring jämfört med föregångaren från Sapphire och referenslösningarna från AMD.
Strömförbrukning - grafikkort | |
Ladda (spel) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II OC | |
MSI N580 GTX Lightning | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 blixt | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
När det gäller spelbelastningar sticker den nya Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB också tydligt ut från sina klasskamrater med samma GPU. Vi ser bara 251 watt - detta motsvarar TDP som AMD faktiskt avsåg för denna GPU, men bara genom begränsningar genom PowerTune. Vi ser det första 290X-grafikkortet okontrollerat, vilket är i detta område när det gäller spel.
Med Furmark kunde vi öka strömförbrukningen till ett värsta fall på 262 watt. Det är också ett mycket måttligt värde.
Effektförbrukning: Blu-ray-uppspelning - drift med flera skärmar
Blu-ray-uppspelning
För dessa mätningar använder vi Blu-ray "Die Hard 4.0" från Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-rayen använder H.264-codec, även känd som MPEG4-AVC, som nu används i de flesta filmer. PowerDVD från Cyberlink används som programvara; för versionsinformation, se artikelns testmiljö.
Strömförbrukning - grafikkort | |
Blu-ray-uppspelning |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 1 & gammal drivrutin] |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Tyst BIOS efter 15 minuter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Prestanda -BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 blixt | |
MSI R9 280X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Basklocka] |
|
Watt |
Ingen fråga om det: NVIDIAs avancerade grafikkort överklassar även AMD: s mainstream-segment i detta testområde. Anledningen till detta är enkel: AMD stör sig självklart inte längre vid denna tidpunkt och håller klockfrekvenser och spänningar högre, vilket leder till sådana resultat.
Vi ser ingen innovation här i Tonga heller. Som redan meddelats i kapitlet "Voltage and Clock Rates" orsakar nya PowerTune 2.0 skakig klocka och spänningar. Detta ökar förstås strömförbrukningen så att den nya GPU:n till och med ser sämre ut i detta test.
Användning av flera skärmar
Medan GPU-tillverkarna nu är mycket försiktiga med att minska energiförbrukningen i viloläge så mycket som möjligt, utesluts driften av flera skärmar ofta utanför dessa optimeringar. Enligt tillverkarna kan klockfallet i minnet i synnerhet leda till bildflimmer, varför en droppe ofta utelämnas där och en separat effektnivå med olika spänningar och klockfrekvenser används.
Vi märkte åtminstone en mindre förändring med NVIDIAs GTX 600-familj. Om endast två skärmar (även med olika upplösningar) används fungerar kortet med tomgångseffektnivå och endast när du använder tre bildskärmar du växlar till en effektnivå för flera skärmar. Med tre bildskärmar liknar NVIDIAs strömförbrukning mycket den som AMD-modellerna.
Strömförbrukning grafikkort med flera skärmar | |
Tomgång (2 enheter) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 Svart] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT med Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
MSI GTX 770 Lightning | |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 spel | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Redaktörens anmärkning: I det här fallet har vi återigen simulerat en tredje identisk bildskärm (anslutning av samma bildskärm med en annan anslutningspunkt). AMDs Catalyst Control Center reagerar också genom att indikera att en annan bildskärm har upptäckts. Men klockfrekvensen låg kvar på tomgångsnivå också här. AMD fortsätter att ge ingen tydlig information om anslutningskonstellationerna. Hittills har de bara bekräftat de låga klockfrekvenserna med två identiska bildskärmar eller liknande bildskärmar med samma upplösning och samma tidsinställningar.
Strömförbrukning grafikkort med flera skärmar | |
Tomgång (3 enheter) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Mönster 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI GTX 970 spel | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Lightning | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Max 1418MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 kapten | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
En innovation inom AMD-grafikkort har nu dykt upp med R-serien. Om två (eller, enligt våra tester, tre) samma enheter med samma upplösning och timing används, kan de nya GPU: erna hålla klockhastigheter och spänningar på tomgång och därmed tydligt kräva mindre energi än tidigare.
NVIDIA hade redan presenterat något liknande med GTX 500-serien, men har sedan dess förfinat det. Sedan GTX 600-serien har NVIDIA kunnat styra två olika skärmar med lediga klocknivåer och spänningar, vilket har vissa fördelar i detta test. Endast med tre bildskärmar växlar NVIDIA också till en annan effektnivå och kräver mer energi.
Med Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB upplevde vi dock också en liten överraskning här. Användningen av våra två identiska Dell-skärmar med 1440p-upplösning i kombination med vår Samsung 4K-skärm resulterade inte i någon förändring av klockfrekvensen - vi såg tomgångsklockan och kunde bara mäta tomgångsspänningar. Så vi tog in en tredje bildskärm - en 1080p-enhet - och bytte ut en av de två Dell-bildskärmarna. Sedan hoppade systemet automatiskt till mellaneffektnivån och visade en inte obetydlig ökning av strömförbrukningen.
klockn
Överklockning beror inte bara på kylningslösningar. Du måste inse att grafikkortets överklockbarhet - vare sig det är GPU eller minne - beror på många faktorer och de enskilda komponenterna. Dessutom finns naturligtvis det faktum att manuell ingripande i klockfrekvensen omedelbart sker Garantiförlust skulle kunna leda.
Erfarenheten med dagens testkandidat visar i princip att R9-290X GPU med 1.000 100 MHz redan fungerar relativt nära kanten av sina möjligheter. Även här lyckades vi öka GPU-klockan stadigt med 1.150 MHz. En ökning till XNUMX MHz orsakade omedelbart bildfel, som vi inte kunde få kontroll genom att öka spänningen.
Vi nådde 1.450 MHz med minnesklockan utan bildfel. I princip kunde vi också utföra riktmärken vid 1.500 XNUMX MHz. Däremellan blinkade dock fel i bilden om och om igen, varför vi reducerade klockan.
Den manuella överklockningen leder - beroende på applikation - till en prestationsökning på 4 till 8 procent. Energiförbrukningen ökade måttligt från 251 watt till 259 watt (utan att spänningen tillfördes).
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
crysis 3 |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Max Payne 3 |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Bioshock oändlig |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
OC-riktmärken 2560 × 1440 (med aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB [1100/1450 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Spelriktmärken (OpenGL)
RAND
Spel | RAND |
utvecklare | Splash Skada |
Publisher | Bethesda Softworks |
frisättning | 13. kan 2011 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | modifierad idTech 4 |
DirectX-sökväg / API | OpenGL |
Åldersgräns USK | 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Gisslan räddning |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Beställ från Amazon |
Brink | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Brink | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Brink | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Den nya ordern
Spel | Wolfenstein: Den nya ordern |
utvecklare | Maskinspel |
Publisher | Bethesda |
frisättning | Maj 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersklassificering | 18 år |
grafikmotor | id tech 5 |
DirectX-sökväg | OpenGL |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kapitel 9 intro |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
HT4U-Testa | |
Hitta på Amazon* |
Wolfenstein: Den nya ordningen | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Den nya ordningen | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Wolfenstein: Den nya ordningen | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Spelriktmärken (DirectX 9)
Den äldste Scrolls: Skyrim
Spel | Den äldste Scrolls: Skyrim |
utvecklare | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
frisättning | mars 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Åldersklassificering | 16 år |
grafikmotor | Skapningsmotor |
DirectX-sökväg | DirectX 9 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Steinhuebel |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer, FXAA, högupplöst texturpaket |
Beställ från Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Spel | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
utvecklare | CD Projekt RED |
Publisher | CD-projekt, Atari |
frisättning | 17. kan 2011 |
Genre | RPG, fantasi |
grafikmotor | RÖD motor |
DirectX-sökväg | DirectX 9 |
Åldersgräns USK | 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | barrikad |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Spelriktmärken (DirectX 11)
Anno 2070
Spel | Anno 2070 |
utvecklare | Relaterade mönster / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | 17 november 2011 |
Genre | strategi spel |
Åldersklassificering | 6 år |
grafikmotor | InitEngine |
DirectX-sökväg | DirectX 9 / DirectX 11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | På sanningens spår |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Beställ från Amazon |
Anno 2070 | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Anno 2070 | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Svart flagga
Spel | Assassin's Creed IV: Svart flagga |
utvecklare | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | november 2013 (PC) |
Genre | Action äventyr |
Åldersklassificering | USK: 16 år |
grafikmotor | AnvilNästa |
DirectX-sökväg | DirectX 9, 11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Sekvens 4 - Påminnelse 2 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DirectX 11; PhysX: Av |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon* |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4
Spel | Battlefield 4 |
utvecklare | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
frisättning | Oktober 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersklassificering | USK: 18 år |
grafikmotor | Frostbite 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantel |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 6: Tashgar - Kontrollpunkt 5 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock oändlig
Spel | Bioshock oändlig |
utvecklare | Irrationella spel, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Spel |
frisättning | 26. Mars 2013 |
Genre | First person shooter med fantasielement |
grafikmotor | Unreal Engine 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 10 och 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Finkton korrekt |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Systeminställningar Maximalt & FXAA |
HT4U-Testa | |
Beställ från Amazon* |
Bioshock oändlig | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock oändlig | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Bioshock oändlig | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts
Spel | Call of Duty: Ghosts |
utvecklare | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
frisättning | november 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersklassificering | USK: 18 år |
grafikmotor | IW Engine / Havok |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå: The Hunted - Kontrollpunkt 3 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3
Spel | crysis 3 |
utvecklare | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
frisättning | 21. Februari 2013 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | CryENGINE 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 9 och 11 |
Åldersgräns USK | 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Uppdrag 5: River - Red Star Rising |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Standardsystem och texturer: hög |
Beställ från Amazon* |
crysis 3 | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
AMD R9 290X | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3
Spel | Far Cry 3 |
utvecklare | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | november 2012 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersklassificering | 16 år |
grafikmotor | Dunia Engine 2 och Havok Physics |
DirectX-sökväg | DirectX 9, 11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Djungelfrukter |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Beställ från Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
DiRT: Showdown
Spel | DiRT: Showdown |
utvecklare | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
frisättning | Maj 2012 |
Genre | Racing simulering |
Åldersklassificering | 7 år |
grafikmotor | EGO-motor |
DirectX-sökväg | DirectX 9, 10, 11 |
Jämförelsemätning | Integrerat riktmärke |
Testområde | Miami-rutter |
Runtime-riktmärke | 85 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DirectX 11 |
Beställ från Amazon |
Smuts: Showdown | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
FPS |
Smuts: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuts: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuts: Showdown | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuts: Showdown | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuts: Showdown | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Smuts: Showdown | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution
Spel | Hitman: Absolution |
utvecklare | IO Interactive / Nixxes-programvara |
Publisher | Square Enix |
frisättning | november 2012 |
Genre | Action shooter |
Åldersklassificering | 18 år |
grafikmotor | Glaciär 2 |
DirectX-sökväg | DirectX 9, 11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Rock sluttning |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | DirectX 11; Högsta detaljnivåer |
Efterbehandlingsfilter | FXAA |
Anti-aliasing | 4 x / 8 x MSAA |
Hitta på Amazon* |
Hitman: Absolution | |
1920 x 1080 [Nej AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187MHz] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
Safir Tri-X R9 290X 8 GB | |
Safir Tri-X R9 290X 8 GB [1000 - 1250 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti [928MHz] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Max 1240MHz] |