Energieffektiviteten hos de nya GeForce GTX 900-korten har hyllats överallt sedan lanseringen av Maxwell-baserade GTX 980. I verkligheten kommer dock chokes att spela här, vilket säkerställer att Maxwell-chipet inte längre behöver mer energi. Ändå är det väldigt snabbt. Vad händer om du lossar dessa drosslar på NVIDIA och ställer in dem på AMD? Båda tillverkarna har tekniker som gör detta möjligt. Vårt test försöker svara på dessa frågor.
intro
Men vi frågade oss också i vilken utsträckning de två teknologierna PowerTune (AMD) och Power-Target (NVIDIA) spelar en viktig roll här. De flesta grafikkort från brädpartnerna har avslappnade inställningar, vilket i allmänhet borde innebära högre strömförbrukning men också högre 3D-prestanda. Men i vilken utsträckning drar du nytta av sådana avslappnade attityder eller till och med dina egna ingripanden?
Vi vill klargöra denna fråga i dagens artikel och använda högkvalitativ mätteknik för att relatera den bestämda strömförbrukningen för 18 spel på vår riktmärke till prestanda. En GeForce GTX 980 i form av EVGA GTX 980 Superclocked ACX 2.0 och en Radeon R9 290X i form av MSI R9 290X Gaming - även överklockad på fabriken - fungerar som grund för jämförelserna.
Testmiljö
hårdvara
- EVGA GeForce GTX 980 SC ACX 2.0 (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
- MSI Radeon R9 290X Gaming (HT4U-Testa / Amazon erbjuder)
Vi valde medvetet att inte använda referensgrafikkort från de två chiptillverkarna AMD och NVIDIA, utan till modeller från styrelsepartnerna, som hade gjort ett gott intryck när det gäller kylningslösning, volym och prestanda och även med tydligt avslappnade inställningar för strömförbrukning gå till början. Dessa kriterier uppfylls av de två modeller som vi har valt.
Teststation:
- CPU: Intel Core i7-3820 - 4 x 3,6 GHz (Turbo / HT: av) [Hitta det på Amazon*]
- Moderkort: ASUS P9X79 Pro (X79-chipset) - BIOS: 3202 12-2012 [Hitta det på Amazon*]
- minne: 8 GByte (4 x 2 GB) ADATA-spelserie - SPD-drift: DDR3-1333 9-9-9-24-1T vid 1,5 volt [Hitta det på Amazon*]
- Kylare: Scythe Samurai ZZ Rev B LGA2011 [Hitta det på Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2TB SATA 6 GBit / s [Hitta det på Amazon*]
- LG GSW H20L (Blu-ray / DVD-brännare) [Hitta det på Amazon*]
- var tyst! Dark Power Pro 950 Watt [Hitta det på Amazon*]
- G.Skill 100 GB SSD som cache-enhet [Hitta det på Amazon*]
- Teac Floppy Drive / USB Floppy Drive [Hitta det på Amazon*]
- Dell 27-tums bildskärm [Hitta det på Amazon*]
- Samsung U28590P 4K-skärm [Hitta det på Amazon*]
- Lian Li T60 (öppet testställ) [Hitta det på Amazon*]
meter
Den som känner oss vet att vi alltid har varit och alltid kommer att vara väldigt speciella på detta område. Vi avstår från icke-kalibrerade eller dåligt kalibrerade handhållna nivåmätare för ljudtryck eller styrka och förlitar oss på en specialsystem med ett simulerat anekoiskt rum. Vi håller generellt händerna från multimetern på 10 euro och föredrar att lita på den kalibrerad mätteknik från Fluke, det handlar om volt eller förstärkare. Om informationen från en digitalt överförd temperatur inte räcker för oss eller om vi vill se temperaturfördelningen, använder vi en Termografikamera.
Men så är det - för dagens test är dessa enheter vanligtvis mindre viktiga, eftersom det handlar om exakt mätning av strömförbrukning.
Hittills hade vi litat på en PCI Express-adapter som specialkonverterats av våra ingenjörer och sedan övervakat strömflödet genom de enskilda kabelsträngarna till grafikkortet med hjälp av klämmätare. Vi har varit ett steg längre i drygt ett halvt år och arbetar med en ny leksak, som nu gör det möjligt för oss att utvärdera inte bara ett grafikkorts lägsta och maximala strömförbrukning utan också genomsnittsförbrukningen.
Programvara
Naturligtvis användes de sista aktuella drivrutinerna i testet från båda tillverkarna, i den nuvarande WHQL-formen. I spelen kvarstår våra 18 titlar från föregående testkurs, vilket är följande:
- Anno 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - Savegame)
- Assassin's Creed IV: Svart flagga V. 1.06 (DX 11 - Savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 - savegame)
- Bioshock oändlig (DX 11 - savegame)
- RAND V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Ghosts (DX11 - Savegame)
- crysis 3 V. 1.0 (DX 11 - savegame)
- Far Cry 3 v1.4 (DX 11 - savegame)
- Hitman: Absolution (DX 11 - savegame)
- Max Payne 3 (DX 11 - savegame)
- Metro: Last Light (DX 11 - savegame)
- DiRT: Showdown (DX 11: Integrerat riktmärke: Miami Route 0)
- Splinter Cell: Svartlista (DX11 - Savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim V. 1.8.151.0.7 & HR-Texturepack (DX 9 - Savegames)
- Tjuv (DX 11 - savegame)
- Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - Savegame)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - Savegame)
- Wolfenstein: Den nya ordningen* (OpenGL - savegame)
Den reviderade riktlinjekursen är inriktad på nya blockbusters, men förblir hos populära titlar eller representanter för deras genre. Under inga omständigheter får man dock anta att ett strategispel som Anno 2070 kan betraktas som representativt för denna genre. I de flesta fall är till exempel strategispel utformade för att vara CPU-tunga. Anno och vår valda spelsekvens representerar motsatsen, detta gäller även andra applikationer. Även om Sleeping Dogs kan visa stora likheter med GTA, borde det inte betyda att spelets resultat kan överföras till GTA.
Vi gör bara en skärning över de valda applikationerna och scenerna som används för dem. Vi försöker se till att den valda scenen motsvarar vad spelet innebär. Om vi stöter på värsta fall-scenarier föredrar vi att välja en sådan scen, för det är det som får spelet att flyta.
Specialfunktioner och energispartekniker
Nu kunde vi verkligen ta med mycket information i det här kapitlet, men massorna vill inte läsa det alls. Så vi begränsar oss till det väsentliga.
Boost marknadsför
Vi kan bara upprepa det som ett mantra: Ingenting är "förstärkt"! Boost är en annonsterm från marknadsavdelningarna. Det finns bara en maximal GPU-klocka, och den förblir så tills de gränser som tillverkaren ställt in nås.
På NVIDIA, till exempel, definieras dessa gränser tydligt med temperatur och klocka. Det finns den så kallade temperaturgränsen och effektgränsen. När dessa gränser uppnås reduceras GPU: s klockfrekvens och spänning. När temperaturmålet (GTX 980 = 80 ° C) uppnås stryps det; när målförbrukningen (GTX 980 = 180 watt) uppnås stryps det också. Detta görs med ett chip på grafikkortet i kombination med grafikkortdrivrutinen.
AMD är lite mer komplicerat än så. PowerTune "funktionen" som nämns där övervakar användningen av chipet med hjälp av flera enheter. En (nu) faktor som spelar in är temperaturen (R9 290X = 94 °C), men även strömförbrukningen (R9 290X = 250 watt).
AMD PowerTune | NVIDIA Power Target |
Men strypningen sker relativt annorlunda. Med NVIDIA-grafikkort kan det observeras med denna teknik att korrekta stegformationer uppstår, som absorberar belastningsgränserna, men med AMD observeras toppar som hoppar upp och ner på mycket kort tid utan att märka detta i spelflödet. I praktiken är det svårt att jämföra de två teknikerna.
Manuell intervention
Manuella ingrepp i NVIDIA-baserade modeller kan göras relativt exakt, men endast med externa verktyg som MSI Afterburner. Under tiden har nästan varje grafikkortspartner från NVIDIA sitt eget verktyg, men dessa är mestadels baserade på programmeringen av RivaTuner. Inte konstigt, eftersom "Unwinder" (uppfinnaren av RivaTool) är programmeraren och leverantören för många tillverkare och deras verktyg. Och så är denna programmering gömd bakom varianten från ASUS såväl som bakom den av EVGA eller MSI. Verktygen är vanligtvis inte kopplade till en viss tillverkare och kan även användas på andra NVIDIA-grafikkort.
Tyvärr är AMD helt annorlunda. Det finns till och med en procentsats i föraren. Men som AMD klargjorde tidigare har detta ingenting att göra med en procentuell obligation till strömförbrukningen.
Tyvärr kan användaren bara testa det här om han vill minska strömförbrukningen manuellt. I de flesta fall är ansträngningarna för användare av verktyg eller föraralternativ främst att uppnå maximal möjlig klockfrekvens och maximalt möjlig prestanda.
Tillvägagångssätt i testet
Spelscener
Naturligtvis använder vi vår vanliga spelkurs med totalt 18 titlar och respektive scener för dagens övervägande. För varje spel och den vanliga scenen för oss har vi bestämt den maximala strömförbrukningen för vart och ett av dagens två testgrafikkort med vår mätteknik och kommer också att rapportera dessa resultat senare.
Men: Bara för att Crysis 3 till exempel i den valda spelscenen med testpersonen hävdar 190 watt för sig själv i följande presentationer, bör detta uttalande inte på något sätt förstås så att spelet inte skulle vara mer krävande. Scenen representerar bara ett område i spelet som vi valde och som vi trodde skulle vara lämpliga för att visa representativa riktmärken. Så vi bestämde oss inte för att leta efter andra platser i spelen där mätsystemet visar en betydligt högre strömförbrukning.
Strypning av korten till olika TDP-intervall
Som nämnts i början vill vi inte bara visa den totala eller maximala energiförbrukningen utan också hur de två testkandidaterna beter sig på olika nivåer av strömförbrukning. För att göra detta bestämde vi först det maximala med två applikationer (Anno 2070 och Tom Clancy's HAWX) och minskade sedan strömförbrukningen genom förar- eller verktygsintervention så att önskad gasreglering uppnåddes som maximalt.
Så för att inte överskrida en maximal energiförbrukning på 9 watt för MSI R290 4X Gaming 180G, stängde vi av strömmen med PowerTune-kontrollen tills vår mätning inte längre visade några högre värden. I praktiken innebar detta ett minus på 46 och en fluktuerande GPU-klocka i intervallet 820 till 850 MHz.
NVIDIA Power Target | Maximal energiförbrukning | Klockfrekvenser EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 |
124% | 224 Watt | 1.418 MHz |
117% | 210 Watt | 1.380 till 1.400 MHz |
108% | 195 Watt | 1.366 till 1.380 MHz |
100% | 180 Watt | 1.329 MHz |
92% | 165 Watt | 1.278 till 1.291 MHz |
AMD PowerTune | Maximal energiförbrukning | Klockfrekvenser MSI R9 290X Gaming 4G |
0 | 300 Watt | 1.030 MHz |
- 15 | 260 Watt | 1.010 till 1.030 MHz |
- 30 | 225 Watt | 940 till 960 MHz |
- 36 | 210 Watt | 905 till 920 MHz |
- 41 | 195 Watt | 880 till 895 MHz |
- 46 | 180 Watt | 820 till 847 MHz |
- 50 | 170 Watt | 790 till 820 MHz |
utvärderingar
Total energiförbrukning
Vår nuvarande speltestkurs omfattar totalt 18 spel, som vi alla har hört, men var och en kopplad till vår testplats. Som redan nämnts begränsar vi oss till en upplösning på 2.560 x 1.440 här. Med vissa titlar testade vi dem i olika inställningar (med MSAA / SSAA eller utan). Vi genomsnittade resultaten för enskilda spel i olika inställningar.
De två grafikkorten från EVGA och MSI som används är i sig överklockade modeller, med MSI R9 290X Gaming 4G som endast överklockar sin GPU med 30 MHz, EVGA-representanten i form av GTX 980 SC ACX 2.0 klockor runt 100 MHz högre GPU: n gäller.
För att kunna utföra följande mätningar alls såg vi till genom manuell ingripande att grafikkorten inte stryps, dvs att de stannar kvar på klockan. När det gäller NVIDIA-representanten var vi bara tvungna att höja effektgränsen; AMD-representanten behövde inte ingripa alls - kortets klockfrekvens strypades aldrig, vilket beror på de olika teknikerna från AMD och NVIDIA.
Så vi bestämde sedan grafikkortets maximala strömförbrukning för vart och ett av våra testscener och varje spel, varigenom vi bara skapade en tidsperiod på 15 minuter.
Ingripandena i strypningen innebär att EVGA-representanten kan använda en maximal energiförbrukning på 224 watt för båda korten. MSI-kortet kan å andra sidan visa upp till 300 watt utan problem (men det finns inte i exemplen här). I praktiska termer finns det dock bara ett fåtal applikationer som tar denna GTX 980 nära gasen och det finns inga representanter (eller testscener) som driver R9 290X till sitt maximala.
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (FPS) | AMD MSI R9 290X Gaming (FPS) |
Anno 2070 | 224 | 262 | 69 | 60 |
Assassin's Creed: Black Flag | 184 | 235 | 41 | 41 |
Battlefield 4 | 223 | 236 | 61 | 50 |
Bioshock oändlig | 177 | 251 | 64 | 61 |
Brink | 191 | 198 | 120 | 85 |
CoD: Spöken | 194 | 232 | 50,5 | 40 |
crysis 3 | 190 | 236 | 67 | 63 |
DiRT: Showdown | 182 | 216 | 110 | 99,5 |
Far Cry 3 | 190 | 246 | 51 | 45 |
Hitman: Absolution | 188 | 247 | 52 | 51 |
Max Payne 3 | 185 | 238 | 56,5 | 47 |
Metro: Last Light | 210 | 252 | 57,5 | 44 |
SC: Svartlista | 170 | 251 | 41 | 34,5 |
TES V: Skyrim | 206 | 225 | 106 | 97 |
The Witcher 2 | 190 | 235 | 68 | 63,5 |
Thieves (2014) | 180 | 226 | 70,5 | 51,5 |
Tomb Raider | 204 | 251 | 47 | 38 |
Wolfenstein: Den nya ordningen | 170 | 174 | 38 | 31 |
För att kunna mäta resultaten rättvist och utvärdera dem som helhet satte vi AMD-representantens resultat till 100% och bestämde procentuell skillnad till NVIDIA. I den övergripande jämförelsen finns det ingen överraskning då. Utan strypning slår EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 MSI R9 290X Gaming 4G med cirka 17% fördel i prestanda. Den omedelbart bestämda fördelen med strömförbrukningen är också uppenbar med drygt 17% för EVGA-grafikkortet.
Som ett resultat levereras AMD- och NVIDIA-kort huvudsakligen av tillverkaren med en gasreglage - i båda fallen med annan teknik. Den maximala strömförbrukningen för ett GTX 980-grafikkort skulle vara 180 watt, vanligtvis bara 165 watt efter en kort tid (via strypningen). AMD: s specifikation för R9 290 är 250 watt. Baserat på denna information skulle NVIDIAs GTX 980 ha fördelar på cirka 39% med maximal TDP och till och med fördelar på 51% med hjälp av klockstrypningen. Våra resultat - som visas - ger inte det för tillfället.
I följande individuella utvärderingar kommer vi att undersöka hur interventioner i Power-Target eller PowerTune kan påverka prestandan hos modellerna, eftersom AMD i princip också skulle kunna sakta ner sin GPU på ett sådant sätt att den bara spelar på nivån för strömförbrukningen för NVIDIA. Var är sweet spot och existerar det ens?
Individuell utvärdering: Brink
Spel | Brink |
utvecklare | Splash Skada |
Publisher | Bethesda Softworks |
frisättning | 13. kan 2011 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | modifierad id-tech 4 |
DirectX-sökväg / API | OpenGL |
Åldersgräns USK | Från 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Gisslan räddning |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Brink | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Brink | 191 | 198 |
Testscenen visar att strömförbrukningen för båda grafikkorten är ungefär densamma - knappt 200 watt - men naturligtvis med vissa fördelar för NVIDIA-grafikkortet. Den visade energiförbrukningen gör det också klart att båda representanterna inte längre kan förbättra sina prestanda utöver 200 watt-märket. Avvikelser kan tydligt förklaras med mätfelaktigheter.
Det är därför tydligt att NVIDIA-representanten har den största skillnaden mellan 165 och 180 watt, men det finns inte längre ett större hopp till 190 watt. Prestandan ökas med 2%, men energiförbrukningen ökas med 9% (180 W) eller 15% (gasfri). Den söta punkten med GTX 980 verkar helt klart vara NVIDIA-standardinställningen.
Med AMD ser skillnaden mellan den minsta inställda strömförbrukningen och det maximala ut lite annorlunda. AMD-representanten kan få högst 9% i prestanda. Skillnaden i energiförbrukning visar dock en ökning med cirka 17%. AMD-kortets söta fläck i detta område skulle vara 195 watt. Det måste dock noteras att AMD-grafikkortet skalas lika bra med ökad energiförbrukning.
Individuell utvärdering: Wolfenstein: The New Order
Spel | Wolfenstein: Den nya ordningen |
utvecklare | Maskinspel |
Publisher | Bethesda |
frisättning | Maj 2014 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
grafikmotor | id tech 5 |
DirectX-sökväg | OpenGL |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kapitel 9, introduktion |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
HT4U-Testa | |
Hitta på Amazon* |
Wolfenstein: Den nya ordningen | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Wolfenstein: Den nya ordningen | 170 | 174 |
Wolfenstein: Den nya ordningen kan vara strömkrävande, men det finns inga riktiga utmaningar att hitta inom själva strömförbrukningen, för med cirka 170 watt i vår testplats är det också uppenbart att de två representanterna knappast kan visa några skillnader, trots manuella begränsningar.
Om vi stryper AMD-representanten i intervallet 170 watt finns det en betydande begränsning i prestandan. Lossning av TDP möjliggör sedan en ökning av 8D-prestanda med 3%. Men det finns ingen mer information att hämta från Wolfenstein här.
Individuell utvärdering: The Elder Scrolls V: Skyrim
Spel | The Elder Scrolls V: Skyrim |
utvecklare | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
frisättning | mars 2012 |
Genre | Rollenspiel |
Åldersgräns USK | Från 16 år |
grafikmotor | Skapningsmotor |
DirectX-sökväg | DirectX 9 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Steinhuebel |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer, FXAA, högupplöst texturpaket |
Beställ från Amazon* |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
TES V: Skyrim | 206 | 225 |
Med Skyrim är nu de två testpersonernas strömförbrukning något längre ifrån varandra för första gången. AMD måste betala för sin bästa prestanda med 225 watt, NVIDIA redan 206 watt räcker här - kom ihåg, alltid baserat på vår testplats.
Radeon-representanten fortsätter att skala identiskt inom ramen för sina gasnivåer. Egentligen borde det inte vara någon strypning alls vid 225 watt, men uppenbarligen finns det fortfarande svängningar här som PowerTune tog in och försvann sedan i nästa avslappningsnivå. Från och med den lägsta strömförbrukningsnivån på 170 watt upp till cirka 230 watt, ökar MSI-grafikkortets prestanda med hela 19%. En sweet spot kan därför inte identifieras.
Individuell utvärdering: The Witcher 2
Spel | Witcher 2: Assassins of Kings |
utvecklare | CD Projekt RED |
Publisher | CD-projekt, Atari |
frisättning | 17. kan 2011 |
Genre | RPG, fantasi |
grafikmotor | RÖD motor |
DirectX-sökväg | DirectX 9 |
Åldersgräns USK | Från 16 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | barrikad |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
The Witcher 2 | 190 | 235 |
Witcher 2 visar också tydliga skillnader i strömförbrukning mellan de två konkurrenterna. AMD-representanten behöver cirka 235 watt för bästa prestanda, EVGA-kortet med NVIDIA GPU nöjer sig med cirka 190 watt. Prestandan är dock ungefär densamma och det här spelet har också bra information att erbjuda när vi tittar på det.
Även om den här testscenen krävde cirka 235 watt ur gas från AMD-representanten, är detta inte detsamma när det gäller skalning. Från den lägsta punkten (cirka 170 watt) till gasnivån, skalar du samma och praktiskt taget identiskt med NVIDIA-rivalen. Efter det händer dock inget mer eller mindre. Maximalt 1% kan fortfarande ökas i prestanda, men då måste du kasta 25 watt mer i balans. Så här kan du definitivt se en söt plats vid 195 watts strömförbrukning.
Men: Denna omständighet verkar helt klart bero på överprovtagningen i spelet! Om vi tittar på körningar utan supersampling förblir bilden med NVIDIA väldigt lik, men R9 från MSI skalar nu ungefär samma över alla gasnivåer:
Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Individuell utvärdering: Anno 2070
Spel | Anno 2070 |
utvecklare | Relaterade mönster / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | 17 november 2011 |
Genre | strategi spel |
Åldersgräns USK | Från 6 år |
grafikmotor | InitEngine |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | På sanningens spår |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
Anno 2070 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Anno 2070 | 224 | 262 |
Anno 2070 driver båda försökspersonerna till sina gränser. Den valda scenen når maximal möjlig energiförbrukning på 224 watt med EVGA-kortet och minst 262 watt med MSI-kortet.
MSI-representanten visar att det inte finns någon riktigt explosiv punkt när det gäller strömförbrukning. Det kan påpekas att 10-wattsökning från 170 till 180 watt resulterar i en prestationsökning på 9% och de efterföljande ökningarna är vanligtvis bara 4 till 5%. Sammantaget kan dock grafikkortet öka dess prestanda med cirka 34%, och detta är ganska linjärt. Skillnaden i energiförbrukning mellan 170 och 250 watt är då 47% - motiverat när det gäller prestandaökningar.
Ur energisynpunkt skulle 180 watt vara optimalt, men 3 watt skulle vara optimalt med avseende på bästa 250D-prestanda.
Individuell utvärdering: Assassin's Creed IV: Black Flag
Spel | Assassin's Creed IV: Svart flagga |
utvecklare | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | november 2013 (PC) |
Genre | Action äventyr |
Åldersgräns USK | Från 16 år |
grafikmotor | AnvilNästa |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Sekvens 4 - Påminnelse 2 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DirectX 11; PhysX: Av |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon* |
Assassin's Creed IV: Black Flag | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Assassin's Creed IV: Svart flagga | 184 | 235 |
Återigen ser vi en mycket stor skillnad mellan de två representanterna när det gäller maximal strömförbrukning med maximal prestanda. NVIDIA-representanten behöver cirka 185 watt här, AMD-representanten cirka 235 watt. Naturligtvis har detta en tydlig effekt på förloppet i vårt följande diagram för skalning.
Med AMD är skalningen från 170 till 225 watt konstant, och först därefter planar kurvan tydligt ut. Representanten ger bästa prestanda vid 210 till 225 watt.
Individuell utvärdering: Battlefield 4
Spel | Battlefield 4 |
utvecklare | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
frisättning | Oktober 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
grafikmotor | Frostbite 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantel |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 6: Tashgar - Kontrollpunkt 5 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Battlefield 4 | 223 | 236 |
I Battlefield 4 och vår testplats är den maximala strömförbrukningen för våra testkandidater mycket närmare varandra. EVGA-grafikkortet nådde praktiskt taget sitt maximala 224 watt, men MSI R9: s 236 watt.
Vi kan inte med säkerhet förklara varför choken på 180 till 195 watt på AMD-grafikkortet inte visar en tydlig skalning här. AMDs PowerTune fungerar inte bara som en choke för strömförbrukningen och kan vara förklaringen till resultatet, för oavsett detta uppmätta värde ser vi en kontinuerlig ökning av prestanda upp till 225 watt. Först då blir resultatet ospektakulärt och dispensabelt. 180 watt dyker upp här som den bästa punkten ur energiförbrukningens synvinkel. Det är 225 watt med tanke på 3D-prestanda.
Individuell utvärdering: BioShock: Infinite
Spel | Bioshock oändlig |
utvecklare | Irrationella spel, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Spel |
frisättning | 26. Mars 2013 |
Genre | First person shooter med fantasielement |
grafikmotor | Oreal motor 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 10/11 |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Finkton korrekt |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Systeminställningar Maximalt & FXAA |
HT4U-Testa | |
Beställ från Amazon* |
Bioshock oändlig | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Bioshock oändlig | 177 | 251 |
Sällan i denna jämförelse är skillnaderna i maximal energiförbrukning lika stora som med BioShock. EVGA-grafikkortet behöver maximalt 180 watt, AMD-grafikkortet maximalt cirka 250 watt.
AMD-kortet är helt annorlunda. Strypad till 170 watt är det inte alls. En lossning på 10 watt ger redan 10% mer effekt. Sedan skalar du försiktigt upp i steg om 4% upp till 260 watt choke. Om du vill prata om ett ljuvt med denna R9-290X-implementering, kan du högst namnge 180 watt när det gäller energi. Den bästa övergripande prestandan finns endast över 250 watt.
Individuell utvärdering: Call of Duty: Ghosts
Spel | Call of Duty: Ghosts |
utvecklare | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
frisättning | november 2013 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
grafikmotor | IW-motor / Havok |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå: The Hunted - Kontrollpunkt 3 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Call of Duty: Ghosts | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
CoD: Spöken | 194 | 232 |
Tydliga skillnader i maximal energiförbrukning kan också ses i Call of Duty: Ghosts och den valda testscenen. GCN-arkitekturen på Radeon-grafikkortet tillåter sig cirka 230 watt, Maxwell-arkitekturen på GTX-grafikkortet är nöjd med cirka 190 watt.
AMD-representanten visar en bild som ses alltför ofta och ökar ganska linjärt till cirka 250 watt, vilket är rätt värde med hänsyn till 3D-prestanda och spelets krav.
Individuell utvärdering: Crysis 3
Spel | crysis 3 |
utvecklare | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
frisättning | 21. Februari 2013 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | CryENGINE 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Uppdrag 5: River - Red Star Rising |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Standardsystem och texturer: hög |
Beställ från Amazon |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
crysis 3 | 190 | 236 |
Återigen ser vi ungefär samma skillnad i strömförbrukning - maximalt cirka 190 watt för NVIDIA, maximalt cirka 230 watt för AMD. I vissa titlar upprepas denna bild mycket tydligt. Återigen blir det klart att vi knappast kan få några resultat i följande diagram från 195 watt nivå.
Å andra sidan är AMD: s representants bästa skärning mellan prestanda och strömförbrukning 225 watt. Fram till denna energiförbrukning skalar testpersonen sedan rent och linjärt med den ökande TDP-förvalet. 210 watt skulle fortfarande vara acceptabelt, men AMD-modeller har hittills inte gett några alternativ att välja dessa kriterier själv.
Individuell utvärdering: Far Cry 3
Spel | Far Cry 3 |
utvecklare | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | november 2012 |
Genre | First Person Shooter |
Åldersgräns USK | Från 16 år |
grafikmotor | Dunia Engine 2 och Havok Physics |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Djungelfrukter |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Beställ från Amazon* |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Far Cry 3 | 190 | 246 |
Återigen ser vi en tydlig avvikelse i strömförbrukningen mellan de två representanterna under denna titel och den valda testscenen. I värsta fall är EVGA-modellen nöjd med 190 watt, MSI-grafikkortet klarar också i 250 watt-regionen.
Med AMD-representanten observerade vi återigen att gasen på 170 watt inte alls gillar den och prestandahöjningen till 180 watt med en 6% högre prestanda visar den starkaste avböjningen. Ändå: R9 290X skalas också på ett exemplariskt sätt med den ytterligare lossningen - upp till 23% ökning av prestanda kan ses upp till nivån på 250 watt.
Individuell utvärdering: DiRT: Showdown
Spel | DiRT: Showdown |
utvecklare | Codemasters Southam |
Publisher | Codemasters |
frisättning | Maj 2012 |
Genre | Racing simulering |
Åldersgräns USK | Från 7 år |
grafikmotor | EGO-motor |
DirectX-sökväg | DirectX 9/10/11 |
Jämförelsemätning | Integrerat riktmärke |
Testområde | Miami-rutter |
Runtime-riktmärke | 85 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DirectX 11 |
Beställ från Amazon |
Smuts: Showdown | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Smuts: Showdown | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
DiRT: Showdown | 182 | 216 |
Vår testscen i DiRT: Showdown visar sig inte vara särskilt krävande för något grafikkort när det gäller strömförbrukning, och skillnaden mellan de två grafikkorten är betydligt lägre än i några av de andra applikationer som visas. Men det finns fortfarande en skillnad på mer än 30 watt.
Dock kan höga bildhastigheter också ses i R9 290X i det här spelet, även om detta naturligtvis är sekundärt till det allmänna tillvägagångssättet. Som förväntat skalar Radeon-grafikkortet relativt linjärt i de enskilda nivåerna upp till 225 watt med individuell lossning.
Individuell utvärdering: Hitman: Absolution
Spel | Hitman: Absolution |
utvecklare | IO Interactive / Nixxes-programvara |
Publisher | Square Enix |
frisättning | november 2012 |
Genre | Action shooter |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
grafikmotor | Glaciär 2 |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Rock sluttning |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | DirectX 11; Högsta detaljnivåer |
Efterbehandlingsfilter | FXAA |
Anti-aliasing | 4 x / 8 x MSAA |
Hitta på Amazon* |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Hitman: Absolution | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Hitman: Absolution | 188 | 247 |
Hitman presenterar oss sedan igen en allvarlig skillnad i maximal energiförbrukning för de två kandidaterna. MSI-kortet ligger nästan 60 watt före EVGA GTX 980. Den senare visar maximalt nästan 190 watt i testscenen.
Det är intressant att notera att AMD-representanten inte visar några fluktuationer i prestanda utöver 225 watts strypning. Fram till detta märke visar man bra prestationsökningar, som sedan helt enkelt misslyckas. Detta uttalande gäller emellertid bara för resultaten med 8 x MSSA, som förmodligen är ansvarig för beteendet. Utan MSSA eller med endast 4 x MSAA kan Radeon-grafikkortet öka prestandan med ytterligare 225% från 250 till 3 watt. Man kan anta att det vid denna tidpunkt är grafikkortminnet som leder till de begränsningar som visas.
Individuell utvärdering: Max Payne 3
Spel | Max Payne 3 |
utvecklare | Rockstar Studios |
Publisher | R |
frisättning | Maj 2012 |
Genre | Action shooter |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
grafikmotor | RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) |
DirectX-sökväg | DirectX 9/10/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kapitel V - Kontrollpunkt 10 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer, FXAA höga |
Beställ från Amazon* |
Max Payne 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Max Payne 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Max Payne 3 | 185 | 238 |
Max Payne 3 kräver MSI-grafikkortet med Radeon GPU än en gång mycket mer än NVIDIA-representanten i form av EVGA GTX 980 SC.
MSI R9 290X Gaming 4G skalar relativt jämnt upp till 250 watt - återigen är lättnaden från 170 till 180 watt mest märkbar.
Individuell utvärdering: Metro: Last Light
Spel | Metro: Last Light |
utvecklare | 4A-spel |
Publisher | deep Silver |
frisättning | 17. kan 2013 |
Genre | First Person Shooter |
grafikmotor | 4A-motor |
DirectX-sökväg | DirectX 10/11 |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Kapitelinfektion |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Systeminställningar: Mycket hög - Tess: Hög |
Hitta det på Amazon* |
Metro: Last Light | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Metro: Last Light | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Metro: Last Light | 210 | 252 |
Metro: Last Light utmanar NVIDIA-representanten lite mer än några av de tidigare titlarna. När allt kommer omkring måste 210 watt göras här för att uppnå maximal prestanda. AMD tar det med MSI-representanten till drygt 250 watt.
Och AMD-representanten? Det har inte heller några överraskningar i väntan och skalas ganska linjärt i de enskilda nivåerna, upp till 250 watt. Över 225 watt är prestationsförstärkningen lite mindre, vilket bara beror på valet av fyrfaldig supersampling, som de uppmätta värdena utan detta alternativ visar.
Individuell utvärdering: Splinter Cell: Svartlista
Spel | Splinter Cell: Svartlista |
utvecklare | Ubisoft Toronto, Montreal, Shanghai |
Publisher | Ubisoft |
frisättning | augusti 2013 |
Genre | Smygspel, actionäventyr |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
grafikmotor | Unreal Engine 2.5 / LEAD / Havok Physics |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå: Benghazi - Libyen - Uppdrag 1 |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon* |
Splinter Cell: Svartlista | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Splinter Cell: Svartlista | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
SC: Svartlista | 170 | 251 |
Vi ser den största skillnaden hittills i skillnaden i maximal energiförbrukning i riktmärkesscenen från Splinter Cell. De två testkandidaterna idag är åtskilda av över 70 watt.
Kommentarerna till AMD-representanten är i stort sett desamma. Linjär upp till 225 watt. Avkopplingen till 250 watt visar då inte längre någon större prestandaökning. En omständighet som kunde observeras oftare.
Individuell utvärdering: Thief (2014)
Spel | Thieves (2014) |
utvecklare | Eidos |
Publisher | Square Enix |
frisättning | februari 2014 |
Genre | Actionäventyr / stealth-spel |
Åldersgräns USK | Från 16 år |
grafikmotor | Oreal motor 3 |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | Stenmarknad |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivåer |
HT4U-Testa | |
Hitta det på Amazon* |
Tjuv | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Tjuv | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) | |
Thieves (2014) | 180 | 226 |
Skillnaderna i den maximala energiförbrukningen för båda representanterna är inte lika extrema som i svartlistan, men naturligtvis fortfarande tydligt närvarande på cirka 46 watt. GTX 980 behöver knappast mer än 180 watt i den här scenen, och det är därför redan klart att följande skalning knappast kommer att ge någon ny information med sig.
AMD-representanten är återigen mest imponerad av avslappningen från 170 till 180 watt, men skalar också upp till 250 watt.
Individuell utvärdering: Tomb Raider (2013)
Spel | Tomb Raider |
utvecklare | Crystal Dynamics & Eidos Montreal |
Publisher | Square Enix |
frisättning | 5. Mars 2013 |
Genre | Action-äventyr |
grafikmotor | Kristallmotor |
DirectX-sökväg | DirectX 9/11 |
Åldersgräns USK | Från 18 år |
Jämförelsemätning | Fraps / savegame |
Testområde | cirka 26 procent av spelet |
Runtime-riktmärke | 10 sekunder |
Jämförelseinställningar | Högsta detaljnivå, TressFX, skugga: Ultra |
HT4U-Testa | Beställ från Amazon* |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [Nej AA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Tomb Raider (2013) | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 224 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 210 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 195 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 180 watt] |
|
EVGA GTX 980 [Max. 165 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 300 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 260 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 225 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 210 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 195 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 180 watt] |
|
MSI R9 290X [Max. 170 watt] |
|
FPS |
Spel | EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 (watt) | MSI R9 290X Gaming (watt) |
Tomb Raider | 204 | 251 |
Även i Tomb Raider separeras de två testpersonerna med mer än 40 watt vid maximal strömförbrukning. NVIDIA-kortet visar gungor upp till maximalt 204 watt, Radeon-kandidaten vandrar drygt 251 watt. Återigen är resultaten från det sista diagrammet inte nya.
AMD:s R9 290X är Tomb Raider som nästan alla titlar. GPU:n skalar upp till nivån 260 watt och kan öka 22D-prestandan med upp till maximalt 3%. Vi kan inte identifiera ett speciellt "favoritområde" här.
Slutsats
Efter dagens mätningar och analyser måste vi tydligt konstatera och intyga att de två grafikkorttillverkarna AMD och NVIDIA förmodligen känner till sina GPU: er bäst och att de valda standardinställningarna för energiförbrukning inte är en tillfällighet. Du har verkligen tänkt på detta baserat på många av dina egna tester och mätningar och AMD har förmodligen gjort rätt val med 250 watt - NVIDIA med 180 watt.
Våra tester har dock också visat att vi överallt inte kan säga att det här är de söta fläckarna för båda chips från tillverkarna, för i vissa fall kan en sweet spot med AMD vara mer som 225 watt, med NVIDIA mer än 195 watt. Men AMD har förmodligen insett att du i ett stort antal fall kan erbjuda en bra prestationsökning upp till detta intervall, och NVIDIA möjligen att skalningen inte längre är lika optimal. Du kan gå igenom 100 andra applikationer som du vill och skulle alltid hitta extrema avvikelser i resultatet.
I allmänhet, baserat på våra mätningar, är implementeringen av EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 som visas idag cirka 17% snabbare än MSI R9 290X Gaming 4G som visas och erbjuder också cirka 17% bättre strömförbrukning. Ur en subjektiv synvinkel är EVGA-grafikkortet inte representativt för alla GTX 980-modeller på marknaden, precis som MSI-kortet inte är för Radeon R9-290X-kort. Det finns applikationer och upplösningar där en R9 290X ibland kan vara i nivå med en GTX 980 - men i de flesta fall inte riktigt.
Generellt sett visar dagens test också tydligt att AMD är under press med framtida chips. Ökad prestanda är efterfrågad, men också en välbalanserad mix av strömförbrukning, eftersom NVIDIA har presenterat GTX 980 och Maxwell-tekniken här. AMDs R9 380X förväntas i år - men för närvarande pekar rykten återigen på en 250 watts lösning. Den förväntade R9 390X representerar toppchipet från AMD NVIDIAs toppmodell - GM200 - har ännu inte presenterats eller tillkännagivits. Men efter presentationerna hittills bör det vara uppenbart att du inte kommer att överskrida en maximal korteffekt på 225 watt - tillverkarens gasalternativ kommer troligen att ingripa mycket tidigare. Men vår kristallkula är för närvarande för grumlig för det, och vi skulle hellre vänta på fakta.