Autor Thema: nForce2 Roundup: Noch eine Audio Frage!  (Gelesen 1320 mal)

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Offline perfect

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nForce2 Roundup: Noch eine Audio Frage!
« am: 12. MĂ€rz 2003, 11:10:15 »
Erstmal danke fĂŒr den coolen Roundup.
Hier mein Problem:
Ich lese im Roundup:

Zitat
Wird nun per Software-Menue die Encodierung im Dolby Digital Format aktiviert (nur bei aktiviertem Digitalausgang anwĂ€hlbar!), werden Mehrkanalsignale in diesem Format am S/PDIF Ausgang ausgegeben. Somit stellt diese Funktion einen Vorteil nur fĂŒr Movie-Enthusiasten und Gamer dar, die zudem ĂŒber die benötigten digitalen EndgerĂ€te verfĂŒgen mĂŒssen.

Eigentlich ist dieser Satz klar formuliert, ich will aber wissen, ob ich das richtig verstanden habe.

Es ist also mit den Boards nicht möglich, in Dolby Digital 5.1 zu encodieren und dann dieses Signal analog auszugeben?
 
Warum ist das ĂŒberhapt wichtig, fragt ihr euch jetzt vielleicht? Denn warum DD 5.1 wenn man eh kein digitales AusgabegerĂ€t hat?
Ganz einfach: Z.B. UT2k3 unterstĂŒtzt ja DD 5.1, auch Doom3 wird dies tun. Da Eax bei der Unrealengine besonders (und generell auch oft) SpeedeinbrĂŒche hervorruft wĂ€re es natĂŒrlich cool, Surroundsound per DD 5.1 zu realisieren, auch wenn man nur ein Surroundsystem ohne Digitaleingang hat.
Ist es dend fĂŒr den ALC 650 gĂ€nzlich unmöglich, die Digitalen Rohdaten zu verarbeiten und als analoges Signal auszugeben? Oder ist das einfach nur nicht möglich, weil die Treiber nur bei digitaler Ausgabe die Encodierungsfunktion zulassen?
Habe ich etwas nicht richtig verstanden oder mache ich einen Denkfehler?
FĂŒr kompetente Antworten wĂ€re ich dankbar :)
Gruss perf
« Letzte Änderung: 12. MĂ€rz 2003, 11:11:07 von perfect »

Offline Yogi

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Re: nForce2 Roundup: Noch eine Audio Frage!
« Antwort #1 am: 12. MĂ€rz 2003, 20:16:18 »
Moin.

Leider hat der ALC650 keinen AC3 Decoder integriert, sorry.
Realtek schreibt dazu in seinem Datenblatt:

Zitat
"ALC650 also supports an AC’97 2.2 compliant SPDIF out function which allows easy connection from the PC to consumer electronic products, such as AC3 decoder/speaker and mini disk."

Ich glaube auch nicht, daß Realtek in einer kommenden Release des ALC650 einen solchen Decoder einbauen wird, denn dafĂŒr sind an Dolby LizenzgebĂŒhren zu entrichten, die fĂŒr einen Chip dieser Preisklasse den Rahmen sprengen wĂŒrden.

73,
JĂŒrgen
« Letzte Änderung: 01. Januar 1970, 01:00:00 von 1057960800 »
______
Gruß,
JĂŒrgen

Offline perfect

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Re: nForce2 Roundup: Noch eine Audio Frage!
« Antwort #2 am: 13. MĂ€rz 2003, 01:20:43 »
Danke fĂŒr die Info! Schade, so ist der Nutzen des DD 5.1 encodens wirklich nur sehr begrenzt.
« Letzte Änderung: 01. Januar 1970, 01:00:00 von 1057960800 »

Offline Novox

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Re: nForce2 Roundup: Noch eine Audio Frage!
« Antwort #3 am: 17. MĂ€rz 2003, 16:14:44 »
Zitat
Es ist also mit den Boards nicht möglich, in Dolby Digital 5.1 zu encodieren und dann dieses Signal analog auszugeben?
Ich glaube, Du hast da was falsch verstanden: der Encoder codiert die Sound-Streams - z.B. aus einem Spiel mit DirectSound3D - als digitalen AC3-Stream. Das nĂŒtzt dir aber nur etwas, falls Du ein Boxen-System mit AC3/DD5.1 Decoder hast, denn einen digitalen Stream analog ausgeben? Wie soll das gehen? Dazu mußt Du ihn ja wieder decodieren.

Zitat
Ganz einfach: Z.B. UT2k3 unterstĂŒtzt ja DD 5.1, auch Doom3 wird dies tun.
Die Frage ist: wie wird diese UnterstĂŒtzung aussehen? Das AC3-Kodieren in Echtzeit ist sehr rechenaufwendig, ohne DICE (wie in der MCP-T) nicht machbar. Den kann aber ID kaum vorrausetzen. Vielleicht ist mit DD5.1-UnterstĂŒtzung damit einfach diskreter 6-Kanal-Klang gemeint? Oder die Hintergrundmusik liegt AC3 codiert vor? Weiß man dazu schon genaueres? Wie ist das mit UT2003?

Zitat
Da Eax bei der Unrealengine besonders (und generell auch oft) SpeedeinbrĂŒche hervorruft wĂ€re es natĂŒrlich cool, Surroundsound per DD 5.1 zu realisieren, auch wenn man nur ein Surroundsystem ohne Digitaleingang hat.
Da sieht man, daß Creatives Marketing-Abteilung ganze Arbeit geleistet hat: EAX wird als Sourround-Klang Technik verkauft, obwohl das genaugenommen nicht der Wahrheit entspricht - oder nur teilweise. EAX ist eine Reverb-Engine mit deren Hilfe sich verschiedene Umgebungen (z.B. Höhle, Gebirge) simulieren lassen. Mit Sourround-Sound hat das eigentlich gar nichts zu tun, das funktioniert auch mit Stereo oder Mono. EAX setzt allerdings auf der DirectSound3D-API auf - deswegen wohl die Konfusion. Also: EAX und DD5.1 haben völlig unterschiedliche Aufgaben und sind nicht vergleichbar. Übrigens: das erste Unreal hatte auch Reverb-Effekte, obwohl kein EAX unterstĂŒtzt wurde. Das ist auch nicht notwendig, nur mehr Arbeit fĂŒr die Entwickler... ;)

Zitat
Ist es dend fĂŒr den ALC 650 gĂ€nzlich unmöglich, die Digitalen Rohdaten zu verarbeiten und als analoges Signal auszugeben? Oder ist das einfach nur nicht möglich, weil die Treiber nur bei digitaler Ausgabe die Encodierungsfunktion zulassen?
Habe ich etwas nicht richtig verstanden oder mache ich einen Denkfehler?
FĂŒr kompetente Antworten wĂ€re ich dankbar :)
Gruss perf
Wie JĂŒrgen schon sagte, der ALC650 hat keinen AC3-Decoder integriert. Der wĂŒrde Dir auch nur etwas nĂŒtzen, falls der Sound tatsĂ€chlich digital vorliegt (also z.B. AC3-Hintergrundmusik/GerĂ€usche). Und ja, die Treiber lassen nur bei digitaler Ausgabe das DD-Encoding zu; aber bei analoger Ausgabe wĂŒrde das auch keinen Sinn machen. Übrigens: das Dekodieren von Dolby Digital ist ungleich leichter als das Kodieren.
« Letzte Änderung: 01. Januar 1970, 01:00:00 von 1057960800 »
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