Blocage géographique et blocs de pays

Le monde est devenu plus en réseau et avec lui les médias. Les livres, films, séries ou jeux vidéo se font connaître et trouvent des fans au-delà des frontières nationales, notamment sur Internet. Cependant, tous ces produits multimédias ne sont pas toujours faciles à obtenir. Cela devient très clair, entre autres, avec la célèbre plate-forme vidéo YouTube, où les utilisateurs ne voient souvent qu'un message au lieu de la vidéo souhaitée indiquant que le contenu n'est pas disponible dans ce pays. Géoblocage - Nécessité ou bureaucratie inutile?

Intro

Les fans de jeux vidéo japonais, par exemple, voient souvent l'annonce d'un nouveau titre intéressant en couverture internationale, qui n'est alors pas disponible en dehors du Japon. Cela agace de nombreux utilisateurs, et en particulier au sein de l'UE, les restrictions telles que le géoblocage ne sont souvent pas entièrement compréhensibles. Le «géoblocage» et le «blocage de pays» décrivent finalement le même phénomène, à savoir la disponibilité de contenus limités aux frontières géographiques.

Ceci est rendu possible par les informations contenues dans l'adresse IP de l'utilisateur respectif. Le fournisseur peut voir à partir de l'adresse IP à partir de quel pays l'utilisateur souhaite accéder au contenu et le refuser en conséquence. L'une des raisons en est surtout la loi sur le droit d'auteur, qui est traitée différemment dans les pays respectifs. Cette division territoriale est principalement due à l'économie, car les producteurs de contenu audiovisuel veulent vendre leurs licences à autant de diffuseurs différents que possible. Des normes uniformes au sein de l'UE ont déjà été adoptées en 2001, mais des difficultés persistent pour les mettre en œuvre.

Exemples et leur contexte juridique

Comme déjà mentionné, le géoblocage est particulièrement perceptible dans le secteur numérique, bien que des problèmes puissent bien sûr également survenir dans le commerce en ligne à travers les frontières nationales. Les services de streaming, les jeux d'argent en ligne et les jeux vidéo sont quelques-uns des exemples particulièrement marquants ici, qui seront expliqués plus en détail ci-dessous. Les interdictions nationales respectives ne sont pas toujours basées sur le même cadre juridique.

Jeux vidéo

Jeux

En ce qui concerne les jeux vidéo, les frontières nationales ne sont pas seulement affectées en ce qui concerne les différentes options de licence, mais aussi en ce qui concerne la législation sur la protection des mineurs. Pendant longtemps, les fabricants de consoles Sony, Microsoft et Nintendo en particulier se sont attachés au verrouillage de région pour contrer le piratage et empêcher les copies piratées.

Enfin, le Regionlock est également un moyen efficace de contrôle des prix sur le marché concerné, car ce n'est que de cette manière que les fournisseurs de différents pays peuvent également facturer des prix différents. Cependant, cela signifiait que de plus en plus d'utilisateurs avaient leur console modifiée via une puce afin de pouvoir lire du contenu d'autres pays. Au moins, Microsoft et Sony se sont éloignés de cette approche depuis longtemps et mettent du contenu d'autres pays à disposition sur les consoles allemandes.

Wolfenstein: le nouvel ordre

Wolfenstein

Le problème du géoblocage n'est pas toujours basé sur le seul droit d'auteur. Le titre, par exemple, est un cas particulier Wolfenstein: le nouvel ordre. En termes de contenu, le jeu de tir à la première personne se déroule dans un cadre dystopique dans lequel les nationaux-socialistes ont remporté la Seconde Guerre mondiale en utilisant une technologie supérieure.

Dans sa version originale, des croix gammées sont représentées sur des drapeaux et des brassards tout au long du jeu, ce qui en Allemagne est considéré comme l'utilisation de symboles d'organisations inconstitutionnelles et donc comme une infraction pénale en vertu de l'article 86a du Code pénal. En conséquence, il n'a pas été clair pendant longtemps si le titre serait même publié en Allemagne, car un autre problème était la représentation de la violence dans le titre, qui était qualifiée d'extrême.

Pour être publiés en Allemagne, les symboles ont dû être supprimés en conséquence, et la faction national-socialiste a été rebaptisée «Das Regime». La jurisprudence allemande traite encore les jeux vidéo différemment des films à cet égard. Si des croix gammées et des symboles similaires peuvent très bien être montrés dans des films dans le cadre de l'art médiatique, les jeux vidéo entrent ici dans la catégorie des jouets et ne devraient donc pas être pourvus de tels symboles. De plus, si les jeux vidéo doivent être classés en fonction de leur âge, ils doivent être soumis à l'USK pour évaluation. Cependant, il n'est pas autorisé de noter les jeux dans lesquels des symboles inconstitutionnels sont utilisés.

Afin d'empêcher les joueurs PC allemands d'acheter simplement une version des pays germanophones pour la version non éditée, l'enregistrement est nécessaire après l'achat, mais une version de Wolfenstein: The New Order, par exemple en Autriche, ne peut pas être activée en Allemagne.

Codes régionaux

Les codes régionaux sont également courants sur les Blu-ray et les DVD. Cela empêche, par exemple, la lecture de DVD achetés aux États-Unis sur des appareils européens. Cependant, des éditeurs comme Time Warner évitent de plus en plus l'utilisation de codes régionaux.

Dans le cas du fabricant de consoles japonais et de l'éditeur Nintendo en particulier, le sujet du verrouillage du pays est discuté encore et encore, car les jeux de certaines régions ne peuvent être lus que sur des appareils de la même région. Par exemple, si vous importez un jeu directement du Japon, vous ne pourrez pas y jouer sur votre appareil européen. Ce soi-disant verrou de région dérange les utilisateurs depuis longtemps, d'autant plus que l'entreprise, avec Sony et Microsoft, est la seule à adhérer encore à ce principe. À la fin de 2014, cependant, le patron de Nintendo, Iwata Satoru, a déclaré que cette approche devrait être reconsidérée à l'avenir. lire ici à Gamona est. Comme auparavant, Nintendo n'a aucune intention définitive d'abolir le verrou régional.

Jeux d'argent en ligne

En Allemagne, le soi-disant monopole du jeu appartient à l'État, ce qui signifie que le public permettant des jeux de hasard n'est possible qu'avec une autorisation de l'État et est strictement contrôlé. Le jeu en ligne, en revanche, n'est pas si strictement réglementé, et de nombreux casinos en ligne sont légalement dans une zone grise. Les lois sur les licences diffèrent parfois même selon l'État fédéral.

Même si un opérateur possède une licence d'un État fédéral, il n'y a aucune garantie qu'il puisse également être utilisé correctement dans un autre État fédéral. Le traité d'État sur les jeux, entré en vigueur le 1er juillet 2012, stipule que l'exploitation d'un casino en ligne est fondamentalement interdite aux entrepreneurs allemands. Cependant, le Schleswig-Holstein a émis un total de douze licences pour les casinos en ligne depuis cette année. Seule la Sarre s'occupe intensivement de la poursuite des casinos en ligne, les autres États fédéraux font rarement un effort et les joueurs sont également moins persécutés.

Néanmoins, l'utilisation d'une offre fournie illégalement est punissable, et quiconque réalise des bénéfices sur un site de jeu exploité illégalement mais ne les reçoit pas n'a aucun recours légal contre l'opérateur. Le risque est plus faible avec les sites Web qui ont une licence d'autres pays européens. Ici, les acteurs sont protégés dans le cadre du droit européen, car les opérateurs doivent prendre en compte les données européennes et la protection des consommateurs.

Services de diffusion en continu

Outre les plates-formes vidéo bien connues telles que YouTube, les services de streaming tels que Netflix, Maxdome ou Watchever sont de plus en plus populaires. Cependant, les offres diffèrent considérablement selon le pays d'accès et les clients payants de services de vidéo à la demande sont agacés s'ils ne peuvent pas utiliser le contenu pour lequel ils ont effectivement payé, par exemple pendant leurs vacances à l'étranger. Environ XNUMX% seulement de tous les contenus de vidéo à la demande sont disponibles à travers plusieurs frontières nationales au sein de l'UE.

YouTube

Cet affichage est particulièrement gênant pour les utilisateurs allemands de YouTube:

Le problème ici est que la GEMA, en tant que société de gestion collective, représente les artistes et les éditeurs de musique et oblige donc YouTube à partager les bénéfices réalisés grâce aux vidéos. Cependant, YouTube se considère uniquement comme une plate-forme de contenu, et non comme un fournisseur, et négocie donc un contrat correspondant avec GEMA depuis 2009, comme avec iDroits.info peut être lu.

Un point important des conditions d'utilisation de YouTube stipule que les utilisateurs qui mettent en ligne du contenu doivent "disposer de toutes les licences, droits, consentements et autorisations nécessaires" (siehe hier). Sinon, le contenu risque de ne pas être téléchargé. En réalité, de très nombreux utilisateurs n'adhèrent pas à cela. La seule conséquence, cependant, est souvent que les vidéos sont complètement supprimées ou que le son est supprimé.

Netflix

Netflix est l'un des fournisseurs de vidéo à la demande les plus populaires aux États-Unis. Le service est en Allemagne depuis septembre 2014 disponible et a jusqu'à présent été plutôt hésitant à être accepté, ce qui est en partie dû au fait que les licences nécessaires pour les films et les séries manquent et que celles-ci ne sont donc pas autorisées à être diffusées par Netflix. La société achète les droits pour cela à des diffuseurs, distributeurs et studios de cinéma allemands; Cependant, ils craignent un monopole de Netflix à long terme et ne sont pas toujours prêts à vendre les licences.

En Allemagne en particulier, de nombreux utilisateurs se sentent très désavantagés car une grande partie du contenu disponible sur Netflix américain ne fait pas partie du programme en Allemagne. Netflix est en négociations continues depuis l'année dernière et offre également la perspective de produire du contenu pour le marché allemand à long terme. Le manque de licences n'est pas toujours la seule raison des offres différentes. Netflix dit qu'il aimerait (siehe hier) s'adaptent aux marchés régionaux et servent des préférences différentes en conséquence.

Tentatives de contournement des utilisateurs

Pour éviter le problème du contenu indisponible, de nombreux utilisateurs profitent des possibilités techniques. Éviter le géoblocage n'est pas légal, mais en réalité, il est difficile à suivre, c'est pourquoi les utilisateurs sont rarement ou pas du tout poursuivis légalement.

Étant donné que le géoblocage est généralement appliqué en analysant l'IP, c'est également là que commence la résolution des problèmes. Votre propre adresse IP est déguisée de diverses manières et émise vers une autre IP provenant d'un pays autorisé. En règle générale, un proxy est utilisé pour cela via différentes méthodes.

Cela peut être fait via l'utilisation d'un client VPN ou via certains plug-ins de navigateur. Par exemple, un plug-in populaire pour Chrome est ZenMate Security. Ici, les utilisateurs peuvent sélectionner l'un des cinq pays différents à partir desquels l'adresse IP sera désormais émise. En contrepartie, cependant, le navigateur sera un peu plus lent à l'avenir.

La même chose fonctionne via un client VPN. Avec cela, les utilisateurs peuvent généralement sélectionner un fournisseur dans le pays de destination via lequel l'adresse IP est émise. De cette manière, le fournisseur reconnaît l'adresse IP comme étant autorisée pour le contenu spécifique, même si l'utilisateur agit depuis l'Allemagne. L'utilisation d'un tel service n'est pas en soi illégale.

Netflix a récemment répondu à ce contournement en révisant ses propres conditions d'utilisation. Il dit dedans maintenant:

"Vous pouvez regarder les films et séries sur le service Netflix principalement dans le pays dans lequel vous avez créé votre compte et uniquement dans les régions géographiques dans lesquelles nous proposons notre service et pour lesquelles nous avons accordé une licence à ces films et séries. . Le contenu disponible pour la visualisation peut différer selon la région. Netflix utilise la technologie pour vérifier votre emplacement géographique. "

Si de telles activités sont découvertes par le service, il existe un risque que l'abonnement soit restreint ou qu'il soit annulé.

Efforts politiques actuels

Du côté de l'UE, l'appel à une réglementation uniforme se fait de plus en plus entendre. Notamment parce que les commissaires européens eux-mêmes, en tant que consommateurs, sont affectés par le blocage géographique et sont souvent confrontés au problème de ne pas pouvoir accéder aux contenus médiatiques de leur pays d'origine, tels que les retransmissions de matches de football.

Politique

Wie die Horaires rapports, un projet de loi correspondant doit être présenté dès l’année prochaine. Cependant, cela devrait être principalement dirigé contre le «géoblocage injustifié» et non contre le problème des différentes exigences juridiques. L'objectif principal ici est d'éviter les avantages concurrentiels déloyaux, tels que ceux qui existent actuellement principalement avec les services de streaming.

En détail, cela signifie au moins que les utilisateurs payants devraient être autorisés à utiliser les services de vidéo à la demande en dehors de leurs frontières nationales. En fin de compte, l'UE considère le marché unique numérique comme un facteur économique central qui se bloque actuellement en raison de la réglementation fragmentée.

Cependant, de nombreux fournisseurs ne sont pas entièrement satisfaits d'une solution uniforme, car selon l'état actuel, ils peuvent vendre leurs licences plusieurs fois. Dans le cas d'une réglementation uniforme à l'échelle nationale, cela signifierait très probablement moins de revenus. De plus, les fournisseurs craignent des problèmes de droits d'auteur. Le commissaire européen Günther Oettinger craint également que les petites entreprises de l'industrie cinématographique en particulier ne souffrent d'une nouvelle réglementation. Par conséquent, les effets de la suppression du blocage géographique devraient d'abord être examinés en détail afin de préserver à terme la diversité des médias.

Une nouvelle façon de traiter le géoblocage n'est qu'une petite partie de la thèse sur la stratégie numérique de l'UE. Une branche particulièrement importante est celle de la livraison internationale de colis. La législation sur la violation du droit d'auteur ne devrait pas suivre avant la fin de cette année.

Bien culturel vs. bureaucratie

En particulier, les utilisateurs eux-mêmes, qui sont généralement très bien informés via Internet sur les contenus disponibles dans d'autres pays, se sentent carrément trompés, car ils savent qu'ils n'en sont finalement séparés que par un rideau numérique. peut souvent facilement gérer les méthodes mentionnées. En conséquence, cette frontière est perçue comme totalement superflue, d'autant plus qu'Internet est encore à bien des égards considéré comme un espace à compétence restreinte.

Le problème des différentes législations ne doit pas être sous-estimé, car, notamment en ce qui concerne la protection des mineurs, de nombreuses personnes sont reconnaissantes pour des réglementations fixes, dans lesquelles les jeux en particulier subissent d'abord une classification par âge avant de pouvoir être librement échangés.

Comme le montre l'exemple du titre Wolfenstein: The New Order, les différentes législations peuvent également faire référence à des choses complètement différentes que de simples représentations de la violence. Le fait que les médias avec des symboles anti-constitutionnels ne puissent pas être commercialisés sans filtre témoigne en fin de compte d'une gestion consciente du passé allemand.

Cependant, la frontière entre le support du film et le support des jeux vidéo n'est plus aussi nette qu'elle aurait pu l'être. La législation différente semble donc injuste et les membres de l'industrie militent depuis longtemps pour que les jeux vidéo reçoivent un statut culturel similaire à celui des films.

Le contenu médiatique est considéré, du moins en général, comme une forme de bien culturel. Ils contribuent à l'identité culturelle d'un pays et le reflètent également. Dans un monde si bien mis en réseau, la nécessité de partager ces biens et, à son tour, de pouvoir y participer augmente en conséquence. De nombreux utilisateurs ne veulent plus se contenter de consommer du contenu exclusivement pour leur propre pays. En conséquence, il y aura toujours des tentatives pour accéder aux offres médiatiques d'autres pays par d'autres moyens, souvent d'une manière pas entièrement légale.

Cela ne peut pas être évité même avec des sanctions menacées, car la poursuite de ces utilisateurs prend généralement du temps et les dommages causés par le piratage ne sont pas aussi dévastateurs que le prétend l'industrie, selon des conclusions récentes. heise.de. L'étude citée montre que la majorité des utilisateurs n'auraient pas acheté la musique consommée illégalement même si elle n'avait été disponible que légalement. Bien entendu, les résultats ne peuvent pas être pleinement appliqués à tous les autres médias, mais la tendance est toujours comparable.

Une réglementation uniforme, au moins au sein de l'UE, est indispensable à long terme, car le problème conduit déjà au fait que les clients payants ne peuvent pas accéder à leurs abonnements aux services de vidéo à la demande s'ils ne se trouvent pas dans leur pays d'origine, où ils se trouvent. réservé le service.

Conclusion

Le géoblocage dans sa forme actuelle est non seulement une nuisance, mais aussi un obstacle économique dans le marché intérieur européen, car il affecte à la fois la disponibilité limitée du contenu médiatique et le domaine du commerce en ligne et de la livraison internationale de colis.

Intro

Cependant, selon le statut actuel, le géoblocage ne peut être simplement aboli tant qu'il existe des lois différentes sur le droit d'auteur dans chaque État membre. Des normes uniformes doivent être créées ici, qui permettent à l'utilisateur final un accès moins restreint au contenu médiatique et aux produits étrangers, mais d'un autre côté, bien sûr, continuent à protéger les droits des producteurs.

En fin de compte, les utilisateurs de films, de musique ou de jeux vidéo en particulier trouvent généralement un moyen de contourner les barrières techniques de toute façon; cela ne peut empêcher que de telles activités soient criminalisées. Il serait beaucoup plus logique que les entreprises et l’industrie reconnaissent que leur groupe cible ne se trouve pas exclusivement dans leur propre pays et que, malgré des préférences nationales différentes, il existe toujours des parties intéressées pour les médias en dehors de cette norme.

[pg] 15 mai 2015

A propos de David Maul

David Maul est titulaire d'un diplôme en technologie de l'information commerciale avec une passion pour le matériel