Blocco geografico e blocchi di paesi

Il mondo è diventato più connesso in rete e con esso i media. Libri, film, serie o videogiochi stanno diventando famosi e stanno trovando fan oltre i confini nazionali, in particolare su Internet. Tuttavia, non tutti questi prodotti multimediali sono sempre facili da ottenere. Ciò diventa molto chiaro, tra le altre cose, con la nota piattaforma video YouTube, dove gli utenti spesso vedono solo un messaggio al posto del video desiderato che il contenuto non è disponibile in questo paese. Geoblocking: necessità o burocrazia inutile?

Intro

I fan dei videogiochi giapponesi, ad esempio, vedono spesso l'annuncio di un nuovo titolo interessante nella copertura internazionale, che quindi non è disponibile al di fuori del Giappone. Ciò infastidisce molti utenti e, soprattutto all'interno dell'UE, le restrizioni come i blocchi geografici spesso non sono del tutto comprensibili. "Geoblocking" e "country blocking" descrivono in ultima analisi lo stesso fenomeno, vale a dire la disponibilità di contenuti limitati ai confini geografici.

Ciò è reso possibile dalle informazioni contenute nell'IP del rispettivo utente. Il provider può riconoscere dall'indirizzo IP da quale paese l'utente desidera accedere al contenuto e negarlo di conseguenza. Uno dei motivi è soprattutto la legge sul copyright, che viene gestita in modo diverso nei rispettivi paesi. Questa divisione territoriale è dovuta principalmente all'economia, perché i produttori di contenuti audiovisivi vogliono vendere le loro licenze a quante più emittenti diverse possibile. Standard uniformi all'interno dell'UE erano già stati adottati nel 2001, ma ci sono ancora difficoltà nell'attuarli.

Esempi e loro background legale

Come già accennato, il geoblocking è particolarmente evidente nel settore digitale, sebbene ovviamente possano sorgere problemi anche nel commercio online oltre i confini nazionali. Servizi di streaming, gioco d'azzardo online e videogiochi sono alcuni degli esempi particolarmente importanti che verranno discussi in maggiore dettaglio di seguito. Il divieto del rispettivo paese non si basa sempre sullo stesso contesto giuridico.

videogiochi

Gaming

Quando si tratta di videogiochi, i confini nazionali non sono interessati solo per quanto riguarda le diverse opzioni di licenza, ma anche per quanto riguarda la legislazione sulla protezione dei minori. Per molto tempo, i produttori di console Sony, Microsoft e Nintendo in particolare si sono attenuti al blocco regionale per agire contro la pirateria e prevenire le copie pirata.

Ultimo ma non meno importante, il Regionlock è anche un mezzo efficace di controllo dei prezzi sul rispettivo mercato, perché solo in questo modo i fornitori di diversi paesi potrebbero anche applicare prezzi diversi. Tuttavia, questo significava che sempre più utenti avevano le loro console modificate tramite chip per poter riprodurre contenuti da altri paesi. Almeno Microsoft e Sony si sono allontanate da tempo da questo approccio e stanno rendendo disponibili i contenuti di altri paesi sulle console tedesche.

Wolfenstein: Il Nuovo Ordine

Wolfenstein

Il problema con i blocchi geografici non è sempre basato solo sul diritto d'autore. Il titolo, ad esempio, è un caso speciale Wolfenstein: Il Nuovo Ordine. In termini di contenuto, lo sparatutto in prima persona è ambientato in un ambiente distopico in cui i nazionalsocialisti hanno vinto la seconda guerra mondiale utilizzando una tecnologia superiore.

Nella sua versione originale, le svastiche sono raffigurate su bandiere e bracciali durante il gioco, che in Germania è considerato l'uso di simboli di organizzazioni incostituzionali e quindi un reato ai sensi della sezione 86a del codice penale. Di conseguenza, per molto tempo non è stato chiaro se il titolo sarebbe stato pubblicato anche in Germania, perché la rappresentazione della violenza del titolo, classificata come estrema, era un altro problema.

Per essere pubblicati in Germania, i simboli dovettero essere rimossi di conseguenza e la fazione nazionalsocialista fu ribattezzata "Das Regime". La giurisprudenza tedesca tratta ancora i videogiochi in modo diverso dai film sotto questo aspetto. Mentre svastiche e simboli simili possono essere mostrati nei film come parte della media art, i videogiochi qui rientrano nella categoria dei giocattoli e pertanto non dovrebbero essere forniti di tali simboli. Inoltre, se i videogiochi devono essere classificati per età, devono essere presentati all'USK per la valutazione. Tuttavia, non ha il diritto di valutare i giochi in cui vengono utilizzati simboli incostituzionali.

Per evitare che i giocatori di PC tedeschi acquistino semplicemente una versione dai paesi di lingua tedesca per la versione non modificata, è necessaria la registrazione dopo l'acquisto, ma una versione di Wolfenstein: The New Order, ad esempio dall'Austria, non può essere attivata in Germania.

Codici regionali

I codici regionali sono comuni anche su Blu-ray e DVD. Ciò impedisce, ad esempio, la riproduzione di DVD acquistati negli Stati Uniti su dispositivi europei. Tuttavia, editori come Time Warner evitano sempre più l'uso di codici regionali.

Nel caso del produttore di console giapponese ed editore Nintendo, in particolare, la questione del blocco del paese viene discussa più volte, perché i giochi di determinate regioni possono essere riprodotti solo su dispositivi della stessa regione. Quindi, se importi un gioco direttamente dal Giappone, ad esempio, non sarai in grado di riprodurlo sul tuo dispositivo europeo. Questo cosiddetto blocco regionale ha infastidito gli utenti per molto tempo, soprattutto perché l'azienda, insieme a Sony e Microsoft, è l'unica che aderisce ancora a questo principio. Alla fine del 2014, tuttavia, il boss di Nintendo Iwata Satoru ha dichiarato che questo approccio dovrebbe essere riconsiderato in futuro. leggi qui a Gamona è. Come prima, Nintendo non ha intenzioni precise di abolire il blocco regionale.

Gioco d'azzardo online

In Germania, il cosiddetto monopolio del gioco d'azzardo spetta allo Stato, il che significa che l'abilitazione pubblica dei giochi d'azzardo è possibile solo con un permesso statale ed è strettamente controllata. Il gioco d'azzardo online, d'altra parte, non è così strettamente regolamentato e così tanti casinò online si trovano legalmente in una zona grigia. Le leggi sulle licenze a volte differiscono anche a seconda dello stato federale.

Anche se un operatore ha una licenza da uno stato federale, non vi è alcuna garanzia che possa essere utilizzato correttamente anche in un altro stato federale. Il Trattato di emendamento sul gioco d'azzardo, entrato in vigore il 1 ° luglio 2012, afferma che la gestione di un casinò online è generalmente vietata agli imprenditori tedeschi. Tuttavia, lo Schleswig-Holstein ha rilasciato un totale di dodici licenze per i casinò online da quest'anno. Solo il Saarland si occupa intensamente della ricerca di casinò online, altri stati federali raramente fanno uno sforzo e anche i giocatori sono perseguitati ancora meno.

Tuttavia, l'uso di un'offerta fornita illegalmente è punibile e chiunque realizzi profitti su un sito di gioco d'azzardo gestito illegalmente ma non li riceva non ha alcun rimedio legale contro l'operatore. Il rischio è inferiore con i siti Web che dispongono di una licenza di altri paesi europei. In questo caso, i giocatori sono protetti nel quadro del diritto europeo, perché gli operatori devono tenere in considerazione i dati europei e la protezione dei consumatori.

Servizi di streaming

Oltre alle famose piattaforme video come YouTube, stanno diventando sempre più popolari servizi di streaming come Netflix, Maxdome o Watchever. Tuttavia, le offerte differiscono notevolmente a seconda del paese di accesso e i clienti paganti di servizi di video on demand si infastidiscono se non possono utilizzare i contenuti per i quali hanno effettivamente pagato, ad esempio durante una vacanza all'estero. Solo il XNUMX% circa di tutti i contenuti video su richiesta è disponibile attraverso più confini nazionali all'interno dell'UE.

Youtube

Questo display è particolarmente fastidioso per gli utenti tedeschi di YouTube:

Il problema qui è che GEMA, in quanto società di gestione collettiva, rappresenta artisti ed editori musicali e quindi richiede a YouTube di condividere i profitti generati dai video. Tuttavia, YouTube si vede solo come una piattaforma per i contenuti, non come un fornitore, e ha quindi negoziato un contratto corrispondente con GEMA dal 2009, come con iRights.info può essere letto.

Un punto importante nei Termini e condizioni d'uso di YouTube afferma che gli utenti che caricano contenuti devono "disporre di tutte le licenze, i diritti, i consensi e le autorizzazioni necessari" (vedi qui). In caso contrario, il contenuto potrebbe non essere caricato. In realtà, moltissimi utenti non aderiscono a questo. L'unica conseguenza, tuttavia, è spesso che i video vengono completamente rimossi o il suono viene soppresso.

Netflix

Netflix è uno dei fornitori più popolari di video on demand negli Stati Uniti. Il servizio è in Germania da settembre 2014 verfügbar e finora ha esitato a ottenere l'accettazione, il che è in parte dovuto al fatto che mancano le licenze necessarie per film e serie e di conseguenza queste non possono essere trasmesse da Netflix. La società acquista i diritti per questo da emittenti, distributori e studi cinematografici tedeschi; Tuttavia, temono un monopolio di Netflix a lungo termine e non sono sempre pronti a vendere le licenze.

In Germania, in particolare, molti utenti si sentono molto svantaggiati perché gran parte dei contenuti disponibili su Netflix americano non fa parte del programma in Germania. Netflix è in trattative continue dallo scorso anno e offre anche la prospettiva di produrre contenuti per il mercato tedesco a lungo termine. La mancanza di licenze non è sempre l'unica ragione per diverse offerte. Netflix dice che vorrebbe (vedi qui) si adattano ai mercati regionali e soddisfano di conseguenza le diverse preferenze.

Tenta di aggirare gli utenti

Per evitare il problema con il contenuto non disponibile, molti utenti sfruttano le possibilità tecniche. Evitare il blocco geografico non è legale, ma in realtà è difficile da tracciare, motivo per cui gli utenti sono raramente o per niente perseguiti legalmente.

Poiché il geoblocking viene solitamente applicato analizzando l'IP, questo è anche il punto in cui inizia la risoluzione dei problemi. Esistono vari modi in cui il tuo IP può essere camuffato e dato a un altro IP che proviene da un paese autorizzato. Di norma, per questo viene utilizzato un proxy tramite vari metodi.

Questo può essere fatto tramite l'uso di un client VPN o tramite alcuni plug-in del browser. Ad esempio, un popolare plug-in per Chrome è ZenMate Security. Qui, gli utenti possono selezionare uno dei cinque diversi paesi da cui verrà rilasciato da ora in poi l'indirizzo IP. In cambio, tuttavia, il browser sarà un po 'più lento in futuro.

La stessa cosa funziona con un client VPN. In questo modo, gli utenti possono generalmente selezionare un provider dal paese di destinazione tramite il quale viene emesso l'IP. In questo modo, il provider riconosce l'indirizzo IP come autorizzato per il contenuto specifico, anche se l'utente agisce dalla Germania. L'utilizzo di un tale servizio non è di per sé illegale.

Netflix ha recentemente risposto a questo bypass rivedendo i propri termini di utilizzo. Dice adesso:

"Puoi guardare i film e le serie sul servizio Netflix principalmente nel paese in cui hai creato il tuo account e solo nelle regioni geografiche in cui offriamo il nostro servizio e per le quali abbiamo concesso in licenza tali film e serie . Il contenuto disponibile per la visualizzazione può variare a seconda della regione. Netflix utilizza la tecnologia per verificare la tua posizione geografica ".

Se tali attività vengono scoperte dal servizio, c'è il rischio che l'abbonamento venga limitato o annullato.

Sforzi politici attuali

Da parte dell'UE, la richiesta di una regolamentazione uniforme è sempre più forte. Anche perché gli stessi commissari dell'UE, in quanto consumatori, sono colpiti dal geoblocking e spesso si trovano ad affrontare il problema di non poter accedere ai contenuti multimediali del proprio paese d'origine, come le trasmissioni delle partite di calcio.

Politica

Come l' Orario rapporti, un progetto di legge corrispondente deve essere presentato già nel prossimo anno. Tuttavia, ciò dovrebbe essere diretto principalmente contro i "blocchi geografici ingiustificati" e non contro il problema dei diversi requisiti legali. L'obiettivo principale qui è prevenire vantaggi competitivi sleali, che attualmente esistono principalmente con i servizi di streaming.

In dettaglio, ciò significa almeno che gli utenti paganti dovrebbero essere autorizzati a utilizzare i servizi di video su richiesta al di fuori dei loro confini nazionali. In definitiva, l'UE considera il mercato unico digitale un fattore economico centrale che attualmente si sta bloccando a causa della frammentazione delle normative.

Tuttavia, molti fornitori non sono completamente soddisfatti di una soluzione uniforme, perché in base allo stato attuale possono vendere le loro licenze più volte. Nel caso di una regolamentazione uniforme a livello nazionale, molto probabilmente ciò significherebbe meno reddito. Inoltre, i fornitori temono problemi con il copyright. Il commissario UE Günther Oettinger teme inoltre che le aziende più piccole dell'industria cinematografica, in particolare, potrebbero soffrire di un nuovo regolamento. Pertanto, gli effetti dell'abolizione dei blocchi geografici dovrebbero prima essere esaminati in dettaglio al fine di preservare in definitiva la diversità dei media.

Un nuovo modo di affrontare i blocchi geografici è solo una piccola parte della tesi sulla strategia digitale dell'UE. Un ramo particolarmente importante è quello della consegna internazionale dei pacchi. La legislazione sulla violazione del copyright non dovrebbe seguire fino alla fine di quest'anno.

Bene culturale vs. burocrazia

In particolare, gli utenti stessi, che di solito sono molto ben informati tramite Internet su quali contenuti sono disponibili in altri paesi, si sentono addirittura truffati dall'accesso, perché sanno di essere separati da esso solo da una cortina digitale può spesso gestire facilmente i metodi menzionati. Di conseguenza, questo limite è percepito come del tutto superfluo, soprattutto perché Internet è ancora visto in molti modi come un'area con giurisdizione limitata.

Il problema delle diverse legislazioni non è da sottovalutare, perché, soprattutto per quanto riguarda la tutela dei minori, molte persone sono grate per regole fisse, in cui i giochi in particolare subiscono una classificazione per età prima di poter essere liberamente scambiati.

Come mostra chiaramente l'esempio del titolo Wolfenstein: The New Order, la diversa legislazione può anche riferirsi a cose completamente diverse dalle semplici raffigurazioni di violenza. Il fatto che i media con simboli anticostituzionali non possano essere commercializzati senza filtri testimonia in ultima analisi una gestione consapevole del passato tedesco.

Tuttavia, il confine tra il mezzo del film e il mezzo dei videogiochi non è più così netto come avrebbe potuto essere. La diversa legislazione sembra corrispondentemente ingiusta e da tempo i membri dell'industria si battono affinché ai videogiochi venga conferito uno status culturale simile a quello dei film.

Il contenuto dei media è visto, almeno in generale, come una forma di bene culturale. Contribuiscono all'identità culturale di un paese e la riflettono. In un mondo così ben collegato, la necessità di condividere questi beni e, a sua volta, di potervi partecipare aumenta di conseguenza. Molti utenti non vogliono più accontentarsi di consumare contenuti esclusivamente per il proprio paese. Di conseguenza, ci saranno sempre tentativi di accedere alle offerte dei media di altri paesi con altri mezzi, spesso in modo non del tutto legale.

Ciò non può essere evitato nemmeno con sanzioni minacciate, perché il perseguimento di tali utenti di solito richiede tempo e, secondo risultati più recenti, il danno causato dalla pirateria non è così devastante come sostiene l'industria. heise.de. Lo studio citato mostra che la maggior parte degli utenti non avrebbe acquistato la musica consumata illegalmente anche se fosse stata legalmente disponibile. Naturalmente, i risultati non possono essere pienamente applicati a tutti gli altri media, ma la tendenza è ancora confrontabile.

Una regolamentazione uniforme, almeno all'interno dell'UE, è indispensabile nel lungo periodo, perché il problema sta già portando i clienti paganti a non poter accedere ai propri abbonamenti ai servizi di video-on-demand se non si trovano nel loro paese d'origine, dove si trovano prenotato il servizio.

Conclusione

Il geoblocco nella sua forma attuale non è solo un fastidio, ma anche un ostacolo economico nel mercato interno europeo, poiché influisce sia sulla disponibilità limitata di contenuti multimediali che sul settore del commercio online e della consegna internazionale di pacchi.

Intro

Tuttavia, in base allo stato attuale, il blocco geografico non può essere semplicemente abolito fintanto che esistono leggi sul copyright diverse in ogni stato membro. Qui devono essere creati standard uniformi, che consentano all'utente finale un accesso meno limitato ai contenuti dei media e ai prodotti stranieri, ma d'altra parte ovviamente continuano anche a proteggere i diritti dei produttori.

In definitiva, gli utenti di film, musica o videogiochi in particolare di solito trovano comunque un modo per aggirare le barriere tecniche; ciò non può impedire che tali attività vengano criminalizzate. Avrebbe molto più senso se le imprese e l'industria riconoscessero che il loro gruppo target non è esclusivamente nel loro paese e che, nonostante le diverse preferenze nazionali, ci sono sempre persone interessate ai media al di fuori di questa norma.

[pg] 15 maggio 2015

A proposito di David Maul

David Maul ha una laurea in informatica aziendale con una passione per l'hardware