Prisstrukturen som NVIDIA oppretter fra i dag Intro
NVIDIAs GeForce GTX Titan X er for tiden spydspissen i grafikkort, men med en innkjøpspris på godt over 1.000 euro er det et stort gap til neste NVIDIA-modell, GeForce GTX 980. Produsenten lukker dette gapet i dag med lanseringen av GeForce GTX 980 Ti og utstyrer seg når det gjelder pris på det nye AMD Radeon-grafikkortet med Fiji-chip og HBM-minneteknologi. Testen vår avklarer hvor GTX 980 Ti er.
Som et resultat beskrev vi NVIDIA GeForce GTX Titan X som det første enkelt GPU-grafikkortet, som vanligvis er i stand til å fyre opp gjeldende skjermer med 4K-oppløsning i spill uten å måtte avstå fra noen begrensninger i kvalitetsinnstillinger. Men prisene på slike grafikkort er enorme, og på grunn av den dårlige eurokursen er de noen ganger rundt 1.200 euro.
Det neste mindre NVIDIA-grafikkortet til nå - GeForce GTX 980 - er rundt 25 til 40 prosent tregere enn GTX Titan X, og kan stort sett ikke levere 4K-oppløsninger i moderne spill med alle detaljer. På den annen side er denne tjenesten fortsatt rimelig til rundt 500 euro. Prisgapet mellom de to modellene er imidlertid enormt og bør fylles i dag.
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti er det siste tilskuddet til GeForce-serien og selges i dag. Prismessig er den helt klart billigere enn Titan X, men den kommer også med mindre kraft. Dagens artikkel viser nøyaktig hvor ytelsen går ut - og selvfølgelig også hvilket strømforbruk eller til og med hvilken bakgrunnsstøy den interesserte kunden kan forvente.
Men det er ikke det eneste målet NVIDIA forfølger, for om noen uker vil konkurrent AMD presentere sin nye Fiji GPU, og det sies å være i prisklassen rundt 700 euro. Det er foreløpig ikke mulig å gi en vurdering av ytelsesverdiene, men spekulasjoner forventer et angrep på ytelsen til GTX-Titan-X. I det minste i forventet prisklasse, måtte NVIDIA tilby en passende løsning nå.
Et siste ord før vi begynner: Vi tok denne testen som en mulighet og reviderte teststasjonen vår. Det var små endringer i CPU, minne og harddisk. Selvfølgelig har vi også oppdatert programvaren og også revidert referanseverdiene radikalt. Selvfølgelig betyr alt dette at dagens resultater ikke lenger kan sammenlignes med tidligere målinger. Vi ber deg ta hensyn til dette. Som vanlig kan du finne detaljer i det omfattende testmiljøet.
Bokmerke:
- NVIDIA GeForce GTX Titan X
- NVIDIA GeForce GTX 970 og 980
- NVIDIA GeForce GTX 960
- Asus GTX 980 Strix
- EVGA GeForce GTX 980 Superklokket ACX 2.0
- ASUS GeForce GTX 970 Strix
- Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2
- MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G
- NVIDIA GPU Boost 2.0
- NVIDIA GeForce GTX Titan Black
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
- NVIDIA GeForce GTX Titan
- NVIDIA GeForce GTX 780
- NVIDIA GeForce GTX 770
- NVIDIA GeForce GTX 760
- NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (Maxwell-arkitektur)
- Lille Kepler: EVGA GeForce GTX 650 SC og GeForce GT 640
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
- NVIDIA GeForce GTX 660 - EVGA og MSI i testen
- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti-teknologi
- ASUS GeForce GTX 660 Ti DirectCU II TOPP
- EVGA GTX 660 Ti med 2 og 3 GB minne (referansevisning)
- MSI N660 Ti Power Edition
- NVIDIA GeForce GTX 600-teknologi
- NVIDIA GPU Boost disencheant
- NVIDIA GeForce GTX 680
- NVIDIA GeForce GTX 670
- NVIDIA GeForce GTX 690 (dobbel GPU)
Test miljø
Maskinvare: grafikkort
Testkandidaten
- NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
- AMD Radeon R9 295X2 (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
- AMD RADEON R9 290X (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
- NVIDIA GeForce GTX TitanHT4U-Test / Amazon tilbyr)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
- NVIDIA GeForce GTX Titan (HT4U-Test / Amazon tilbyr)
Overvåk oppløsninger og øk klokkefrekvensen
Oppløsninger
Vi tester for øyeblikket i oppløsningene 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 og 2.560 x 1.440. Mens den tidligere oppløsningen fremdeles er den mest utbredte, oppstår for øyeblikket oppløsningen på 1.920 x 1.080 piksler for å erstatte den lavere oppløsningen permanent. Den høyeste oppløsningen på 2.560 1.440 x 4 XNUMX piksler brukes for tiden bare av entusiaster. Tilsvarende skjermer som støtter dette er fortsatt ganske dyre. På den annen side blir skjermer med XNUMXK-oppløsninger sakte overkommelige, men disse er fortsatt ikke vanlige.
Oppløsningene har imidlertid en krevende effekt på grafikkortens ytelse. Jo høyere oppløsning, desto tregere viser grafikkortene bildene sine per sekund, og selvfølgelig er det noen representanter for de ovennevnte grafikkortene som ikke er i stand til å vise spill i høyeste oppløsning.
Vi har derfor delt testkandidatene i tre grupper:
- Ultra høy kvalitet (opptil 3840 x 2160)
- Høy kvalitet (opptil 2560 x 1440)
- Kvalitet (opptil 1920 x 1080)
- Lav kvalitet (opptil 1680 x 1050)
Bare i gruppen med ultra- og høy kvalitet tillater vi også kjøringer med supersampling og / eller åtte ganger anti-aliasing i kvalitetsinnstillingene. Disse mangler stort sett i de mindre gruppene. Det er fortsatt noen få unntak.
I den ultrahøye gruppen er det imidlertid bare absolutte high-end grafikkort. Så langt har dette segmentet primært vært reservert for dual GPU-løsninger.
4K-oppløsning og anti-aliasing
På et tidspunkt sa noen i pressen sannsynligvis at med en Ultra HD-oppløsning på 3.840 x 2.160 piksler er ikke lenger aliasing nødvendig. Dette har etablert seg i hodet til mange brukere og forankret det som et faktum. Denne generaliseringen er helt feil.
Den mye høyere pikseltettheten i 4K sørger faktisk for et tydelig skarpere bilde, men bare i noen tilfeller eliminerer skjemmende trappedannelse på kantene. I noen spill eliminerer oppløsningen faktisk behovet for normal antialiasing med flere prøver, men dessverre i noen spill ikke i det hele tatt.
Hvis trapper eller flimrende kanter blir etterlatt, vil spesielt ikke fetisjistene ønsker å leve med en slik omstendighet, og vil da prøve å eliminere dette med alle mulige justeringsskruer i spillet. Dette er nøyaktig grunnen til at vi fremdeles beholder denne innstillingen i 4K-oppløsning for applikasjoner som vi måler med flersamplings-AA. Riktignok: De åtte ganger MSAA-referansene kunne faktisk gis bort - resultatene er tilgjengelige etter løpene og blir så ganske enkelt gitt for fullstendighetens skyld.
Så langt har det alltid vært snakk om Full HD, som betyr oppløsningen på 1.920 x 1.080 piksler på en skjerm. 4K eller Ultra HD får navnet sitt fra pikslene til skjermens horisontale oppløsning på nesten 4.000 piksler. En Ultra HD-skjerm viser riktig 3.840 2.160 x 4.000 XNUMX piksler - så XNUMX piksler i horisontal er litt rundet opp.
Mens teknologien fremdeles er ganske ny og vanligvis har blitt lansert med IPS-skjermer så langt, følger noen få produsenter for tiden i PC-sektoren som stoler på de billigere TN-panelene, noe som gjør denne teknologien rimeligere. Noen av tilbudene har imidlertid sine fallgruver! Så vi hadde vår Dell P2815Q* Forkastet veldig raskt, da bare 30 Hertz-operasjoner var mulig her, noe som veldig raskt kan føre til symptomer på utmattelse under daglig arbeid. Det fulgte endelig Samsung U28D59P*, som er i stand til å garantere drift ved 60 Hz via en DisplayPort-tilkobling.
I tillegg støttes alle vanlige mindre oppløsninger, som virket ideelle for testformål. På grunn av panelet som brukes, kan denne skjermen (og andre) knapt brukes av profesjonelle brukere i grafikksektoren. Betraktningsvinkelen, men spesielt fargekvaliteten, overlater mye å være ønsket for dette området.
I TV-sektoren er det noen dyre tilbud som er avhengige av 4K, men foreløpig er det ikke noe passende bildemateriale på DVD eller Blu-ray Disc, enn si passende enheter blant spillerne. Noen har eksklusive funksjoner, men det er bare en trøst. I PC-området ser det hele litt annerledes ut. 4K-oppløsningen gir - hvis bildematerialet støtter det - et betydelig skarpere bilde.
Men med denne oppløsningen på PCen - i det minste når det gjelder spill - er det den ubehagelige bivirkningen at et veldig kraftig grafikkort må brukes. I testkjøringene våre fant vi ut at til og med high-end single GPU-grafikkort som Radeon HD 290X eller GeForce GTX 780 Ti i prinsippet er overveldede hvis du vil spille topptitler med maksimalt detaljnivå og anti-aliasing.
På det tidspunktet oppstår kjernen. Enten kutte hjørner, til tross for det dyre grafikkortet, eller stole på et dobbelt team som kan overvinne hindringene. Den nåværende status quo er definitivt at 4K-skjermer som to GPU-grafikkort faller inn i det absolutte avanserte segmentet, hvor de har rett til å eksistere, men også må slite med visse svakheter.
GPU-klokke
På GPU boost-dingsersom vises mer og mer og forfalsker referanseresultater, har vi så langt gått inn i det ofte nok. Vi motvirker normalt dette ved å gripe inn i sjåføren. Med NVIDIA-grafikkort viser vi vanligvis bare ytelsen ved typisk boost, som spesifisert av produsenten. I noen tilfeller er det til og med for høyt - basert på et referansegrafikkort. Men slike øyevask finnes også med AMD-grafikkort, og derfor må vi gripe inn der også. Vi nevner klokkesatsene separat i referansediagrammene.
Maskinvare: testsystem
Lukket hus
En lukket datasak er ikke representativ, og vi vil gå inn på dette igjen i de følgende linjene. I noen tilfeller er det imidlertid viktig å kunne bedømme visse ting. Og disse sakene ble nesten utelukkende utløst av nye teknologier som Boost 2.0 fra NVIDIA eller AMDs nye utgave av PowerTune.
Derfor utførte vi ytterligere målinger i et lukket hus for denne testen. Vi bestemte oss for en spillersak fra Cooler Master, nemlig det CM Storm Enforcer. Enforcer viste volumet som den største ulempen i testen vår. Derfor har vi de to bakre viftene med Silent Wings fra vær stille! skiftet ut (en på baksiden, en i lokket) og denne sammen med 200 mm viften foran er koblet til en viftestyring og drives på laveste kontrollnivå.
Saken fans, inkludert CPU kjøler, fungerer så stille som en hviske, og vi plasserer også testkandidatene våre i et slikt bilde. På dette punktet kan du klage som du vil, for til slutt forblir bakgrunnsstøyen noe subjektiv. Miljøet vi har valgt kan aksepteres som hviskestille.
I tillegg har vi festet to raskt reagerende temperatursensorer. Den første sensoren er plassert foran huset i høyden på frontviften og overvåker den sugede romtemperaturen. Den andre sensoren ble festet rett under grafikkortviften og brukte den til å overvåke vifteinntakstemperaturen til grafikkortet.
Målingene i huset utføres ved vanlig romtemperatur på 21 ° C.
Typisk teststasjon
Også her vil vi legge til noen flere ord i følgende lister. Vi brukte bevisst prosessoren Intel Core i7 4820 turbofunksjonen, men deaktiverte også Hyper-Threading. Dette er i utgangspunktet upraktisk, men det lar oss utelukke mulige feilkilder i testene. I våre tilfeller spiller CPU eller klokkefrekvens vanligvis bare en veldig underordnet rolle, siden de valgte spillscenene er veldig GPU-begrensende, og derfor er prosessoren vanligvis bare sjelden brukt. Det er derfor tilstrekkelig å bruke en mindre kjøligere modell fra Scythe da dette praktisk talt aldri kreves. I testene våre er prosessorens vifte praktisk talt ikke hørbar.
Et ord gjelder også for vår åpne teststand. Siden det praktisk talt ikke er noen PC-sak som kan være representativ for hjemmebrukeren på noen måte, stoler vi på en åpen teststand. Avhengig av huset som brukes hjemme, kan dette være en fordel eller en ulempe. I gjennomtenkt tilfelleventilasjon, bør noen grafikkortkjølere vise seg bedre når det gjelder støyadferd, i gjennomsnittlige konsepter sannsynligvis på nivået med den åpne teststanden, og i dårlig ventilerte tilfeller med klare ulemper. Men alt avhenger i sin tur av et stort antall faktorer, og det er derfor vi ser en rimelig og reproduserbar måte i vår teststand. Det nevnte unntaket gjelder naturligvis i spesielle tilfeller som vi vet hvordan vi skal veie.
Teststasjon:
Oppmerksom observatører vil oppdage at det har skjedd små endringer i teststasjonen. På den ene siden ga vi systemet en CPU-oppgradering. Intel Core i7-3820K måtte vike for en i7-4820K. Vi har også overklokket dette via turbo-nivået slik at det alltid adresserer alle fire kjernene med 3,9 GHz.
- CPU:Intel Core i7-4820K @ 4 x 3,9 GHz (Turbo / HT: av) [Finn det på Amazon]
- hovedkort: ASUS P9X79 Pro (X79 brikkesett) - BIOS: 4801 07-2014 [Finn det på Amazon]
- minne:16 GByte (4 x 4 GB) Kingston HyperX-Beast - SPD-drift: DDR3-1600 9-9-9-24-1T ved 1,5 volt [Finn det på Amazon]
- Kjøligere: Scythe Samurai ZZ Rev B LGA2011 [Finn det på Amazon]
Selvfølgelig måtte vi også oppdatere hovedkort-BIOS på ASUS-hovedkortet til den nyeste statusen, og vi sa også farvel til 8 GB hovedminne og stoler nå på et 16 GB-sett fra Kingston fra Hyper-X-Beast -Serie.
En siste endring i testsystemet skjedde på harddisken. Her brukes for tiden en 2 TB-modell fra Western Digital fra Enterprise-serien. Og selvfølgelig har alle disse endringene også resultatet at tidligere måleresultater ikke lenger kan sammenlignes med gjeldende resultater. Vi ber deg ta hensyn til dette.
Annen maskinvare:
- Western Digital WD2003FYYS RE4 2TB [Finn det på Amazon]
- LG GSW H20L (Blu-ray / DVD-brenner) [Finn det på Amazon]
- vær stille! Dark Power Pro 950 Watt [Finn det på Amazon]
- G.Skill 100 GB SSD som cache-stasjon [Finn det på Amazon]
- Teac Diskettstasjon / USB Diskettstasjon [Finn det på Amazon]
- Dell 27-tommers skjerm [Finn det på Amazon]
- Samsung U28590P 4K-skjerm [Finn det på Amazon*]
- Lian Li T60 (åpen teststativ) [Finn det på Amazon]
Maskinvare: måleenheter
Vi liker å bruke måleinstrumenter av høy kvalitet i testene våre. Volummålestasjoner, termografiske kameraer, infrarøde termometre, klemmeammetere eller bare spenningsmåleapparater (voltmetere) brukes.
Avhengig av område og formål stoler vi noen ganger på kjente produsenter som Fluke eller Tenma, i andre tilfeller også på Conrads eget merke Voltcraft. Når det gjelder støyutslipp, bruker vi spesialutstyr fra ulteaudioteknikksom gjør det mulig for oss å utføre sonemålinger i tillegg til dB (A). Ytterligere detaljer om måleteknologien vi bruker finner du her.
- DAAS USB
- Tenma 72-2065A (temperaturmåler)
- Voltcraft DT2L / K (turteller)
- Voltcraft MS-9160 målestasjon
- Tenma 72-6185 (klem amperemeter)
- Varmekamera PCE-TC 3
- HT4U-GPU-effektvurdering (intern utvikling for måling av strømforbruket til grafikkort)
Programvare: driver
- Windows 7 64 bit, inkludert alle oppdateringer frem til april 2015
- Intel-brikkesettdriver 10.0.27
- DirectX 9.0c (oppdatering fra juni 2010)
- Intel LAN Driver V. 16.6.0.0
- Audio driver: Realtek (Integrert Windows 7)
- Marvell SATA 6GB / s V. 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0 V1.14.3.0
- ASUS AI Center II driver for Marvell caching-funksjon
Grafikkortdriveren
- AMD Catalyst 15.5 Beta
- NVIDIA GeForce Driver versjon 352.90 Beta
Programvare: testfilosofi
Selvfølgelig reviderer vi testkurset vårt her og der. Nye spiltitler er lagt til, og noen referanser faller. I dagens test er det spesialfunksjonen at vi nå har tatt med mange nye titler i løpet av valideringene våre, og selvfølgelig måtte eldre representanter si farvel. Vi jobber fortsatt med The Witcher 3: Wild Hunt, eksamenene våre er ikke over ennå, og før vi viser noe underkokt, bør vi vente litt til.
Når vi velger titlene, er en av ambisjonene våre at vi kan tilby en sunn blanding av DirectX 9, DirectX 10 og DirectX 11-titler samt OpenGL, som dekker forskjellige spillgenrer eller spillmotorer. De siste 30 månedene har imidlertid vist oss mer enn tydelig at knapt noen DirectX 9-titler blir publisert lenger, og antall OpenGL-titler som er interessante og nye kan telles på den ene hånden. I tillegg rister DirectX 12 nå døren. Det siste utvalget av nye titler kan for øyeblikket utelukkende bestå av DirectX 11-titler.
Det som gjenstår å si er at du kan jobbe så hardt du vil: ingen referansekurs er alltid rettferdig. Det er altfor mange applikasjoner på markedet som viser seg å være den ene eller den andre siden. Og hvis vi skulle følge AMD eller NVIDIA med anbefalingene i utvalget, ville det ene eller det andre produktet fra den respektive produsenten alltid vinne i hver test.
Dette betyr at status quo forblir at vi trekker våre konklusjoner og funn fra applikasjonene vi har konsultert i disse testene.
Programvare: standardene
Referanser for spillet
En titt på listen over de nye referanseverdiene viser veldig raskt at noen ting har endret seg og at noen av tingene er de samme - men bare ved første øyekast, fordi vi også var sterkt involvert i noen av de eldre titlene.
Et eksempel: Vi ville bare ikke dele med The Elder Scrolls V: Skyrim. Hvorfor? Det fortsetter å ha en stor følge, det vil fortsette å bli spilt, men med modifikasjoner. Vi har derfor besluttet å installere noen modifikasjoner og fortsette å bruke TES V. Resultatene som vises har ikke noe med det originale spillet å gjøre.
Men vi ønsket heller ikke å dele med Crysis 3 eller Tomb Raider - også to tidligere topptitler, som den ene eller den andre liker å grave ut og spille, og som også fortsatt kan beskrives som krevende via motorene deres. Med Crysis 3 har vi ikke bare endret testscenen i spillet fra i dag, vi har også forhåndsinnstilt innstillingene til ultrahøye detaljer. Tomb Raider endret bare testsekvensen.
Følgende spill ble oppdatert i mai 2015!
- År 2070 (DX 11 - savegame)
- Alien: Isolation (DX 11 savegame)
- Assassin's Creed Unity (DX 11 - Savegame)
- Battlefield 4 (DX 11 - savegame)
- BioShock Infinite (DX 11 - savegame)
- BRINK V. 1.023692.48133 (OpenGL - Savegame)
- Call of Duty: Advanced Warfare (DX11 - Savegame)
- Crysis 3 (DX 11 - savegame)
- Døende lys (DX 11 - savegame)
- Far Cry 4 (DX 11 - savegame)
- Grand Theft Auto V - GTA V. (DX 11 - savegame)
- Metro: Siste Lys Redux (DX 11 - savegame)
- Ryse: Romas Sønn (DX 11 - savegame)
- The Elder Scrolls V: Skyrim inkludert forskjellige mods (DX 9 - savegame)
- Thief (DX 11 - savegame)
- The Witcher 2: Assassins of Kings V. 1.35 (DX 9 - savegame)
- Tomb Raider (DX 11 - savegame)
- Wolfenstein: Den nye ordren (OpenGL - savegame)
Dette betyr at vi igjen står overfor 18 spillverdier som vi må mestre, og hvis ingenting går galt, trenger vi rundt fem timer for et avansert grafikkort for dette testkurset.
Vi kutter bare de valgte programmene og scenene som brukes til dem. Vi prøver å sørge for at den valgte scenen tilsvarer det spillet innebærer. Hvis vi kommer over worst case-scenarier, foretrekker vi å velge en slik scene, fordi det er det som kan avgjøre spillets flyt.
Hvorfor mangler XYZ?
Hvorfor mangler Battlefield Hardline som etterfølger til Battlefield 4? Hvorfor gjorde ikke Lords of the Fallen testen? Hvorfor har vi ikke Mordors skygge på banen?
Det er visse faktorer å nevne som forhindret dette. Battlefield Hardline kommer med en ny testmekanisme. Innen 24 timer er det bare mulig å bytte grafikkort fire ganger før spillet krever et forbud. Vi rapporterte om det, vi hadde kontakt med Electronic Arts, men vi ble ganske enkelt henvist til sluttkundestøtten - og vi kan ikke jobbe på den måten. Battlefield 4 er for tiden i referanseløpet på grunn av Frostbite 3-motoren, som også brukes av Hardline.
Lords of the Fallen - tildelt flere ganger som det beste tyske spillet - spiste opp minnespillene våre i testen, og seriøst: det var ikke så bra at vi ønsket å spille det igjen. Mordors skygge har problemet at du må spille hver referanseposisjon igjen, noe som ville være altfor kjedelig for oss, men også for upresist for våre målinger, fordi det ikke er noe alternativ å nå nøyaktig samme spillestilling igjen og samtidig Opprettholder visningsretning og lignende.
Løpsimuleringer: Dessverre er vi for tiden veldig skuffet og overrasket på samme tid. Vi ønsket å erstatte DiRT Showdown med en Codemasters-etterfølger. Tilsynelatende ønsket ikke produsentene å jobbe hardt og presenterte knapt noen visuelle forbedringer - maskinvarekravene var de samme. Assetto Corsa eller Project CARS ville være ekstremt interessant når det gjelder kravene, men tilbyr dessverre ingen muligheter for sammenlignbarhet eller en reproduserbar intern referanse. Vår hemmelige favoritt ville faktisk ha vært Ubisofts The Crew, da tittelen ikke bare er morsom, men også tilbyr mange optiske alternativer. Etter flere måneder med testing ble tittelen utelukket av lignende grunner, men mer fordi det bare er mulig å spille The Crew i permanent online status. Siden teststasjonen vår forblir på samme nivå X, slik at resultatene forblir sammenlignbare, og siden vi må avstå fra antivirusprogrammer og lignende beskyttende tiltak av samme grunner, er dessverre også denne tittelen utelukket. Så på dette tidspunktet venter vi på vår mulige favoritt, som ikke bare er morsom og behagelig for øyet, men som også gir permanent reproduserbare resultater.
Referanser for GPU-databehandling
Det er litt trist å se at nylige GPGPU-implementeringer på moderne applikasjoner ikke fullt ut utnytter ytelsen til grafikkort. Plutselig er applikasjoner som Adobe Photoshop eller GIMP - veldig populære grafikkprogrammer - avhengige av GPGPU-akselerasjon, men dette er ikke strengt implementert. Til syvende og sist er dette også grunnen til at noen kraftigere grafikkort ikke kan skille seg ut i en slik sammenligning. Samtidig er dette også grunnen til at det er så få applikasjoner i dette testområdet, og også ofte eksotiske. Programvareindustrien har ennå ikke anerkjent potensialet til grafikkort som aritmetiske enheter - eller lobbyen fra CPU-lageret er for stor.
Og nok en gang er alt dette motivasjonen for å skille seg fra en annen representant. Etter at vi måtte dele med OCL-Hashcat som et hobbyprosjekt, sier vi farvel (i det minste midlertidig) til CL-referansen, som plutselig ikke lenger kan brukes i forrige versjon og refererer til en nyere variant. Resultatene kan absolutt ikke lenger sammenlignes. CL-referansen vil trolig være neste byggeplass for arbeidet vårt for å inkludere det igjen i en ny versjon. Dessverre var dette ikke mulig for dagens test.
Ytterligere programvare i testen:
- Tom Clancy's HAWX (Power Consumption Games)
- Furmark 1.6.5 (strømforbruk simulert full belastning)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (strømforbruk Blu-ray-avspilling)
- MSI etterbrenning
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Teknisk vurdering
nøkkeldata | GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan |
Kodenavn | GM200 (Maxwell) | GM200 (Maxwell) | GM204 (Maxwell) | GK110 (Kepler) | GK110 (Kepler) |
produksjon | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
Transistorer | 8 milliarder kroner | 8 milliarder kroner | 5,2 milliarder kroner | 7,1 milliarder kroner | 7,1 milliarder kroner |
Chipklokkefrekvens (base) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz | 875 MHz | 837 MHz |
Chipklokkefrekvens (gjennomsnittlig boost) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz | 928 MHz | 875 MHz |
Minne klokkehastighet (MHz) | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.752 MHz | 1.502 MHz |
Minne klokkehastighet (Mbps) | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.010 Mbps | 6.008 Mbps |
Lagringstype | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Typisk minnestørrelse | 12.288 MB | 6.144 MB | 4.096 MB | 3.072 MB | 6.144 MB |
minnegrensesnitt | 384 bit | 384 bit | 256 bit | 384 bit | 384 bit |
Shader aritmetiske enheter | 3.072 | 2.816 | 2.048 | 2.880 | 2.688 |
Kommandoarkitektur | skalar | skalar | skalar | skalar | skalar |
Ferdigheter per skyggenhet | MADD | MADD | MADD | MADD | MADD |
Dobbelt presisjonsstøtte | Ja - 1/32 SP ytelse | Ja - 1/32 SP ytelse | Ja - 1/32 SP ytelse | Ja - 1/24 SP ytelse | Ja - 1/3 SP ytelse |
Teksturenheter (TMUer) | 192 | 176 | 128 | 240 | 224 |
Raster-operasjonsenheter (ROP) | 96 | 96 | 64 | 48 | 48 |
Shader modellversjon | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
DirectX-versjon | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
lydkontroller | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) | 7.1 (HD bitstream) |
Videoprosessor | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 |
Typisk strømforbruk (produsentinformasjon) | ? | ? | 165 W | ? | ? |
Maksimalt strømforbruk (produsentinformasjon) | 250 W | 250 W | 180 W | 250 W | 250 W |
GeForce GTX 980 Ti er basert på GM200-brikken, som har 8 milliarder transistorer. NVIDIA presenterte først GM200 i april med det nåværende flaggskipet for grafikkort GeForce GTX Titan X.
NVIDIA bruker GM980-brikken til GeForce GTX 200 Ti, men i forhold til GeForce GTX Titan X har noen funksjonelle enheter blitt deaktivert. Dette gjør det mulig for NVIDIA å nedgradere ytelsen og samtidig bringe delvis defekte GM200-sjetonger på markedet. Bare streaming-prosessorer (SMM) påvirkes av deaktiveringen i GeForce GTX 980 Ti: Mens GTX Titan X begynner med 24 SMM-er, er antall SMM-er i GeForce GTX 980 Ti redusert til 22.
Hver SMM har åtte Vec16-aritmetiske enheter og åtte tekstureringsenheter (TMU), som GeForce GTX 980 Ti har totalt 22 TMU-er og 176 Vec176-aritmetiske enheter med 16 SMM-er (tilsvarer 2.816 CUDA-kjerner [176 SMMs * 16 spor]). Med minnegrensesnittet (384 bit) og ROP-ene (96) er ikke kortet begrenset. Imidlertid bruker GeForce GTX 980 Ti ikke 4 Gbit GDDR5-brikker, men brikker med en kapasitet på 2 Gbit. Dette reduserer lagringskapasiteten til GTX 980 Ti til 6 GB sammenlignet med 12 GB av GTX Titan X.
GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan | |
Datakraft - SP (MADD) | 6.144 GFLOP-er | 5.632 GFLOP-er | 4.612 GFLOP-er | 5.040 GFLOP-er | 4.500 GFLOP-er |
Datakraft - DP (MADD) | 192 GFLOP-er | 176 GFLOP-er | 144 GFLOP-er | 210 GFLOP-er | 1.500 GFLOP-er |
Tekstureringsytelse (INT8 bilinear) | 192,0 GTex / s | 176,0 GTex / s | 144,1 GTex / s | 210,0 GTex / s | 187,5 GTex / s |
Pikselfyllingshastighet | 96,0 GPix / s | 96,0 GPix / s | 72,1 GPix / s | 42,0 GPix / s | 40,2 GPix / s |
Minnebåndbredde | 336,0 GB / s | 336,0 GB / s | 224,0 GB / s | 336,4 GB / s | 288,4 GB / s |
Siden GTX 980 Ti starter med samme klokkehastigheter som GeForce GTX Titan X, er det ingen forskjeller i de teoretiske nøkkeldataene i minnebåndbredde og fyllingshastighet. På grunn av de to deaktiverte SMM-ene, er GTX 980 Ti rundt 8 prosent bak flaggskipet GTX Titan X når det gjelder databehandling og teksturering.
Klokke priser og begrensninger
Boost og baseklokke
Som vanlig er det nå, gir NVIDIA to klokker for GPU: basen og den gjennomsnittlige boost-klokken. Baseklokken til GeForce GTX 980 Ti er i samme rekkevidde som Titan X, dvs. 1.000 MHz, og skal ikke undergis i noe program. Boostklokke-spesifikasjonen er også identisk med Titan X ved 1.075 MHz, og prøven vår klarte i beste fall 1.215 MHz, med en ekstra spenning på 1.240 MHz.
Imidlertid forstår NVIDIA bare den gjennomsnittlige boost-klokken som den maksimale klokken som alle grafikkort i denne serien på markedet kan oppnå - spesifikasjonen er på ingen måte en garanti for at klokken alltid vil være der. Bare baseklokken representerer en garantert klokke.
For første gang med GTX 970 og GTX 980 møtte vi det faktum at klokkefrekvensen ble underbudt; når du tester Titan X igjen, men bare når du bruker Furmark. Vi fant ikke dette i dagens test av GTX 980 Ti. Selv under Furmark ble ikke basesatsen underbudt. Så NVIDIA ser ut til å ha forandret noe i firmwaren. Det kan muligens være temperaturgrensen.
Begrensninger
Som tidligere kjent fra Boost 2.0 hos NVIDIA, er det to faktorer som kan begrense hastigheten på GPU. Dette er på den ene siden den innstilte temperaturgrensen på 83 ° C og på den andre siden strømforbruket på 250 watt. NVIDIA overvåker faktorene via brikker på brettet, og hvis grensene er nådd, griper sjåføren inn og struper GPU-klokken og spenningen.
Når det gjelder den relativt høye TDP på 250 watt, er det sjelden at effektgrensen griper inn i praksis. Disse toppene oppstår vanligvis i begynnelsen av en referanseindeks som er krevende når det gjelder strømforbruk (f.eks. Anno 2070). I dette tilfellet ble klokkehastighetene på maksimalt 1.215 MHz redusert umiddelbart. Hvis temperaturgrensen på 83 ° C er nådd og viften kan holde temperaturpunktet med de tiltenkte støymålingene som er akseptable fra NVIDIAs synspunkt, klokker GPUen ytterligere til dette kravet også er nådd.
Uvanlig: Furmark brakte raskt kortet til 87 ° C og ga viften tid til å jobbe, bare for å strupe det ned til 85 ° C. Selv om vi ikke grep inn i noen alternativer, falt ikke temperaturen til 83 ° C, og klokkefrekvensen holdt seg på 999 MHz. Men la oss la Furmark være til side, fordi det i verste fall også finnes i spill.
Ovennevnte opptak fungerer som et eksempel på et 30-minutters spill i de navngitte titlene (i en lukket sak - se testmiljø).
Med Crysis 3 så vi vanlig oppførsel. Etter bare fem minutter var klokkens hastigheter permanent på 1.075 MHz, falt i opphetede kamper og avhengig av scenen til 1.050 MHz. Ingenting om det endret seg etter 20 minutter.
Dying Light er åpenbart en absolutt utfordring for NVIDIA-teknologi. Straks etter at du har lastet inn nivået og kommet inn i spillet, falt boostet helt. Den reorganiserte seg først med en baseklokkehastighet på 999 MHz, for så å jobbe ved 1.075 MHz i kort tid og deretter slippe av igjen umiddelbart. I det valgte nivået og i de nevnte scenene så vi stort sett bare klokkefrekvenser rundt 30 MHz i løpet av 1.025 minutter. Først når det ikke var noen handlingstunge scener (for eksempel på tak), kom klokkene tilbake litt. 1.100 MHz var en sjeldenhet selv da.
Å spille i Tomb Raider fikk også GTX 980 Ti til å svette raskt. Senest etter fem minutter i spillet var moroa over, og klokkens orgie dukket opp i området fra 1.063 til 1.088 MHz. I verste fall var det 1.050 MHz, og når det gikk bra, blinket en klokke på 1.100 MHz et øyeblikk.
Manuelle alternativer
Og igjen, selvfølgelig, har brukeren muligheten til å bruke verktøy for å løsne begrensningene satt av NVIDIA til en viss grad. Produsenten godkjenner dette, og styrepartnerne har så langt også godkjent det i samme grad.
Når det gjelder Titan X, kan temperaturgrensen økes fra 83 til 91 ° C. Begrensningen på strømforbruk kan økes med 10 prosent og lander dermed på 275 watt. På den ene siden høres det ut som mye, og i praksis er det det. For entusiaster og tweakers som er villige til å betale en så høy pris, er disse alternativene - spesielt når det gjelder strømforbruk - en dårlig spøk, for med enkel overklokking kan du kjøre GTX 980 Ti i regioner på 275 watt uten at du fremdeles snur spenningsskruen.
Å dreie spenningsskruen (begrenset til maksimalt +0,87 mV, som vanlig) er ikke tillatt av NVIDIA eller brettpartnere og er på egen risiko.
Minnebruk i spill
Minneutvidelsen er for tiden et stort tema innen markedsføring og blir ofte nevnt i løpet av 4K-oppløsninger. Og selvfølgelig trenger høyere oppløsninger også mer minne. Men det er alltid spørsmålet om hvordan spillutvikleren kompenserer for mangel på minne.
Spill | Oppløsning | Minnetildeling [MByte] |
År 2070 | 3.840 x 2.160 | 1.000 |
Assassin's Creed Unity | 3.840 x 2.160 | 3.750 |
Assassin's Creed IV: Black Flag | 3.840 x 2.160 | 1.800 |
Battlefield 4 | 3.840 x 2.160 | 2.500 |
Brink | 3.840 x 2.160 | 900 |
Call of Duty: Advanced Warfare | 3.840 x 2.160 | 6.100 |
Call of Duty: Ghosts | 3.840 x 2.160 | 5.400 |
Crysis 3 | 3.840 x 2.160 | 2.900 |
Døende lys | 3.840 x 2.160 | 3.700 |
Far Cry 4 | 3.840 x 2.160 | 4.850 |
Hitman: Absolution | 3.840 x 2.160 | 3.500 |
Lords of the Fallen | 3.840 x 2.160 | 6.100 |
T-banen igår | 3.840 x 2.160 | 2.100 |
Midt-jorden: Shadow of Mordor | 3.840 x 2.160 | 3.900 |
Ryse: Romas Sønn | 3.840 x 2.160 | 3.000 |
TES V: Skyrim | 3.840 x 2.160 | 2.600 |
Thief | 3.840 x 2.160 | 4.000 |
Tomb Raider | 3.840 x 2.160 | 2.700 |
Vi konsulterte ikke alle spillene på dagens referanseløp, men de utvalgte 18 titlene danner et godt grunnlag for et helhetsinntrykk. Og outliers, som helt klart tar opp mer enn 4 gigabyte i de respektive scenene, er sjeldne.
Men selv i disse spillene kan du fremdeles spille uten problemer med en GeForce GTX 780 Ti med bare 3 GB hovedminne. Spillet bruker så bare det eksisterende minnet i en annen form. Spill i 4K-oppløsning er mer avhengig av ytelsen til selve grafikkortet, og her når nesten alle enkelt GPU-varianter raskt sine grenser i de høyeste detaljnivåene. Hvis du senker detaljnivået, reduseres spillets minnekrav vanligvis veldig raskt.
Til slutt er GeForce GTX 980 Ti virkelig veldig godt posisjonert med sine 6 gigabyte GDDR5-hovedminne. De 12 GByte av GTX Titan X er for tiden å bli sett på som et markedsføringsgrep og bare bringe noe til sluttkunden i svært få tilfeller.
Testkandidaten på et øyeblikk
Nøkkeldata og leveringsomfang
Nøkkeldata / leveringsomfang | NVIDIA GeForce GTX Titan X (referanse) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (referanse) | NVIDIA GeForce GTX 980 (referanse) |
chipset | GM200 | GM200 | GM204 |
GPU klokkefrekvens (base) | 1.000 MHz | 1.000 MHz | 1.126 MHz |
GPU-klokkefrekvens (Boost) | 1.075 MHz | 1.075 MHz | 1.216 MHz |
Klokkefrekvensminne | 1.750 MHz | 1.750 MHz | 1.750 MHz |
hovedminne | 12 GB GDDR5 | 6 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 |
Overvåk utgangene | 1 x DVI | 1 x DVI | 1 x DVI |
3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | 3 x DisplayPort | |
1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | |
Funksjoner | - | - | - |
Dimensjoner og vekt: | |||
Vekt | 915 gram | 905 gram | 1.030 gram |
Lengde på kretskort (inkludert sporplate) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
Lengde på PCB (inkludert kjøler) | 26,8 cm | 26,8 cm | 26,8 cm |
PCB-høyde (fra spalteplaten) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
PCB-høyde (inkl. Kjøler) | 12,6 cm | 12,6 cm | 12,6 cm |
- | - | - | - |
Leveringsmateriellets omfang | - | - | - |
Leveringsprogramvarens omfang | - | - | - |
NVIDIA listepris (per 01. juni 2015) | 999 XNUMX dollar | 649 XNUMX dollar | 499 XNUMX dollar |
Titan X og 980 Ti veier litt mindre enn GeForce GTX 980. Dette er bare på grunn av den manglende aluminiumsplaten på baksiden, som var veldig tullete. Det var ingen kontakt med komponenter, så det var aldri å forstå det som en kjøleplate, men bare som en visuell gimmick. NVIDIA burde ha gjort det klart fra starten av at dette ville føre til en økning i temperaturen.
Det er ikke mye å si om leveringsomfanget ettersom vi har å gjøre med referansemodeller. De Spillbunt med The Witcher 3: Wild Hunt og den kommende Batman: Arkham Knight utløper 1. juni 2015. Det er uklart om NVIDIA vil utvide dette. Det ville selvfølgelig være et fint ekstra insentiv til å kjøpe. Men her må du vente og se om NVIDIA vil gå opp igjen.
Med ankomsten av GTX 980 Ti vil prisene bare endre seg litt. Listeprisen for den nye modellen er $ 649, Titan X holder seg på $ 999, og GTX 980 er $ 499. Med avgifter sies det at GTX 980 Ti koster rundt 749 euro i dette landet - avanserte grafikkort har blitt dyre igjen, og dette skyldes ikke bare den for tiden dårlige valutakursen, men også NVIDIAs innflytelse i noen år, men også til sluttkunden, prisene antar det. $ 500-merket hører fortiden til, og AMDs Fiji forventes også å bli priset rundt 700 euro.
inntrykk
Vi har skrevet inn et kort kapittel fordi det ikke er noe nytt å rapportere. NVIDIA fortsetter å bruke sin standard referansekjøler, som har vært med siden den første GTX Titan. Her igjen i sølv og ikke i svart.
Vi kan bare dele den høye rosen for kjøleren. Det er absolutt ingen tvil om at NVIDIA opprettet den første radiale referansekjøleren, som ikke følger med så mye støy. Men alle som oppfatter mer enn 30 dB (A) for å være stille, er på ingen måte følsomme for bakgrunnsstøyen.
I tillegg er det et annet problem på grunn av designet, fordi det innkapslede kjøligere designet skal transportere sin oppvarmede avtrekksluft via I / O-skjoldet og åpningene der. Det er også luftutløpsspor der. På grunn av det store utvalget av tilkoblingsalternativer for skjerm, er det nå problemet at deler av disse åpningene dekkes av huslåsen, noe som betyr at den varme luften kan slippe saktere ut og viften må skru høyere.
Ikke desto mindre forblir NVIDIA tro mot sitt konsept her. Så snart du tillater partnerne (dette er ikke alltid tilfelle) for å jobbe med en annen kjøler, ser du umiddelbart separate utkast fra styret. De er ikke alltid bedre, men i noen tilfeller er de det. Det er å forvente at NVIDIA også vil tillate sine egne design i tilfelle av GTX 980 Ti, tross alt, den første er nå også laget alternativ kjøler for Titan X dukket opp. Imidlertid har ingen separate kunngjøringer om slike titanmodeller som selges med denne viften kommet - NVIDIA ser ut til å fortsette å utstede forbud her.
Når det gjelder ekstern strømforsyning, er GTX 980 Ti selvfølgelig identisk med Titan X - når alt kommer til alt har begge en TDP på 250 watt. Teoretisk sett vil begge modellene kunne håndtere 300 watt gjennom tilkoblingene. Det ville absolutt oppstå, men NVIDIA forhindrer dette smart gjennom sine begrensninger med temperatur- og effektmål.
Det er ingen endringer i konverteringsimplementeringen heller - vi har å gjøre med en 1: 1-utforming av Titan X. Den eneste endringen er i hovedminnet, som nå bare er 6 GB, og derfor er det ingen minnebrikker på baksiden av brettet.
Praktisk erfaring
Spenninger og klokkehastigheter
Som kjent består viktige detaljer i artiklene i bruken spesielt måleutstyr fra forskjellige områder. Spesielt når det er spenning, har fortiden lært oss at overvåkingsverktøy kan gi ledetråder, men visningen deres samsvarer ofte ikke med virkeligheten. Så vi sørger for dette på dette punktet. Ulike enheter brukes - avhengig av bruksområde.
Når det gjelder dette testområdet, stoler vi først og fremst på vår MS-9160 målestasjon eller Fluke Clampmeter 345. Voltcraft målestasjon ble sammenlignet med det sekssifrede voltmeter sporet til et kalibrert Hewlett-Packard HP5328B og et kalibrert BBC-MA5D voltmeter - de målte verdiene til enhetene våre var da identiske med referansene til to desimaler. Med riktig programvare er vi selvfølgelig også i stand til å lage opptak av målingene.
Vi ser de vanlige verdiene for moderne NVIDIA-grafikkort når de går på tomgang. GPU til GTX 980 Ti klokker med 135 MHz og minnet med 202 MHz. Vår prøve klokker opp til maksimalt 1.215 MHz under belastning. Minneklokken er 1.750 MHz under belastning.
Vi har bestemt de andre klokketrinnene og spenningene som brukes som følger (reelle måleverdier, ingen verktøyavlesning):
Klokkehastigheter / spenninger NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 202 | 0,890 | 1,355 |
Blu-ray-avspilling | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 810 | 1.752 | 1,020 | 1,583 |
ATITOOL | 1.215 | 1.752 | 1,194 | 1,585 |
Furmark belastning | 999 | 1.752 | 1,017 | 1,589 |
Det er knapt noen ny kunnskap å hente i dette kapitlet. Klokkefrekvenser og spenninger er veldig like de tidligere Maxwell GPU-representantene. Interessant nok faller ikke raten under basishastigheten under Furmark-belastning, slik vi opplevde med Titan X.
legitimasjon
Klokkehastigheter / spenninger NVIDIA GeForce GTX Titan X | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 202 | 0,889 | 1,356 |
Blu-ray-avspilling | 135 | 202 | 0,870 | 1,356 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 135 | 202 | 0,864 | 1,356 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 810 | 1.752 | 1,025 | 1,585 |
ATITOOL | 1.190 | 1.752 | 1,168 | 1,585 |
Furmark belastning | 937 | 1.752 | 1,011 | 1,585 |
Klokkehastigheter / spenninger NVIDIA GeForce GTX 980 | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,856 | |
Blu-ray-avspilling | 135 | 162 | 0,856 | |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 135 | 162 | 0,856 | |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 911 | 1.752 | 1,025 | |
ATITOOL | 1.240 | 1.752 | 1,206 | |
Furmark belastning | til 1.037 | 1.752 | 1,025 |
Klokkehastigheter / spenninger ASUS GTX 980 STRIX | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Blu-ray-avspilling | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 949 | 1.752 | 1,002 | 1,546 |
ATITOOL | 1.316 | 1.752 | 1,222 | 1,531 |
Furmark belastning | til 1.139 | 1.752 | 1,045 | 1,517 |
Klokkehastigheter / spenninger EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,857 | 1,393 |
Blu-ray-avspilling | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 1.013 | 1.752 | 0,995 | 1,574 |
ATITOOL | 1.418 | 1.752 | 1,208 | 1,581 |
Furmark belastning | til 1.088 | 1.752 | 1,05 | 1,580 |
Klokkehastigheter / spenninger Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2 | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 135 | 162 | 0,877 | 1,381 |
Blu-ray-avspilling | 135 | 162 | 0,865 | 1,381 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 135 | 162 | 0,878 | 1,381 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 873 | 1.752 | 1,034 | 1,554 |
ATITOOL | 1.291 | 1.752 | 1,267 | 1,554 |
Furmark belastning | til 967 | 1.752 | 1,085 | 1,551 |
Klokkehastigheter / spenninger NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Blu-ray-avspilling | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 705 | 1.750 | 0,939 | 1,634 |
ATITOOL | 1.020 | 1.750 | 1,176 | 1,634 |
Furmark belastning | 875 MHz | 1.750 | 1,021 | 1,634 |
Klokkehastigheter / spenninger NVIDIA GeForce GTX 780 | GPU-klokkefrekvens (MHz) | Klokkeminne (MHz) | GPU-spenning (volt) | Lagringsspenning (volt) |
Lastfri drift | 324 | 162 | 0,875 | 1,375 |
Blu-ray-avspilling | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Multi-monitor-drift (2 enheter) | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Multi-monitor-drift (3 enheter) | 692 | 1.502 | 0,924 | 1,557 |
ATITOOL | til 993 | 1.502 | 1,147 | 1,561 |
Furmark belastning | til 863 | 1.502 | 1,021 | 1,564 |
Temperaturadferd
Inventeringen blir tatt her ved hjelp av overvåkingsverktøy som MSI Afterburner eller GPU-Z. Tomgangsverdiene registreres etter en viss belastnings- og kjølefase, noe som kan resultere i målingstoleranser.
Vi etterligner 3D-spillbelastning ved hjelp av Tom Clancy's HAWX, som oppfører seg på samme måte som romvesener vs. Predator or The Witcher 2. Vi forstår denne målingen som et worst case-scenario for spill, selv om vår testscene fra Anno 2070 for tiden legger enda større belastning på grafikkortene.
Til slutt, i dette kapittelet, skal det påpekes at vi på forespørsel fra mange lesere har tynnet ut sammenligningstabellene for å gi bedre oversikt. Mer omfattende sammenligninger finnes i vedlegget til artikkelen.
Tomgang på skrivebordet
Temperaturer | |
Idle |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Misligholde] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Det er ikke mye å snakke om i den første testen i kapitlet. Kortene beveger seg på ukritiske temperaturnivåer, og det skal understrekes at bakgrunnsstøyen til GeForce GTX 980 Ti er praktisk talt umerkelig. Testprøven vår viser en litt høyere tomgangstemperatur sammenlignet med Titan X, men dette er ikke relevant i disse regionene.
Spill (HAWX)
Temperaturer | |
Siste spill |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Misligholde] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
ASUS GTX 980 Strix | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Vi forventet heller ingen overraskelser når det gjelder temperatur i lastetesten - hvordan skal det være, siden det er satt en temperaturgrense her. Og det er 83 ° C, så et hopp til 84 ° C er det maksimale som kan sees kort, forutsatt at du ikke bruker verktøy for å bryte grensene. Som forventet er volumet på GTX-980-Ti-viften tydelig hørbart.
Overraskende nok så vi en annen oppførsel under Furmark enn vanlig. I motsetning til Titan X ble baseklokken holdt på 1.000 MHz, men temperaturen var på en topp på 87 ° C i en viss periode. Viften virket og klarte å stryke temperaturen til 85 ° C i løpet av omtrent fem minutter - men verdien forble der. Det ser ut til at NVIDIA gjorde en endring her enten gjennom kortets driver eller firmware.
Converter temperaturer
Vi bruker et termisk bildekamera for å bestemme mulige kritiske områder på PCB. Vi bruker den til å skanne baksiden av kretskortet og se nærmere på mulige hotspots, som vanligvis hovedsakelig forekommer i området for strømforsyningskomponentene. Tidligere empiriske verdier for sammenligninger med interne temperaturdioder, som i noen tilfeller er mulige, viser måleforskjeller i området 5 til 10 ° C - enda mindre i spesielt varme situasjoner. Imidlertid gir denne prosedyren oss også et innblikk i hele varmedistribusjonen, spesielt på de omkringliggende komponentgruppene, noe som ikke er mulig ved å lese av interne dioder eller lasertermometre.
Temperaturer | |
Converter temperaturer |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Temperaturutviklingen i dette området av GTX 980 Ti er ganske positiv. Den registrerte verdien på rundt 81 °C er ikke bare ukritisk, men heller kjølig for en avansert løsning. Her gir produsentens tiltak absolutt et positivt bidrag takket være komponentoptimalisering og prosessering, men sist, men ikke minst, også at denne high-end modellen «bare» må behandle 250 watt.
bakgrunnsstøy
Lydstyrkemåling – Hvordan måle HT4U. Net
Alle som har lest artiklene våre en stund, vet at vi ikke tar lett på volumspørsmålet, men heller undersøker dette området veldig intensivt. Vi har for tiden vår forrige teststasjon på en annen nåværende enhet fra selskapet ulteaudioteknikk utvidet i form av det nye DAASUSB, som også er utvidet med en subsonisk funksjon for å dekke våre behov.
Den kalibrerte enheten lar oss ta målinger i dB (A) og soneområdet, og som vanlig gir vi måleresultatene standardiserte, som tilsvarer en avstand på 1 meter. Spektralanalysene gir også et inntrykk av vifteoppførselen til de enkelte testkandidatene.
Etter at vi nettopp har sett på temperaturoppførselen, vil vi i neste trinn selvfølgelig se nærmere på bakgrunnsstøyen, fordi til slutt begge går hånd i hånd i oppførsel.
Vi møtte ingen overraskelser når vi gikk på tomgang. Den kjente kjøleren fra NVIDIA spiller et stille spill på vår modell, enda roligere enn på GTX 980. Med bare 11,9 dB (A) kan oppførselen beskrives som hviskestille, og denne bakgrunnsstøyen kommer definitivt ikke lenger fra en lukket sak. oppfatte.
Selvfølgelig er moro over med maksimal 3D-belastning. 250 watt strømforbruket til GTX 980 Ti må avkjøles, og kjølestrukturen forblir den kjente. Mens det var 980 til 26 dB (A) på GTX 30, er vi nå på 31 dB (A). Vi snakker ikke om støy på dette punktet, men en støy som alltid kan identifiseres tydelig fra et lukket hus.
I varme sommermåneder og med vedvarende full belastning eller med manuell inngrep i grensene, kan det selvfølgelig også oppstå et worst case-scenario - vi simulerte dette med Furmark, og volumet øker til 37,6 dB (A) eller 4,9 sone. Det er litt høyere enn med Titan X, og definitivt ikke for bortskjemte ører og lydløse freaks. Andre kan ikke være plaget av støyen ennå, fordi vi ikke vil kalle denne oppførselen en racket - men det er definitivt for høyt for oss.
Kort sammenligning [db (A)]
Siden vi nylig har fått gjentatte kommentarer om lengden på sammenligningsdiagrammene våre, har vi nå satt den komplette sammenligningen, også med eldre grafikkort, på slutten av artikkelen i vedlegget og viser «uttynnede» sammenligninger nedenfor.
Volummålinger: lydtrykk [dB (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
MSI GTX 770 Lyn | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI R9 280X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 970 gaming | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Volummålinger: lydtrykk [dB (A)] | |
Last (spill) |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 gaming | |
MSI GTX 770 Lyn | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI R9 280X OC | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
dB (A) |
Kort sammenligning [sone]
Volummålinger: Loudness (sone) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Lyn | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
MSI GTX 970 gaming | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 980 Strix | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
sonett |
Volummålinger: Loudness (sone) | |
Last (spill) |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III | |
XFX R9 280X svart DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 klassifisert | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Maks 1240 MHz] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GeForce GTX 670SC | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 gaming | |
MSI GTX 770 Lyn | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 vindkraft | |
Sparkle Caliber X670 kaptein | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOPP | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
MSI R9 280X OC | |
sonett |
Effekt- og temperaturgrenser
Kraft og temp mål
Stiften av NVIDIA GPU Boost Technology 1.0 var kraftmålet - maksimalt tillatt strømforbruk. Fra GeForce GTX Titan er det GPU Boost 2.0 og dermed også temperaturmålet. Hvert NVIDIA-basert grafikkort med denne teknologien kommer med en maksimal klokkefrekvens (GPU-boost). Et slikt NVIDIA-kort fungerer bare med denne høye hastigheten under belastning så lenge de to nevnte grensene ikke er nådd. Når dette innstilte maksimale strømforbruket eller temperaturen er nådd, reduseres klokkehastighetene og spenningene til GPUen til grafikkortet finner et klokkenivå der disse grensene ikke lenger overskrides.
Strømforbruk og boost
Vi har allerede behandlet dette emnet i detalj og vil derfor være korte her. Effektgrensen er satt til 250 watt og blir nådd av noen titler i begynnelsen, slik at en begrensning av den maksimale klokken til vår modell på 1.215 1.180 MHz skjer relativt raskt, men bare en gang i regioner rundt XNUMX MHz.
Etter det er GTX 980 Ti begrenset av temperaturen etter kort tid, fordi kjøleløsningen og NVIDIAs spesifikasjoner for volumet ikke tillater så høy klokkefrekvens på lang sikt. I mange av våre krevende titler faller klokken relativt raskt under den gjennomsnittlige boostklokken på 1.075 MHz, med Dying Light fant vi til og med klokkehastigheter i området til baseklokken hvis vi bare kom inn på de riktige stedene i handlingsfaser.
På grunn av de nevnte begrensningene faller ikke bare klokkefrekvensen, men også strømforbruket. Ved 1.075 MHz brakte GTX 980 Ti bare 217 watt i stedet for 250 watt, noe som til slutt også skyldes lavere spenninger.
Hvis du vil ha mer, kan du lempe på grensene og da vanligvis nå maksimalt 275 watt og temperaturer rundt 84 til 87 °C. Sistnevnte sørger imidlertid også for at bakgrunnsstøyen øker massivt, og her går du da allerede inn i regioner som vi i verste fall beskrev i kapittelet "Bakgrunnsstøy".
Strømforbruk: tomgang - spill - full belastning
Strømforbruk for grafikkort - Hvordan måle HT4U. Net
Vi bestemmer strømforbruket til grafikkortet ved hjelp av en PCI Express-adapter som er modifisert for dette formålet i vårt laboratorium. Verdiene som er bestemt tilsvarer derfor bare forbruket av selve grafikkortet og ikke strømforbruket til det samlede systemet. Strømforbruket via PCI Express-sporet, så vel som via 12-volts strømforsyningskabler, måles samtidig ved hjelp av et klemme-amperemeter. Det (konstante) strømforbruket til 3,3 volt-skinnen bestemmes separat og er inkludert i det samlede resultatet som vises. Ytterligere detaljer og bakgrunnsinformasjon om målingene finner du i vår første artikkel om emnet Strømforbruk av grafikkort
Strømforbruk - grafikkort | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin FROZR II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Lyn | |
MSI R7970 Lyn | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Watt |
Strømforbruk - grafikkort | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin FROZR II OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580 GTX Lyn | |
MSI R7970 Lyn | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
MSI R9 280X OC | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Watt |
Vi ble litt overrasket i hvilemodus. De viste 15,59 wattene er ikke en dårlig verdi i seg selv, men i direkte sammenligning med resultatene sett med GTX 980 eller Titan X, er utvalget vårt av 980 Ti relativt høyt. Dette skyldes definitivt ikke spenningene. På dette tidspunktet kan vi ikke si med sikkerhet om det skyldes dårlig chipkvalitet - det ville være mulig.
Oppdatering 01.06.15:
Vi gjorde en feil med denne målingen. Som vi nettopp har lagt merke til, ble det inaktive strømforbruket målt på en annen skjerm med høyere oppløsning, noe som kunne forklare de høyere verdiene. Vi vil sende inn riktig rute i løpet av dagen!
Oppdatering 2. juni 01.06.15:
Antagelsen vår er bekreftet. De nye målte verdiene registrert med riktig oppløsning viser eksemplet på GTX 980 Ti med 12,77 watt, omtrent på samme nivå som Titan X eller GTX 980 - en klart bedre verdi.
Strømforbruk - grafikkort | |
Last (spill) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
MSI N580GTX Twin FROZR II OC | |
MSI N580 GTX Lyn | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum | |
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
MSI R9 280X OC | |
MSI R7970 Lyn | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Watt |
Strømforbruket under krevende spill er 250 watt helt fra starten - det maksimale som NVIDIA tillater modellen å jobbe med. På grunn av de to grensene (effekt- og temperaturgrense) strupes kortet etter kort tid, slik at vi i de fleste tilfeller bare så på klokkene i området til den gjennomsnittlige boost-klokken og dermed med et strømforbruk mellom 217 og 225 Watts ble møtt.
Hvis du mister grensene for hånd og til og med gir deg en hånd til klokkene, vil du for det meste bruke de tillatte 980 watt med GTX 275 Ti.
Strømforbruk: Blu-ray-avspilling - drift med flere skjermer
Blu-ray-avspilling
For disse målingene bruker vi Blu-ray «Die Hard 4.0» fra Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray-en bruker H.264-kodeken, også kjent som MPEG4-AVC, som nå brukes i de fleste filmer. PowerDVD fra Cyberlink brukes som programvare; for versjonsdetaljer, se artikkelens testmiljø.
Strømforbruk - grafikkort | |
Blu-ray-avspilling |
|
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 1 og gammel driver] |
|
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Stille BIOS etter 15 minutter] |
|
AMD Radeon R9 290X [Ytelses-BIOS] |
|
MSI R9 290X Gaming 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Lyn | |
MSI R9 280X OC | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 980 Strix | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI GTX 970 Gaming 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
ASUS GTX 970 Strix | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [grunnklokke] |
|
Watt |
Som vanlig skinner NVIDIA i disse sammenligningene, fordi du kan la klokkefrekvensen til GPU og minnet ligge på tomgangsnivå, slik at ingen høyere spenninger blir brukt, og som et resultat strømforbruket når du spiller Blu-ray-materiale (HD-materiale). forblir mer eller mindre på nivået av tomgangsforbruket.
Multi-monitor drift
Mens GPU-produsentene nå er veldig nøye med å redusere strømforbruket i hvilemodus så mye som mulig, blir driften av flere skjermer ofte utelatt av disse optimaliseringene. I følge produsentene kan særlig klokkefallet i minnet føre til flimring av bildet, og det er grunnen til at et fall ofte blir utelatt der, og det brukes et separat effektnivå med forskjellige spenninger og klokkehastigheter.
Vi la merke til minst en mindre endring med NVIDIAs GTX 600-familie. Hvis bare to skjermer (også med forskjellige oppløsninger) brukes, fungerer kortet med tomgangsnivå, og bare når du bruker tre skjermer bytter du til et strømnivå for flere skjermer. Med tre skjermer er strømforbruket til NVIDIA veldig likt det som hos AMD-modellene.
Strømforbruk grafikkort multi-monitor drift | |
Tomgang (2 enheter) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Tahiti LE [VTX3D Radeon HD 7870 svart] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1GB | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 PCS + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT med Boost | |
PowerColor Radeon HD 7870 PCS + | |
XFX Radeon HD 7850 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-utgave | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC-utgave | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
MSI GTX 770 Lyn | |
XFX Radeon HD 7770 Black Edition | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
Safir Radeon HD 7770 Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
MSI GTX 970 gaming | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
ASUS GTX 970 Strix | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
ASUS Radeon R7 250X | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
MSI GTX 650 TI Boost Twinfrozr OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
Watt |
Strømforbruk grafikkort multi-monitor drift | |
Tomgang (3 enheter) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Black | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
Safir R9 290X Tri-X 8GB | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum | |
MSI R9 290X Gaming 4G | |
Safir Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Mønster 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan [875MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X Giftig | |
MSI GTX 970 gaming | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X Black Edition DD | |
ASUS GTX 970 Strix | |
ASUS GTX 980 Strix | |
Safir Radeon R9 280 Dual-X | |
Safir Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Lyn | |
Sapphire Radeon R9 270X Giftig | |
Palit GTX 970 Jetstream | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084MHz] |
|
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 [Maks 1418 MHz] |
|
Sparkle Caliber X680 kaptein | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033MHz] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Safir R9 285 ITX Compact | |
MSI GTX 650 TI Boost Twinfrozr OC | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Safir Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 Gaming 2G | |
Safir HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC-utgave | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | |
ASUS Radeon R7 250X | |
Watt |
Spesielle trekk må her tydelig fremheves. Vi har også beskrevet dette i kapittelet om tekniske innovasjoner for skjermtilkoblinger. Hvis vi bruker tre enheter på GTX 980 og 970 med DVI, HDMI og skjermport, bytter kortene til et annet effektnivå som vanlig. I dette tilfellet er klokkefrekvensene til og med litt høyere enn i de forrige modellene. Dette kan imidlertid skyldes at basisklokkene også er valgt høyere.
Men hvis vi koblet skjermene til GTX 970 via 2 x DVI og 1 x DP, holdt grafikkortet seg på tomgang og vi så maksimalt 15 watt i strømforbruk! NVIDIA har ennå ikke kunngjort noen detaljer.
Dette betyr at NVIDIA - avhengig av tilkoblingskonfigurasjonen - nå vil kunne betjene tre forskjellige skjermer i tomgangssyklus. Det ville være gunstig hvis slike endringer også ble kommunisert. Så langt vet imidlertid ikke produsenten - ifølge tilbakemeldingene våre - hva vi snakker om.
I tilfelle GTX 980, GTX 980 Ti og Titan X er dette ikke relevant. Det er bare de nevnte tilkoblingsalternativene, og når du kobler til tre enheter, brukes det mellomliggende strømtrinnet. Dette betyr at det er et strømforbruk på rundt 70 watt. Dette er absolutt ikke en god verdi og ligger i den øverste tredjedelen av våre sammenligninger.
overklokking
Overklokking avhenger ikke bare av kjøleløsninger. Du må innse at overklokkbarheten til grafikkort - det være seg GPU eller minne - avhenger av mange faktorer og de enkelte komponentene. I tillegg er det selvfølgelig det faktum at manuell inngrep i klokkene umiddelbart skjer Tap av garanti kan lede.
Vi kan definitivt beskrive resultatet som positivt, fordi vi klarte å kjøre vår GTX 980 Ti-modell til en maksimal GPU-klokke på 1.380 MHz og minnet til 1.950 MHz ekte klokke.
Selvfølgelig hevet vi grensene for temperatur og strømforbruk til maksimalt tillatt på forhånd, og selvfølgelig ble vi da bremset utover maksimumsgrensene med våre overklokkingsforsøk. I de fleste tilfeller ble kraftgrensen aktivert, som er 275 watt og strupte GPU-klokkehastighetene ned til 1.329 MHz i våre referanser. Likevel viser våre inngrep at GeForce GTX 980 Ti fremdeles har reserver og skalaer fantastisk.
I applikasjonene vist nedenfor økte ytelsen i området fra 17 til 21 prosent. Strømforbruket må vurderes i forhold til automatisk struping, for der trenger GTX 980 Ti vanligvis bare rundt 220 til 225 watt med et løft på 1.075 MHz. Dette økte også strømforbruket.
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Crysis 3 |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [maks boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Far Cry 4 |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [maks boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Bioshock: Uendelig |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [maks boost] |
|
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Metro: Siste Lys Redux |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [maks boost] |
|
FPS |
OC-referanser 2560 × 1440 (med anti-aliasing) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [GPU 1380MHz / RAM 1952MHz] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [maks boost] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Referanser for spillet (OpenGL)
Spill | BRINK |
utvikleren | Splash Damage |
Publisher | Bethesda Softworks |
utgivelse | 13. Mai 2011 |
Sjanger | First Person Shooter |
Grafikkmotor | modifisert idTech 4 |
DirectX-bane / API | OpenGL |
Aldersgrense USK | 16 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Gidningsredning |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
Bestill fra Amazon |
Brink | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Brink | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Brink | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Den nye ordren
Spill | Wolfenstein: Den nye ordren |
utvikleren | Maskinspill |
Publisher | Bethesda |
utgivelse | May 2014 |
Sjanger | First Person Shooter |
Aldersvurdering | 18 år |
Grafikkmotor | id Tech 5 |
DirectX-bane | OpenGL |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Kapittel 9 intro |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
HT4U-Test | |
Finn på Amazon* |
Wolfenstein: Den nye ordren | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Den nye ordren | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Den nye ordren | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Referanser for spill (DirectX 9)
The Elder Scrolls V: Skyrim [Modded]
Spill | The Elder Scrolls: Skyrim (Modded) |
utvikleren | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
utgivelse | Mars 2012 |
Sjanger | Rollenspiel |
Aldersvurdering | 16 år |
Grafikkmotor | Opprettelsesmotor |
DirectX-bane | DirectX 9 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Elveskog |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, FXAA, High Resolution Texture Pack |
Installerte mods | Realistisk vann to, Tree HD-variasjon, Verdant Grass Plugin, vått og kaldt, levende landskap fangehull og ruiner |
Bestill fra Amazon* |
I vår tilnærming til modding av Skyrim gjorde vi dessverre feilen ved ikke å sammenligne resultatene på representantene for begge grafikkortprodusentene samtidig. Dessverre sørger en av de installerte modene for at AMD knapt kan takle disse innstillingene, og selvfølgelig kan det ikke være rettferdig når det gjelder tilnærmingen, fordi AMD aldri (vil og kan) ta seg av et mod som ble opprettet fra et hobbyprosjekt. er. Så vi må nærme oss byggeplassen Skyrim og Modding igjen. Resultatene av denne testen blir derfor ikke tatt med i resultatindeksen.
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (Modded) | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings
Spill | The Witcher 2 - Assassins of Kings |
utvikleren | CD Projekt RED |
Publisher | CD-prosjekt, Atari |
utgivelse | 17. Mai 2011 |
Sjanger | Rollespill, fantasi |
Grafikkmotor | RØD motor |
DirectX-bane | DirectX 9 |
Aldersgrense USK | 16 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | barrikade |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
FPS |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
FPS |
Referanser for spill (DirectX 11)
Alien: Isolation
Spill | Alien: Isolation |
utvikleren | Creative Assembly |
Publisher | SEGA |
utgivelse | 07. Oktober 2014 |
Sjanger | Survival-Horror |
Grafikkmotor | CA-motor |
DirectX-bane / API | DirectX 11 |
Aldersgrense USK | 16 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 9-signaler |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | maksimale detaljnivåer |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon |
Alien isolasjon | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Alien isolasjon | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Alien isolasjon | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
År 2070
Spill | År 2070 |
utvikleren | Relaterte design / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
utgivelse | 17. November 2011 |
Sjanger | strategispill |
Aldersvurdering | 6 år |
Grafikkmotor | InitEngine |
DirectX-bane | DirectX 9 / DirectX 11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | På sporet av sannheten |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
Bestill fra Amazon |
År 2070 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
År 2070 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
År 2070 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Assassin's Creed Unity
Spill | Assassin's Creed Unity |
utvikleren | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
utgivelse | 13. November 2014 |
Sjanger | Action-eventyr |
Grafikkmotor | AnvilNext motor |
DirectX-bane / API | DirectX 11 |
Aldersgrense USK | 16 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Sekvens 7.2 - Et møte med Mirabeau |
Runtime-referanse | 25 sekunder |
Referanseinnstillinger | maksimale detaljnivåer |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon* |
Assassins Creed: Unity | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassins Creed: Unity | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassins Creed: Unity | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Battlefield 4
Spill | Battlefield 4 |
utvikleren | Ea digitale illusjoner CE |
Publisher | Electronic Arts |
utgivelse | Oktober 2013 |
Sjanger | First Person Shooter |
Aldersvurdering | USK: 18 år |
Grafikkmotor | Frostbite 3 |
DirectX-bane | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 6: Tashgar - Kontrollpunkt 5 |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock: Uendelig
Spill | BioShock: Infinite |
utvikleren | Irrasjonelle spill, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Games |
utgivelse | 26. Mars 2013 |
Sjanger | Førstepersons skytespill med fantasyelementer |
Grafikkmotor | Unreal Engine 3 |
DirectX-bane | DirectX 10 og 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Finkton Riktig |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Systeminnstillinger Maksimum og FXAA |
HT4U-Test | |
Bestill fra Amazon* |
Vi skriver det nå bevisst på nytt her i benchmark-kurset, fordi det ser ut til å være et spørsmål om et bred forståelsesproblem. Vi bruker ikke den ubrukelige BioShock-benchmarken (ubrukelig fordi den ikke evaluerer scener i sine kjøringer og ikke engang begynner å vise et verste scenario). Vi bruker et savegame som representerer et worst-case scenario, som du ofte finner i BioShock! Dette har gjentatte ganger ført til diskusjoner og forespørsler, og derfor ønsker vi å presisere det nok en gang her. Og siden det fortsatt er folk som «hopper over», setter vi til og med denne paragrafen med fet skrift.
Bioshock: Uendelig | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock: Uendelig | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Bioshock: Uendelig | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare
Spill | Call of Duty: Advanced Warfare |
utvikleren | Sledgehammer Games |
Publisher | Activision |
utgivelse | 04. November 2014 |
Sjanger | First Person Shooter |
Grafikkmotor | Infinity Ward-motor, modifisert |
DirectX-bane / API | DirectX 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 10 bio-laboratorium - sjette lagringspunkt |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | maksimale detaljnivåer |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Call of Duty: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3
Spill | Crysis 3 |
utvikleren | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
utgivelse | 21. Februar 2013 |
Sjanger | First Person Shooter |
Grafikkmotor | CryENGINE 3 |
DirectX-bane | DirectX 9 og 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Oppdrag 4 - Sump |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Standard system og teksturer: maksimum |
Bestill fra Amazon* |
I de følgende diagrammene står 1 x AA for deaktivert antialiasing og etterbehandlingsfilteret FXAA. 2 x AA står for det spesielle nivået 4 x SMAA. Spillet er avhengig av dobbelt, vanlig anti-aliasing (MSAA) og tilleggsfiltre. Betegnelsen 4 x AA tilsvarer den vanlige firdoble anti-aliasing (MSAA).
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Døende lys
Spill | Døende lys |
utvikleren | Techland |
Publisher | Warner Bros |
utgivelse | 27 Januar 2015 |
Sjanger | Survival-Horror |
Grafikkmotor | Chrome 6-motor |
DirectX-bane / API | DirectX 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Nivå 1 hovedkvarter - tårnet |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | maksimale detaljnivåer |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon |
Døende lys | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Døende lys | |
2560 x 1440 [ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Døende lys | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA V)
Spill | Grand Theft Auto V |
utvikleren | Rockstar North |
Publisher | Rockstar Games |
utgivelse | 14. April 2015 |
Sjanger | Handling |
Aldersvurdering | USK: 18 år |
Grafikkmotor | RAGE-motor |
DirectX-bane | DirectX 10/11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Fjellområder i Los Santos |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå, DX 11 |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon* |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
1920x1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
2560x1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (GTA 5) | |
3840x2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Far Cry 4
Spill | Far Cry 4 |
utvikleren | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
utgivelse | 18. November 2014 |
Sjanger | First Person Shooter |
Grafikkmotor | Dunia 2-motor |
DirectX-bane / API | DirectX 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Kyrat internasjonale lufthavn |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | maksimale detaljnivåer |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
1920x1080 [4xMSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560x1440 [4xMSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840x2160 [4xMSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Metro: Siste Lys Redux
Spill | Metro: Siste Lys Redux |
utvikleren | 4A-spill |
Publisher | Deep Silver |
utgivelse | 29. August 2014 |
Sjanger | First Person Shooter |
Grafikkmotor | 4A motor |
DirectX-bane | DirectX 10 og 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Kapittel Tog til fortiden |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Systeminnstillinger: Veldig høy - Tess: Høy |
Finn det på Amazon* |
Metro: Last Light Redux | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Last Light Redux | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Last Light Redux | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Last Light Redux | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Last Light Redux | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Metro: Last Light Redux | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Romas Sønn
Spill | Ryse: Romas Sønn |
utvikleren | Crytek |
Publisher | Deep Silver |
utgivelse | 10. Oktober 2014 |
Sjanger | Action-eventyr |
Grafikkmotor | CryENGINE 3 |
DirectX-bane / API | DirectX 11 |
Aldersgrense USK | 18 år |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Kapittel 4 |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Standardinnstilling: høy |
HT4U-Test | Bestill fra Amazon* |
Ryse: Romas Sønn | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ryse: Romas Sønn | |
2560 x 1440 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Ryse: Romas Sønn | |
3840 x 2160 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [typisk boost-klokke] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
FPS |
Tyv (2014)
Spill | Tyv (2014) |
utvikleren | Eidos |
Publisher | Square Enix |
utgivelse | Februar 2014 |
Sjanger | Actioneventyr / stealth-spill |
Aldersvurdering | 16 år |
Grafikkmotor | Uvirkelig 3 |
DirectX-bane | DirectX 9 / DirectX 11 |
Målestokk | Fraps / savegame |
Testområde | Steinmarked |
Runtime-referanse | 10 sekunder |
Referanseinnstillinger | Høyeste detaljnivå |
HT4U-Test | |
Finn det på Amazon* |
Thief | |
1920 x 1080 [Ingen AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [typisk boost-klokke] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti [Maks] |