Ценовая структура, которую NVIDIA создает с сегодняшнего дня
NVIDIA GeForce GTX Titan X в настоящее время является лидером в производстве видеокарт, но при закупочной цене более 1.000 евро существует огромный разрыв по сравнению со следующей моделью NVIDIA GeForce GTX 980. Сегодня производитель закрывает этот пробел выпуском GeForce GTX 980 Ti и также готовится к выпуску новой видеокарты AMD Radeon с чипом Fiji и технологией памяти HBM. Наш тест проясняет, где находится GTX 980 Ti.
В результате мы описали NVIDIA GeForce GTX Titan X как первую видеокарту с одним графическим процессором, которая обычно может работать с текущими мониторами с разрешением 4K в играх, не отказываясь от каких-либо ограничений в настройках качества. Но цены на такие видеокарты огромны и из-за плохого курса евро иногда составляют около 1.200 евро.
Следующая на сегодняшний день видеокарта NVIDIA меньшего размера - GeForce GTX 980 - примерно на 25-40 процентов медленнее, чем GTX Titan X, и в большинстве случаев не может обеспечить разрешение 4K в современных играх с полной детализацией. С другой стороны, эта услуга по-прежнему доступна по цене около 500 евро. Тем не менее, разница в цене между двумя моделями огромна и должна быть заполнена сегодня.
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti - последнее дополнение к серии GeForce, поступившее в продажу сегодня. По цене он явно дешевле, чем Titan X, но при этом обладает меньшей мощностью. Сегодняшняя статья показывает, где именно снижается производительность - и, конечно, также, какое энергопотребление или даже какой фоновый шум может ожидать заинтересованный покупатель.
Но это не единственная цель, которую преследует NVIDIA, потому что через несколько недель конкурент AMD хочет представить свой новый графический процессор Fiji, и, как говорят, он будет в ценовом диапазоне около 700 евро. Пока невозможно оценить значения производительности, но есть предположения, что ожидается атака на производительность GTX-Titan-X. По крайней мере, в ожидаемом ценовом диапазоне NVIDIA должна была бы предложить подходящее решение уже сейчас.
Последнее слово перед тем, как мы начнем: мы использовали этот тест как возможность и пересмотрели нашу тестовую станцию. Были внесены небольшие изменения в процессор, память и жесткий диск. Конечно, мы также обновили программное обеспечение и радикально пересмотрели тесты. Конечно, все это означает, что сегодняшние результаты уже нельзя сравнивать с предыдущими измерениями. Просим принять это во внимание. Как обычно, подробности можно найти в обширной тестовой среде.
Закладка:
- NVIDIA GeForce GTX Titan X
- NVIDIA GeForce GTX 970 и 980
- NVIDIA GeForce GTX 960
- ASUS GTX 980 СТРИКС
- EVGA GeForce GTX 980 с тактовой частотой ACX 2.0
- ASUS GeForce GTX 970 Стрикс
- Inno3D iChill GTX 970 Геркулес X2
- MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G
- NVIDIA GPU Boost 2.0
- NVIDIA GeForce GTX Titan Черный
- NVIDIA GeForce GTX Ti 780
- NVIDIA GeForce GTX Титан
- NVIDIA GeForce GTX 780
- NVIDIA GeForce GTX 770
- NVIDIA GeForce GTX 760
- NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (архитектура Maxwell)
- Маленький Кеплер: EVGA GeForce GTX 650 SC и GeForce GT 640
- NVIDIA GeForce GTX Ti 650
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
- NVIDIA GeForce GTX 660 - EVGA и MSI в тесте
- Технология NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
- ASUS GeForce GTX 660 Ti DirectCU II ТОП
- EVGA GTX 660 Ti с 2 и 3 ГБ памяти (эталонный вид)
- MSI N660 Ti Power Edition
- Технология NVIDIA GeForce GTX 600
- NVIDIA GPU Boost разочаровал
- NVIDIA GeForce GTX 680
- NVIDIA GeForce GTX 670
- NVIDIA GeForce GTX 690 (двухъядерный)
Тестовая среда
Оборудование: видеокарты
Кандидат на тестирование
- NVIDIA GeForce GTX Ti 980
- AMD Радеон Р9 295X2 (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- AMD Радеон R9 290X (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- NVIDIA GeForce GTX ТитанHT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- NVIDIA GeForce GTX Титан (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
Разрешение монитора и повышение тактовой частоты
Резолюции
В настоящее время мы тестируем разрешение 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 и 2.560 x 1.440 пикселей. Хотя первое разрешение по-прежнему является наиболее распространенным, в настоящее время появляется разрешение 1.920 x 1.080 пикселей, которое навсегда заменяет более низкое разрешение. Максимальное разрешение 2.560 x 1.440 пикселей в настоящее время используется только энтузиастами. Соответствующие мониторы, поддерживающие это, по-прежнему довольно дороги. С другой стороны, экраны с разрешением 4K постепенно становятся доступными, но они все еще не являются массовыми.
Однако разрешение сильно сказывается на производительности видеокарт. Чем выше разрешение, тем медленнее графические карты отображают свои изображения в секунду, и, конечно же, есть некоторые представители вышеуказанных видеокарт, которые не могут отображать игры в самом высоком разрешении.
Поэтому мы разделили тестовых кандидатов на три группы:
- Сверхвысокое качество (до 3840 x 2160)
- Высокое качество (до 2560 x 1440)
- Качество (до 1920 x 1080)
- Низкое качество (до 1680 x 1050)
Только в группе ультра и высокого качества мы также разрешаем запуски с суперсэмплингом и / или восьмикратным сглаживанием в настройках качества. В основном они отсутствуют в небольших группах. Есть еще несколько исключений.
Однако в группе сверхвысоких моделей есть только видеокарты самого высокого класса. Пока что этот сегмент в основном зарезервирован для решений с двумя GPU.
Разрешение 4K и сглаживание
В какой-то момент кто-то из представителей прессы, вероятно, сказал, что с разрешением Ultra HD 3.840 x 2.160 пикселей сглаживание больше не требуется. Это закрепилось в умах многих пользователей и закрепило это как факт. Это обобщение совершенно неверно.
Гораздо более высокая плотность пикселей в 4K на самом деле обеспечивает более четкое изображение, но только в некоторых случаях устраняет непривлекательное образование ступенек по краям. В некоторых играх разрешение фактически устраняет необходимость в обычном многовыборочном сглаживании, но, к сожалению, совсем не в некоторых играх.
Если лестница или мерцающие края остались позади, фетишисты изображений, в частности, не захотят жить с такими обстоятельствами и затем попытаются устранить это с помощью всех возможных регулировочных винтов в игре. Именно по этой причине мы по-прежнему сохраняем этот параметр на разрешении 4K для приложений, которые мы тестируем с помощью множественной выборки AA. По общему признанию: 8-кратные тесты MSAA действительно можно было бы раздать - результаты доступны после прогонов, а затем просто приводятся для полноты картины.
До сих пор всегда были разговоры о Full HD, что означает разрешение экрана 1.920 x 1.080 пикселей. 4K или Ultra HD получил свое название от пикселей монитора с горизонтальным разрешением почти 4.000 пикселей. Монитор Ultra HD правильно отображает 3.840 x 2.160 пикселей - 4.000 пикселей по горизонтали немного. округлен.
Хотя технология все еще довольно новая и до сих пор обычно запускалась с дисплеями IPS, в секторе ПК в настоящее время следуют несколько производителей, которые полагаются на более дешевые панели TN, что делает эту технологию более доступной. Однако у некоторых предложений есть свои подводные камни! Итак, у нас были свои Dell P2815Q* Отказался снова очень быстро, так как здесь можно было работать только с частотой 30 Гц, что очень быстро может привести к появлению симптомов усталости во время повседневной работы. Наконец последовало Самсунг U28D59P*, который может гарантировать работу при 60 Гц через соединение DisplayPort.
Кроме того, поддерживаются все обычные меньшие разрешения, что казалось идеальным для наших тестовых целей. Из-за используемой панели этот монитор (и другие) вряд ли может быть использован профессиональными пользователями в графическом секторе. Угол обзора, но особенно точность цветопередачи, оставляет желать лучшего для этой области.
В телевизионном секторе есть несколько дорогих предложений, которые полагаются на 4K, но пока нет подходящего материала изображения на DVD или Blu-ray Disc, не говоря уже о подходящих устройствах среди плееров. Некоторые могут похвастаться высококлассными функциями, но это только утешение. В области ПК все выглядит немного иначе. Разрешение 4K обеспечивает - если материал изображения его поддерживает - значительно более четкое изображение.
Однако при таком разрешении на ПК - по крайней мере, в играх - возникает неприятный побочный эффект, заключающийся в необходимости использования действительно мощной видеокарты. В ходе наших тестов мы обнаружили, что даже высокопроизводительные видеокарты с одним графическим процессором, такие как Radeon HD 290X или GeForce GTX 780 Ti, в принципе не справятся, если вы хотите играть в топовые игры с максимальным уровнем детализации и сглаживанием.
В этом случае возникает проблема. Либо срезайте углы, несмотря на дорогую видеокарту, либо положитесь на двойную команду, которая сможет преодолеть препятствия. Текущее статус-кво определенно таково, что мониторы 4K и графические карты с двумя графическими процессорами попадают в абсолютно высококлассный сегмент, где они имеют право на существование, но также должны бороться с определенными слабостями.
Частота GPU
Auf умирают Гаджеты для ускорения GPUкоторые появляются все чаще и фальсифицируют результаты тестов, мы до сих пор достаточно часто в этом разбирались. Обычно мы противодействуем этому, вмешиваясь в водителя. С видеокартами NVIDIA мы обычно показываем производительность только при типичном ускорении, указанном производителем. В некоторых случаях это даже слишком много - для эталонной видеокарты. Но сейчас такие «промывки глаз» можно найти и на видеокартах AMD, поэтому мы должны вмешаться и здесь. Тактовые частоты мы упоминаем отдельно в диаграммах тестов.
Оборудование: тестовая система
Закрытый корпус
Закрытый корпус компьютера не репрезентативен, и мы еще вернемся к этому в следующих строках. Однако в некоторых случаях важно уметь судить об определенных вещах. И эти случаи почти исключительно были вызваны новыми технологиями, такими как Boost 2.0 от NVIDIA или новой версией PowerTune от AMD.
Поэтому для этого теста мы провели дополнительные измерения в закрытом корпусе. Мы остановились на корпусе плеера от Cooler Master, а именно на том, что CM Storm Enforcer. Самый большой недостаток Enforcer - это громкость. Вот почему у нас есть два задних вентилятора с Silent Wings от be quiet! заменен (один сзади, один в крышке), и это вместе с 200-миллиметровым вентилятором спереди подключается к контроллеру вентилятора и работает на самом нижнем уровне управления.
Вентиляторы корпуса, в том числе кулер процессора, работают тихо, как шепот, и мы также помещаем наших тестовых кандидатов в такое изображение. На этом этапе вы можете жаловаться сколько угодно, потому что в конечном итоге фоновый шум остается чем-то субъективным. Выбранную нами среду можно принять как тихую.
Кроме того, мы прикрепили два быстро реагирующих датчика температуры. Первый датчик расположен перед корпусом на высоте переднего вентилятора и контролирует температуру всасываемого помещения. Второй датчик был прикреплен непосредственно под вентилятором видеокарты и использовал его для контроля температуры впускного воздуха видеокарты.
Измерения в корпусе проводятся при обычной комнатной температуре 21 ° C.
Типовая испытательная станция
Здесь мы также хотели бы добавить несколько дополнительных слов к следующим спискам. Мы сознательно использовали процессор Intel Core i7 4820 турбо-функцию, но также отключил Hyper-Threading Это в принципе непрактично, но позволяет исключить возможные источники ошибок в тестах. В наших случаях процессор или его часы обычно играют очень второстепенную роль, поскольку выбранные игровые сцены сильно ограничивают возможности графического процессора, и поэтому процессор обычно используется редко. Поэтому достаточно использовать меньшую модель кулера от косить так как это практически никогда не требуется. В наших тестах вентилятор процессора работает практически неслышно.
Слово также относится к нашему открытому испытательному стенду. Поскольку практически нет корпуса ПК, который каким-либо образом представлял бы домашнего пользователя, мы полагаемся на открытый испытательный стенд. В зависимости от того, какое жилье используется в доме, это может быть преимуществом или недостатком. В хорошо продуманной вентиляции корпуса некоторые кулеры видеокарты должны показывать себя лучше по шумовому поведению, в среднестатистических концепциях, вероятно, на уровне открытого тестового стенда, а в плохо вентилируемых корпусах с явными недостатками. Но это, в свою очередь, зависит от множества факторов, и поэтому мы видим разумный и воспроизводимый способ в нашем испытательном стенде. Вышеупомянутое исключение, естественно, применяется в особых случаях, когда мы умеем взвешивать.
Испытательная станция:
Внимательные наблюдатели обнаружат небольшие изменения в испытательной станции. С одной стороны, мы обновили систему CPU. Intel Core i7-3820K пришлось уступить место i7-4820K. Мы также разогнали его с помощью турбо-уровня, чтобы он всегда обрабатывал все четыре ядра с частотой 3,9 ГГц.
- ЦПУ:Intel Core i7-4820K @ 4 x 3,9 ГГц (Turbo / HT: выключено) [Найдите это на Amazon]
- Mainboard: ASUS P9X79 Pro (чипсет X79) - BIOS: 4801 07-2014 [Найдите это на Amazon]
- Память:16 ГБ (4 x 4 ГБ) Kingston HyperX-Beast - работа SPD: DDR3-1600 9-9-9-24-1T при 1,5 В [Найдите это на Amazon]
- Кулер: Коса Самурай ZZ Rev. B LGA2011 [Найдите это на Amazon]
Конечно, нам также пришлось обновить BIOS материнской платы нашей материнской платы ASUS до последней версии, и мы также попрощались с 8 ГБ основной памяти и теперь полагаемся на комплект 16 ГБ от Kingston от Hyper-X-Beast. -Серии.
Последнее изменение в тестовой системе произошло на жестком диске. Здесь сейчас используется модель на 2 ТБ от Western Digital из серии Enterprise. И, конечно же, все эти изменения также приводят к тому, что предыдущие результаты измерений больше нельзя сравнивать с текущими результатами. Просим принять это во внимание.
Другое оборудование:
- Western Digital WD2003FYYS RE4 2 ТБ [Найдите это на Amazon]
- LG GSW H20L (устройство записи Blu-ray / DVD) [Найдите это на Amazon]
- будь спокоен! Dark Power Pro 950 Вт [Найдите это на Amazon]
- G.Skill 100 ГБ SSD в качестве кэш-накопителя [Найдите это на Amazon]
- Дисковод гибких дисков Teac / USB-дисковод гибких дисков [Найдите это на Amazon]
- 27-дюймовый монитор Dell [Найдите это на Amazon]
- Монитор Samsung U28590P 4K [Найдите это на Amazon*]
- Lian Li T60 (открытый испытательный стенд) [Найдите это на Amazon]
Оборудование: измерительные приборы
Нам нравится использовать в наших тестах качественные измерительные приборы. Используются станции измерения объема, термографические камеры, инфракрасные термометры, токоизмерительные клещи или просто приборы для измерения напряжения (вольтметры).
В зависимости от области и назначения мы иногда полагаемся на известных производителей, таких как Fluke или Tenma, а в других случаях - также на Voltcraft собственной марки Конрада. Что касается шума, мы используем специальное оборудование от ультеаудиотехниккоторые позволяют нам проводить измерения звука в дополнение к дБ (A). Более подробную информацию об используемой нами измерительной технике можно найти здесь.
- Daas USB
- Tenma 72-2065A (измеритель температуры)
- Voltcraft DT2L / K (тахометр)
- Измерительная станция Voltcraft MS-9160
- Tenma 72-6185 (токоизмерительные клещи)
- Тепловизионная камера PCE-TC 3
- HT4U-GPU Power Estimator (собственная разработка для измерения энергопотребления видеокарт)
Программное обеспечение: драйвер
- 7-разрядная версия Windows 64, включая все обновления до апреля 2015 г.
- Драйвер набора микросхем Intel 10.0.27
- DirectX 9.0c (обновление за июнь 2010 г.)
- Драйвер Intel LAN версии 16.6.0.0
- Аудио драйвер: Realtek (Интегрирована в Windows 7)
- Marvell SATA 6 ГБ / с, версия 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0, версия 1.14.3.0
- Драйвер ASUS AI Center II для функции кэширования Marvell
Графический драйвер карты
- AMD Catalyst 15.5 Бета
- Драйвер NVIDIA GeForce версии 352.90, бета
Программное обеспечение: философия тестирования
Конечно, мы пересматриваем наш тестовый курс кое-где. Добавлены новые названия игр и удалены некоторые тесты. В сегодняшнем тесте есть особенность, заключающаяся в том, что мы добавили много новых названий в ходе наших проверок, и, конечно же, старшим представителям пришлось попрощаться. Мы все еще работаем над «Ведьмаком 3: Дикая Охота», наши экзамены еще не закончены, и, прежде чем мы покажем что-то недоваренное, лучше подождать еще немного.
При выборе названий одна из наших амбиций заключается в том, чтобы мы могли предложить здоровое сочетание названий DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11, а также OpenGL, который охватывает различные жанры игр или игровые движки. Однако последние 30 месяцев более чем ясно показали нам, что почти не публикуются какие-либо названия DirectX 9, а количество интересных и новых названий OpenGL также можно сосчитать по пальцам. К тому же DirectX 12 теперь качает дверь. Самый последний выбор новых заголовков в настоящее время может состоять исключительно из заголовков DirectX 11.
Остается сказать, что вы можете работать сколько угодно: ни один контрольный курс не является неизменно справедливым. На рынке слишком много приложений, которые бывают той или иной стороной. И если бы мы последовали рекомендациям AMD или NVIDIA в выборе, то тот или иной продукт соответствующего производителя всегда выигрывал бы во всех тестах.
Это означает, что статус-кво остается прежним, и мы делаем наши выводы и выводы из приложений, с которыми мы консультировались в ходе этих тестов.
Программное обеспечение: тесты
Тесты игры
Взгляд на список новых тестов очень быстро показывает, что некоторые вещи изменились, а некоторые остались прежними - но только на первый взгляд, потому что мы также активно участвовали в разработке некоторых старых игр.
Пример: мы просто не хотели расставаться с The Elder Scrolls V: Skyrim. Зачем? У него по-прежнему большое количество поклонников, в него по-прежнему будут играть, но с изменениями. Поэтому мы решили установить некоторые модификации и продолжить использовать TES V. Конечно, представленные результаты не имеют ничего общего с оригинальной игрой.
Но мы также не хотели расставаться с Crysis 3 или Tomb Raider - тоже двумя бывшими топовыми играми, которые тот или другой любит раскапывать и играть, и которые также можно охарактеризовать как требующие их движков. В Crysis 3 мы не только изменили тестовую сцену в игре с сегодняшнего дня, но и предустановили настройки на сверхвысокую детализацию. Tomb Raider изменил только последовательность испытаний.
Следующие игры были обновлены до мая 2015 года!
- Год 2070 (DX 11 - сохранение)
- Чужой: Изоляция (Сохранение DX 11)
- Assassin's Creed Unity (DX 11 - сохранение)
- Battlefield 4 (DX 11 - сохранение)
- BioShock Infinite (DX 11 - сохранение)
- БРИНК V. 1.023692.48133 (OpenGL - Сохранение)
- Служебный долг: Advanced Warfare (DX11 - Сохранение)
- Crysis 3 (DX 11 - сохранение)
- Умирающий свет (DX 11 - сохранение)
- Far Cry 4 (DX 11 - сохранение)
- Grand Theft Auto V - GTA V (DX 11 - сохранение)
- Metro: Last Light Redux (DX 11 - сохранение)
- Восхождение сына Рима (DX 11 - сохранение)
- Elder Scrolls V: Skyrim включая различные моды (DX 9 - сохранение)
- Вор (DX 11 - сохранение)
- Ведьмак 2: Убийцы королей V. 1.35 (DX 9 - сохранение)
- Tomb Raider (DX 11 - сохранение)
- Вольфенштейн: Новый порядок (OpenGL - сохранение)
Это означает, что мы снова сталкиваемся с 18 игровыми тестами, которые мы должны освоить, и если ничего не пойдет не так, нам понадобится около пяти часов для высококачественной видеокарты для этого курса тестирования.
Мы только делаем нарезку выбранных приложений и сцен, используемых для них. Мы стараемся сделать так, чтобы выбранная сцена соответствовала сюжету игры. Если мы сталкиваемся с наихудшими сценариями, мы предпочитаем выбирать такую сцену, потому что это может серьезно повредить ходу игры.
Почему отсутствует XYZ?
Почему отсутствует Battlefield Hardline как преемник Battlefield 4? Почему Lords of the Fallen не прошли испытание? Почему на трассе нет тени Мордора?
Следует упомянуть определенные факторы, которые этому препятствовали. Battlefield Hardline поставляется с новым механизмом тестирования. В течение 24 часов видеокарту можно заменить только четыре раза, прежде чем игра потребует запрета. Мы сообщили об этом, у нас были контакты с Electronic Arts, но нас просто направили в службу поддержки конечных клиентов - и мы не можем так работать. Battlefield 4 в настоящее время проходит тестирование из-за движка Frostbite 3, который также используется Hardline.
Lords of the Fallen, получившая несколько наград как лучшая немецкая игра, съела наши игры на запоминание во время теста, и серьезно: это было не так хорошо, что мы хотели сыграть в нее снова. У тени Мордора есть проблема, заключающаяся в том, что вам придется снова играть каждую контрольную позицию, что было бы слишком утомительно для нас, но также слишком неточно для наших измерений, потому что нет возможности снова и в то же время достичь той же самой игровой позиции. Поддерживает прямую видимость и тому подобное.
Моделирование гонок: К сожалению, сейчас мы очень разочарованы и одновременно удивлены. Мы хотели заменить DiRT Showdown преемником Codemasters. Производители явно не хотели усердно работать и практически не предлагали визуальных улучшений - требования к оборудованию остались прежними. Assetto Corsa или Project CARS были бы чрезвычайно интересны с точки зрения их требований, но, к сожалению, не предлагают вариантов сопоставимости или воспроизводимого внутреннего теста. Нашим секретным фаворитом на самом деле была бы The Crew от Ubisoft, поскольку игра не только увлекательна, но и предлагает множество оптических опций. После нескольких месяцев тестирования игра была исключена по тем же причинам, но больше потому, что играть в The Crew можно только в постоянном онлайн-статусе. Поскольку наша тестовая станция остается на том же уровне X, так что результаты остаются сопоставимыми, и поскольку мы должны отказаться от антивирусных программ и аналогичных защитных мер по тем же причинам, это название, к сожалению, также исключено. Итак, на данный момент мы ждем нашего возможного фаворита, который не только радует и радует глаз, но и позволяет получить постоянно воспроизводимые результаты.
Тесты вычислений на GPU
Немного грустно видеть, что недавние реализации GPGPU в современных приложениях не полностью используют производительность видеокарт. Внезапно такие приложения, как Adobe Photoshop или GIMP - очень популярные графические программы - полагаются на ускорение GPGPU, но это не реализуется строго. В конечном счете, это также причина, по которой некоторые более мощные видеокарты не могут выделиться в таком сравнении. В то же время это также причина того, что в этой тестовой зоне так мало приложений, причем зачастую экзотических. Индустрия программного обеспечения еще не осознала потенциал видеокарт в качестве арифметических устройств - или холл на складе ЦП слишком велик.
И снова все это мотивация для отделения от другого представителя. После того, как нам пришлось расстаться с OCL-Hashcat в качестве хобби-проекта, мы прощаемся (по крайней мере временно) с тестом CL, который внезапно больше не может использоваться в предыдущей версии и относится к более новому варианту. Результаты сравнивать уже нельзя. Тест CL, вероятно, станет следующим этапом нашей работы, чтобы снова включить его в новую версию. К сожалению, для сегодняшнего теста это было невозможно.
Дальнейшее программное обеспечение в тесте:
- Tom Clancy's HAWX (Игры о потреблении энергии)
- Furmark 1.6.5 (потребляемая мощность при полной нагрузке)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (энергопотребление при воспроизведении Blu-ray)
- MSI Afterburner
NVIDIA GeForce GTX Ti 980
Техническое рассмотрение
Ключевые данные | GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan |
Кодовое имя | GM200 (Максвелл) | GM200 (Максвелл) | GM204 (Максвелл) | GK110 (Кеплер) | GK110 (Кеплер) |
Fertigung | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм |
Транзисторы | 8 миллиардов | 8 миллиардов | 5,2 миллиардов | 7,1 миллиардов | 7,1 миллиардов |
Тактовая частота чипа (базовая) | 1.000 МГц | 1.000 МГц | 1.126 МГц | 875 МГц | 837 МГц |
Тактовая частота чипа (усредненное повышение) | 1.075 МГц | 1.075 МГц | 1.216 МГц | 928 МГц | 875 МГц |
Тактовая частота памяти (МГц) | 1.752 МГц | 1.752 МГц | 1.752 МГц | 1.752 МГц | 1.502 МГц |
Тактовая частота памяти (Мбит / с) | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.000 Mbps | 7.010 Mbps | 6.008 Mbps |
Тип хранилища | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Типичный объем памяти | 12.288 MB | 6.144 MB | 4.096 MB | 3.072 MB | 6.144 MB |
интерфейс памяти | 384 бит | 384 бит | 256 бит | 384 бит | 384 бит |
Шейдерные арифметические устройства | 3.072 | 2.816 | 2.048 | 2.880 | 2.688 |
Командная архитектура | скаляр | скаляр | скаляр | скаляр | скаляр |
Навыков на шейдерный блок | Мэдд | Мэдд | Мэдд | Мэдд | Мэдд |
Поддержка двойной точности | Да - производительность 1/32 SP | Да - производительность 1/32 SP | Да - производительность 1/32 SP | Да - производительность 1/24 SP | Да - производительность 1/3 SP |
Текстурные блоки (TMU) | 192 | 176 | 128 | 240 | 224 |
Единицы обработки растра (ROP) | 96 | 96 | 64 | 48 | 48 |
Версия шейдерной модели | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
DirectX версии | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
Звуковой контроллер | 7.1 (битовый поток HD) | 7.1 (битовый поток HD) | 7.1 (битовый поток HD) | 7.1 (битовый поток HD) | 7.1 (битовый поток HD) |
Видеопроцессор | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 | VP5 |
Типичное энергопотребление (информация производителя) | ? | ? | 165 W | ? | ? |
Максимальная потребляемая мощность (информация производителя) | 250 W | 250 W | 180 W | 250 W | 250 W |
GeForce GTX 980 Ti основана на чипе GM200, который имеет 8 миллиардов транзисторов. NVIDIA впервые представила GM200 в апреле с нынешней флагманской видеокартой. GeForce GTX Titan X.
NVIDIA использует чип GM980 для GeForce GTX 200 Ti, но по сравнению с GeForce GTX Titan X некоторые функциональные блоки были отключены. Это позволяет NVIDIA снизить свою производительность и в то же время вывести на рынок частично неисправные чипы GM200. Деактивация в GeForce GTX 980 Ti влияет только на потоковые мультипроцессоры (SMM): в то время как GTX Titan X начинается с 24 SMM, количество SMM в GeForce GTX 980 Ti сокращено до 22.
Каждый SMM имеет восемь арифметических блоков Vec16 и восемь блоков текстурирования (TMU), из которых GeForce GTX 980 Ti имеет в общей сложности 22 TMU и 176 арифметических блоков Vec176 с 16 SMM (соответствует 2.816 176 ядрам CUDA [16 SMM * 384 слотов]). С интерфейсом памяти (96 бит) и ROP (980) карта не ограничена. Однако в GeForce GTX 4 Ti используются не чипы GDDR5 2 Гбит, а чипы емкостью 980 Гбит. Это уменьшает емкость памяти GTX 6 Ti до 12 ГБ по сравнению с XNUMX ГБ у GTX Titan X.
GeForce GTX Titan X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan | |
Вычислительная мощность - SP (MADD) | 6.144 гигафлопс | 5.632 гигафлопс | 4.612 гигафлопс | 5.040 гигафлопс | 4.500 гигафлопс |
Вычислительная мощность - DP (MADD) | 192 гигафлопс | 176 гигафлопс | 144 гигафлопс | 210 гигафлопс | 1.500 гигафлопс |
Производительность текстурирования (билинейный INT8) | 192,0 GTex / с | 176,0 GTex / с | 144,1 GTex / с | 210,0 GTex / с | 187,5 GTex / с |
Скорость заполнения пикселей | 96,0 Гпикс / с | 96,0 Гпикс / с | 72,1 Гпикс / с | 42,0 Гпикс / с | 40,2 Гпикс / с |
Пропускная способность памяти | 336,0 Гб / с | 336,0 Гб / с | 224,0 Гб / с | 336,4 Гб / с | 288,4 Гб / с |
Поскольку GTX 980 Ti запускается с той же тактовой частотой, что и GeForce GTX Titan X, нет никаких различий в теоретических ключевых данных в пропускной способности памяти и скорости заполнения. Из-за двух деактивированных SMM GTX 980 Ti примерно на 8 процентов отстает от флагманского GTX Titan X с точки зрения производительности вычислений и текстурирования.
Тактовые частоты и ограничения
Повышение и базовая частота
Как это принято сейчас, NVIDIA дает для графического процессора две тактовые частоты: базовую и усредненную в ускоренном режиме. Базовая частота GeForce GTX 980 Ti находится в том же диапазоне, что и Titan X, то есть 1.000 МГц, и не должна снижаться ни в одном приложении. Спецификация тактовой частоты Boost также идентична Titan X на 1.075 МГц, и наша модель работает в лучшем случае на 1.215 МГц с дополнительным напряжением 1.240 МГц.
NVIDIA понимает только усредненную тактовую частоту разгона как максимальную тактовую частоту, которую могут достичь все графические карты этой серии на рынке - спецификация никоим образом не представляет собой гарантию того, что тактовая частота всегда будет на месте. Только базовые часы представляют собой гарантированные часы.
Впервые с GTX 970 и GTX 980 мы столкнулись с тем, что тактовая частота была занижена; при повторном тестировании Titan X, но только при использовании Furmark. Мы не смогли найти этот факт в сегодняшнем тесте GTX 980 Ti. Даже при Furmark базовая ставка не была снижена. Так что NVIDIA вроде бы что-то поменяла в прошивке. Возможно, это предел температуры.
Ограничения
Как ранее было известно из Boost 2.0 в NVIDIA, есть два фактора, которые могут ограничивать скорость графического процессора. Это, с одной стороны, установленный температурный предел 83 ° C, а с другой стороны, потребляемая мощность 250 Вт. NVIDIA отслеживает факторы с помощью микросхем на плате, и если пределы достигнуты, вмешивается драйвер и снижает частоту и напряжение графического процессора.
В случае относительно высокого TDP, равного 250 Вт, ограничение мощности редко используется на практике. Эти пики обычно возникают в начале теста, требующего большого энергопотребления (например, Anno 2070). В этом случае максимальная тактовая частота до 1.215 МГц была немедленно снижена. Если достигается температурный предел 83 ° C и вентилятор может поддерживать заданную температуру с предполагаемыми мерами шума, которые приемлемы с точки зрения NVIDIA, частота GPU снижается, пока эта цель также не будет достигнута.
Необычно: компания Furmark очень быстро довела карту до 87 ° C и дала вентилятору время поработать, прежде чем снизить его до 85 ° C. Хотя мы не вмешивались ни в какие варианты, температура не упала до 83 ° C, а тактовая частота осталась на уровне 999 МГц. Но оставим Furmark в стороне, потому что в играх тоже существует худшее поведение.
Приведенные выше записи служат примером 30-минутной игры в названных заголовках (в закрытом корпусе - см. Тестовую среду).
В Crysis 3 мы наблюдали обычное поведение. Всего через пять минут тактовая частота постоянно была на уровне 1.075 МГц, упала в жарких боях и в зависимости от сцены до 1.050 МГц. Через 20 минут в этом ничего не изменилось.
Очевидно, что Dying Light - абсолютный вызов для технологии NVIDIA: сразу после загрузки уровня и входа в игру ускорение полностью исчезло. Первоначально он реорганизовался с базовой тактовой частотой 999 МГц, только затем работал на 1.075 МГц в течение короткого времени, а затем сразу же отключился. На выбранном уровне и в вышеупомянутых сценах мы в основном видели только тактовую частоту около 30 МГц в течение 1.025 минут. Только когда не было сцен с интенсивным действием (например, на крышах), тактовая частота немного восстановилась. 1.100 МГц уже тогда были редкостью.
Игра в Tomb Raider также быстро заставила GTX 980 Ti потеть. Самое позднее через пять минут игры веселье закончилось, и в диапазоне от 1.063 до 1.088 МГц обнаружилась оргия с рывками часов. В худшем случае это было 1.050 МГц, а когда все пошло хорошо, на мгновение вспыхнули часы на 1.100 МГц.
Ручные варианты
И снова, конечно же, у пользователя есть возможность использовать инструменты, чтобы в определенной степени ослабить ограничения, установленные NVIDIA. Производитель одобряет это, и партнеры по правлению пока также одобрили это в той же степени.
В случае с Titan X предел температуры может быть увеличен с 83 до 91 ° C. Ограничение по потребляемой мощности можно увеличить на 10 процентов и, таким образом, достичь 275 Вт. С одной стороны, это звучит много, и на практике это так. Для энтузиастов и настройщиков, которые готовы заплатить такую высокую цену, эти варианты - особенно когда дело доходит до энергопотребления - являются плохой шуткой, потому что с помощью простого разгона вы можете использовать GTX 980 Ti в регионах с 275 Вт без что вы все еще поворачиваете винт натяжения.
Вращение винта напряжения (как обычно ограничивается максимумом +0,87 мВ) не разрешается NVIDIA или партнерами по плате и осуществляется на ваш страх и риск.
Использование памяти в играх
Расширение памяти в настоящее время является большой темой в маркетинге и часто упоминается в ходе разрешений 4K. И, конечно же, для более высоких разрешений требуется больше памяти. Но всегда возникает вопрос, как разработчик игры компенсирует нехватку памяти.
Игра | Разрешение | Распределение памяти [МБ] |
Год 2070 | 3.840 х 2.160 | 1.000 |
Кредо Убийцы Ассасина | 3.840 х 2.160 | 3.750 |
Кредо Убийцы IV: Black Flag | 3.840 х 2.160 | 1.800 |
Battlefield 4 | 3.840 х 2.160 | 2.500 |
Край | 3.840 х 2.160 | 900 |
Служебный долг: Advanced Warfare | 3.840 х 2.160 | 6.100 |
Служебный долг: Призраки | 3.840 х 2.160 | 5.400 |
Crysis 3 | 3.840 х 2.160 | 2.900 |
Умирающий свет | 3.840 х 2.160 | 3.700 |
Far Cry 4 | 3.840 х 2.160 | 4.850 |
Hitman: Absolution | 3.840 х 2.160 | 3.500 |
Лорды падших | 3.840 х 2.160 | 6.100 |
Метро: Луч Надежды | 3.840 х 2.160 | 2.100 |
Средиземье: Тень Мордора | 3.840 х 2.160 | 3.900 |
Восхождение сына Рима | 3.840 х 2.160 | 3.000 |
ТЕС V: Скайрим | 3.840 х 2.160 | 2.600 |
Вор | 3.840 х 2.160 | 4.000 |
Tomb Raider | 3.840 х 2.160 | 2.700 |
Мы не проконсультировались со всеми играми в сегодняшнем тестовом курсе, но выбранные 18 наименований составляют хорошую основу для общего впечатления. А выбросы, которые явно занимают более 4 гигабайт в соответствующих сценах, встречаются редко.
Но даже в эти игры можно без проблем играть с GeForce GTX 780 Ti, имеющей всего 3 ГБ оперативной памяти. Затем игра просто использует существующую память в другой форме. Игра в разрешении 4K больше зависит от того, насколько хорошо работает сама видеокарта, и здесь почти все варианты с одним графическим процессором быстро достигают своих пределов на высочайшем уровне детализации. Если вы уменьшите уровень детализации, требования игры к памяти обычно уменьшаются очень быстро.
В конце концов, GeForce GTX 980 Ti действительно очень хорошо позиционируется с его 6 гигабайтами основной памяти GDDR5. 12 Гбайт GTX Titan X в настоящее время следует рассматривать как маркетинговый ход и лишь в очень редких случаях приносят что-либо конечному потребителю.
Краткий обзор тестового кандидата
Основные данные и объем поставки
Основные данные / объем поставки | NVIDIA GeForce GTX Titan X (для справки) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Референс) | NVIDIA GeForce GTX 980 (эталонная) |
Chipsatz | GM200 | GM200 | GM204 |
Тактовая частота графического процессора (базовая) | 1.000 МГц | 1.000 МГц | 1.126 МГц |
Тактовая частота графического процессора (Boost) | 1.075 МГц | 1.075 МГц | 1.216 МГц |
Тактовая частота памяти | 1.750 МГц | 1.750 МГц | 1.750 МГц |
Основная память | 12 ГБ GDDR5 | 6 ГБ GDDR5 | 4 ГБ GDDR5 |
Выходы монитора | 1 х DVI | 1 х DVI | 1 х DVI |
3 х DisplayPort | 3 х DisplayPort | 3 х DisplayPort | |
1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | 1 x HDMI (2.0) | |
Особенности | – | – | – |
Размеры и вес: | |||
вес | 915 г | 905 г | 1.030 г |
Длина печатной платы (включая пластину слота) | 26,8 см | 26,8 см | 26,8 см |
Длина печатной платы (включая кулер) | 26,8 см | 26,8 см | 26,8 см |
Высота печатной платы (от щелевой пластины) | 12,6 см | 12,6 см | 12,6 см |
Высота печатной платы (включая кулер) | 12,6 см | 12,6 см | 12,6 см |
– | – | – | – |
Комплект поставки оборудования | – | – | – |
Объем поставки ПО | – | – | – |
Прейскурантная цена NVIDIA (по состоянию на 01 июня 2015 г.) | 999 XNUMX долларов | 649 XNUMX долларов | 499 XNUMX долларов |
Titan X и 980 Ti весят немного меньше, чем GeForce GTX 980. Это связано только с отсутствием алюминиевой задней панели на задней панели, что было действительно бессмысленно. Никакого контакта с компонентами не было, поэтому его нельзя было рассматривать как охлаждающую пластину, а только как визуальный трюк. NVIDIA должна была с самого начала дать понять, что это приведет к повышению температуры.
По объему поставки сказать особо нечего, поскольку мы имеем дело с эталонными моделями. В Игровой набор с The Witcher 3: Wild Hunt и грядущей версией Batman: Arkham Knight истекает 1 июня 2015 г. Пока неясно, расширит ли NVIDIA это. Это, конечно, было бы хорошим дополнительным стимулом для покупки. Но здесь нужно подождать и посмотреть, пойдет ли NVIDIA снова вверх.
С появлением GTX 980 Ti цены изменятся незначительно. Прейскурантная цена на новую модель составляет 649 долларов, Titan X - 999 долларов, а GTX 980 - 499 долларов. Говорят, что с учетом налогов GTX 980 Ti в этой стране стоит около 749 евро - высокопроизводительные видеокарты снова стали дорогими, и это связано не только с текущим низким обменным курсом, но и с влиянием NVIDIA в течение нескольких лет, но и с конечным потребителем, ценами. так предполагает. Марка в 500 долларов ушла в прошлое, и ожидается, что AMD Fiji будет стоить около 700 евро.
Впечатления
Мы ввели короткую главу, потому что здесь нет ничего нового. NVIDIA продолжает использовать стандартный референсный кулер, который был у нас со времен первого GTX Titan. Здесь снова в серебре, а не в черном.
Можно лишь частично разделить высокую оценку кулера. Нет никаких сомнений в том, что NVIDIA создала первый эталонный радиальный кулер, который не имеет такого большого шума. Но любой, кто воспринимает тишину более 30 дБ (А), никоим образом не чувствителен к фоновому шуму.
Кроме того, существует еще одна проблема, связанная с конструкцией, поскольку конструкция герметичного охладителя должна транспортировать нагретый отработанный воздух через экран ввода / вывода и отверстия в нем. Здесь также есть отверстия для выпуска воздуха. Из-за большого количества вариантов подключения монитора теперь существует проблема, заключающаяся в том, что части этих отверстий закрываются замком корпуса, что означает, что теплый воздух может выходить медленнее, и вентилятор должен вращаться выше.
Тем не менее, NVIDIA остается верна своей концепции. Но как только вы разрешаете партнерам (это не всегда так) работать с другим кулером, вы сразу видите отдельные проекты от партнеров по плате. Они не всегда лучше, но в некоторых случаях они есть. Следует ожидать, что NVIDIA также разрешит свои собственные разработки в случае GTX 980 Ti, в конце концов, первые уже созданы. альтернативный кулер для Titan X появился. Впрочем, отдельных объявлений о таких титановых моделях, которые продаются с этим вентилятором, сделано не было - NVIDIA, похоже, и дальше здесь банит.
Что касается внешнего источника питания, то GTX 980 Ti, конечно, идентичен Titan X - в конце концов, оба имеют TDP 250 Вт. Теоретически обе модели могут передавать через соединения 300 Вт. Это, безусловно, возникнет, но NVIDIA ловко предотвращает это за счет своих ограничений с целевыми значениями температуры и мощности.
Нет изменений и в реализации преобразователя - мы имеем дело с дизайном 1: 1 Titan X. Единственное изменение касается основной памяти, которая теперь составляет всего 6 ГБ, поэтому на обратной стороне платы нет микросхем памяти.
Практический опыт
Напряжения и тактовые частоты
Как известно, существенные детали наших статей заключаются в использовании специальное измерительное оборудование из разных областей. Прошлое научило нас, особенно в условиях напряженности, что инструменты мониторинга могут дать подсказки, но их отображение часто не соответствует действительности. Так что мы в этом и убедились. Используются разные устройства - в зависимости от области применения.
В случае этой тестовой зоны мы в первую очередь полагаемся на нашу измерительную станцию MS-9160 или Fluke Clampmeter 345. Измерительная станция Voltcraft была настроена на шестизначный слот вольтметра откалиброванного Hewlett-Packard HP5328B и откалиброванного вольтметра BBC-MA5D. тогда измеренные значения наших устройств были идентичны значениям ссылок с двумя десятичными знаками. Разумеется, с помощью соответствующего программного обеспечения мы также можем создавать записи измерений.
Мы видели обычные значения для современных видеокарт NVIDIA в режиме ожидания. Графический процессор GTX 980 Ti работает с тактовой частотой 135 МГц, а память - с частотой 202 МГц. Под нагрузкой наш образец работает с максимальной частотой 1.215 МГц. Под нагрузкой частота памяти составляет 1.750 МГц.
Мы определили другие тактовые ступени и приложенные напряжения следующим образом (реальные измеренные значения, без показаний прибора):
Тактовая частота / напряжение NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 135 | 202 | 0,890 | 1,355 |
Воспроизведение Blu-ray | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 135 | 202 | 0,878 | 1,355 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 810 | 1.752 | 1,020 | 1,583 |
ATiTool | 1.215 | 1.752 | 1,194 | 1,585 |
Загрузка Furmark | 999 | 1.752 | 1,017 | 1,589 |
В этой главе вряд ли можно получить какие-либо новые знания. Тактовые частоты и напряжения очень похожи на предыдущие представители GPU Maxwell. Интересно, что под нагрузкой Furmark скорость не опускается ниже базовой, как мы испытали с Titan X.
верительные грамоты
Тактовая частота / напряжение NVIDIA GeForce GTX Titan X | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 135 | 202 | 0,889 | 1,356 |
Воспроизведение Blu-ray | 135 | 202 | 0,870 | 1,356 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 135 | 202 | 0,864 | 1,356 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 810 | 1.752 | 1,025 | 1,585 |
ATiTool | 1.190 | 1.752 | 1,168 | 1,585 |
Загрузка Furmark | 937 | 1.752 | 1,011 | 1,585 |
Тактовая частота / напряжение NVIDIA GeForce GTX 980 | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 135 | 162 | 0,856 | |
Воспроизведение Blu-ray | 135 | 162 | 0,856 | |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 135 | 162 | 0,856 | |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 911 | 1.752 | 1,025 | |
ATiTool | 1.240 | 1.752 | 1,206 | |
Загрузка Furmark | в 1.037 | 1.752 | 1,025 |
Тактовая частота / напряжение ASUS GTX 980 STRIX | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Воспроизведение Blu-ray | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 135 | 162 | 0,851 | 1,318 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 949 | 1.752 | 1,002 | 1,546 |
ATiTool | 1.316 | 1.752 | 1,222 | 1,531 |
Загрузка Furmark | в 1.139 | 1.752 | 1,045 | 1,517 |
Тактовая частота / напряжение EVGA GTX 980 SC ACX 2.0 | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 135 | 162 | 0,857 | 1,393 |
Воспроизведение Blu-ray | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 135 | 162 | 0,833 | 1,393 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 1.013 | 1.752 | 0,995 | 1,574 |
ATiTool | 1.418 | 1.752 | 1,208 | 1,581 |
Загрузка Furmark | в 1.088 | 1.752 | 1,05 | 1,580 |
Тактовая частота / напряжение Inno3D iChill GTX 970 Herculez X2 | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 135 | 162 | 0,877 | 1,381 |
Воспроизведение Blu-ray | 135 | 162 | 0,865 | 1,381 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 135 | 162 | 0,878 | 1,381 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 873 | 1.752 | 1,034 | 1,554 |
ATiTool | 1.291 | 1.752 | 1,267 | 1,554 |
Загрузка Furmark | в 967 | 1.752 | 1,085 | 1,551 |
Тактовая частота / напряжение NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Воспроизведение Blu-ray | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 324 | 162 | 0,878 | 1,356 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 705 | 1.750 | 0,939 | 1,634 |
ATiTool | 1.020 | 1.750 | 1,176 | 1,634 |
Загрузка Furmark | 875 МГц | 1.750 | 1,021 | 1,634 |
Тактовая частота / напряжение NVIDIA GeForce GTX 780 | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 324 | 162 | 0,875 | 1,375 |
Воспроизведение Blu-ray | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 324 | 162 | 0,875 | 1,378 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 692 | 1.502 | 0,924 | 1,557 |
ATiTool | в 993 | 1.502 | 1,147 | 1,561 |
Загрузка Furmark | в 863 | 1.502 | 1,021 | 1,564 |
Температурное поведение
Инвентаризация проводится с помощью инструментов мониторинга, таких как MSI Afterburner или GPU-Z. Значения холостого хода записываются после определенной фазы нагрузки и охлаждения, что может привести к погрешностям измерения.
Мы имитируем нагрузку в 3D-играх с помощью Tom Clancy's HAWX, который ведет себя так же, как и aliens vs. Хищник или Ведьмак 2. Мы понимаем это измерение как наихудший сценарий для игр, хотя наша тестовая сцена из Anno 2070 в настоящее время увеличивает нагрузку на видеокарты.
Наконец, в этой главе следует указать, что по просьбе многих читателей мы уменьшили количество сравнительных таблиц, чтобы обеспечить лучший обзор. Более подробные сравнения можно найти в приложении к статье.
Рабочий стол в режиме ожидания
Температуры | |
Idle |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
MSI GTX 970 игровая 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [По умолчанию] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
В первом тесте главы не о чем говорить. Карты движутся при некритичных температурах, и следует подчеркнуть, что фоновый шум GeForce GTX 980 Ti практически незаметен. Наш тестовый образец показывает немного более высокую температуру холостого хода по сравнению с Titan X, но это не актуально в этих регионах.
Игры (HAWX)
Температуры | |
Последние игры |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [По умолчанию] |
|
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
В нагрузочном тесте мы тоже не ожидали сюрпризов по температуре - как и должно, ведь здесь установлен температурный предел. А это 83 ° C, поэтому скачок до 84 ° C - это максимум, который можно увидеть на короткое время, при условии, что вы не используете инструменты для выхода за пределы. Как и ожидалось, громкость вентилятора GTX-980-Ti отчетливо слышна.
Удивительно, но мы увидели другое поведение под Furmark, чем обычно. В отличие от Titan X, базовая частота поддерживалась на уровне 1.000 МГц, но температура была на пике 87 ° C в течение определенного периода времени. Вентилятор заработал и сумел снизить температуру до 85 ° C примерно за пять минут, но значение осталось на прежнем уровне. Похоже, что NVIDIA внесла здесь изменения либо в драйвер карты, либо в прошивку.
Конвертер температур
Мы используем тепловизионную камеру, чтобы определить возможные критические области на печатной плате. Мы используем его для сканирования обратной стороны печатной платы и более детального изучения возможных горячих точек, которые обычно возникают в основном в области компонентов источника питания. Предыдущие эмпирические значения возможных сравнений с внутренними температурными диодами в некоторых случаях показывают различия в измерениях в диапазоне от 5 до 10 ° C - даже меньше в особо жарких ситуациях. Однако эта процедура также дает нам представление обо всем распределении тепла, особенно на окружающих группах компонентов, что невозможно при считывании показаний внутренних диодов или лазерных термометров.
Температуры | |
Конвертер температур |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Динамика температуры в этой области у GTX 980 Ti вполне положительная. Зафиксированное значение около 81 °C не только некритично, но и довольно круто для high-end решения. Здесь меры производителя, безусловно, вносят положительный вклад благодаря оптимизации и обработке компонентов, но не в последнюю очередь, что эта модель высокого класса должна обрабатывать «всего» 250 Вт.
фоновый шум
Измерение громкости – Как измерить HT4U.net
Любой, кто какое-то время читал наши статьи, знает, что мы не относимся легкомысленно к проблеме объема, а скорее очень интенсивно исследуем эту область. В настоящее время у нас есть предыдущая тестовая станция на другом текущем устройстве от компании. ультеаудиотехник расширился в виде нового ДААСУСБ, который также был расширен дозвуковой функцией для удовлетворения наших потребностей.
Откалиброванное устройство позволяет нам проводить измерения в диапазоне дБ (А) и сон, и, как обычно, мы предоставляем стандартизованные результаты измерений, что соответствует расстоянию в 1 метр. Спектральный анализ также дает представление о поведении поклонников отдельных кандидатов на тестирование.
После того, как мы только что посмотрели на поведение температуры, на следующем шаге мы, конечно же, хотим поближе взглянуть на фоновый шум, потому что в конечном итоге и то, и другое в поведении идет рука об руку.
На холостом ходу сюрпризов не встретили. Хорошо известный кулер от NVIDIA играет на нашей модели тихо, даже тише, чем на GTX 980. При уровне всего 11,9 дБ (А) поведение можно охарактеризовать как бесшумное, и этот фоновый шум определенно больше не из-за закрытого корпуса. воспринимать.
Конечно, с максимальной 3D нагрузкой веселье закончилось. Потребляемая мощность 250 Вт GTX 980 Ti должна быть охлаждена, а структура охлаждения остается знакомой. Если на GTX 980 он составлял от 26 до 30 дБ (А), то сейчас мы достигли 31 дБ (А). Мы не говорим сейчас о шуме, но о шуме, который всегда можно четко определить по закрытому корпусу.
В жаркие летние месяцы и при постоянной полной нагрузке или при ручном вмешательстве в пределы, конечно, также может возникнуть худший сценарий - мы смоделировали это с помощью Furmark, и громкость увеличивается до 37,6 дБ (A) или 4,9 сон. Это немного выше, чем у Titan X, и уж точно не для избалованных ушей и тихих уродов. Других пока может не беспокоить шум, потому что мы бы не назвали такое поведение рэкетом - но он определенно слишком громкий для нас.
Краткое сравнение [db (A)]
Поскольку недавно мы получили неоднократные комментарии по поводу длины наших сравнительных диаграмм, теперь мы поместили полное сравнение, в том числе и с более старыми видеокартами, в конец статьи в приложении, а «прореженные» сравнения показываем ниже.
Измерения объема: звуковое давление [дБ (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
MSI GTX 770 Молния | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Калибр Sparkle X670 Captain | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
MSI 680 GTX ОС TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
MSI R9 280X ОС | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 970 Игры | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 980 Стрикс | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
дБ (А) |
Измерения объема: звуковое давление [дБ (A)] | |
Нагрузка (игры) |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
MSI 680 GTX ОС TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 Игры | |
MSI GTX 770 Молния | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
Калибр Sparkle X670 Captain | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI R9 280X ОС | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
дБ (А) |
Краткое сравнение [sone]
Измерения громкости: Громкость (сон) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Молния | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Калибр Sparkle X670 Captain | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
MSI N680 GTX ОС TwinFrozr III | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X ОС | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
MSI GTX 970 Игры | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 980 Стрикс | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
Сона |
Измерения громкости: Громкость (сон) | |
Нагрузка (игры) |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI N680 GTX ОС TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 Игры | |
MSI GTX 770 Молния | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
Калибр Sparkle X670 Captain | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
MSI R9 280X ОС | |
Сона |
Пределы мощности и температуры
Мощность и временная цель
Стержень Технология NVIDIA GPU Boost 1.0 была цель мощности - максимально допустимая потребляемая мощность. Из GeForce GTX Titan есть GPU Boost 2.0 и, следовательно, также заданная температура. Каждая видеокарта на базе NVIDIA с этой технологией имеет максимальную тактовую частоту (ускорение графического процессора). Такая карта NVIDIA работает с такой высокой скоростью только под нагрузкой до тех пор, пока не достигнуты два упомянутых предела. При достижении этого установленного максимального энергопотребления или температуры тактовая частота и напряжение графического процессора затем снижаются до тех пор, пока графическая карта не найдет уровень тактовой частоты, при котором эти пределы больше не превышаются.
Потребляемая мощность и наддув
Мы уже очень подробно рассматривали эту тему и поэтому будем краткими. Предел мощности установлен на 250 Вт и достигается некоторыми заголовками в начале, так что ограничение максимальной тактовой частоты нашего образца в 1.215 МГц происходит относительно быстро, но только один раз в регионах около 1.180 МГц.
После этого GTX 980 Ti ограничивается температурой через короткое время, потому что решение для охлаждения и спецификации NVIDIA для объема не позволяют поддерживать такую высокую тактовую частоту в долгосрочной перспективе. Во многих наших требовательных играх частота относительно быстро падает ниже средней тактовой частоты разгона в 1.075 МГц, а в Dying Light мы даже обнаружили тактовые частоты в диапазоне базовых часов, если бы мы только попали в соответствующие места в фазе действия.
Из-за упомянутых ограничений падает не только тактовая частота, но и энергопотребление. На частоте 1.075 МГц GTX 980 Ti выдавал только 217 Вт вместо 250 Вт, что в конечном итоге также связано с более низким напряжением.
Если вы хотите большего, вы можете ослабить ограничения и тогда обычно достигаете максимальной мощности 275 Вт и температуры от 84 до 87 ° C. Однако последний также гарантирует, что фоновый шум значительно увеличится, и здесь вы уже вводите области, как мы описали в худшем случае в главе «Фоновый шум».
Энергопотребление: в режиме ожидания - игры - полная нагрузка
Энергопотребление видеокарты – как измерить HT4U.net
Энергопотребление видеокарты мы определяем с помощью адаптера PCI Express, модифицированного для этой цели в нашей лаборатории. Таким образом, определенные значения соответствуют только потреблению самой видеокарты, а не энергопотреблению всей системы. Энергопотребление через слот PCI Express, а также через 12-вольтные кабели питания измеряется одновременно с помощью амперметра-клещей. (Постоянная) потребляемая мощность шины 3,3 В определяется отдельно и включается в общий показанный результат. Более подробную информацию и справочную информацию об измерениях можно найти в нашей начальной статье по этой теме. Потребляемая мощность графических карт
Потребляемая мощность - видеокарта | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II ОС | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580GTX Молния | |
MSI R7970 Молния | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum; | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
MSI R9 280X ОС | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Ватт |
Потребляемая мощность - видеокарта | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II ОС | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580GTX Молния | |
MSI R7970 Молния | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum; | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
MSI R9 280X ОС | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Ватт |
В режиме ожидания мы были немного удивлены. Показанные 15,59 Вт сами по себе являются неплохим значением, но в прямом сравнении с результатами, полученными с GTX 980 или Titan X, наш образец 980 Ti является относительно высоким. Это определенно не из-за напряженности. На данный момент мы не можем с уверенностью сказать, связано ли это с плохим качеством чипа - это было бы возможно.
Обновление 01.06.15:
Мы ошиблись с этим измерением. Как мы только что заметили, энергопотребление в режиме ожидания измерялось на другом мониторе с более высоким разрешением, что может объяснить более высокие значения. Правильный маршрут отправим в течении дня!
Обновление 2 01.06.15 июня XNUMX г .:
Наше предположение подтвердилось. Новые измеренные значения, записанные с правильным разрешением, показывают наш образец GTX 980 Ti с мощностью 12,77 Вт, примерно на том же уровне, что и Titan X или GTX 980 - явно лучшее значение.
Потребляемая мощность - видеокарта | |
Нагрузка (игры) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II ОС | |
MSI N580GTX Молния | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum; | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
MSI R9 280X ОС | |
MSI R7970 Молния | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
MSI GTX 970 игровая 4G | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Ватт |
Энергопотребление во время требовательных игр сразу составляет 250 Вт - максимум, с которым NVIDIA позволяет модели работать. Из-за двух ограничений (ограничение мощности и температуры) карта дросселируется через короткое время в часах, поэтому в большинстве случаев мы смотрели только на тактовые частоты в диапазоне усредненных тактовых импульсов разгона и, следовательно, с потребляемой мощностью между 217 и 225. Ватты столкнулись.
Если вы ослабите ограничения вручную и даже приложите руку к тактовой частоте, вы в основном будете работать с разрешенными 980 Вт с GTX 275 Ti.
Энергопотребление: воспроизведение Blu-ray - работа с несколькими мониторами
Воспроизведение Blu-ray
Для этих измерений мы использовали Blu-ray «Крепкий орешек 4.0» от Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray использует кодек H.264, также известный как MPEG4-AVC, который сейчас используется в большинстве фильмов. В качестве программного обеспечения используется PowerDVD от Cyberlink, сведения о версии см. в тестовой среде в статье.
Потребляемая мощность - видеокарта | |
Воспроизведение Blu-ray |
|
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Молния | |
MSI R9 280X ОС | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Ватт |
Как обычно, NVIDIA блистает в этих сравнениях, потому что вы можете оставить тактовую частоту графического процессора и памяти на уровне ожидания, чтобы не подавалось более высокое напряжение и, как следствие, энергопотребление при воспроизведении материала Blu-ray (материал HD). остается более-менее на уровне энергопотребления в режиме ожидания.
Работа с несколькими мониторами
В то время как производители графических процессоров сейчас очень осторожны, чтобы максимально снизить энергопотребление в режиме ожидания, работа нескольких экранов часто не учитывается при такой оптимизации. По заявлению производителей, падение тактовой частоты в памяти, в частности, может привести к мерцанию изображения, поэтому здесь часто пропускают падение и используется отдельный уровень мощности с разными напряжениями и тактовыми частотами.
Мы заметили как минимум одно небольшое изменение в семействе NVIDIA GTX 600. Если работают только два монитора (тоже с разным разрешением), карта работает с уровнем мощности в режиме ожидания, и только при использовании трех мониторов вы переключаетесь на многомониторный уровень мощности. С тремя мониторами энергопотребление NVIDIA очень похоже на энергопотребление моделей AMD.
Энергопотребление при работе с несколькими мониторами видеокарты | |
В режиме ожидания (2 устройства) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum; | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Таити LE [VTX3D Radeon HD 7870, черный] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 ГБ | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 шт. + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT с ускорением | |
PowerColor Radeon HD 7870 ПК + | |
XFX Radeon HD 7850, черное издание | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
Сапфир HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X токсичный | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Сапфир HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
MSI GTX 770 Молния | |
XFX Radeon HD 7770, черное издание | |
ASUS R9 270 DCU II ОС | |
Сапфир Radeon HD 7770 Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
MSI GTX 970 Игры | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 270X, черный выпуск DD | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Черный | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Асус Радеон Р7 250Х | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC; | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Сапфир Radeon R7 265 Dual-X | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Ватт |
Энергопотребление при работе с несколькими мониторами видеокарты | |
В режиме ожидания (3 устройства) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Черный | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum; | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
MSI GTX 970 Игры | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X, черный выпуск DD | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Молния | |
Sapphire Radeon R9 270X токсичный | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II ОС | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC; | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Сапфир Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
Сапфир HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Асус Радеон Р7 250Х | |
Ватт |
Здесь необходимо четко выделить особенности. Мы также описали это в главе о технических нововведениях для подключения мониторов. Если мы работаем с тремя устройствами с DVI, HDMI и портом дисплея на GTX 980 и 970, карты, как обычно, переключаются на другой уровень мощности. В этом случае тактовая частота даже немного выше, чем в предыдущих моделях. Однако это может быть связано с тем, что базовые частоты также выбраны выше.
Однако, если мы подключили мониторы к GTX 970 через 2 x DVI и 1 x DP, видеокарта оставалась на холостом ходу, и мы увидели максимальное энергопотребление 15 Вт! NVIDIA пока не сообщила никаких подробностей.
Это означает, что NVIDIA - в зависимости от конфигурации подключения - теперь сможет работать с тремя разными мониторами в режиме ожидания. Было бы полезно, если бы о таких изменениях также сообщалось. Однако, по нашим отзывам, производитель все еще не знает, о чем конкретно идет речь.
В случае GTX 980, GTX 980 Ti и Titan X это не актуально. Есть только указанные варианты подключения, а при подключении трех устройств применяется промежуточный силовой каскад. Это означает, что потребляемая мощность составляет около 70 Вт. Это абсолютно не очень хорошее значение и находится в верхней трети наших сравнений.
разгонный
Разгон зависит не только от решений для охлаждения. Надо сказать, что возможность разгона видеокарт - будь то GPU или память - зависит от многих факторов и отдельных компонентов. Вдобавок, конечно, есть тот факт, что ручное вмешательство в тактовые частоты происходит сразу. Потеря гарантии может привести.
Мы определенно можем охарактеризовать результат как положительный, потому что нам удалось разогнать нашу модель GTX 980 Ti до максимальной частоты графического процессора 1.380 МГц, а памяти - до 1.950 МГц.
Конечно, мы заранее увеличили пределы температуры и энергопотребления до максимально разрешенных, и, конечно же, наши попытки разгона замедлили работу сверх максимальных пределов. В большинстве случаев было активировано ограничение мощности, которое составляет 275 Вт, и в наших тестах тактовая частота графического процессора снижалась до 1.329 МГц. Тем не менее, наши вмешательства показывают, что GeForce GTX 980 Ti по-прежнему имеет резервы и прекрасно масштабируется.
В приложениях, показанных ниже, производительность увеличилась в диапазоне от 17 до 21 процента. Потребляемую мощность следует учитывать в связи с автоматическим регулированием скорости, потому что GTX 980 Ti обычно требует только от 220 до 225 Вт с ускорением на 1.075 МГц. Это также увеличило потребление энергии.
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Crysis 3 |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 МГц / RAM 1952 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [максимальное ускорение] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Far Cry 4 |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 МГц / RAM 1952 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [максимальное ускорение] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Биошок: Инфинте |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 МГц / RAM 1952 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [максимальное ускорение] |
|
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Metro: Last Light Redux |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 МГц / RAM 1952 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [максимальное ускорение] |
|
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [GPU 1380 МГц / RAM 1952 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [максимальное ускорение] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X | |
FPS |
Тесты игры (OpenGL)
Игра | БРИНК |
Разработчик | Повреждение плеска |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | 13. Май 2011 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Графический движок | модифицированный idTech 4 |
Путь / API DirectX | OpenGL |
Возрастной рейтинг USK | 16 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Спасение заложников |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
Заказ с Amazon |
Край | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Край | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Край | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Wolfenstein: Новый порядок
Игра | Wolfenstein: Новый порядок |
Разработчик | Компьютерные игры |
Publisher | Bethesda |
Veröffentlichung | Мая 2014 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг | 18 лет |
Графический движок | ID Tech 5 |
Путь DirectX | OpenGL |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Глава 9: введение |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
HT4U-Контрольная работа | |
Найти на Amazon* |
Вольфенштейн: Новый порядок | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Вольфенштейн: Новый порядок | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Вольфенштейн: Новый порядок | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Тесты игры (DirectX 9)
The Elder Scrolls V: Skyrim [Изменено]
Игра | The Elder Scrolls: Skyrim (с модом) |
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | Март 2012 |
Жанр | Rollenspiel |
Возрастной рейтинг | 16 лет |
Графический движок | Механизм создания |
Путь DirectX | DirectX 9 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Речной лес |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, FXAA, пакет текстур высокого разрешения |
Установленные моды | Реалистичная вода XNUMX, вариация Tree HD, плагин зеленой травы, влажный и холодный, яркие пейзажи, подземелья и руины |
Заказ с Amazon* |
В нашем подходе к моддингу Skyrim мы, к сожалению, допустили ошибку, не сравнив результаты на представителях обоих производителей видеокарт одновременно. К сожалению, один из установленных модов гарантирует, что AMD с трудом справится с этими настройками, и, конечно, это не может быть справедливым с точки зрения подхода, потому что AMD никогда (не захочет и не сможет) позаботиться о моде, созданном из хобби-проекта. является. Так что нам снова нужно подойти к строительной площадке Skyrim и Modding. Поэтому результаты этого теста не учитываются в индексе производительности.
The Elder Scrolls V: Skyrim (с модом) | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (с модом) | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
The Elder Scrolls V: Skyrim (с модом) | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей
Игра | Ведьмак 2 - Убийцы королей |
Разработчик | CD Projekt RED |
Publisher | CD-проект, Atari |
Veröffentlichung | 17. Май 2011 |
Жанр | РПГ, фэнтези |
Графический движок | Красный двигатель |
Путь DirectX | DirectX 9 |
Возрастной рейтинг USK | 16 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | баррикада |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
FPS |
Тесты игры (DirectX 11)
Чужой: Изоляция
Игра | Чужой: Изоляция |
Разработчик | Creative Assembly |
Publisher | SEGA |
Veröffentlichung | 07. октябрь 2014 |
Жанр | Ужас выживания |
Графический движок | CA двигатель |
Путь / API DirectX | DirectX 11 |
Возрастной рейтинг USK | 16 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Сигналы 9 уровня |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | максимальный уровень детализации |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon |
Чужой изоляции | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Чужой изоляции | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Чужой изоляции | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Год 2070
Игра | Год 2070 |
Разработчик | Связанные проекты / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 17. ноябрь 2011 |
Жанр | стратегия игры |
Возрастной рейтинг | 6 лет |
Графический движок | InitEngine |
Путь DirectX | ДиректX 9/ДиректX 11 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | По следу истины |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
Заказ с Amazon |
Год 2070 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Год 2070 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Год 2070 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Кредо Убийцы Ассасина
Игра | Кредо Убийцы Ассасина |
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 13. ноябрь 2014 |
Жанр | Action-Adventure |
Графический движок | Двигатель AnvilNext |
Путь / API DirectX | DirectX 11 |
Возрастной рейтинг USK | 16 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Последовательность 7.2 - Встреча с Мирабо |
Тест времени выполнения | 25 секунд |
Настройки теста | максимальный уровень детализации |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon* |
Assassin's Creed: Единство | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassin's Creed: Единство | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Assassin's Creed: Единство | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Battlefield 4
Игра | Battlefield 4 |
Разработчик | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | Октябрь 2013 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг | USK: 18 лет |
Графический движок | Обморожение 3 |
Путь DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Уровень 6: Ташгар - КПП 5 |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, DX 11 |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Bioshock: бесконечный
Игра | BioShock: Infinite |
Разработчик | Иррациональные игры, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Игры |
Veröffentlichung | 26. Март 2013 |
Жанр | Шутер от первого лица с элементами фэнтези |
Графический движок | Unreal 3 двигателя |
Путь DirectX | DirectX 10 и 11 |
Возрастной рейтинг USK | 18 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Финктон Правильный |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Системные настройки Максимум и FXAA |
HT4U-Контрольная работа | |
Заказ с Amazon* |
Сейчас мы намеренно пишем это снова здесь, в контрольном курсе, потому что это, кажется, вопрос широкого понимания проблемы. Мы не используем бесполезный бенчмарк BioShock (бесполезный, потому что он не оценивает сцены в своих прогонах и даже не начинает показывать наихудший сценарий). Мы используем сохранение, представляющее наихудший сценарий, который вы часто встречаете в BioShock! Это неоднократно приводило к обсуждениям и вопросам, поэтому мы хотели бы еще раз разъяснить это здесь. А так как есть еще люди, которые «перескакивают», мы даже выделили этот абзац жирным шрифтом.
Bioshock: бесконечный | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Bioshock: бесконечный | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Bioshock: бесконечный | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Служебный долг: Advanced Warfare
Игра | Служебный долг: Advanced Warfare |
Разработчик | Sledgehammer Games |
Publisher | Activision |
Veröffentlichung | 04. ноябрь 2014 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Графический движок | Двигатель Infinity Ward, доработанный |
Путь / API DirectX | DirectX 11 |
Возрастной рейтинг USK | 18 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Биолаборатория 10 уровня - шестая точка сохранения |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | максимальный уровень детализации |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon |
Служебный долг: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Служебный долг: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Служебный долг: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Служебный долг: Advanced Warfare | |
1920 x 1080 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Служебный долг: Advanced Warfare | |
2560 x 1440 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Служебный долг: Advanced Warfare | |
3840 x 2160 [2xSSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3
Игра | Crysis 3 |
Разработчик | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | 21. Февраль 2013 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Графический движок | CryENGINE 3 |
Путь DirectX | DirectX 9 и 11 |
Возрастной рейтинг USK | 18 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Миссия 4 - Болото |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Система и текстуры по умолчанию: максимум |
Заказ с Amazon* |
На следующих диаграммах 1 x AA обозначает отключенное антиалиасинг и фильтр постобработки FXAA. 2 x AA обозначает особый уровень 4 x SMAA. В игре используется двойное регулярное сглаживание (MSAA) и дополнительные фильтры. Обозначение 4 x AA соответствует обычному четырехкратному сглаживанию (MSAA).
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Умирающий свет
Игра | Умирающий свет |
Разработчик | Techland |
Publisher | Уорнер Бразерс |
Veröffentlichung | 27 Январь 2015 |
Жанр | Ужас выживания |
Графический движок | Двигатель Chrome 6 |
Путь / API DirectX | DirectX 11 |
Возрастной рейтинг USK | 18 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Штаб-квартира уровня 1 - башня |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | максимальный уровень детализации |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon |
Умирающий свет | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Умирающий свет | |
2560 x 1440 [без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Умирающий свет | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Grand Theft Auto V (ГТА V)
Игра | Grand Theft Auto V |
Разработчик | Rockstar North |
Publisher | Rockstar Games |
Veröffentlichung | 14. Апрель 2015 |
Жанр | Действие |
Возрастной рейтинг | USK: 18 лет |
Графический движок | Двигатель RAGE |
Путь DirectX | DirectX 10/11 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Горные районы Лос Сантоса |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, DX 11 |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon* |
Grand Theft Auto V (ГТА 5) | |
1920x1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (ГТА 5) | |
2560x1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Grand Theft Auto V (ГТА 5) | |
3840x2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
AMD Radeon R9 290X | |
FPS |
Far Cry 4
Игра | Far Cry 4 |
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 18. ноябрь 2014 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Графический движок | Двигатель Dunia 2 |
Путь / API DirectX | DirectX 11 |
Возрастной рейтинг USK | 18 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Международный аэропорт Кират |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | максимальный уровень детализации |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon |
Far Cry 4 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
2560 x 1440 [без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
FPS |
Far Cry 4 | |
1920x1080 [4xMSAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [Максимум] |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan X [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 980 [типичные часы разгона] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [типичные часы разгона] |
|
AMD Radeon R9 290X |