Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC с 8 ГБ памяти в тесте

Должно ли теперь быть 4 ГБ основной памяти для видеокарты или, может быть, 8 ГБ? Во всей суматохе вокруг скандала с GTX 970 некоторые партнеры по платам из AMD теперь сталкиваются и представляют 8-гигабайтные варианты Radeon R9 290X. Одним из фаворитов на этой сцене является Sapphire, который также имеет измененную компоновку печатной платы и концепцию вентилятора. Наш тест показывает, насколько хорошо вы вооружены Sapphire R9 290X Tri-X OC с 8 ГБ.

Главная

Были времена, когда производители видеокарт были совершенно свободны привлекать покупателей отличными распечатками на упаковке, касающимися расширения памяти. Особенно с небольшими видеокартами мы всегда могли очистить оказатьсячто увеличение объема памяти с 2 до 4 ГБ не дает никаких преимуществ. В частности, представленную там промывку глаз в выборе микросхем памяти - от 4 ГБ DDR3 до 2 ГБ GDDR5 - мы неоднократно останавливали на тестах.

Однако сейчас пользователи форумов немного обеспокоены. Это однажды новые названия игр owed, которое как ответвление новых консолей (PlayStation 4 и Xbox One) полагается на значительно более высокую память видеокарты. Здесь появляются заголовки, требующие много памяти, что связано с щедрой конфигурацией памяти на новых консолях - но не только потому, что снова простой перенос на ПК создает проблемы здесь. Обсуждение GeForce GTX 970 что составляет около 3,5 вместо 4 ГБ основной памяти (и как это используется). Но даже здесь светятся нынешние порты в молодом статусе.

Да будет так: рынок пахнет 8 ГБ дискового пространства, рынок предлагает 8 ГБ. Sapphire отправила нам свое последнее детище в виде R9 290X Tri-X OC, включая 8 ГБ памяти. На втором этапе Sapphire, как крупнейший партнер AMD по системным платам, также гарантирует, что вы можете внести свои собственные оптимизации. По словам производителя, дизайн кулера Tri-X был переработан, но обновлена ​​и плата.

В сегодняшней статье разъясняется, чего пользователи могут ожидать от Sapphire R9 290X Tri-X OC с 8 ГБ оперативной памяти.

Закладка

Тестовая среда

Оборудование: видеокарты

Кандидат на тестирование

  • Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8 ГБ

Тестовый образец прошивки

Разрешение монитора и повышение тактовой частоты

Резолюции

В настоящее время мы тестируем разрешение 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 и 2.560 x 1.440 пикселей. Хотя первое разрешение по-прежнему является наиболее распространенным, в настоящее время появляется разрешение 1.920 x 1.080 пикселей, которое навсегда заменяет более низкое разрешение. Максимальное разрешение 2.560 x 1.440 пикселей в настоящее время используется только энтузиастами. Соответствующие мониторы, поддерживающие это, по-прежнему довольно дороги. С другой стороны, экраны с разрешением 4K постепенно становятся доступными, но они все еще не являются массовыми.

Однако разрешение сильно сказывается на производительности видеокарт. Чем выше разрешение, тем медленнее графические карты отображают свои изображения в секунду, и, конечно же, есть некоторые представители вышеуказанных видеокарт, которые не могут отображать игры в самом высоком разрешении.

Поэтому мы разделили тестовых кандидатов на три группы:

  • Сверхвысокое качество (до 3840 x 2160)
  • Высокое качество (до 2560 x 1440)
  • Качество (до 1920 x 1080)
  • Низкое качество (до 1680 x 1050)

Только в группе ультра и высокого качества мы также разрешаем запуски с суперсэмплингом и / или восьмикратным сглаживанием в настройках качества. В основном они отсутствуют в небольших группах. Есть еще несколько исключений.

Однако в группе сверхвысоких моделей есть только видеокарты самого высокого класса. Пока что этот сегмент в основном зарезервирован для решений с двумя GPU.

Разрешение 4K и монитор

До сих пор всегда были разговоры о Full HD, что означает разрешение экрана 1920 x 1080 пикселей. 4K или Ultra HD получил свое название от пикселей монитора с горизонтальным разрешением почти 4.000 пикселей. Монитор Ultra HD правильно отображает 3840 x 2160 пикселей - 4.000 пикселей по горизонтали немного. округлен.

Хотя технология все еще довольно новая и до сих пор обычно запускалась с дисплеями IPS, в секторе ПК в настоящее время следуют несколько производителей, которые полагаются на более дешевые панели TN, что делает эту технологию более доступной. Однако у некоторых предложений есть свои подводные камни! Итак, у нас были свои Dell P2815Q* Отказался снова очень быстро, так как здесь можно было работать только с частотой 30 Гц, что очень быстро может привести к появлению симптомов усталости во время повседневной работы. Наконец последовало Samsung U28D59P*, который может гарантировать работу при 60 Гц через соединение DisplayPort.

Кроме того, поддерживаются все обычные меньшие разрешения, что оказалось идеальным для наших тестовых целей. Из-за используемой панели этот монитор (и другие) вряд ли может быть использован профессиональными пользователями в графическом секторе. Угол обзора, но особенно точность цветопередачи, оставляют желать лучшего в этой области.

В телевизионном секторе есть несколько дорогих предложений, которые полагаются на 4K, но до сих пор не было подходящего материала изображения на диске DVD или Blu-ray, не говоря уже о подходящих устройствах среди проигрывателей. Некоторые могут похвастаться высококлассными функциями, но это только утешение. В области ПК все выглядит немного иначе. Разрешение 4K - при условии, что это поддерживается материалом изображения - дает значительно более четкое изображение. Артефакты по краям также должны быть значительно уменьшены или даже приблизиться к нулю. Мы не можем полностью подтвердить последнее. Наши собственные тесты в играх показывают, что образование лестниц значительно сокращается, но не устраняется полностью.

Tomb Raider в разрешении 4K
Однако при таком разрешении на ПК - по крайней мере, в играх - возникает неприятный побочный эффект, заключающийся в необходимости использования действительно мощной видеокарты. В ходе наших тестов мы обнаружили, что даже высокопроизводительные видеокарты с одним графическим процессором, такие как Radeon HD 290X или GeForce GTX 780 Ti, в принципе не справятся, если вы хотите играть в топовые игры с максимальным уровнем детализации и сглаживанием.

В этом случае возникает проблема. Либо срезайте углы, несмотря на дорогую видеокарту, либо положитесь на двойную команду, которая сможет преодолеть препятствия. Текущее статус-кво определенно таково, что мониторы 4K и графические карты с двумя графическими процессорами попадают в абсолютно высококлассный сегмент, где они имеют право на существование, но также должны бороться с определенными слабостями.

Частота GPU

Auf умирают Гаджеты для ускорения GPUкоторые появляются все чаще и фальсифицируют результаты тестов, мы до сих пор достаточно часто в этом разбирались. Обычно мы противодействуем этому, вмешиваясь в водителя. Однако в данном случае все кандидаты на тестирование проходят без какого-либо вмешательства с нашей стороны. Что касается продуктов этого класса для энтузиастов, мы предполагаем, что пользователь знаком с такими темами, как PowerTune (AMD) или ограничения температуры и мощности (NVIDIA), и что настройки драйвера в любом случае выполняются вручную.

Оборудование: тестовая система

Закрытый корпус

Закрытый корпус компьютера не репрезентативен, и мы еще вернемся к этому в следующих строках. Однако в некоторых случаях важно уметь судить об определенных вещах. И эти случаи почти исключительно были вызваны новыми технологиями, такими как Boost 2.0 от NVIDIA или новой версией PowerTune от AMD.

Поэтому для этого теста мы провели дополнительные измерения в закрытом корпусе. Мы остановились на корпусе плеера от Cooler Master, а именно на том, что CM Storm Enforcer. Самый большой недостаток Enforcer - это громкость. Вот почему у нас есть два задних вентилятора с Silent Wings от be quiet! заменен (один сзади, один в крышке), и это вместе с 200-миллиметровым вентилятором спереди подключается к контроллеру вентилятора и работает на самом нижнем уровне управления.

Вентилятор 200 мм спереди
Вентиляторы корпуса, в том числе кулер процессора, работают тихо, как шепот, и мы также помещаем наших тестовых кандидатов в такое изображение. На этом этапе вы можете жаловаться сколько угодно, потому что в конечном итоге фоновый шум остается чем-то субъективным. Выбранную нами среду можно принять как тихую.

Кроме того, мы прикрепили два быстро реагирующих датчика температуры. Первый датчик расположен перед корпусом на высоте переднего вентилятора и контролирует температуру всасываемого помещения. Второй датчик был прикреплен непосредственно под вентилятором видеокарты и использовал его для контроля температуры впускного воздуха видеокарты.

Измерения в корпусе проводятся при обычной комнатной температуре 21 ° C.

Типовая испытательная станция

Здесь мы также хотели бы добавить несколько дополнительных слов к следующим спискам. Мы сознательно использовали процессор Intel Core i7 3820* турбо-функция, но также отключена гиперпоточность. Это в принципе непрактично, но позволяет исключить возможные источники ошибок в тестах. В наших случаях процессор или его тактовая частота обычно играют очень второстепенную роль, так как выбранные игровые сцены сильно ограничивают возможности графического процессора, и поэтому процессор обычно используется редко. Поэтому достаточно использовать меньшую модель кулера от косить* настраивать, так как это практически не требуется. В наших тестах вентилятор процессора работает практически неслышно.

Слово также относится к нашему открытому испытательному стенду. Поскольку практически нет корпуса ПК, который каким-либо образом представлял бы домашнего пользователя, мы полагаемся на открытый испытательный стенд. В зависимости от того, какое жилье используется в доме, это может быть преимуществом или недостатком. В хорошо продуманной вентиляции корпуса некоторые кулеры видеокарты должны показывать себя лучше по шумовому поведению, в среднестатистических концепциях, вероятно, на уровне открытого тестового стенда, а в плохо вентилируемых корпусах с явными недостатками. Но это, в свою очередь, зависит от множества факторов, и поэтому мы видим разумный и воспроизводимый способ в нашем испытательном стенде. Вышеупомянутое исключение, естественно, применяется в особых случаях, когда мы умеем взвешивать.

Испытательная станция:

Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Другое оборудование:

будь спокоен! Блок питания Dark Power Pro

Картинная галерея Lian Li T60

Оборудование: измерительные приборы

Нам нравится использовать в наших тестах качественные измерительные приборы. Используются станции измерения объема, термографические камеры, инфракрасные термометры, токоизмерительные клещи или просто приборы для измерения напряжения (вольтметры).

В зависимости от области и назначения мы иногда полагаемся на известных производителей, таких как Fluke или Tenma, а в других случаях - также на Voltcraft собственной марки Конрада. Что касается шума, мы используем специальное оборудование от ulteeaudiotechnikкоторые позволяют нам проводить измерения звука в дополнение к дБ (A). Более подробную информацию об используемой нами измерительной технике можно найти здесь.

Программное обеспечение: драйвер

  • 7-разрядная версия Windows 64, включая все обновления до февраля 2014 г.
  • Драйвер набора микросхем Intel 9.2.3.1022
  • DirectX 9.0c (обновление за июнь 2010 г.)
  • Драйвер Intel LAN версии 16.6.0.0
  • Аудио драйвер: Realtek (Интегрирована в Windows 7)
  • Marvell SATA 6 ГБ / с, версия 1.2.0.1014
  • ASMedia USB 3.0, версия 1.14.3.0
  • Драйвер ASUS AI Center II для функции кэширования Marvell

Графический драйвер карты

Тестируемый драйвер

  • AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
  • Драйвер NVIDIA GeForce / ION версии 344.11 WHQL

Программное обеспечение: философия тестирования

Конечно, мы пересматриваем наш тестовый курс кое-где. Добавлены новые названия игр и удалены некоторые тесты. К новым дополнениям относятся, например:

Хотя Thief - это обычно новая игра для ПК с интерфейсом DirectX 11, мы рассматриваем Wolfenstein как более редкую игру, в которой используется OpenGL API.

Одна из наших амбиций при выборе игр заключается в том, что мы можем предложить здоровое сочетание названий DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11, а также OpenGL, который охватывает разные жанры игр или игровые движки. Однако последние 18 месяцев более чем ясно показали нам, что лакомые кусочки графики теперь появляются почти исключительно с DirectX 11 API - факт, который, вероятно, будет развиваться и дальше.

Остается сказать, что вы можете работать сколько угодно: ни один контрольный курс не является неизменно справедливым. Для этого на рынке слишком много приложений, которые бывают той или иной стороной. И если бы мы последовали рекомендациям AMD или NVIDIA при выборе, то тот или иной продукт соответствующего производителя всегда выигрывал бы во всех тестах. Это означает, что сохраняется статус-кво, и мы делаем выводы и выводы из приложений, с которыми мы консультировались в ходе этих тестов.

Программное обеспечение: тесты

Тесты игры

Два новых названия Thief и Wolfenstein: The New Order уступили место двум старым представителям. Выбор пал на Alan Wake и Sleeping Dogs.

Пересмотренный курс тестирования ориентирован на новые блокбастеры, но остается с популярными играми или представителями их жанра. Однако ни при каких обстоятельствах нельзя предполагать, что такую ​​стратегическую игру, как Anno 2070, можно считать представителем этого жанра. В большинстве случаев, например, стратегические игры в основном рассчитаны на загрузку процессора. Anno и выбранная нами игровая последовательность представляют собой противоположное. Это также относится к другим приложениям. Хотя Sleeping Dogs может иметь большое сходство с GTA, это не должно означать, что результаты игры могут быть перенесены в GTA.

Мы только делаем нарезку выбранных приложений и сцен, используемых для них. Мы стараемся сделать так, чтобы выбранная сцена соответствовала сюжету игры. Если мы сталкиваемся с наихудшими сценариями, мы предпочитаем выбирать такую ​​сцену, потому что это то, что заставляет игру течь.

Дальнейшее программное обеспечение в тесте:

  • Tom Clancy's HAWX (Игры о потреблении энергии)
  • Furmark 1.6.5 (потребляемая мощность при полной нагрузке)
  • PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (энергопотребление при воспроизведении Blu-ray)
  • MSI Afterburner

Краткий обзор тестового кандидата

Основные данные и объем поставки

Основные данные / объем поставки Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ
Chipsatz Гавайи
Тактовая частота графического процессора (максимальная) 1.020 МГц
Тактовая частота памяти 1.375 МГц
Основная память 8 ГБ GDDR5
Выходы монитора 2 х DVI
1 х DisplayPort
1 х HDMI
Особенности Собственное охлаждающее решение, собственная печатная плата
Размеры и вес:
Изображение: Gigabyte GV-R585OC-1GD - разогнанная Radeon HD 5850
вес 1.045 г
Длина печатной платы (включая пластину слота) 26,8 см
Длина печатной платы (включая кулер) 30,3 см
Высота печатной платы (от щелевой пластины) 12,6 см
Высота печатной платы (включая кулер) 13,6 см
Комплект поставки оборудования Удлинительный кабель HDMI
Руководство по быстрой установке
Коврик для мыши
Объем поставки ПО Компакт-диск с драйверами и инструментами
Розничная цена (по состоянию на 20.02.2015 апреля XNUMX г.) Евро 422

Sapphire также внесла изменения в предыдущий вариант Tri-X в рамках варианта 8 ГБ. По словам производителя, были оптимизированы не только используемые вентиляторы, но и компоненты печатной платы. Однако эти эффекты можно определить, используя ключевые данные для оригинальный вариант вряд ли имеет значение. Немного больший вес в несколько граммов объясняется просто количеством микросхем памяти, которые теперь обеспечивают в общей сложности 8 ГБ основной памяти.

С защитой ввода-вывода мы тоже не встретили сюрпризов. Также есть два соединения DVI, полноценное соединение HDMI и DisplayPort. Этого также достаточно для управления всеми текущими мониторами. Производитель не включил аналоговый адаптер для старых мониторов - вряд ли можно предположить, что пользователь купит этот продукт, чтобы потом использовать его на старом мониторе.

Также есть коврик для мыши и удлинительный кабель HDMI, так что Sapphire относительно чист, когда дело доходит до объема поставки. В лучшем случае были бы желательны адаптеры питания для второго 8-контактного подключения.

Цена на версию с 8 ГБ очень высока. Если обычная версия с 4 ГБ уже доступна по цене чуть меньше 350 евро, сразу же требуется 420 евро за четыре ГБ дополнительной памяти. Наши тесты должны показать, имеет ли смысл эта надбавка.

Впечатления

Sapphire R9 290X Tri-X есть и останется тяжеловесом, который весит более 1.000 граммов. Визуальных отличий в новом варианте изначально нет - кроме подключения питания. Здесь используются два 8-контактных разъема, а это значит, что видеокарта теоретически подготовлена ​​к потребляемой мощности 375 Вт.

Корпус кулера остался прежним, выполнен из пластика и позволяет разместить три используемых вентилятора. По словам Sapphire, фанаты были переработаны. Теперь они должны работать немного тише.

В остальном по-прежнему существует двойной BIOS, который можно получить у Sapphire в виде кнопки. Две версии BIOS идентичны с точки зрения тактовой частоты, но Sapphire сохранила BIOS UEFI, который должен способствовать более быстрой загрузке в сочетании с Windows 8.

Сам кулер является изюминкой этой работы Sapphire и получил высокую оценку в своей первой презентации. Он основан на двухсекционном радиаторе, в котором в общей сложности размещено пять тепловых трубок. Один из них выполнен в редком стандарте 10 мм, два - диаметром 8 мм, а последние два основаны на обычном стандарте 6 мм. Основная охлаждающая поверхность представляет собой медную опорную пластину, к которой припаяны пять трубок. Лучшего решения для охлаждения видеокарты Radeon R9-290X мы пока не встречали.

Несмотря на большее расширение памяти, осталось 18 микросхем памяти. Для этого пришлось производить чипы с более высокой плотностью хранения - в случае Sapphire Tri-X 8 ГБ используются чипы Elpidia, которые утверждены на тактовую частоту до 1.500 МГц.

Также внесены изменения во внутренний блок питания. Сегодняшний тестовый кандидат по-прежнему использует только однофазный источник питания для памяти, но 1-фазный источник питания для графического процессора. Sapphire также использовала для этого другие дроссели, благодаря чему дроссели блока питания GPU оставляют более качественное впечатление, чем в предыдущей конструкции. Однако для графического процессора и некоторых других дополнительных компонентов используется более дешевый материал.

Практический опыт

Напряжения и тактовые частоты

Как известно, существенные детали наших статей заключаются в использовании специальное измерительное оборудование из разных областей. Прошлое научило нас, особенно в условиях напряженности, что инструменты мониторинга могут дать подсказки, но их отображение часто не соответствует действительности. Так что мы в этом и убедились. Используются разные устройства - в зависимости от области применения.

В случае этой тестовой зоны мы в первую очередь полагаемся на нашу измерительную станцию ​​MS-9160 или Fluke Clampmeter 345. Измерительная станция Voltcraft была настроена на шестизначный слот вольтметра откалиброванного Hewlett-Packard HP5328B и откалиброванного вольтметра BBC-MA5D. тогда измеренные значения наших устройств были идентичны значениям ссылок с двумя десятичными знаками. Разумеется, с помощью соответствующего программного обеспечения мы также можем создавать записи измерений.

Мы видим типичные тактовые частоты AMD при работе без нагрузки: 300 МГц для графического процессора и 150 МГц для памяти. При полной 3D-нагрузке результат составляет 1.020 МГц и 1.375 МГц в том же порядке. Это означает, что наша «версия OC» работает только на 20 МГц выше для GPU.

Мы определили другие тактовые ступени и приложенные напряжения следующим образом (реальные измеренные значения, без показаний прибора):

Тактовая частота / напряжение Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB Тактовая частота графического процессора (МГц) Тактовая память (МГц) Напряжение GPU (вольт) Напряжение хранения (вольт)
Работа без нагрузки 300 150 0,854 в 0,888 1,500
Воспроизведение Blu-ray 418 в 479 1.375 0,962 в 0,999 1,512
Работа с несколькими мониторами (2 одинаковых устройства) 300 150 0,860 1,500
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) 300 1.375 0,863 1,512
ATiTool 1.020 1.375 1,184 1,525
Нагрузка Furmark (максимальная) 1.020 1.375 1,180 1,525

Колебания напряжения в режиме ожидания были заметны сразу, что мы также обнаружили, наблюдая за фактическим потреблением энергии. Карта Sapphire на этом не остановилась. Однако при подключении второго монитора началось «ерзание» - мы не могли уточнить, откуда он.

Интересный феномен: при подключении двух наших идентичных 27-дюймовых мониторов Dell через DVI в сочетании с нашим 4k-монитором от Samsung тактовая частота (и энергопотребление) оставались в режиме ожидания. Мы еще не получили отзывов от AMD по нашему запросу. Однако подключение трех разных дисплеев привело к обычному промежуточному каскаду питания.

В этой главе нет других специальных функций.

верительные грамоты

Тактовые частоты / напряжения Sapphire Tri-X R9 290X OC Тактовая частота графического процессора (МГц) Тактовая память (МГц) Напряжение GPU (вольт) Напряжение хранения (вольт)
Работа без нагрузки 300 150 0,856 1,506
Воспроизведение Blu-ray 433 – 475 1.300 0,956 – 0,986 1,506
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) 300 150 0,856 1,506
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) 300 1.300 0,860 1,509
ATiTool 1.040 1.300 1,160 1,516
Нагрузка Furmark (максимальная) 993 1.300 1,051 1,522
Тактовая частота / напряжение AMD R9 290 Тактовая частота графического процессора (МГц) Тактовая память (МГц) Напряжение GPU (вольт) Напряжение хранения (вольт)
Работа без нагрузки 300 150 0,854 1,510
Воспроизведение Blu-ray 417 в 480 1.250 0,991 в 1,019 1,517
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) 300 1.250 0,868 1,517
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) 300 1.250 0,874 1,517
ATiTool 947 1.250 1,209 1,525
Нагрузка Furmark (максимальная) 662 1.250 1,118 1,537
Тактовые частоты / напряжения AMD R9 290 (образец 2) Тактовая частота графического процессора (МГц) Тактовая память (МГц) Напряжение GPU (вольт) Напряжение хранения (вольт)
Работа без нагрузки 300 150 0,8543 1,505
Воспроизведение Blu-ray 414 – 470 1.250 0,995 в 1,026 1,512
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) * 300 150 0,859 1,505
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) 300 1.250 0,861 1,510
ATiTool 947 1.250 1,212 1,519
Нагрузка Furmark (максимальная) 662 – 808 1.250 1,139 – 1,160 1,532
Тактовая частота / напряжение AMD R9 290X Тактовая частота графического процессора (МГц) Тактовая память (МГц) Напряжение GPU (вольт) Напряжение хранения (вольт)
Работа без нагрузки 300 150 0,864 1,507
Воспроизведение Blu-ray 426 – 470 1.250 0,949 1,515
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) 300 1.250 0,951 1,515
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) 300 1.250 0,951 1,515
ATiTool 1.000 1.250 1,182 1,522
Загрузка Furmark (максимальная) [через BIOS] в 930 1.250 1,12 – 1,182 1,536
Загрузка Furmark (максимальная) [Тихий BIOS] в 727 1.250 0,980 1,533

Температурное поведение

Инвентаризация проводится с помощью инструментов мониторинга, таких как MSI Afterburner или GPU-Z. Значения холостого хода записываются после определенной фазы нагрузки и охлаждения, что может привести к погрешностям измерения.

Мы имитируем нагрузку в 3D-играх с помощью Tom Clancy's HAWX, который ведет себя так же, как и aliens vs. Хищник или Ведьмак 2. Мы понимаем это измерение как наихудший сценарий для игр, хотя наша тестовая сцена из Anno 2070 в настоящее время увеличивает нагрузку на видеокарты.

Наконец, в этой главе следует указать, что по просьбе многих читателей мы уменьшили количество сравнительных таблиц, чтобы обеспечить лучший обзор. Более подробные сравнения можно найти в приложении к статье.

Рабочий стол в режиме ожидания

Температуры

Idle

Palit GTX 970 Jetstream

47,00
ASUS GTX 980 Strix

43,00
ASUS GTX 970 Strix

41,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

40,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

40,00
AMD Radeon R9 290

40,00
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

39,00
NVIDIA GeForce GTX 780

37,00
Сапфир Tri-X R9 290X OC

36,00
MSI R9 290X Gaming 4G

35,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

35,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[По умолчанию]

34,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

34,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

32,00
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

31,00
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

31,00
AMD Radeon R9 295X2

31,00
° C

Никаких настоящих сюрпризов здесь нет. Неважно, 39 или 25 ° C в режиме ожидания. В этом случае более интересным остается фоновый шум. И это абсолютно убедительно. Мы видим бесшумную видеокарту, которая не воспринимается из закрытой системы.

Игры (HAWX)

Температуры

Последние игры

AMD Radeon R9 290

94,00
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

93,00
MSI R9 290X Gaming 4G

83,00
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

82,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[По умолчанию]

81,00
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

80,00
NVIDIA GeForce GTX 780

80,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

80,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

80,00
Сапфир Tri-X R9 290X OC

79,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

75,00
ASUS GTX 970 Strix

75,00
Palit GTX 970 Jetstream

75,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

74,00
ASUS GTX 980 Strix

73,00
MSI GTX 970 Gaming 4G

72,00
AMD Radeon R9 295X2

68,00
° C

Сапфир также впечатляет в следующем сравнении. Пересмотр конструкции кулера / вентилятора в связи с новой печатной платой, похоже, имеет определенные последствия. Здесь мы видим только 74 ° C, что явно лучше, чем у первого образца Tri-X R9 290X с объемом памяти 4 ГБ. Конечно, качество используемого графического процессора тоже играет роль.

Однако фоновый шум в таком состоянии не так хорош. Представитель Sapphire хорошо различим из закрытого корпуса, но о шумах здесь не может быть и речи.

Furmark в худшем случае требует еще более высоких температур и скорости вентиляторов. Здесь мы достигаем 77 ° C и дальнейшего увеличения фонового шума, о котором мы подробно поговорим в следующей главе.

Конвертер температур

Мы используем тепловизионную камеру, чтобы определить возможные критические области на печатной плате. Мы используем его для сканирования обратной стороны печатной платы и более детального изучения возможных горячих точек, которые обычно возникают в основном в области компонентов источника питания. Предыдущие эмпирические значения для сравнения с внутренними температурными диодами, которые возможны в некоторых случаях, показывают различия в измерениях в диапазоне от 5 до 10 ° C - даже меньше в особо «горячих» ситуациях. Однако эта процедура также дает нам представление обо всем распределении тепла, в частности об окружающих группах компонентов, что невозможно при считывании показаний внутренних диодов или лазерных термометров.

Температуры

Конвертер температур

AMD Radeon R9 295X2

106,40
MSI GTX 970 Gaming 4G

100,50
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

98,50
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

96,30
ASUS GTX 980 Strix

93,10
Сапфир Tri-X R9 290X OC

91,30
Palit GTX 970 Jetstream

90,50
MSI R9 290X Gaming 4G

89,20
NVIDIA GeForce GTX 780

84,80
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

82,30
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

81,30
ASUS GTX 970 Strix

79,60
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

78,90
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

73,50
AMD Radeon R9 290

73,10
° C

Здесь тоже нас удивил тестовый кандидат. При температуре всего 80 ° C новая плата на 10 ° C ниже, чем версия Tri-X с 4 ГБ памяти, которую мы тестировали несколько месяцев назад. Полученные значения можно охарактеризовать как абсолютно безвредные.

фоновый шум

Измерение объема - так HT4U.net измеряет

Любой, кто какое-то время читал наши статьи, знает, что мы не относимся легкомысленно к проблеме объема, а скорее очень интенсивно исследуем эту область. В настоящее время мы расширили нашу предыдущую испытательную станцию ​​на другое текущее устройство от ulteeaudiotechnik в виде нового DAASUSB, которое также было расширено с помощью дозвуковой функции для удовлетворения наших потребностей.

Откалиброванное устройство позволяет нам проводить измерения в диапазоне дБ (А) и сон, и, как обычно, мы предоставляем стандартизованные результаты измерений, что соответствует расстоянию в 1 метр. Спектральный анализ также дает представление о поведении поклонников отдельных кандидатов на тестирование.

После того, как мы только что посмотрели на поведение температуры, на следующем шаге мы, конечно же, хотим поближе взглянуть на фоновый шум, потому что в конечном итоге и то, и другое в поведении идет рука об руку.

Как обычно, начнем с работы без нагрузки на спящем рабочем столе. Sapphire заявила, что вентиляторы были оптимизированы, и они также здесь работают, потому что мы видим только 12,5 дБА в режиме ожидания. Это еще одно улучшение по сравнению с первым решением Tri-X, которое, по нашим измерениям, составляет около 14 дБА. Это значение можно охарактеризовать как абсолютно тихое и уже не воспринимаемое из закрытого корпуса.

Однако в этой тишине нас приветствовало другое обстоятельство, потому что при малой нагрузке мы слышали легкое завывание катушки то тут, то там - не очень громкое, не особо раздражающее, но на открытом тестовом стенде это было заметно, а не из корпуса.

Даже под нагрузкой результаты немного лучше, чем мы записывали 9 ГБ с Tri-X R290 4X OC в то время. Но в нашем наихудшем игровом сценарии звуковое давление по-прежнему составляет 32,1 дБА. Это не представляет собой никакого реального шума, но теперь три вентилятора хорошо слышны из закрытого корпуса.

Затем мы достигли почти 35 дБА под нагрузкой Furmark, что можно назвать раздражающим на наш вкус, но, конечно, далеко от представления эталонного охлаждения от AMD.

Принимая во внимание температуру (максимум 74 ° C во время игры в нашем случае / 77 ° C в Furmark), у Sapphire были бы варианты в области кривой вентилятора для улучшения шумового поведения.

Краткое сравнение [дБА]

Так как мы недавно получили неоднократные комментарии о длине наших сравнительных диаграмм, теперь мы поместили полное сравнение, в том числе и с более старыми видеокартами, в приложение в конце статьи и покажем «разреженные» сравнения ниже.

Измерения объема: звуковое давление [дБ (A)]

Idle

EVGA GeForce GTX 670 SC

28,4
Palit GeForce GTX 670

26,1
EVGA GeForce GTX 680 секретно

22,7
MSI GTX 770 Lightning

22,5
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 МГц]

22,4
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

22,1
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

20,4
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

18,9
NVIDIA GeForce GTX 690

17,2
AMD Radeon R9 290X
[Тихий BIOS через 15 минут]

17,1
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 1 и старый драйвер]

17,1
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

17,1
Калибр Sparkle X680 Captain

16,1
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

15,9
Калибр Sparkle X670 Captain

15,8
EVGA GeForce GTX 680

15,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

15,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

15,4
Сапфир Tri-X R9 290X OC

15,4
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

15,2
Sapphire Radeon R9 280X токсичный

14,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

14,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

14,6
Zotac GeForce GTX 680

14,1
MSI R9 290X Gaming 4G

14,1
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X

13,6
Sapphire R9 285 ITX Компактный

13,4
MSI R9 280X OC

13,3
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 МГц]

12,6
NVIDIA GeForce GTX 780

12,6
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

12,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

12,6
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

12,5
XFX R9 280X Черный DD OC

12,3
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce;

11,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

11,4
MSI GTX 970 Игры

0,0
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

0,0
ASUS GTX 980 Strix

0,0
ASUS GTX 970 Strix

0,0
Palit GTX 970 Jetstream

0,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,0
дБ (А)
Измерения объема: звуковое давление [дБ (A)]

Нагрузка (игры)

AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

46,0
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

41,4
Palit GeForce GTX 670

36,3
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

36,1
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 МГц]

35,4
AMD Radeon R9 290X
[Тихий BIOS через 15 минут]

35,0
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 1 и старый драйвер]

35,0
EVGA GeForce GTX 680 секретно

34,9
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

34,3
EVGA GeForce GTX 670 SC

34,0
MSI R9 290X Gaming 4G

33,5
Sapphire Radeon R9 280X токсичный

33,3
NVIDIA GeForce GTX 690

32,9
Сапфир Tri-X R9 290X OC

32,9
EVGA GeForce GTX 680

32,2
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

32,1
XFX R9 280X Черный DD OC

31,9
MSI 680 GTX OC TwinFrozr III

31,9
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

31,1
ASUS GTX 980 Strix

31,1
Zotac GeForce GTX 680

31,0
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

30,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

30,9
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

30,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

30,4
ASUS GTX 970 Strix

30,4
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X

29,7
NVIDIA GeForce GTX 780

28,7
MSI GTX 970 Игры

26,9
MSI GTX 770 Lightning

26,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

25,9
Palit GTX 970 Jetstream

25,0
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

24,7
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce;

24,6
Sapphire R9 285 ITX Компактный

24,5
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 МГц]

24,5
Калибр Sparkle X670 Captain

24,1
Калибр Sparkle X680 Captain

24,1
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

23,9
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

22,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

17,7
MSI R9 280X OC

16,0
MSI GTX 960 Gaming 2G

15,9
дБ (А)

Краткое сравнение [sone]

Измерения громкости: Громкость (сон)

Idle

Palit GeForce GTX 670

1,79
MSI GTX 770 Lightning

1,76
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

1,54
EVGA GeForce GTX 670 SC

1,48
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 МГц]

1,41
EVGA GeForce GTX 680 секретно

1,35
NVIDIA GeForce GTX 690

1,19
AMD Radeon R9 290X
[Тихий BIOS через 15 минут]

1,11
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 1 и старый драйвер]

1,11
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

1,11
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

1,07
Калибр Sparkle X680 Captain

1,07
Калибр Sparkle X670 Captain

1,03
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

0,97
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

0,97
EVGA GeForce GTX 680

0,97
Сапфир Tri-X R9 290X OC

0,97
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

0,94
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

0,94
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

0,94
MSI R9 290X Gaming 4G

0,94
Sapphire Radeon R9 280X токсичный

0,91
Sapphire R9 285 ITX Компактный

0,88
Zotac GeForce GTX 680

0,88
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X

0,85
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

0,85
MSI R9 280X OC

0,81
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

0,81
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 МГц]

0,78
NVIDIA GeForce GTX 780

0,78
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

0,78
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

0,78
XFX R9 280X Черный DD OC

0,75
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce;

0,72
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

0,69
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

0,66
MSI GTX 970 Игры

0,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

0,00
ASUS GTX 980 Strix

0,00
ASUS GTX 970 Strix

0,00
Palit GTX 970 Jetstream

0,00
MSI GTX 960 Gaming 2G

0,00
Сона
Измерения громкости: Громкость (сон)

Нагрузка (игры)

AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

7,40
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

5,22
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

4,34
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

4,03
AMD Radeon R9 290X
[Тихий BIOS через 15 минут]

4,00
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 1 и старый драйвер]

4,00
NVIDIA GeForce GTX 690

3,82
Sapphire Radeon R9 280X токсичный

3,74
MSI R9 290X Gaming 4G

3,68
Palit GeForce GTX 670

3,65
Сапфир Tri-X R9 290X OC

3,55
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

3,49
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 МГц]

3,37
MSI N680 GTX OC TwinFrozr III

3,25
XFX R9 280X Черный DD OC

3,15
EVGA GeForce GTX 680 секретно

3,11
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

3,08
ASUS GTX 970 Strix

3,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

3,05
EVGA GeForce GTX 680

3,05
ASUS GTX 980 Strix

3,05
Gainward GeForce GTX 670 Phantom

3,02
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

2,96
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

2,96
EVGA GeForce GTX 670 SC

2,92
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X

2,80
Zotac GeForce GTX 680

2,80
NVIDIA GeForce GTX 780

2,48
MSI GTX 970 Игры

2,44
MSI GTX 770 Lightning

2,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

2,17
Palit GTX 970 Jetstream

2,17
Sapphire R9 285 ITX Компактный

2,11
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

2,11
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

2,04
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce;

2,04
Калибр Sparkle X670 Captain

2,01
Калибр Sparkle X680 Captain

2,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 МГц]

1,89
ASUS GeForce GTX 670 DCU II TOP

1,60
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

1,19
MSI GTX 960 Gaming 2G

1,07
MSI R9 280X OC

1,03
Сона

Ограничения PowerTune, нулевая мощность ядра и отклонения от нормы

Новости о PowerTune появились с момента появления R9 290 и 290X, что также относится к R9 285, потому что GPU Tonga использует те же методыкоторые также используют фишки Гавайев. По словам AMD, в дополнение к типичным технологиям PowerTune, теперь существует также целевое значение температуры, которое должно быть установлено на 94 ° C, чего мы никогда не видели ни на одной видеокарте в наших тестах R9-285.

Изображение: графический процессор AMD Tonga - Radeon R9 285 в тесте
Тем не менее, у партнеров AMD по платам также есть свобода действий, и поэтому мы еще не обнаружили таких высоких предварительно выбранных температур в пользовательских решениях R9 290X. Лучшие кулеры, используемые партнерами, не позволяют графическому процессору даже приближаться к таким температурам. Конечно, это тоже положительно сказывается на энергопотреблении.

Это следующая глава, в которой Sapphire смог удивить нас доработанной версией R9 290X с охлаждением Tri-X и 8 ГБ оперативной памяти.

Ограничения AMD PowerTune

Максимальное энергопотребление Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 ГБ выяснить не удалось. Даже когда она была сильно разогнана и на «PT 0», карта не сбрасывала свои часы ни в играх, ни в Furmark, а ниже Furmark значения были максимум 280 Вт в разогнанном состоянии и под напряжением!

В нормальном рабочем состоянии тестовый кандидат достиг максимальной мощности в 251 Вт в играх и, таким образом, снова четко отделяет себя от предыдущей версии графической карты Tri-X. Это также относится к нагрузке Furmark, которая увеличилась до максимума 262 Вт - в то время мы смогли выделить максимум 350 Вт у Sapphire Tri-X R9 290X OC в тесте.

Таким образом, кажется очевидным, что оптимизация Sapphire для печатной платы и кулера прижилась. Насколько здесь играет роль качество GPU производимых сейчас чипов R9-290X, мы не можем окончательно ответить; Однако этот фактор не маловероятен.

Безъядерная мощность AMD

С выпуском серии Radeon HD 7000 AMD рекламирует Технология нулевого ядра - похвальная функция, которая должна значительно снизить энергопотребление ПК в простое. Как только параметры питания Windows переводят монитор в спящий режим, видеокарта деактивируется, за исключением необходимого напряжения в режиме ожидания, и поэтому должна потреблять менее 3 Вт энергии.

Однако высоко оцененная функция AMD имеет свои причуды и подводные камни и продолжает работать. наш опыт в настоящее время нет, если монитор подключен напрямую через HDMI или DisplayPort. К сожалению, AMD пока не смогла дать нам ответы на проблемы.

Описанные проблемы повторились в сегодняшнем тесте. После перезапуска не работало и нулевое питание на DVI-соединении, что мы приписываем драйверу в данном случае.

Энергопотребление: в режиме ожидания - игры - полная нагрузка

Энергопотребление видеокарты - так HT4U.net измеряет

Энергопотребление видеокарты мы определяем с помощью адаптера PCI Express, модифицированного для этой цели в нашей лаборатории. Таким образом, определенные значения соответствуют только потреблению самой видеокарты, а не энергопотреблению всей системы. Потребляемая мощность через слот PCI Express, а также через 12-вольтовые кабели питания измеряются одновременно с помощью клещевого амперметра. (Постоянная) потребляемая мощность шины 3,3 В определяется отдельно и включается в общий показанный результат. Дополнительную информацию и справочную информацию об измерениях можно найти в нашей первоначальной статье, посвященной энергопотреблению видеокарт.

Потребляемая мощность - видеокарта

Idle

MSI N580GTX Twin Frozr II OC

32,45
AMD Radeon R9 295X2

31,17
NVIDIA GeForce GTX 580

31,12
AMD Radeon HD 7990

29,60
MSI N580 GTX Lightning

29,19
MSI R7970 Lightning

25,34
Сапфир Tri-X R9 290X OC

21,31
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum;

20,28
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

20,04
AMD Radeon R9 290X
[Тихий BIOS через 15 минут]

20,02
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 1 и старый драйвер]

19,71
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

18,55
MSI R9 290X Gaming 4G

16,83
MSI R9 280X OC

16,25
ASUS GTX 980 Strix

15,33
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

14,81
MSI GTX 970 Gaming 4G

13,96
ASUS GTX 970 Strix

13,19
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

13,06
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

12,98
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

12,92
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

12,84
NVIDIA GeForce GTX 780

11,96
Palit GTX 970 Jetstream

11,94
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

11,92
NVIDIA GeForce GTX 980

11,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

11,16
Ватт

Как описано в главе, посвященной напряжениям и тактовой частоте, напряжение графического процессора в режиме ожидания настольного компьютера по неясным причинам колебалось вверх и вниз. В результате потребляемая мощность составила почти 15 Вт, что неплохо и, по крайней мере, представляет собой значительное улучшение по сравнению с предыдущей версией от Sapphire и эталонными решениями от AMD.

Потребляемая мощность - видеокарта

Нагрузка (игры)

AMD Radeon R9 295X2

565,00
AMD Radeon HD 7990

375,00
AMD Radeon R9 290X
[Тихий BIOS через 15 минут]

306,88
MSI R9 290X Gaming 4G

298,14
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

289,39
Сапфир Tri-X R9 290X OC

270,42
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

260,00
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

251,18
NVIDIA GeForce GTX 580

246,85
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 1 и старый драйвер]

238,72
MSI N580GTX Twin Frozr II OC

238,24
MSI N580 GTX Lightning

237,62
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum;

236,81
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

231,05
MSI R9 280X OC

228,55
MSI R7970 Lightning

224,97
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

211,28
NVIDIA GeForce GTX 780

198,92
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

198,10
MSI GTX 970 Gaming 4G

198,00
ASUS GTX 980 Strix

195,00
NVIDIA GeForce GTX 980

180,00
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

180,00
Palit GTX 970 Jetstream

180,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

160,00
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

160,00
ASUS GTX 970 Strix

159,30
Ватт

 

Что касается игровых нагрузок, новый Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB также явно выделяется среди своих одноклассников с тем же графическим процессором. Мы видим только 251 Вт - это соответствует TDP, который AMD фактически предусмотрела для этого графического процессора, но только с учетом ограничений через PowerTune. Мы видим, что первая видеокарта 290X не отмечена, что находится в этой области, когда дело доходит до игр.

Используя Furmark, мы смогли увеличить энергопотребление до 262 Вт в худшем случае. Это тоже очень умеренная величина.

Энергопотребление: воспроизведение Blu-ray - работа с несколькими мониторами

Воспроизведение Blu-ray

Для этих измерений мы используем Blu-ray «Крепкий орешек 4.0» от Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray использует кодек H.264, также известный как MPEG4-AVC, который сейчас используется в большинстве фильмов. В качестве программного обеспечения используется PowerDVD от Cyberlink; подробные сведения о версии см. В тестовой среде в статье.

Потребляемая мощность - видеокарта

Воспроизведение Blu-ray

Сапфир Tri-X R9 290X OC

90,76
AMD Radeon R9 295X2

89,76
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 1 и старый драйвер]

86,63
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

84,49
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

76,57
AMD Radeon R9 290X
[Тихий BIOS через 15 минут]

75,34
AMD Radeon R9 290X
[Производительность BIOS]

75,34
MSI R9 290X Gaming 4G

74,57
AMD Radeon HD 7990

63,52
MSI R7970 Lightning

60,23
MSI R9 280X OC

52,27
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

49,27
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

22,48
NVIDIA GeForce GTX 780

20,54
ASUS GTX 980 Strix

18,86
MSI GTX 970 Gaming 4G

17,67
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

16,17
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

15,32
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

15,26
Palit GTX 970 Jetstream

14,08
NVIDIA GeForce GTX 980

13,93
NVIDIA GeForce GTX 980
[BaseClock]

13,93
Ватт

В этом нет сомнений: высокопроизводительные видеокарты NVIDIA превосходят даже основной сегмент AMD в этой области тестирования. Причина этого проста: AMD явно не заморачивается на этом этапе и поддерживает более высокие тактовые частоты и напряжения, что приводит к таким результатам.

На Тонге мы тоже не видим здесь ничего нового. Как уже было объявлено в главе «Напряжения и тактовая частота», новый PowerTune 2.0 обеспечивает непостоянные часы и напряжения. Естественно, это увеличивает энергопотребление, так что новый GPU выглядит в этом тесте еще хуже.

Работа с несколькими мониторами

В то время как производители графических процессоров сейчас очень осторожны, чтобы максимально снизить энергопотребление в режиме ожидания, работа нескольких экранов часто не учитывается при такой оптимизации. По заявлению производителей, падение тактовой частоты в памяти, в частности, может привести к мерцанию изображения, поэтому здесь часто пропускают падение и используется отдельный уровень мощности с разными напряжениями и тактовыми частотами.

Мы заметили как минимум одно небольшое изменение в семействе NVIDIA GTX 600. Если работают только два монитора (тоже с разным разрешением), карта работает с уровнем мощности в режиме ожидания, и только при использовании трех мониторов вы переключаетесь на многомониторный уровень мощности. С тремя мониторами энергопотребление NVIDIA очень похоже на энергопотребление моделей AMD.

Энергопотребление при работе с несколькими мониторами видеокарты

В режиме ожидания (2 устройства)

AMD Radeon HD 7990

61,65
ASUS Matrix HD 7970 Platinum;

60,64
AMD Radeon HD 7870

48,90
XFX Radeon HD 7870 Black Edtition

43,87
AMD Radeon HD 7870 Таити LE
[VTX3D Radeon HD 7870, черный]

37,54
AMD Radeon R9 295X2

37,30
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 ГБ

33,40
AMD Radeon R9 270X

32,94
PowerColor HD 7850 шт. +

32,20
Sapphire Radeon HD 7870 XT с ускорением

32,06
PowerColor Radeon HD 7870 ПК +

31,49
XFX Radeon HD 7850, черное издание

30,86
AMD Radeon HD 7850

26,17
Sapphire Radeon R9 280X токсичный

25,19
Сапфир HD 7790 Dual-X OC

24,87
Sapphire Radeon R9 270X токсичный

24,19
Сапфир Tri-X R9 290X OC

22,97
Сапфир HD 7790 Dual-X OC

22,73
AMD Radeon R7 260X

22,49
MSI R7790 OC Edition

22,44
MSI R9 290X Gaming 4G

21,94
EVGA GeForce GTX 680

21,60
MSI R7790 OC Edition

21,27
Zotac GeForce GTX 680

21,10
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

21,06
MSI GTX 770 Lightning

20,31
XFX Radeon HD 7770, черное издание

19,97
ASUS R9 270 DCU II OC

19,85
Сапфир Radeon HD 7770 Vapor-X

19,68
ASUS GTX 980 Strix

18,86
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

18,83
MSI GTX 970 Игры

16,96
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

16,83
Калибр Sparkle X680 Captain

16,77
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X

16,36
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

16,17
XFX R9 270X, черный выпуск DD

15,93
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

15,83
ASUS GTX 970 Strix

15,79
Palit GTX 970 Jetstream

15,61
NVIDIA GeForce GTX Titan Черный

15,48
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

15,32
ASUS Radeon R7 250X

15,14
NVIDIA GeForce GTX 780

14,69
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

14,62
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

14,51
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

13,53
MSI GTX 960 Gaming 2G

12,65
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 МГц]

12,23
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 МГц]

12,05
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC;

11,85
NVIDIA GeForce GTX 980

11,70
Сапфир Radeon R7 265 Dual-X

11,28
Sapphire R9 285 ITX Компактный

10,73
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

10,15
AMD Radeon R7 260

8,42
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

8,13
Ватт

Примечание редактора: в этом случае мы снова смоделировали третий идентичный монитор (соединение того же монитора с другой точкой подключения). Центр управления AMD Catalyst Control Center также реагирует, указывая, что обнаружен другой монитор. Но и здесь часы остались на холостом уровне. AMD до сих пор не предоставляет четкой информации о совокупностях подключений. Пока они только подтвердили низкие тактовые частоты с двумя идентичными мониторами или аналогичными мониторами с одинаковым разрешением и одинаковыми временными характеристиками.

Энергопотребление при работе с несколькими мониторами видеокарты

В режиме ожидания (3 устройства)

NVIDIA GeForce GTX Titan Черный

79,21
AMD Radeon R9 295X2

79,10
NVIDIA GeForce GTX Ti 780

76,87
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ

64,73
AMD Radeon HD 7990

62,99
ASUS Matrix HD 7970 Platinum;

61,84
MSI R9 290X Gaming 4G

59,21
Сапфир Tri-X R9 290X OC

59,13
AMD Radeon R9 290
[Шаблон 2]

55,46
NVIDIA GeForce GTX Титан
[875 МГц]

54,63
NVIDIA GeForce GTX 780

51,85
Sapphire Radeon R9 280X токсичный

51,73
MSI GTX 970 Игры

49,87
Zotac GeForce GTX 680

47,30
EVGA GeForce GTX 680

46,70
XFX R9 270X, черный выпуск DD

46,60
ASUS GTX 970 Strix

46,29
ASUS GTX 980 Strix

45,74
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X

44,75
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X

44,15
MSI GTX 770 Lightning

44,14
Sapphire Radeon R9 270X токсичный

44,13
Palit GTX 970 Jetstream

44,03
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2;

44,01
NVIDIA GeForce GTX 770
[1084 МГц]

43,52
EVGA GTX 980 SC ACX 2.0
[Макс 1418 МГц]

42,08
Калибр Sparkle X680 Captain

41,25
Club3D Radeon R9 285 CoolStream

41,07
ASUS R9 270 DCU II OC

40,97
NVIDIA GeForce GTX 980

40,60
NVIDIA GeForce GTX 760
[1033 МГц]

39,97
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition

38,34
Sapphire R9 285 ITX Компактный

36,68
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC;

34,19
AMD Radeon R9 270X

33,78
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

32,13
Сапфир Radeon R7 265 Dual-X

29,72
MSI GTX 960 Gaming 2G

27,64
Сапфир HD 7790 Dual-X OC

26,17
AMD Radeon R7 260X

23,11
MSI R7790 OC Edition

22,73
AMD Radeon R7 260

22,70
NVIDIA GeForce GTX Ti 750

16,24
ASUS Radeon R7 250X

15,99
Ватт

Инновация в видеокартах AMD появилась в серии R. Если используются два (или, согласно нашим тестам, три) одинаковых устройства с одинаковым разрешением и синхронизацией, новые графические процессоры могут поддерживать тактовую частоту и напряжение на уровне холостого хода и, таким образом, явно потребляют меньше энергии, чем раньше.

NVIDIA уже представила нечто подобное с серией GTX 500, но с тех пор усовершенствовала ее. Начиная с серии GTX 600, NVIDIA может управлять двумя разными дисплеями с уровнями тактовой частоты и напряжения в режиме ожидания, что дает определенные преимущества в этом тесте. Только с тремя мониторами NVIDIA также переключается на другой уровень мощности и требует больше энергии.

Однако с Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ мы также испытали небольшой сюрприз. Использование двух наших идентичных мониторов Dell с разрешением 1440p в сочетании с нашим монитором Samsung 4K не привело к какому-либо изменению тактовой частоты - мы видели тактовую частоту холостого хода и могли измерять только напряжения холостого хода. Поэтому мы принесли третий монитор - устройство 1080p - и заменили один из двух мониторов Dell. Затем система автоматически перешла на средний уровень мощности и показала заметное увеличение энергопотребления.

разгонный

Разгон зависит не только от решений для охлаждения. Надо сказать, что возможность разгона видеокарт - будь то GPU или память - зависит от многих факторов и отдельных компонентов. Вдобавок, конечно, есть тот факт, что ручное вмешательство в тактовые частоты происходит сразу. Потеря гарантии может привести.

Опыт с сегодняшним кандидатом на тестирование в основном доказывает, что графический процессор R9-290X с частотой 1.000 МГц уже работает относительно близко к пределу своих возможностей. И здесь нам удалось стабильно увеличить частоту GPU на 100 МГц. Повышение до 1.150 МГц сразу вызывало ошибки изображения, которые мы не могли контролировать, увеличивая напряжение.

Мы достигли 1.450 МГц с частотой памяти без каких-либо ошибок изображения. В принципе, мы также смогли провести тесты на частоте 1.500 МГц. Однако в промежутках между ними на картинке вспыхивали ошибки, поэтому мы уменьшили часы.

Ручной разгон приводит - в зависимости от приложения - к увеличению производительности от 4 до 8 процентов. Потребляемая мощность увеличилась умеренно, с 251 Вт до 259 Вт (без добавления напряжения).

Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием)

Crysis 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ
[1100/1450 МГц]

62,48
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980

56,94
AMD R9 290X

56,57
FPS
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием)

Max Payne 3

Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ
[1100/1450 МГц]

66,37
NVIDIA GeForce GTX 980

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

62,19
AMD R9 290X

60,44
FPS
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием)

Bioshock: Infinte

Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ
[1100/1450 МГц]

64,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

62,05
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980

58,05
FPS
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием)

Metro: Last Light

NVIDIA GeForce GTX 980

35,67
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ
[1100/1450 МГц]

33,14
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

31,20
AMD R9 290X

29,59
FPS
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием)

Tomb Raider

NVIDIA GeForce GTX 980

27,72
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ
[1100/1450 МГц]

27,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

25,20
AMD R9 290X

24,62
FPS

Тесты игры (OpenGL)

БРИНК

Игра БРИНК
Разработчик Повреждение плеска
Publisher Bethesda Softworks
Veröffentlichung 13. Май 2011
Жанр Шутер от первого лица
Графический движок модифицированный idTech 4
Путь / API DirectX OpenGL
Возрастной рейтинг USK 16 лет
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Спасение заложников
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации
Заказ с Amazon

Край

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

194,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

181,15
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

164,55
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

155,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

155,37
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

153,85
AMD R9 290X

153,35
FPS
Край

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

100%
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

93%
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

79%
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

78%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

75%
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

75%
AMD R9 290X

74%
FPS
Край

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

41,96
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

38,87
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

33,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

32,91
AMD R9 290X

32,45
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

31,97
FPS

Wolfenstein: Новый порядок

Игра Wolfenstein: Новый порядок
Разработчик Компьютерные игры
Publisher Bethesda
Veröffentlichung Мая 2014
Жанр Шутер от первого лица
Возрастной рейтинг 18 лет
Графический движок ID Tech 5
Путь DirectX OpenGL
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Глава 9: введение
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации
HT4U тест
Найти на Amazon*

Изображение: графический процессор AMD Tonga - Radeon R9 285 в тесте
Тестовая сцена игры

Вольфенштейн: Новый порядок

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

55,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

53,47
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

50,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

44,74
AMD R9 290X

42,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

41,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

41,08
FPS
Вольфенштейн: Новый порядок

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

37,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

34,74
AMD R9 290X

30,90
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

30,51
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

30,37
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

30,12
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

27,53
FPS
Вольфенштейн: Новый порядок

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

AMD R9 290X

19,72
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

19,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

19,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

18,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

16,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

15,79
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

15,61
FPS

Тесты игры (DirectX 9)

The Elder Scrolls: Skyrim

Игра The Elder Scrolls: Skyrim
Разработчик Bethesda Game Studios
Publisher Bethesda Softworks
Veröffentlichung Март 2012
Жанр Rollenspiel
Возрастной рейтинг 16 лет
Графический движок Creation Engine
Путь DirectX DirectX 9
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Steinhübel
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации, FXAA, пакет текстур высокого разрешения
Заказ с Amazon*

Изображение: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - графический процессор AMD Bonaire уже здесь
Контрольная сцена в тесте

TES V - Skyrim

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

132,05
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

130,53
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

128,63
AMD R9 290X

123,23
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

122,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

118,58
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

117,03
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

112,06
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

110,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

105,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

96,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

96,50
AMD R9 290X

94,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

92,74
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

64,68
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

64,60
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

60,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

58,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

57,50
AMD R9 290X

56,97
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

52,56
FPS
TES V - Skyrim

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

123,66
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

121,65
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

121,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

117,76
AMD R9 290X

117,46
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

116,82
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

116,73
FPS
TES V - Skyrim

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

102,47
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

98,69
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

96,85
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

92,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

91,49
AMD R9 290X

89,69
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

84,19
FPS
TES V - Skyrim

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

58,28
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

57,15
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

55,84
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

54,69
AMD R9 290X

54,19
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

53,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

46,23
FPS

Ведьмак 2 - Убийцы королей

Игра Ведьмак 2 - Убийцы королей
Разработчик CD Projekt RED
Publisher CD-проект, Atari
Veröffentlichung 17. Май 2011
Жанр РПГ, фэнтези
Графический движок Красный двигатель
Путь DirectX DirectX 9
Возрастной рейтинг USK 16 лет
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка баррикада
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации

Ведьмак 2 - Убийцы королей

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

145,65
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

142,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

140,78
AMD R9 290X

137,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

137,21
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

125,66
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

121,47
FPS
Ведьмак 2 - Убийцы королей

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

90,49
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

89,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

88,16
AMD R9 290X

86,23
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

82,71
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

77,67
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

72,47
FPS
Ведьмак 2 - Убийцы королей

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

42,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

42,12
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

41,90
AMD R9 290X

41,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

38,33
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

37,06
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

33,41
FPS
Ведьмак 2 - Убийцы королей

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

65,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

64,27
AMD R9 290X

62,85
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

60,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

57,90
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

55,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

50,77
FPS
Ведьмак 2 - Убийцы королей

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

40,81
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

40,36
AMD R9 290X

39,38
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

37,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

35,26
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

33,68
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

30,31
FPS
Ведьмак 2 - Убийцы королей

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

19,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

19,56
AMD R9 290X

19,03
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

17,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

16,51
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

16,20
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

14,02
FPS

Тесты игры (DirectX 11)

Год 2070

Игра Год 2070
Разработчик Связанные проекты / Ubisoft Blue Byte
Publisher Ubisoft
Veröffentlichung 17. ноябрь 2011
Жанр стратегия игры
Возрастной рейтинг 6 лет
Графический движок InitEngine
Путь DirectX DirectX 9 / DirectX 11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка По следу истины
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации
Заказ с Amazon

Год 2070

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

94,41
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

89,11
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

85,87
AMD R9 290X

85,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

85,40
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

82,56
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

78,02
FPS
Год 2070

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

59,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

59,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

59,31
AMD R9 290X

57,99
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

53,65
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

49,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

46,58
FPS
Год 2070

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

29,32
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

29,28
AMD R9 290X

28,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

28,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

25,27
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

23,74
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

21,77
FPS

Кредо Убийцы IV: Black Flag

Игра Кредо Убийцы IV: Black Flag
Разработчик Ubisoft
Publisher Ubisoft
Veröffentlichung Ноябрь 2013 (ПК)
Жанр Приключенческий боевик
Возрастной рейтинг USK: 16 лет
Графический движок НаковальняСледующий
Путь DirectX DirectX 9, 11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Последовательность 4 - Напоминание 2
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации, DirectX 11; PhysX: выключено
HT4U тест Заказ с Amazon*

На фото: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в тесте
 

Тестовая сцена в игре

Assassin's Creed IV: Черный флаг

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

54,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

54,1
AMD R9 290X

53,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

53,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

51,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

51,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

46,4
FPS
Assassin's Creed IV: Черный флаг

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

38,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

31,9
FPS
Assassin's Creed IV: Черный флаг

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

40,2
AMD R9 290X

39,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

39,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

38,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

36,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

31,9
FPS
Assassin's Creed IV: Черный флаг

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

23,2
AMD R9 290X

23,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

21,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

20,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

17,2
FPS
Assassin's Creed IV: Черный флаг

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

53,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

51,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

46,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

39,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

38,0
AMD R9 290X

37,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

37,7
FPS
Assassin's Creed IV: Черный флаг

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

35,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

31,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

27,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

27,0
AMD R9 290X

26,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

26,8
FPS
Assassin's Creed IV: Черный флаг

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

20,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

19,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

16,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

15,2
AMD R9 290X

15,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

14,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

10,1
FPS

Battlefield 4

Игра Battlefield 4
Разработчик EA Digital Illusions CE
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung Октябрь 2013
Жанр Шутер от первого лица
Возрастной рейтинг USK: 18 лет
Графический движок Обморожение 3
Путь DirectX DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Уровень 6: Ташгар - КПП 5
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации, DX 11
HT4U тест Заказ с Amazon

На фото: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в тесте
Тестовая сцена в игре

Battlefield 4

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

97,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

91,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

87,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

85,3
AMD R9 290X

85,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

81,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

81,3
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

62,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

58,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

57,4
AMD R9 290X

56,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

55,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

50,5
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

26,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

26,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

25,8
AMD R9 290X

24,9
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

24,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

24,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

19,8
FPS
Battlefield 4

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

79,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

71,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

69,1
AMD R9 290X

67,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

64,7
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

63,5
FPS
Battlefield 4

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

49,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

45,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

45,5
AMD R9 290X

43,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

43,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

40,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

39,4
FPS
Battlefield 4

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

25,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

22,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

22,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

22,3
AMD R9 290X

20,8
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

19,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

18,9
FPS

Bioshock: бесконечный

 

Игра Bioshock: бесконечный
Разработчик Иррациональные игры, 2K Marin, Human Head Studios
Publisher 2K Игры
Veröffentlichung 26. Март 2013
Жанр Шутер от первого лица с элементами фэнтези
Графический движок Unreal 3 двигателя
Путь DirectX DirectX 10 и 11
Возрастной рейтинг USK 18 лет
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Финктон Правильный
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Системные настройки Максимум и FXAA
HT4U тест
Заказ с Amazon*

Изображение: NVIDIA GeForce GTX Titan от ASUS и Gigabyte в тесте
Контрольная сцена в тесте

Bioshock: бесконечный

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

96,78
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

96,03
AMD R9 290X

95,89
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

92,31
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

85,29
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

83,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

77,20
FPS
Bioshock: бесконечный

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

62,05
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

60,12
AMD R9 290X

60,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

58,06
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

53,41
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

50,18
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

47,00
FPS
Bioshock: бесконечный

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

30,33
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

29,86
AMD R9 290X

29,77
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

27,95
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

25,76
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

23,28
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

21,73
FPS

Служебный долг: Призраки

Игра Служебный долг: Призраки
Разработчик Infinity Ward
Publisher Activision
Veröffentlichung Ноябрь 2013
Жанр Шутер от первого лица
Возрастной рейтинг USK: 18 лет
Графический движок IW Engine / Havok
Путь DirectX DirectX 9/11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Уровень: Охота - Контрольная точка 3
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации, DX 11
HT4U тест Заказ с Amazon

На фото: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в тесте
Тестовая сцена в игре

Служебный долг: Призраки

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

74,90
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

69,91
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

67,31
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

63,73
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

63,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

62,31
AMD R9 290X

62,28
FPS
Служебный долг: Призраки

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

54,84
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

52,36
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

51,26
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

47,99
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

47,89
AMD R9 290X

46,70
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

44,92
FPS
Служебный долг: Призраки

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

31,25
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

30,53
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

29,25
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

29,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

29,02
AMD R9 290X

28,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

24,53
FPS
Служебный долг: Призраки

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

51,40
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

48,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

43,13
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

43,02
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

42,71
AMD R9 290X

41,95
FPS
Служебный долг: Призраки

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

38,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

36,32
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

34,68
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

32,74
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

32,43
AMD R9 290X

31,54
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

29,81
FPS
Служебный долг: Призраки

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

21,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

20,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

19,87
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

19,56
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

19,49
AMD R9 290X

19,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

16,24
FPS

Crysis 3

Игра Crysis 3
Разработчик Crytek
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 21. Февраль 2013
Жанр Шутер от первого лица
Графический движок CryENGINE 3
Путь DirectX DirectX 9 и 11
Возрастной рейтинг USK 18 лет
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Миссия 5: Река - Восход Красной Звезды
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Система и текстуры по умолчанию: высокие
Заказ с Amazon*

Изображение: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - графический процессор AMD Bonaire уже здесь
Тестовая сцена в игре
На следующих диаграммах 1 x AA обозначает отключенное антиалиасинг и фильтр постобработки FXAA. 2 x AA обозначает особый уровень 4 x SMAA. В игре используется двойное регулярное сглаживание (MSAA) и дополнительные фильтры. Обозначение 4 x AA соответствует обычному четырехкратному сглаживанию (MSAA).

Crysis 3

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

100,00
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

100,00
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

99,90
AMD R9 290X

99,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

99,82
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

74,26
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

64,96
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

78,66
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

77,04
AMD R9 290X

76,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

76,66
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

74,26
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

72,50
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

64,96
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

40,37
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

39,40
AMD R9 290X

39,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

38,10
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

35,92
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

35,27
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

31,76
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [2xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

90,43
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

86,76
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

85,68
AMD R9 290X

84,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

84,46
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

83,61
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

75,42
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

58,02
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

56,94
AMD R9 290X

56,57
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

56,34
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

53,90
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

53,51
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

46,77
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [2xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

29,02
AMD R9 290X

28,29
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

28,26
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

27,46
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

25,83
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

25,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

22,62
FPS
Crysis 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

81,06
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

79,68
AMD R9 290X

79,54
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

79,51
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

78,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

75,81
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

66,78
FPS
Crysis 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

54,47
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

53,33
AMD R9 290X

53,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

50,08
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

49,50
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

47,95
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

41,44
FPS
Crysis 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

27,82
AMD R9 290X

27,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

27,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

24,56
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

23,24
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

21,42
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

20,39
FPS

Far Cry 3

Игра Far Cry 3
Разработчик Ubisoft
Publisher Ubisoft
Veröffentlichung Ноябрь 2012
Жанр Шутер от первого лица
Возрастной рейтинг 16 лет
Графический движок Dunia Engine 2 и Havok Physics
Путь DirectX DirectX 9, 11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Фрукты джунглей
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11
Заказ с Amazon*

Изображение: 50 видеокарт с DirectX 11 в тесте

Far Cry 3

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

75,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

75,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

74,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

74,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

67,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

66,0
AMD R9 290X

65,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

69,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

65,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

61,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

61,9
AMD R9 290X

60,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

59,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

57,9
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

38,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

35,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

34,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

34,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

33,4
AMD R9 290X

33,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

30,7
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

68,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

61,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

59,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

59,2
AMD R9 290X

58,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

57,3
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

45,4
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

43,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

42,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

42,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

41,7
AMD R9 290X

40,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

37,3
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

25,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

25,1
AMD R9 290X

24,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

24,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

23,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

22,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

19,6
FPS
Far Cry 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

51,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

49,2
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

46,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

44,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

43,8
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

42,9
AMD R9 290X

42,6
FPS
Far Cry 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

33,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

31,9
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

31,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

30,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

30,5
AMD R9 290X

29,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

27,5
FPS
Far Cry 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

16,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

16,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

15,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

14,4
AMD R9 290X

14,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

12,3
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

2,7
FPS

DiRT: вскрытие

Игра DiRT: вскрытие
Разработчик Codemasters Southam
Publisher Codemasters
Veröffentlichung Мая 2012
Жанр Гоночный симулятор
Возрастной рейтинг 7 лет
Графический движок Двигатель EGO
Путь DirectX DirectX 9, 10, 11
Контрольное измерение Встроенный тест
Тестовая площадка Маршруты Майами
Тест времени выполнения 85 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации, DirectX 11
Заказ с Amazon

грязь_showdown

Грязь: вскрытие

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

135,75
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

127,89
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

125,16
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

124,66
AMD R9 290X

124,03
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

115,50
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

114,70
FPS
Грязь: вскрытие

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

93,28
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

83,13
FPS
Грязь: вскрытие

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

100,42
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

100,27
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

98,93
AMD R9 290X

98,82
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

93,28
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

83,55
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

83,13
FPS
Грязь: вскрытие

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

60,41
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

60,21
AMD R9 290X

59,05
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

56,98
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

53,22
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

47,34
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

46,86
FPS
Грязь: вскрытие

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

124,34
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

123,60
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

122,83
AMD R9 290X

121,63
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

117,84
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

107,98
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

106,67
FPS
Грязь: вскрытие

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

97,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

97,36
AMD R9 290X

94,62
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

91,84
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

86,98
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

79,16
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

77,66
FPS
Грязь: вскрытие

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

58,59
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

58,26
AMD R9 290X

57,16
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

53,33
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

49,35
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

44,79
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

43,70
FPS

Hitman: Absolution

Игра Hitman: Absolution
Разработчик Программное обеспечение IO Interactive / Nixxes
Publisher Square Enix
Veröffentlichung Ноябрь 2012
Жанр Экшн-шутер
Возрастной рейтинг 18 лет
Графический движок Ледник 2
Путь DirectX DirectX 9, 11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Клифф
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста DirectX 11; Высочайший уровень детализации
Фильтр постобработки FXAA
Сглаживание 4 x / 8 x MSAA
Найти на Amazon*

Фото: VTX3D Radeon HD 7870 Black Edition в тесте
Тестовая сцена в игре

Hitman: Absolution

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

93,3
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

90,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

88,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

88,2
AMD R9 290X

88,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

87,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

74,3
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

65,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

65,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

64,9
AMD R9 290X

64,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

63,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

60,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

51,7
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

38,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

37,8
AMD R9 290X

36,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

33,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

32,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

26,7
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

74,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

72,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

71,2
AMD R9 290X

69,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

67,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

64,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

55,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

51,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

50,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

49,9
AMD R9 290X

48,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

45,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

43,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

37,1
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

27,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

27,3
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

26,4
AMD R9 290X

26,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

23,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

23,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

19,1
FPS
Hitman: Absolution

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

60,1
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

57,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

57,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

57,2
AMD R9 290X

55,6
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

55,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

46,9
FPS
Hitman: Absolution

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

39,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

38,9
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

38,6
AMD R9 290X

37,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

37,1
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

35,4
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

30,4
FPS
Hitman: Absolution

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

20,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

20,1
AMD R9 290X

19,5
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

19,0
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

18,1
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

15,1
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

6,2
FPS

Max Payne 3

Игра Max Payne 3
Разработчик Rockstar Studios
Publisher Rockstar Games
Veröffentlichung Мая 2012
Жанр Экшн-шутер
Возрастной рейтинг 18 лет
Графический движок Rage (продвинутый игровой движок Rockstar)
Путь DirectX DirectX 9, 10, 11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Глава V - Контрольная точка 10
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации, FXAA high
Заказ с Amazon*

Изображение: Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X OC - графический процессор AMD Bonaire уже здесь
Тестовая сцена в игре

Max Payne 3

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

101,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

96,5
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

95,7
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

94,2
AMD R9 290X

92,6
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

89,6
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

84,8
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

63,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

62,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

61,3
AMD R9 290X

60,4
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

60,0
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

54,7
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

52,2
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

31,0
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

30,7
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

30,4
AMD R9 290X

30,2
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

28,8
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

26,2
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

24,9
FPS
Max Payne 3

1920 x 1080 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

63,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

59,7
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

54,2
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

52,4
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

52,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

51,7
AMD R9 290X

51,3
FPS
Max Payne 3

2560 x 1440 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

38,8
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

36,3
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

32,8
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

32,6
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

32,3
AMD R9 290X

32,0
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

31,3
FPS
Max Payne 3

3840 x 2160 [8xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

17,9
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

16,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

15,8
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

15,5
AMD R9 290X

15,3
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

14,3
FPS

Примечание: наша игровая сцена в Max Payne 3 в связи с высочайшим уровнем детализации, установленным в игре, настолько требовательна к видеокартам, что, например, модели с 1 ГБ памяти или меньше больше не могут загружать название. . Та же проблема касается отсутствующих видеокарт с разрешением ниже 4K. Память настолько перегружена, что уровень больше не загружается и игра находится в бесконечном цикле на экране загрузки.

Metro: Last Light

Игра Metro: Last Light
Разработчик 4A Игры
Publisher Deep Silver
Veröffentlichung 17. Май 2013
Жанр Шутер от первого лица
Графический движок Двигатель 4А
Путь DirectX DirectX 10 и 11
Возрастной рейтинг USK 18 лет
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Глава о заражении
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Системные настройки: Очень высокая - Tess: Высокая
Найдите это на Amazon*

На фото: NVIDIA GeForce GTX 770 в тесте
Тестовая сцена в игре

Metro: Last Light

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

108,45
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

100,88
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

89,85
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

89,73
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

89,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

88,42
AMD R9 290X

86,83
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

67,55
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

62,31
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

57,08
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

56,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

56,46
AMD R9 290X

55,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

55,00
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

32,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

29,76
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

28,92
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

28,39
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

27,53
AMD R9 290X

27,08
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

26,32
FPS
Metro: Last Light

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

60,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

55,61
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

52,80
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

51,49
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

51,11
AMD R9 290X

50,04
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

48,68
FPS
Metro: Last Light

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

35,57
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

33,07
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

31,21
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

30,82
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

30,58
AMD R9 290X

29,60
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

29,12
FPS
Metro: Last Light

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

16,08
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

15,20
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

14,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

14,18
AMD R9 290X

13,40
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

13,37
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

13,20
FPS

Ячейка Сплинтера: Черный список

Игра Ячейка Сплинтера: Черный список
Разработчик Ubisoft Toronto, Монреаль, Шанхай
Publisher Ubisoft
Veröffentlichung Август 2013
Жанр Игра Schleich, приключенческий боевик
Возрастной рейтинг USK: 18 лет
Графический движок Unreal Engine 2.5 / LEAD / Havok Physics
Путь DirectX DirectX 9/11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Уровень: Бенгази - Ливия - Миссия 1
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации, DX 11
HT4U тест Заказ с Amazon*
На фото: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в тесте
Тестовая сцена в игре

Ячейка Сплинтера: Черный список

1920 x 1080 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

73,39
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

69,97
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

63,37
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

63,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

63,17
AMD R9 290X

61,09
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

60,97
FPS
Ячейка Сплинтера: Черный список

2560 x 1440 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

48,09
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

45,70
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

43,54
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

43,50
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

42,34
AMD R9 290X

41,39
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

39,21
FPS
Ячейка Сплинтера: Черный список

3840 x 2160 [4xAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

25,04
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

23,69
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

23,62
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

23,29
AMD R9 290X

22,52
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

21,24
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

20,29
FPS
Ячейка Сплинтера: Черный список

1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

44,24
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

41,63
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

41,30
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

41,08
AMD R9 290X

39,85
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

38,26
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

36,15
FPS
Ячейка Сплинтера: Черный список

2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

27,50
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

26,44
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

26,13
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

25,66
AMD R9 290X

25,39
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

23,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

21,91
FPS
Ячейка Сплинтера: Черный список

3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF]

Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

12,79
NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

12,51
AMD R9 290X

12,28
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

12,17
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

11,86
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

10,04
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

7,34
FPS

Вор (2014)

Игра Вор (2014)
Разработчик Eidos
Publisher Square Enix
Veröffentlichung Февраль 2014
Жанр Приключенческий боевик / стелс-игра
Возрастной рейтинг 16 лет
Графический движок Unreal 3
Путь DirectX DirectX 9 / DirectX 11
Контрольное измерение Fraps / сохранение
Тестовая площадка Каменный рынок
Тест времени выполнения 10 секунд
Настройки теста Высочайший уровень детализации
HT4U тест
Найдите это на Amazon*

Изображение: графический процессор AMD Tonga - Radeon R9 285 в тесте
Тестовая сцена в игре

Вор

1920 x 1080 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

104,12
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

100,67
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

99,48
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГц]

88,22
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ

84,77
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ
[1000–1250 МГц]

84,54
AMD R9 290X

82,06
FPS
Вор

2560 x 1440 [Без AA / 16xAF]

NVIDIA GeForce GTX 980
[Макс 1240 МГц]

73,44
NVIDIA GeForce GTX Ti 780
[928 МГц]

70,11
NVIDIA GeForce GTX 980
[1126 МГц]

69,15
NVIDIA GeForce GTX 970
[1187 МГ