Должно ли теперь быть 4 ГБ основной памяти для видеокарты или, может быть, 8 ГБ? Во всей суматохе вокруг скандала с GTX 970 некоторые партнеры по платам из AMD теперь сталкиваются и представляют 8-гигабайтные варианты Radeon R9 290X. Одним из фаворитов на этой сцене является Sapphire, который также имеет измененную компоновку печатной платы и концепцию вентилятора. Наш тест показывает, насколько хорошо вы вооружены Sapphire R9 290X Tri-X OC с 8 ГБ.
Главная
Были времена, когда производители видеокарт были совершенно свободны привлекать покупателей отличными распечатками на упаковке, касающимися расширения памяти. Особенно с небольшими видеокартами мы всегда могли очистить оказатьсячто увеличение объема памяти с 2 до 4 ГБ не дает никаких преимуществ. В частности, представленную там промывку глаз в выборе микросхем памяти - от 4 ГБ DDR3 до 2 ГБ GDDR5 - мы неоднократно останавливали на тестах.
Однако сейчас пользователи форумов немного обеспокоены. Это однажды новые названия игр owed, которое как ответвление новых консолей (PlayStation 4 и Xbox One) полагается на значительно более высокую память видеокарты. Здесь появляются заголовки, требующие много памяти, что связано с щедрой конфигурацией памяти на новых консолях - но не только потому, что снова простой перенос на ПК создает проблемы здесь. Обсуждение GeForce GTX 970 что составляет около 3,5 вместо 4 ГБ основной памяти (и как это используется). Но даже здесь светятся нынешние порты в молодом статусе.
Да будет так: рынок пахнет 8 ГБ дискового пространства, рынок предлагает 8 ГБ. Sapphire отправила нам свое последнее детище в виде R9 290X Tri-X OC, включая 8 ГБ памяти. На втором этапе Sapphire, как крупнейший партнер AMD по системным платам, также гарантирует, что вы можете внести свои собственные оптимизации. По словам производителя, дизайн кулера Tri-X был переработан, но обновлена и плата.
В сегодняшней статье разъясняется, чего пользователи могут ожидать от Sapphire R9 290X Tri-X OC с 8 ГБ оперативной памяти.
Закладка
- Руководство по видеокартам AMD Radeon R Series
- AMD Radeon R9 290X
- AMD Radeon R9 290
- Серия Radeon R: R9 280X - 270X и R7 260X в тесте
- AMD Radeon R9 285
- AMD Radeon R9 280
- AMD Radeon R9 270
- AMD Radeon R7 265
- AMD Radeon R7 250X
- Технология Graphic Core Next
- AMD Radeon HD 7970 ГГц, выпуск
- AMD Radeon HD 7970
- AMD Radeon HD 7950 Boost Edition
- AMD Radeon HD 7950
- AMD Tahiti LE - VTX3D HD 7870 Черный
- AMD Radeon HD 7870
- AMD Radeon HD 7850
- AMD Radeon HD 7790
- AMD Radeon HD 7770
- AMD Radeon HD 7750, 900 МГц, версия
- AMD Radeon HD 7750
- AMD Radeon HD 7730
- Технология AMD PowerTune
Тестовая среда
Оборудование: видеокарты
Кандидат на тестирование
- Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 8 ГБ
- AMD Радеон R9 290X (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- NVIDIA GeForce GTX 980 (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
- Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2 (HT4U-Контрольная работа / Amazon предлагает)
Разрешение монитора и повышение тактовой частоты
Резолюции
В настоящее время мы тестируем разрешение 1.680 x 1.050, 1.920 x 1.080 и 2.560 x 1.440 пикселей. Хотя первое разрешение по-прежнему является наиболее распространенным, в настоящее время появляется разрешение 1.920 x 1.080 пикселей, которое навсегда заменяет более низкое разрешение. Максимальное разрешение 2.560 x 1.440 пикселей в настоящее время используется только энтузиастами. Соответствующие мониторы, поддерживающие это, по-прежнему довольно дороги. С другой стороны, экраны с разрешением 4K постепенно становятся доступными, но они все еще не являются массовыми.
Однако разрешение сильно сказывается на производительности видеокарт. Чем выше разрешение, тем медленнее графические карты отображают свои изображения в секунду, и, конечно же, есть некоторые представители вышеуказанных видеокарт, которые не могут отображать игры в самом высоком разрешении.
Поэтому мы разделили тестовых кандидатов на три группы:
- Сверхвысокое качество (до 3840 x 2160)
- Высокое качество (до 2560 x 1440)
- Качество (до 1920 x 1080)
- Низкое качество (до 1680 x 1050)
Только в группе ультра и высокого качества мы также разрешаем запуски с суперсэмплингом и / или восьмикратным сглаживанием в настройках качества. В основном они отсутствуют в небольших группах. Есть еще несколько исключений.
Однако в группе сверхвысоких моделей есть только видеокарты самого высокого класса. Пока что этот сегмент в основном зарезервирован для решений с двумя GPU.
Разрешение 4K и монитор
До сих пор всегда были разговоры о Full HD, что означает разрешение экрана 1920 x 1080 пикселей. 4K или Ultra HD получил свое название от пикселей монитора с горизонтальным разрешением почти 4.000 пикселей. Монитор Ultra HD правильно отображает 3840 x 2160 пикселей - 4.000 пикселей по горизонтали немного. округлен.
Хотя технология все еще довольно новая и до сих пор обычно запускалась с дисплеями IPS, в секторе ПК в настоящее время следуют несколько производителей, которые полагаются на более дешевые панели TN, что делает эту технологию более доступной. Однако у некоторых предложений есть свои подводные камни! Итак, у нас были свои Dell P2815Q* Отказался снова очень быстро, так как здесь можно было работать только с частотой 30 Гц, что очень быстро может привести к появлению симптомов усталости во время повседневной работы. Наконец последовало Самсунг U28D59P*, который может гарантировать работу при 60 Гц через соединение DisplayPort.
Кроме того, поддерживаются все обычные меньшие разрешения, что оказалось идеальным для наших тестовых целей. Из-за используемой панели этот монитор (и другие) вряд ли может быть использован профессиональными пользователями в графическом секторе. Угол обзора, но особенно точность цветопередачи, оставляют желать лучшего в этой области.
В телевизионном секторе есть несколько дорогих предложений, которые полагаются на 4K, но до сих пор не было подходящего материала изображения на диске DVD или Blu-ray, не говоря уже о подходящих устройствах среди проигрывателей. Некоторые могут похвастаться высококлассными функциями, но это только утешение. В области ПК все выглядит немного иначе. Разрешение 4K - при условии, что это поддерживается материалом изображения - дает значительно более четкое изображение. Артефакты по краям также должны быть значительно уменьшены или даже приблизиться к нулю. Мы не можем полностью подтвердить последнее. Наши собственные тесты в играх показывают, что образование лестниц значительно сокращается, но не устраняется полностью.
В этом случае возникает проблема. Либо срезайте углы, несмотря на дорогую видеокарту, либо положитесь на двойную команду, которая сможет преодолеть препятствия. Текущее статус-кво определенно таково, что мониторы 4K и графические карты с двумя графическими процессорами попадают в абсолютно высококлассный сегмент, где они имеют право на существование, но также должны бороться с определенными слабостями.
Частота GPU
Auf умирают Гаджеты для ускорения GPUкоторые появляются все чаще и фальсифицируют результаты тестов, мы до сих пор достаточно часто в этом разбирались. Обычно мы противодействуем этому, вмешиваясь в водителя. Однако в данном случае все кандидаты на тестирование проходят без какого-либо вмешательства с нашей стороны. Что касается продуктов этого класса для энтузиастов, мы предполагаем, что пользователь знаком с такими темами, как PowerTune (AMD) или ограничения температуры и мощности (NVIDIA), и что настройки драйвера в любом случае выполняются вручную.
Оборудование: тестовая система
Закрытый корпус
Закрытый корпус компьютера не репрезентативен, и мы еще вернемся к этому в следующих строках. Однако в некоторых случаях важно уметь судить об определенных вещах. И эти случаи почти исключительно были вызваны новыми технологиями, такими как Boost 2.0 от NVIDIA или новой версией PowerTune от AMD.
Поэтому для этого теста мы провели дополнительные измерения в закрытом корпусе. Мы остановились на корпусе плеера от Cooler Master, а именно на том, что CM Storm Enforcer. Самый большой недостаток Enforcer - это громкость. Вот почему у нас есть два задних вентилятора с Silent Wings от be quiet! заменен (один сзади, один в крышке), и это вместе с 200-миллиметровым вентилятором спереди подключается к контроллеру вентилятора и работает на самом нижнем уровне управления.
Кроме того, мы прикрепили два быстро реагирующих датчика температуры. Первый датчик расположен перед корпусом на высоте переднего вентилятора и контролирует температуру всасываемого помещения. Второй датчик был прикреплен непосредственно под вентилятором видеокарты и использовал его для контроля температуры впускного воздуха видеокарты.
Измерения в корпусе проводятся при обычной комнатной температуре 21 ° C.
Типовая испытательная станция
Здесь мы также хотели бы добавить несколько дополнительных слов к следующим спискам. Мы сознательно использовали процессор Intel Core i7 3820* турбо-функция, но также отключена гиперпоточность. Это в принципе непрактично, но позволяет исключить возможные источники ошибок в тестах. В наших случаях процессор или его тактовая частота обычно играют очень второстепенную роль, так как выбранные игровые сцены сильно ограничивают возможности графического процессора, и поэтому процессор обычно используется редко. Поэтому достаточно использовать меньшую модель кулера от косить* настраивать, так как это практически не требуется. В наших тестах вентилятор процессора работает практически неслышно.
Слово также относится к нашему открытому испытательному стенду. Поскольку практически нет корпуса ПК, который каким-либо образом представлял бы домашнего пользователя, мы полагаемся на открытый испытательный стенд. В зависимости от того, какое жилье используется в доме, это может быть преимуществом или недостатком. В хорошо продуманной вентиляции корпуса некоторые кулеры видеокарты должны показывать себя лучше по шумовому поведению, в среднестатистических концепциях, вероятно, на уровне открытого тестового стенда, а в плохо вентилируемых корпусах с явными недостатками. Но это, в свою очередь, зависит от множества факторов, и поэтому мы видим разумный и воспроизводимый способ в нашем испытательном стенде. Вышеупомянутое исключение, естественно, применяется в особых случаях, когда мы умеем взвешивать.
Испытательная станция:
- ЦПУ: Intel Core i7 3820 - 4x 3,6 ГГц (Tubo / HT: выключено) [Найдите это на Amazon*]
- Mainboard: ASUS P9X79 Pro (чипсет X79) - BIOS: 3202 12-2012 [Найдите это на Amazon*]
- Память: 8 ГБ (4 x 2 ГБ) серии ADATA Gaming - Работа SPD: DDR3-1333 9-9-9-24-1T при 1,5 В [Найдите это на Amazon*]
- Кулер: Коса Самурай ZZ Rev. B LGA2011 [Найдите это на Amazon*]
- Seagate Barracuda ST2000DM001 2 ТБ SATA 6 ГБит / с [Найдите это на Amazon*]
- LG GSW H20L (устройство записи Blu-ray / DVD) [Найдите это на Amazon*]
- будь спокоен! Dark Power Pro 950 Вт [Найдите это на Amazon*]
- G.Skill 100 ГБ SSD в качестве кэш-накопителя [Найдите это на Amazon*]
- Дисковод гибких дисков Teac / USB-дисковод гибких дисков [Найдите это на Amazon*]
- 27-дюймовый монитор Dell [Найдите это на Amazon*]
- Монитор Samsung U28590P 4K [Найдите это на Amazon*]
- Lian Li T60 (открытый испытательный стенд) [Найдите это на Amazon*]
Оборудование: измерительные приборы
Нам нравится использовать в наших тестах качественные измерительные приборы. Используются станции измерения объема, термографические камеры, инфракрасные термометры, токоизмерительные клещи или просто приборы для измерения напряжения (вольтметры).
В зависимости от области и назначения мы иногда полагаемся на известных производителей, таких как Fluke или Tenma, а в других случаях - также на Voltcraft собственной марки Конрада. Что касается шума, мы используем специальное оборудование от ультеаудиотехниккоторые позволяют нам проводить измерения звука в дополнение к дБ (A). Более подробную информацию об используемой нами измерительной технике можно найти здесь.
- Daas USB
- Tenma 72-2065A (измеритель температуры)
- Voltcraft DT2L / K (тахометр)
- Измерительная станция Voltcraft MS-9160
- Tenma 72-6185 (токоизмерительные клещи)
- Тепловизионная камера PCE-TC 3
Программное обеспечение: драйвер
- 7-разрядная версия Windows 64, включая все обновления до февраля 2014 г.
- Драйвер набора микросхем Intel 9.2.3.1022
- DirectX 9.0c (обновление за июнь 2010 г.)
- Драйвер Intel LAN версии 16.6.0.0
- Аудио драйвер: Realtek (Интегрирована в Windows 7)
- Marvell SATA 6 ГБ / с, версия 1.2.0.1014
- ASMedia USB 3.0, версия 1.14.3.0
- Драйвер ASUS AI Center II для функции кэширования Marvell
Графический драйвер карты
- AMD Catalyst 14.12/XNUMX Omega
- Драйвер NVIDIA GeForce / ION версии 344.11 WHQL
Программное обеспечение: философия тестирования
Конечно, мы пересматриваем наш тестовый курс кое-где. Добавлены новые названия игр и удалены некоторые тесты. К новым дополнениям относятся, например:
- Вор (HT4U-Контрольная работа / Найдите это на Amazon)
- Wolfenstein: Новый порядок (HT4U-Контрольная работа /Найдите это на Amazon)
Хотя Thief - это обычно новая игра для ПК с интерфейсом DirectX 11, мы рассматриваем Wolfenstein как более редкую игру, в которой используется OpenGL API.
Одна из наших амбиций при выборе игр заключается в том, что мы можем предложить здоровое сочетание названий DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11, а также OpenGL, который охватывает разные жанры игр или игровые движки. Однако последние 18 месяцев более чем ясно показали нам, что лакомые кусочки графики теперь появляются почти исключительно с DirectX 11 API - факт, который, вероятно, будет развиваться и дальше.
Остается сказать, что вы можете работать сколько угодно: ни один контрольный курс не является неизменно справедливым. Для этого на рынке слишком много приложений, которые бывают той или иной стороной. И если бы мы последовали рекомендациям AMD или NVIDIA при выборе, то тот или иной продукт соответствующего производителя всегда выигрывал бы во всех тестах. Это означает, что сохраняется статус-кво, и мы делаем выводы и выводы из приложений, с которыми мы консультировались в ходе этих тестов.
Программное обеспечение: тесты
Тесты игры
Два новых названия Thief и Wolfenstein: The New Order уступили место двум старым представителям. Выбор пал на Alan Wake и Sleeping Dogs.
- Год 2070 V. 1.04.7151 (DX 11 - сохранение)
- Кредо Убийцы IV: Black Flag V. 1.06 (DX 11 - сохранение)
- Battlefield 4 (DX 11 - сохранение)
- BioShock: Infinite (DX 11 - сохранение)
- БРИНК V. 1.023692.48133 (OpenGL - Сохранение)
- Служебный долг: Призраки (DX11 - Сохранение)
- Crysis 3 Версия 1.0 (DX 11 - сохранение)
- Far Cry 3, версия 1.4 (DX 11 - сохранение)
- Hitman: Absolution (DX 11 - сохранение)
- Max Payne 3 (DX 11 - сохранение)
- Metro: Last Light (DX 11 - сохранение)
- DiRT: вскрытие (DX 11: интегрированный тест: маршрут Майами 0)
- Ячейка Сплинтера: Черный список (DX11 - Сохранение)
- Elder Scrolls V: Skyrim Версия 1.8.151.0.7 и HR-Texturepack (DX 9 - Сохранения)
- Вор (DX 11 - сохранение)
- Ведьмак 2: Убийцы королей V. 1.35 (DX 9 - сохранение)
- Tomb Raider V. 748.0 (DX 11 - сохранение)
- Wolfenstein: Новый порядок* (OpenGL - сохранение)
Пересмотренный курс тестирования ориентирован на новые блокбастеры, но остается с популярными играми или представителями их жанра. Однако ни при каких обстоятельствах нельзя предполагать, что такую стратегическую игру, как Anno 2070, можно считать представителем этого жанра. В большинстве случаев, например, стратегические игры в основном рассчитаны на загрузку процессора. Anno и выбранная нами игровая последовательность представляют собой противоположное. Это также относится к другим приложениям. Хотя Sleeping Dogs может иметь большое сходство с GTA, это не должно означать, что результаты игры могут быть перенесены в GTA.
Мы только делаем нарезку выбранных приложений и сцен, используемых для них. Мы стараемся сделать так, чтобы выбранная сцена соответствовала сюжету игры. Если мы сталкиваемся с наихудшими сценариями, мы предпочитаем выбирать такую сцену, потому что это то, что заставляет игру течь.
Дальнейшее программное обеспечение в тесте:
- Tom Clancy's HAWX (Игры о потреблении энергии)
- Furmark 1.6.5 (потребляемая мощность при полной нагрузке)
- PowerDVD 9 Ultra V. 9.0.4105.51 (энергопотребление при воспроизведении Blu-ray)
- MSI Afterburner
Краткий обзор тестового кандидата
Основные данные и объем поставки
Основные данные / объем поставки | Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ |
Chipsatz | Гавайи |
Тактовая частота графического процессора (максимальная) | 1.020 МГц |
Тактовая частота памяти | 1.375 МГц |
Основная память | 8 ГБ GDDR5 |
Выходы монитора | 2 х DVI |
1 х DisplayPort | |
1 х HDMI | |
Особенности | Собственное охлаждающее решение, собственная печатная плата |
Размеры и вес: | |
вес | 1.045 г |
Длина печатной платы (включая пластину слота) | 26,8 см |
Длина печатной платы (включая кулер) | 30,3 см |
Высота печатной платы (от щелевой пластины) | 12,6 см |
Высота печатной платы (включая кулер) | 13,6 см |
– | – |
Комплект поставки оборудования | Удлинительный кабель HDMI |
Руководство по быстрой установке | |
Коврик для мыши | |
Объем поставки ПО | Компакт-диск с драйверами и инструментами |
Розничная цена (по состоянию на 20.02.2015 апреля XNUMX г.) | Евро 422 |
Sapphire также внесла изменения в предыдущий вариант Tri-X в рамках варианта 8 ГБ. По словам производителя, были оптимизированы не только используемые вентиляторы, но и компоненты печатной платы. Однако эти эффекты можно определить, используя ключевые данные для оригинальный вариант вряд ли имеет значение. Немного больший вес в несколько граммов объясняется просто количеством микросхем памяти, которые теперь обеспечивают в общей сложности 8 ГБ основной памяти.
Также есть коврик для мыши и удлинительный кабель HDMI, так что Sapphire относительно чист, когда дело доходит до объема поставки. В лучшем случае были бы желательны адаптеры питания для второго 8-контактного подключения.
Цена на версию с 8 ГБ очень высока. Если обычная версия с 4 ГБ уже доступна по цене чуть меньше 350 евро, сразу же требуется 420 евро за четыре ГБ дополнительной памяти. Наши тесты должны показать, имеет ли смысл эта надбавка.
Впечатления
Корпус кулера остался прежним, выполнен из пластика и позволяет разместить три используемых вентилятора. По словам Sapphire, фанаты были переработаны. Теперь они должны работать немного тише.
В остальном по-прежнему существует двойной BIOS, который можно получить у Sapphire в виде кнопки. Две версии BIOS идентичны с точки зрения тактовой частоты, но Sapphire сохранила BIOS UEFI, который должен способствовать более быстрой загрузке в сочетании с Windows 8.
Также внесены изменения во внутренний блок питания. Сегодняшний тестовый кандидат по-прежнему использует только однофазный источник питания для памяти, но 1-фазный источник питания для графического процессора. Sapphire также использовала для этого другие дроссели, благодаря чему дроссели блока питания GPU оставляют более качественное впечатление, чем в предыдущей конструкции. Однако для графического процессора и некоторых других дополнительных компонентов используется более дешевый материал.
Практический опыт
Напряжения и тактовые частоты
Как известно, существенные детали наших статей заключаются в использовании специальное измерительное оборудование из разных областей. Прошлое научило нас, особенно в условиях напряженности, что инструменты мониторинга могут дать подсказки, но их отображение часто не соответствует действительности. Так что мы в этом и убедились. Используются разные устройства - в зависимости от области применения.
Мы определили другие тактовые ступени и приложенные напряжения следующим образом (реальные измеренные значения, без показаний прибора):
Тактовая частота / напряжение Sapphire Tri-X R9 290X OC 8GB | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 300 | 150 | 0,854 в 0,888 | 1,500 |
Воспроизведение Blu-ray | 418 в 479 | 1.375 | 0,962 в 0,999 | 1,512 |
Работа с несколькими мониторами (2 одинаковых устройства) | 300 | 150 | 0,860 | 1,500 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 300 | 1.375 | 0,863 | 1,512 |
ATiTool | 1.020 | 1.375 | 1,184 | 1,525 |
Нагрузка Furmark (максимальная) | 1.020 | 1.375 | 1,180 | 1,525 |
Колебания напряжения в режиме ожидания были сразу заметны, что мы также нашли подтверждение при наблюдении за фактическим энергопотреблением. Сапфировая карта здесь не при чем. Однако при подключении второго монитора началось "ерзание" - откуда оно взялось, выяснить не удалось.
Интересный феномен: при подключении двух наших идентичных 27-дюймовых мониторов Dell через DVI в сочетании с нашим 4k-монитором от Samsung тактовая частота (и энергопотребление) оставались в режиме ожидания. Мы еще не получили отзывов от AMD по нашему запросу. Однако подключение трех разных дисплеев привело к обычному промежуточному каскаду питания.
В этой главе нет других специальных функций.
верительные грамоты
Тактовые частоты / напряжения Sapphire Tri-X R9 290X OC | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Воспроизведение Blu-ray | 433 – 475 | 1.300 | 0,956 – 0,986 | 1,506 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 300 | 150 | 0,856 | 1,506 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 300 | 1.300 | 0,860 | 1,509 |
ATiTool | 1.040 | 1.300 | 1,160 | 1,516 |
Нагрузка Furmark (максимальная) | 993 | 1.300 | 1,051 | 1,522 |
Тактовая частота / напряжение AMD R9 290 | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 300 | 150 | 0,854 | 1,510 |
Воспроизведение Blu-ray | 417 в 480 | 1.250 | 0,991 в 1,019 | 1,517 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 300 | 1.250 | 0,868 | 1,517 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 300 | 1.250 | 0,874 | 1,517 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,209 | 1,525 |
Нагрузка Furmark (максимальная) | 662 | 1.250 | 1,118 | 1,537 |
Тактовые частоты / напряжения AMD R9 290 (образец 2) | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 300 | 150 | 0,8543 | 1,505 |
Воспроизведение Blu-ray | 414 – 470 | 1.250 | 0,995 в 1,026 | 1,512 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) * | 300 | 150 | 0,859 | 1,505 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 300 | 1.250 | 0,861 | 1,510 |
ATiTool | 947 | 1.250 | 1,212 | 1,519 |
Нагрузка Furmark (максимальная) | 662 – 808 | 1.250 | 1,139 – 1,160 | 1,532 |
Тактовая частота / напряжение AMD R9 290X | Тактовая частота графического процессора (МГц) | Тактовая память (МГц) | Напряжение GPU (вольт) | Напряжение хранения (вольт) |
Работа без нагрузки | 300 | 150 | 0,864 | 1,507 |
Воспроизведение Blu-ray | 426 – 470 | 1.250 | 0,949 | 1,515 |
Работа с несколькими мониторами (2 устройства) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
Работа с несколькими мониторами (3 устройства) | 300 | 1.250 | 0,951 | 1,515 |
ATiTool | 1.000 | 1.250 | 1,182 | 1,522 |
Загрузка Furmark (максимальная) [через BIOS] | в 930 | 1.250 | 1,12 – 1,182 | 1,536 |
Загрузка Furmark (максимальная) [Тихий BIOS] | в 727 | 1.250 | 0,980 | 1,533 |
Температурное поведение
Инвентаризация проводится с помощью инструментов мониторинга, таких как MSI Afterburner или GPU-Z. Значения холостого хода записываются после определенной фазы нагрузки и охлаждения, что может привести к погрешностям измерения.
Мы имитируем нагрузку в 3D-играх с помощью Tom Clancy's HAWX, который ведет себя так же, как и aliens vs. Хищник или Ведьмак 2. Мы понимаем это измерение как наихудший сценарий для игр, хотя наша тестовая сцена из Anno 2070 в настоящее время увеличивает нагрузку на видеокарты.
Наконец, в этой главе следует указать, что по просьбе многих читателей мы уменьшили количество сравнительных таблиц, чтобы обеспечить лучший обзор. Более подробные сравнения можно найти в приложении к статье.
Температуры | |
Idle |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
MSI GTX 970 игровая 4G | |
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [По умолчанию] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Никаких настоящих сюрпризов здесь нет. Неважно, 39 или 25 ° C в режиме ожидания. В этом случае более интересным остается фоновый шум. И это абсолютно убедительно. Мы видим бесшумную видеокарту, которая не воспринимается из закрытой системы.
Игры (HAWX)
Температуры | |
Последние игры |
|
AMD Radeon R9 290 | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [По умолчанию] |
|
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
° C |
Сапфир также впечатляет в следующем сравнении. Пересмотр конструкции кулера / вентилятора в связи с новой печатной платой, похоже, имеет определенные последствия. Здесь мы видим только 74 ° C, что явно лучше, чем у первого образца Tri-X R9 290X с объемом памяти 4 ГБ. Конечно, качество используемого графического процессора тоже играет роль.
Однако фоновый шум в таком состоянии не так хорош. Представитель Sapphire хорошо различим из закрытого корпуса, но о шумах здесь не может быть и речи.
Furmark в худшем случае требует еще более высоких температур и скорости вентиляторов. Здесь мы достигаем 77 ° C и дальнейшего увеличения фонового шума, о котором мы подробно поговорим в следующей главе.
Конвертер температур
Определяем возможные критические места на печатной плате с помощью тепловизионной камеры. Мы используем его для сканирования обратной стороны печатной платы и более тщательного изучения возможных горячих точек, которые обычно возникают в основном в области компонентов блока питания. Предыдущие эмпирические значения для сравнения с диодами внутренней температуры, которые возможны в некоторых случаях, показывают различия в измерениях в диапазоне от 5 до 10 °C - в особо «горячих» ситуациях и того меньше. Однако эта процедура также дает нам представление о распределении тепла в целом, особенно на окружающих группах компонентов, что невозможно при считывании показаний внутренних диодов или лазерных термометров.
Температуры | |
Конвертер температур |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 | |
° C |
Здесь тоже нас удивил тестовый кандидат. При температуре всего 80 ° C новая плата на 10 ° C ниже, чем версия Tri-X с 4 ГБ памяти, которую мы тестировали несколько месяцев назад. Полученные значения можно охарактеризовать как абсолютно безвредные.
фоновый шум
Измерение громкости – Как измерить HT4U.net
Любой, кто какое-то время читал наши статьи, знает, что мы не относимся легкомысленно к проблеме объема, а скорее очень интенсивно исследуем эту область. В настоящее время мы расширили нашу предыдущую испытательную станцию на другое текущее устройство от ulteeaudiotechnik в виде нового DAASUSB, которое также было расширено с помощью дозвуковой функции для удовлетворения наших потребностей.
Откалиброванное устройство позволяет нам проводить измерения в диапазоне дБ (А) и сон, и, как обычно, мы предоставляем стандартизованные результаты измерений, что соответствует расстоянию в 1 метр. Спектральный анализ также дает представление о поведении поклонников отдельных кандидатов на тестирование.
Однако в этой тишине нас приветствовало другое обстоятельство, потому что при малой нагрузке мы слышали легкое завывание катушки то тут, то там - не очень громкое, не особо раздражающее, но на открытом тестовом стенде это было заметно, а не из корпуса.
Даже под нагрузкой результаты немного лучше, чем мы записывали 9 ГБ с Tri-X R290 4X OC в то время. Но в нашем наихудшем игровом сценарии звуковое давление по-прежнему составляет 32,1 дБА. Это не представляет собой никакого реального шума, но теперь три вентилятора хорошо слышны из закрытого корпуса.
Затем мы достигли почти 35 дБА под нагрузкой Furmark, что можно назвать раздражающим на наш вкус, но, конечно, далеко от представления эталонного охлаждения от AMD.
Принимая во внимание температуру (максимум 74 ° C во время игры в нашем случае / 77 ° C в Furmark), у Sapphire были бы варианты в области кривой вентилятора для улучшения шумового поведения.
Краткое сравнение [дБА]
Поскольку недавно мы получили неоднократные комментарии по поводу длины наших сравнительных диаграмм, теперь мы поместили полное сравнение, в том числе и с более старыми видеокартами, в конец статьи в приложении, а «прореженные» сравнения показываем ниже.
Измерения объема: звуковое давление [дБ (A)] | |
Idle |
|
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Palit GeForce GTX 670 | |
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
MSI GTX 770 Молния | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Калибр Sparkle X670 Captain | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
MSI 680 GTX ОС TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
MSI R9 280X ОС | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 970 Игры | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 980 Стрикс | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
дБ (А) |
Измерения объема: звуковое давление [дБ (A)] | |
Нагрузка (игры) |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
MSI 680 GTX ОС TwinFrozr III | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 Игры | |
MSI GTX 770 Молния | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
Калибр Sparkle X670 Captain | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI R9 280X ОС | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
дБ (А) |
Краткое сравнение [sone]
Измерения громкости: Громкость (сон) | |
Idle |
|
Palit GeForce GTX 670 | |
MSI GTX 770 Молния | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Калибр Sparkle X670 Captain | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
MSI N680 GTX ОС TwinFrozr III | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
MSI R9 280X ОС | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
MSI GTX 970 Игры | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 980 Стрикс | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
Сона |
Измерения громкости: Громкость (сон) | |
Нагрузка (игры) |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
NVIDIA GeForce GTX 690 | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Palit GeForce GTX 670 | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
MSI N680 GTX ОС TwinFrozr III | |
XFX R9 280X Черный DD OC | |
EVGA GeForce GTX 680 секретно | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
EVGA GeForce GTX 680 | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Gainward GeForce GTX 670 Phantom | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
EVGA GeForce GTX 670 SC | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
MSI GTX 970 Игры | |
MSI GTX 770 Молния | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Gigabyte GeForce GTX 670 Windforce; | |
Калибр Sparkle X670 Captain | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
ASUS GeForce GTX 670 DCU II ТОП | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
MSI R9 280X ОС | |
Сона |
Ограничения PowerTune, нулевая мощность ядра и отклонения от нормы
Новости о PowerTune появились с момента появления R9 290 и 290X, что также относится к R9 285, потому что GPU Tonga использует те же методыкоторые также используют фишки Гавайев. По словам AMD, в дополнение к типичным технологиям PowerTune, теперь существует также целевое значение температуры, которое должно быть установлено на 94 ° C, чего мы никогда не видели ни на одной видеокарте в наших тестах R9-285.
Это следующая глава, в которой Sapphire смог удивить нас доработанной версией R9 290X с охлаждением Tri-X и 8 ГБ оперативной памяти.
Ограничения AMD PowerTune
Нам не удалось выяснить максимальное энергопотребление Sapphire Tri-X R9 290X OC 8 ГБ. Даже в сильно разогнанном состоянии и при "PT 0" карта не тротила свои часы ни в играх, ни в Furmark, а под Furmark значения составляли максимум 280 Вт в разогнанном состоянии и с добавленным напряжением!
В нормальном рабочем состоянии тестовый кандидат достиг максимальной мощности в 251 Вт в играх и, таким образом, снова четко отделяет себя от предыдущей версии графической карты Tri-X. Это также относится к нагрузке Furmark, которая увеличилась до максимума 262 Вт - в то время мы смогли выделить максимум 350 Вт у Sapphire Tri-X R9 290X OC в тесте.
Таким образом, кажется очевидным, что оптимизация Sapphire для печатной платы и кулера прижилась. Насколько здесь играет роль качество GPU производимых сейчас чипов R9-290X, мы не можем окончательно ответить; Однако этот фактор не маловероятен.
Безъядерная мощность AMD
С выпуском серии Radeon HD 7000 AMD рекламирует Технология нулевого ядра - похвальная функция, которая должна значительно снизить энергопотребление ПК в простое. Как только параметры питания Windows переводят монитор в спящий режим, видеокарта деактивируется, за исключением необходимого напряжения в режиме ожидания, и поэтому должна потреблять менее 3 Вт энергии.
Однако высоко оцененная функция AMD имеет свои причуды и подводные камни и продолжает работать. наш опыт в настоящее время нет, если монитор подключен напрямую через HDMI или DisplayPort. К сожалению, AMD пока не смогла дать нам ответы на проблемы.
Описанные проблемы повторились в сегодняшнем тесте. После перезапуска не работало и нулевое питание на DVI-соединении, что мы приписываем драйверу в данном случае.
Энергопотребление: в режиме ожидания - игры - полная нагрузка
Энергопотребление видеокарты – как измерить HT4U.net
Энергопотребление видеокарты мы определяем с помощью адаптера PCI Express, модифицированного для этой цели в нашей лаборатории. Таким образом, определенные значения соответствуют только потреблению самой видеокарты, а не энергопотреблению всей системы. Потребляемая мощность через слот PCI Express, а также через 12-вольтовые кабели питания измеряются одновременно с помощью клещевого амперметра. (Постоянная) потребляемая мощность шины 3,3 В определяется отдельно и включается в общий показанный результат. Дополнительную информацию и справочную информацию об измерениях можно найти в нашей первоначальной статье, посвященной энергопотреблению видеокарт.
Потребляемая мощность - видеокарта | |
Idle |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II ОС | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI N580GTX Молния | |
MSI R7970 Молния | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum; | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
MSI R9 280X ОС | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Ватт |
Как описано в главе, посвященной напряжениям и тактовой частоте, напряжение графического процессора в режиме ожидания настольного компьютера по неясным причинам колебалось вверх и вниз. В результате потребляемая мощность составила почти 15 Вт, что неплохо и, по крайней мере, представляет собой значительное улучшение по сравнению с предыдущей версией от Sapphire и эталонными решениями от AMD.
Потребляемая мощность - видеокарта | |
Нагрузка (игры) |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon HD 7990 | |
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 580 | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
MSI N580GTX Twin Frozr II ОС | |
MSI N580GTX Молния | |
ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum; | |
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
MSI R9 280X ОС | |
MSI R7970 Молния | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
MSI GTX 970 игровая 4G | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Ватт |
Что касается игровых нагрузок, новый Sapphire R9 290X Tri-X OC 8 GB также явно выделяется среди своих одноклассников с тем же графическим процессором. Мы видим только 251 Вт - это соответствует TDP, который AMD фактически предусмотрела для этого графического процессора, но только с учетом ограничений через PowerTune. Мы видим, что первая видеокарта 290X не отмечена, что находится в этой области, когда дело доходит до игр.
Используя Furmark, мы смогли увеличить энергопотребление до 262 Вт в худшем случае. Это тоже очень умеренная величина.
Энергопотребление: воспроизведение Blu-ray - работа с несколькими мониторами
Воспроизведение Blu-ray
Для этих измерений мы использовали Blu-ray «Крепкий орешек 4.0» от Twentieth Century Fox Home Entertainment. Blu-ray использует кодек H.264, также известный как MPEG4-AVC, который сейчас используется в большинстве фильмов. В качестве программного обеспечения используется PowerDVD от Cyberlink, сведения о версии см. в тестовой среде в статье.
Потребляемая мощность - видеокарта | |
Воспроизведение Blu-ray |
|
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 1 и старый драйвер] |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
AMD Radeon R9 290X [Тихий BIOS через 15 минут] |
|
AMD Radeon R9 290X [Производительность BIOS] |
|
MSI R9 290X игровой 4G | |
AMD Radeon HD 7990 | |
MSI R7970 Молния | |
MSI R9 280X ОС | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
MSI GTX 970 игровая 4G | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Базовая частота] |
|
Ватт |
В этом нет сомнений: высокопроизводительные видеокарты NVIDIA превосходят даже основной сегмент AMD в этой области тестирования. Причина этого проста: AMD явно не заморачивается на этом этапе и поддерживает более высокие тактовые частоты и напряжения, что приводит к таким результатам.
Здесь, в Тонге, мы также не видим никаких инноваций. Как уже сообщалось в главе «Напряжение и тактовая частота», новый PowerTune 2.0 вызывает дрожание тактовой частоты и напряжения. Это, конечно, увеличивает энергопотребление, так что новый GPU в этом тесте выглядит даже хуже.
Работа с несколькими мониторами
В то время как производители графических процессоров сейчас очень осторожны, чтобы максимально снизить энергопотребление в режиме ожидания, работа нескольких экранов часто не учитывается при такой оптимизации. По заявлению производителей, падение тактовой частоты в памяти, в частности, может привести к мерцанию изображения, поэтому здесь часто пропускают падение и используется отдельный уровень мощности с разными напряжениями и тактовыми частотами.
Мы заметили как минимум одно небольшое изменение в семействе NVIDIA GTX 600. Если работают только два монитора (тоже с разным разрешением), карта работает с уровнем мощности в режиме ожидания, и только при использовании трех мониторов вы переключаетесь на многомониторный уровень мощности. С тремя мониторами энергопотребление NVIDIA очень похоже на энергопотребление моделей AMD.
Энергопотребление при работе с несколькими мониторами видеокарты | |
В режиме ожидания (2 устройства) |
|
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum; | |
AMD Radeon HD 7870 | |
XFX Radeon HD 7870 Black Edition | |
AMD Radeon HD 7870 Таити LE [VTX3D Radeon HD 7870, черный] |
|
AMD Radeon R9 295X2 | |
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X 1 ГБ | |
AMD Radeon R9 270X | |
PowerColor HD 7850 шт. + | |
Sapphire Radeon HD 7870 XT с ускорением | |
PowerColor Radeon HD 7870 ПК + | |
XFX Radeon HD 7850, черное издание | |
AMD Radeon HD 7850 | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
Сапфир HD 7790 Dual-X OC | |
Sapphire Radeon R9 270X токсичный | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
Сапфир HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
MSI R7790 OC Edition | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
MSI GTX 770 Молния | |
XFX Radeon HD 7770, черное издание | |
ASUS R9 270 DCU II ОС | |
Сапфир Radeon HD 7770 Vapor-X | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
MSI GTX 970 Игры | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
XFX R9 270X, черный выпуск DD | |
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
ASUS GTX 970 Стрикс | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
NVIDIA GeForce GTX Titan Черный | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
Асус Радеон Р7 250Х | |
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC; | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Сапфир Radeon R7 265 Dual-X | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Ватт |
Примечание редактора: в этом случае мы снова смоделировали третий идентичный монитор (соединение того же монитора с другой точкой подключения). Центр управления AMD Catalyst Control Center также реагирует, указывая, что обнаружен другой монитор. Но и здесь часы остались на холостом уровне. AMD до сих пор не предоставляет четкой информации о совокупностях подключений. Пока они только подтвердили низкие тактовые частоты с двумя идентичными мониторами или аналогичными мониторами с одинаковым разрешением и одинаковыми временными характеристиками.
Энергопотребление при работе с несколькими мониторами видеокарты | |
В режиме ожидания (3 устройства) |
|
NVIDIA GeForce GTX Titan Черный | |
AMD Radeon R9 295X2 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ | |
AMD Radeon HD 7990 | |
ASUS Matrix HD 7970 Platinum; | |
MSI R9 290X игровой 4G | |
Сапфир Tri-X R9 290X OC | |
AMD Radeon R9 290 [Шаблон 2] |
|
NVIDIA GeForce GTX Титан [875 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 780 | |
Sapphire Radeon R9 280X токсичный | |
MSI GTX 970 Игры | |
Zotac GeForce GTX 680 | |
EVGA GeForce GTX 680 | |
XFX R9 270X, черный выпуск DD | |
ASUS GTX 970 Стрикс | |
ASUS GTX 980 Стрикс | |
Сапфир Radeon R9 280 Dual-X | |
Сапфир Radeon R9 280X Vapor-X | |
MSI GTX 770 Молния | |
Sapphire Radeon R9 270X токсичный | |
Палит GTX 970 Джетстрим | |
Inno3D GeForce GTX 970 Herculez X2; | |
NVIDIA GeForce GTX 770 [1084 МГц] |
|
ЕВГА GTX 980 SC ACX 2.0 [Макс 1418 МГц] |
|
Калибр Sparkle X680 Captain | |
Club3D Radeon R9 285 CoolStream | |
ASUS R9 270 DCU II ОС | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
NVIDIA GeForce GTX 760 [1033 МГц] |
|
XFX Radeon R9 285 Black OC Edition | |
Sapphire R9 285 ITX Компактный | |
MSI GTX 650 Ti Boost TwinFrozr OC; | |
AMD Radeon R9 270X | |
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
Сапфир Radeon R7 265 Dual-X | |
MSI GTX 960 игровая 2G | |
Сапфир HD 7790 Dual-X OC | |
AMD Radeon R7 260X | |
MSI R7790 OC Edition | |
AMD Radeon R7 260 | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 750 | |
Асус Радеон Р7 250Х | |
Ватт |
Инновация в видеокартах AMD появилась в серии R. Если используются два (или, согласно нашим тестам, три) одинаковых устройства с одинаковым разрешением и синхронизацией, новые графические процессоры могут поддерживать тактовую частоту и напряжение на уровне холостого хода и, таким образом, явно потребляют меньше энергии, чем раньше.
NVIDIA уже представила нечто подобное с серией GTX 500, но с тех пор усовершенствовала ее. Начиная с серии GTX 600, NVIDIA может управлять двумя разными дисплеями с уровнями тактовой частоты и напряжения в режиме ожидания, что дает определенные преимущества в этом тесте. Только с тремя мониторами NVIDIA также переключается на другой уровень мощности и требует больше энергии.
Однако с Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ мы также испытали небольшой сюрприз. Использование двух наших идентичных мониторов Dell с разрешением 1440p в сочетании с нашим монитором Samsung 4K не привело к какому-либо изменению тактовой частоты - мы видели тактовую частоту холостого хода и могли измерять только напряжения холостого хода. Поэтому мы принесли третий монитор - устройство 1080p - и заменили один из двух мониторов Dell. Затем система автоматически перешла на средний уровень мощности и показала заметное увеличение энергопотребления.
разгонный
Разгон зависит не только от решений для охлаждения. Надо сказать, что возможность разгона видеокарт - будь то GPU или память - зависит от многих факторов и отдельных компонентов. Вдобавок, конечно, есть тот факт, что ручное вмешательство в тактовые частоты происходит сразу. Потеря гарантии может привести.
Опыт с сегодняшним кандидатом на тестирование в основном доказывает, что графический процессор R9-290X с частотой 1.000 МГц уже работает относительно близко к пределу своих возможностей. И здесь нам удалось стабильно увеличить частоту GPU на 100 МГц. Повышение до 1.150 МГц сразу вызывало ошибки изображения, которые мы не могли контролировать, увеличивая напряжение.
Мы достигли 1.450 МГц с частотой памяти без каких-либо ошибок изображения. В принципе, мы также смогли провести тесты на частоте 1.500 МГц. Однако в промежутках между ними на картинке вспыхивали ошибки, поэтому мы уменьшили часы.
Ручной разгон приводит - в зависимости от приложения - к увеличению производительности от 4 до 8 процентов. Потребляемая мощность увеличилась умеренно, с 251 Вт до 259 Вт (без добавления напряжения).
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Crysis 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ [1100/1450 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Max Payne 3 |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ [1100/1450 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Биошок: Инфинте |
|
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ [1100/1450 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Metro: Last Light |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ [1100/1450 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Тесты OC 2560 × 1440 (со сглаживанием) | |
Tomb Raider |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 | |
Sapphire R9 290X Tri-X 8 ГБ [1100/1450 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Тесты игры (OpenGL)
БРИНК
Игра | БРИНК |
Разработчик | Повреждение плеска |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | 13. Май 2011 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Графический движок | модифицированный idTech 4 |
Путь / API DirectX | OpenGL |
Возрастной рейтинг USK | 16 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Спасение заложников |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
Заказ с Amazon |
Край | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Край | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
FPS |
Край | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Wolfenstein: Новый порядок
Игра | Wolfenstein: Новый порядок |
Разработчик | Компьютерные игры |
Publisher | Bethesda |
Veröffentlichung | Мая 2014 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг | 18 лет |
Графический движок | ID Tech 5 |
Путь DirectX | OpenGL |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Глава 9: введение |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
HT4U-Контрольная работа | |
Найти на Amazon* |
Вольфенштейн: Новый порядок | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
FPS |
Вольфенштейн: Новый порядок | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Вольфенштейн: Новый порядок | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
FPS |
Тесты игры (DirectX 9)
The Elder Scrolls: Skyrim
Игра | The Elder Scrolls: Skyrim |
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Publisher | Bethesda Softworks |
Veröffentlichung | Март 2012 |
Жанр | Rollenspiel |
Возрастной рейтинг | 16 лет |
Графический движок | Механизм создания |
Путь DirectX | DirectX 9 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Штайнхюбель |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, FXAA, пакет текстур высокого разрешения |
Заказ с Amazon* |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
TES V - Skyrim | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей
Игра | Ведьмак 2 - Убийцы королей |
Разработчик | CD Projekt RED |
Publisher | CD-проект, Atari |
Veröffentlichung | 17. Май 2011 |
Жанр | РПГ, фэнтези |
Графический движок | Красный двигатель |
Путь DirectX | DirectX 9 |
Возрастной рейтинг USK | 16 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | баррикада |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
1920 x 1080 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
2560 x 1440 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Ведьмак 2 - Убийцы королей | |
3840 x 2160 [4xSSAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Тесты игры (DirectX 11)
Год 2070
Игра | Год 2070 |
Разработчик | Связанные проекты / Ubisoft Blue Byte |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | 17. ноябрь 2011 |
Жанр | стратегия игры |
Возрастной рейтинг | 6 лет |
Графический движок | InitEngine |
Путь DirectX | ДиректX 9/ДиректX 11 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | По следу истины |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации |
Заказ с Amazon |
Год 2070 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Год 2070 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Год 2070 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Кредо Убийцы IV: Black Flag
Игра | Кредо Убийцы IV: Black Flag |
Разработчик | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | Ноябрь 2013 (ПК) |
Жанр | Приключенческий боевик |
Возрастной рейтинг | USK: 16 лет |
Графический движок | НаковальняСледующий |
Путь DirectX | DirectX 9, 11 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Последовательность 4 - Напоминание 2 |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, DirectX 11; PhysX: выключено |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon* |
Assassin's Creed IV: Черный флаг | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Черный флаг | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Черный флаг | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Черный флаг | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Черный флаг | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Черный флаг | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
FPS |
Assassin's Creed IV: Черный флаг | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
FPS |
Battlefield 4
Игра | Battlefield 4 |
Разработчик | EA Digital Illusions CE |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | Октябрь 2013 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг | USK: 18 лет |
Графический движок | Обморожение 3 |
Путь DirectX | DirectX 10 / DirectX 11 / Mantle |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Уровень 6: Ташгар - КПП 5 |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, DX 11 |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Battlefield 4 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Bioshock: бесконечный
Игра | Bioshock: бесконечный |
Разработчик | Иррациональные игры, 2K Marin, Human Head Studios |
Publisher | 2K Игры |
Veröffentlichung | 26. Март 2013 |
Жанр | Шутер от первого лица с элементами фэнтези |
Графический движок | Unreal 3 двигателя |
Путь DirectX | DirectX 10 и 11 |
Возрастной рейтинг USK | 18 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Финктон Правильный |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Системные настройки Максимум и FXAA |
HT4U-Контрольная работа | |
Заказ с Amazon* |
Bioshock: бесконечный | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Bioshock: бесконечный | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Bioshock: бесконечный | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Служебный долг: Призраки
Игра | Служебный долг: Призраки |
Разработчик | Infinity Ward |
Publisher | Activision |
Veröffentlichung | Ноябрь 2013 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг | USK: 18 лет |
Графический движок | IW Engine / Havok |
Путь DirectX | DirectX 9/11 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Уровень: Охота - Контрольная точка 3 |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, DX 11 |
HT4U-Контрольная работа | Заказ с Amazon |
Служебный долг: Призраки | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Служебный долг: Призраки | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Служебный долг: Призраки | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Служебный долг: Призраки | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Служебный долг: Призраки | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Служебный долг: Призраки | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3
Игра | Crysis 3 |
Разработчик | Crytek |
Publisher | Electronic Arts |
Veröffentlichung | 21. Февраль 2013 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Графический движок | CryENGINE 3 |
Путь DirectX | DirectX 9 и 11 |
Возрастной рейтинг USK | 18 лет |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Миссия 5: Река - Восход Красной Звезды |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Система и текстуры по умолчанию: высокие |
Заказ с Amazon* |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [2xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [2xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [2xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Crysis 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
AMD R9 290X | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Far Cry 3
Игра | Far Cry 3 |
Разработчик | Ubisoft |
Publisher | Ubisoft |
Veröffentlichung | Ноябрь 2012 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг | 16 лет |
Графический движок | Dunia Engine 2 и Havok Physics |
Путь DirectX | DirectX 9, 11 |
Контрольное измерение | Fraps / сохранение |
Тестовая площадка | Фрукты джунглей |
Тест времени выполнения | 10 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации (Ultra), SSAO: SSAO, DirectX 11 |
Заказ с Amazon* |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [Без AA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
1920 x 1080 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
FPS |
Far Cry 3 | |
2560 x 1440 [8xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Far Cry 3 | |
3840 x 2160 [8xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
FPS |
DiRT: вскрытие
Игра | DiRT: вскрытие |
Разработчик | Кодмастерс Саутэм |
Publisher | Codemasters |
Veröffentlichung | Мая 2012 |
Жанр | Гоночный симулятор |
Возрастной рейтинг | 7 лет |
Графический движок | Двигатель EGO |
Путь DirectX | ДиректХ 9, 10, 11 |
Контрольное измерение | Встроенный тест |
Тестовая площадка | Маршруты Майами |
Тест времени выполнения | 85 секунд |
Настройки теста | Высочайший уровень детализации, DirectX 11 |
Заказ с Amazon |
Грязь: вскрытие | |
1920 x 1080 [4xAA / 16xAF] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
FPS |
Грязь: вскрытие | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Грязь: вскрытие | |
2560 x 1440 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX Ti 780 [928 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 970 [1187 МГц] |
|
FPS |
Грязь: вскрытие | |
3840 x 2160 [4xAA / 16xAF] |
|
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ | |
Sapphire Tri-X R9 290X 8 ГБ [1000–1250 МГц] |
|
AMD R9 290X | |
NVIDIA GeForce GTX 980 [Макс 1240 МГц] |
|
NVIDIA GeForce GTX 980 [1126 МГц] |
|